cover
Contact Name
Bartolomius Harpad
Contact Email
informatika@wicida.ac.id
Phone
+62541736071
Journal Mail Official
informatika@wicida.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof . M. Yamin No.25 Samarinda
Location
Kota samarinda,
Kalimantan timur
INDONESIA
Informatika Wicida
ISSN : -     EISSN : 28291085     DOI : https://doi.org/10.46984/inf-wcd
bidang TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) meliputi topik sistem informasi, kecerdasan buatan, teknologi multimedia, dan lainnya
Articles 50 Documents
ANALISA DAN DESAIN LOGISTIK TELKOM AKSES SAMARINDA UNTUK KELUAR MASUK MATERIALBERBASIS WEB Ita Arfyanti; Tommy Bustomi; Bayu Purwanto
Jurnal Informatika Wicida Vol 9 No 1 (2020): Januari 2020
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (214.569 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1224

Abstract

Telkom Akses Samarinda adalah sebuah anak perusahaan dari PT. Telkom Tbk, yang bergerak dibidang telekomunikasi yang menyediakan berbagai jenis layanan yang berhubungan dengan telekomunikasi. Untuk membantu melakukan monitoring logistik telkom akses samarinda untuk keluar masuk barang maka dibutuhkan sebuah aplikasi yang di gunakan untuk memonitoring aktifitas keluar masuknya barang , telkom akses samarinda berkomitmen untuk membangun sebuah aplikasi yang dapat memenuhi kebutuhan perusahaan. dalam memantau setiap kegiatan keluar masuknya logistik dari proses permintaan dari operation hingga barang tersebut bisa dikeluarkan dari gudang dan digunakan bagian operation.Dalam penulisan ini hanya akan menjelaskan proses analisis dan design aplikasi logistik telkom akses untuk keluar masuk material saja. Sehingga di harapkan kedepannya dapat membantu dalam pengembangannya dan direalisasikan menjadi sebuah aplikasi webdan di harapkan bisa memenuhi kebutuhan perusahaan.
MEMBANGUN APLIKASI TES BUTA WARNA BERBASIS ANDROID Reza Andrea; M. Irwan Ukkas; Muhammad Audi Yordana
Jurnal Informatika Wicida Vol 8 No 2 (2019): Juli 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (203.058 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1225

Abstract

“Tes Buta Warna Berbasis Android” adalah Aplikasi android yang dibangun menggunakan Android Studio. Pengguna akan melakukan sebuah tes yang soalnya berupa plat titik-titik warna yang membentuk sebuah angka yang harus dijawab oleh pengguna sebanyak 24 soal. Untuk menjawab pertanyaan soal terdapat 4 pilihan tombol yang harus dipilih oleh pengguna untuk melanjutkan ke soal berikutnya. Peneliti merancang dan membangun aplikasi berbasis android. Pengembangan menggunakan Android Studio sebagai sistem operasi sekaligus emulator android untuk pembangunan aplikasi dengan tampilan yang baik. Hasil penelitian diuji coba ke anak-anak dan orang dewasa dapat ditunjukkan bahwa aplikasi “Tes Buta Warna Berbasis Android” menarik dan mudah untuk digunakan.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN DISTRIBUTOR DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS STUDI KASUS : TOKO AL-BAIK COLLECTION Ita Arfyanti; Asep Nurhuda; Bagus Perwira Utama Yoga Suwatno
Jurnal Informatika Wicida Vol 8 No 2 (2019): Juli 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (517.108 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1226

Abstract

Penilaian distributor di Toko Al-Baik Collection Samarinda masih dilakukan secara manual sehingga membutuhkan waktu yang lama serta kurangnya efektifitas pada hasil yang diperoleh. Sistem Pendukung Keputusan dengan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) merupakan metode yang mempertimbangkan konsistensi logis dalam penilaian yang digunakan untuk menentukan prioritas, sehingga dapat mengarah pada perkiraan keseluruhan mengenai seberapa diinginkannya pada masing-masing alternatif pada suatu analisis sensitifitas pengambilan keputusan.Penelitian dilakukan dengan tujuan untuk membangun sistem yang mempermudah pemilik toko Al-Baik Collection Samarinda dalam memilih distributor secara tepat agar dapat mengurangi ketidaktelitian dan meningkatkan efektifitas sehingga meningkatkan keuntungan. Hasil analisis pada penelitian “Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Distributor dengan Metode Analytical Hierarchy Process Studi Kasus : Toko Al-Baik Collection Samarinda” menunjukkan sistem tersebut sangat membantu pemilik toko untuk memilih distributor terbaik sehingga dapat meningkatkan keuntungan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PERGURUAN TINGGI BAGI SISWA SMA PADA SMA NEGERI 1 ANGGANA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB Bartolomius Harpad; Ita Arfyanti; Dicky Rifaldi
Jurnal Informatika Wicida Vol 9 No 1 (2020): Januari 2020
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (561.164 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1227

Abstract

Perguruan Tinggi merupakan jenjang pendidikan setelah pendidikan menengah (SMK/SMA/MA). Perguruan Tinggi di Kaltim yang memberikan pilihan-pilihan program studi yang sudah berstandar internasional, banyak fakultas di dalam suatu Universitas yang benar-benar memberikan jaminan untuk menyelenggarakan program pendidikan yang berkompeten baik itu mulai program Diploma, Sarjana atau Pasca sarjana. Dalam memilih pendidikan harus cermat terutama dalam memilih perguruan tinggi. Biaya Pendidikan di Kaltim menjadi salah satu faktor pengambilan keputusan bagi mahasiswa dalam memilih perguruan tinggi yang terbaik. Dengan adanya Pemilihan Perguruan Tinggi yang ada pada SMA Negeri 1 Anggana, sehingga siswa lebih relevan mengetahui informasi terbaru dan biaya terhadap keputusan mahasiswa memilih perguruan tinggi yang ada di Kaltim.Sistem Pendukung Keputusan untuk memilih perguruan tinggi pada siswa SMA yang dibangun menggunakan metode TOPSIS. (Technique For Order Preference By Similarity To Ideal Solution) TOPSIS merupakan metode pengambil keputusan multi kriteria. Metode TOPSIS didasarkan pada konsep bahwa alternatif terpilih yang terbaik tidak hanya memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif tetapi juga memiliki jarak terpanjang dari solusi ideal negatif. Kriteria yang digunakan adalah akreditasi, biaya, beasiswa kampus, jenjang pendidikan, fasilitas kampus, waktu kuliah dan unit kegiatan mahasiswa yang telah ditentukan oleh Guru Pembimbing Perguruan Tinggi SMA Negeri 1 Anggana.Sistem Pendukung Keputusan dengan menggunakan metode TOPSIS diharapkan dapat membantu siswa dalam memilih perguruan tinggi pada SMA Negeri 1 Anggana, sehingga siswa dapat menentukan perguruan tinggi dengan kriteria-kriteria yang sudah ditetapkan.
MEMBANGUN KENDALI GERAK KAMERA JARAK JAUH MENGGUNAKAN APLIKASI BLYNK BERBASIS MIKROKONTROLER SEBAGAI SARANA PENUNJANG BIDANG MULTIMEDIA PADA PT. GRAND VICTORIA INTERNASIONAL HOTEL Asep Nurhuda; Salmon salmon; Muhamad Risky Ramadhani
Jurnal Informatika Wicida Vol 8 No 2 (2019): Juli 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (216.777 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1228

Abstract

Penelitian ini memuat bagaimana membangun Kendali Gerak Kemera Jarak Jauh Menggunakan Aplikasi Blynk Berbasis Mikrokontroler adalah suatu penelitian yang bertujuan untuk membantu kebutuhan manusia di bidang foto dan video, fotografer dan pembuat videografer saat ini membutuhkan peralatan canggih dan dapat membantu mempermudah pengambilan gambar. Salah satu manfaat dari sistem kendali gerak kamera jarak jauh ini ialah berfungsi untuk menggerakan kamera menggunakan smartphone tanpa harus dikendalikan secara manual dengan di pegang. Berdasarkan hal tersebut akan di bangun Kendali Gerak Kemera Jarak Jauh Menggunakan Aplikasi Blynk Berbasis Mikrokontroler Sebagai Sarana Penunjang Bidang Multimedia Pada PT. Grand Victoria Internasional Hotel. Dalam membangun alat ini menggunakan metode Prototype. Pada metode ini terdapat 3(tiga) proses untuk mengembangkan suatu Alat Kendali Gerak Jarak Jauh. Ketiga tahapan diantaranya pengumpulan kebutuhan, perancangan, dan pengujian. Dengan design sistem menggunakan Flowchart dan Blok Diagram. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box. Dengan membangun sebuah alat dengan rancangan dari suatu plat atau besi dan terdiri dari beberapa komponen, yaitu : NodeMCU ESP8266, Relay 4-Channel, dan Motor DC.
SISTEM INFORMASI PENDATAAN SISWA TIDAK MAMPU DAN PUTUS SEKOLAH PADA DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN PROVINSI KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB Amelia Yusnita; Ekawati Yulsilviana; Dody Sulissetiyo
Jurnal Informatika Wicida Vol 8 No 2 (2019): Juli 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (314.702 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1229

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun Sistem Informasi Perjalanan Dinas pada Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Provinsi Kalimantan Timur Berbasis Website, STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda. Sistem informasi ini dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Sublime Text 3, API (Application Programming Interface), Google Map, Leaflet, XAMPP yang merupakan gabungan dari apache Web Server, PHP, dan MySQL, dan browser Google Chrome.Metode pengumpulan data menggunakan metode observasi dan metode pengembangan sistem menggunakan waterfall Karena metode ini mempunyai tahapan – tahapan yang jelas nyata dan praktis. Kemudian pengujian sistem yaitu Black Box dan Beta Testing, sehingga sistem yang didapat sesuai dengan keinginan para calon pengguna. Pada penelitian ini menghasilkan Sistem Informasi Perjalanan Dinas dengan tujuan aplikasi ini adalah mempermudah pekerjaan menjadi relatif cepat, tepat dan dapat dilakukan tanpa terkendala waktu. Diharapkan dengan adanya sistem informasi ini dapat mengatasi permasalahan-permasalahan yang terjadi selama ini dalam hal proses perjalanan dinas.
RANCANG BANGUN KANTIN DAN PENGADUAN PELAYANAN PADA KANTIN AL-KHAIR SMP N 2 Kec. KOTA BANGUN Sapran Hanafi; Nursobah Nursobah; Yunita Yunita
Jurnal Informatika Wicida Vol 9 No 1 (2020): Januari 2020
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (285.355 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1230

Abstract

Rancang Bangun kasir dan pengaduan pelayanan pada kantin Al-Khair SMP N 2 Kec. Kota Bangun ini bertujuan untuk membuat suatu aplukasi untuk memudahkan penjual dalam melakukan transaksi dan memudahkan pendataan yang didalamnya terdapat proses transaksi antara pembeli dan penjual, dan laporan yang bisa mempermudah pendataan. Dan memudahkan siswa dalam menyampaikan keluhannya terhadap pelayanan yang telah diberikan kantin. Hasil penelitian ini adalah dengan adanya rancang bangun ini maka bisa dibuat aplikasi untuk petugas kantin akan lebih efisien dalam melakukan transaksi dan lebih efisien dalam melakukan pendataan makanan dan minuman yang telah dijual. Dan bagi kepala kantin juga bisa mendapatkan laporan makanan dan minuman yang telah terjual dengan lebih akurat. Dan bagi petugas kantin dan kepala kantin bisa mengetahui keluhan para siswa terhadap pelayanan kantin.
SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PADA PUSKESMAS PENYINGGAHAN BERBASIS WEBSITE Nursobah Nursobah; Pajar Pahrudin; Nur Lipi Jumadil Sapari
Jurnal Informatika Wicida Vol 8 No 2 (2019): Juli 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (571.392 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1231

Abstract

Nur Lipi Jumadil sapari, 2019, Sistem Informasi Rekam Medis Pada Puskesmas Penyinggahan Berbasis Website, Program Studi Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Cipta Dharma. Pembimbing (I) Dr. H.Nursobah, S.Kom., M.Kom, Pembimbing (II) Pajar Pahrudin, S.Kom., M.H. Puskesmas Penyinggahan adalah organisasi fungsional yang menyelenggarakan upaya kesehatan yang bersifat menyeluruh terpadu, merata, dapat diterima dan terjangkau oleh masyarakat, upaya kesehatan tersebut diselenggarakan dengan menitikberatkan kepada pelayanan untuk masyarakat luas guna mencapai derajat kesehatan yang optimal, tanpa mengabaikan mutu pelayanan kepada perorangan. Penelitian ini dibuat untuk mengatasi berbagai kendala yang dihadapi oleh Puskesmas Penyinggahan. Dalam membangun sistem informasi ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall, metode pengujian blackbox, database MYSQL dan menggunakan bahasa pemrograman PHP (PHP Hypertext Preprocessor), Notepad++ sebagai webeditor, apache sebagai webserver local, flowchart dan sitemap. Dengan adanya sistem informasi rekam medis pada puskesmas penyinggahan ini diharapkan dapat meningkatkan pelayanan Puskesmas Penyinggahan dan memberikan kemudahan dalam pembuatan laporan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE PENERIMAAN SALES BARU PADA PT.TELKOM AKSES SAMARINDA Nursobah Nursobah; Yunita Yunita; Anisa Purnama
Jurnal Informatika Wicida Vol 9 No 1 (2020): Januari 2020
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (371.951 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1232

Abstract

Pegawai Sales merupakan sumber daya manusia yang sangat penting bagi PT. Telkom Akses dalam menjalankan bisnisnya dalam bidang pelayanan penyedia jasa internet. Pegawai sales yang berkualitas dapat menghasilkan kinerja yang baik pada perusahaan serta mendukung dan merupakan suatu penentu tercapainya visi dan misi perusahaan. Pilihan yang dibuat oleh sebuah perusahaan dalam penerimaan tenaga kerja sangatlah berpengaruh pada performa dan kemajuan perusahaan. Oleh karena itu, PT. Telkom Akses sangat berhati-hati dalam penyeleksian pegawai untuk ditempatkan di setiap masing-masing cabang kota. PT Telkom Akses membutuhkan suatu sistem yang dapat mendukung pengambilan keputusan untuk penyeleksian calon pegawainya, salah satunya dalam pemilihan pegawai sales baru untuk setiap stake holder. Metode PROMETHEE (Preference Ramking Organization Method for Enrichment Evaluation) merupakan beberapa dari metode-metode pengambilan keputusan yang berkembang saat ini. Metode PROMETHEE kemudian digunakan untuk menentukan ranking dari calon pegawai. Hasilnya adalah saran alternatif calon pegawai terbaik bagi perusahaan.
MEMBANGUN SIDE SCROLLING GAME FLYING ENGGANG BERBASIS ANDROID DENGAN GODOT ENGINE Cladio Alessandro Ryan Tobi; Reza Andrea; Andi Yusika
Jurnal Informatika Wicida Vol 8 No 1 (2019): Januari 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (321.665 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1234

Abstract

Mobile game adalah sebuah game yang didesain dan dimainkan melalui mobile devices, seperti PDA, smartphone, tablet PCs, dan portable media player. Dan sekarang ini, mobile game telah dibuat di berbagai macam platform seperti Symbian, Apple IOS, Android serta Windows Phone. Game Flying Enggang adalah game yang bergenre Arcade atau Side Scrolling yang dibuat dengan menggunakan aplikasi Godot Engine yang bersifat open source dalam pembuatan game ini. Game Flying Enggang ini memiliki konsep yang bertujuan untuk menguji konsentrasi seseorang dalam menerbangkan burung Enggang sebagai karakter utama sehingga dapat meloloskan diri dari rintangan yang berupa tiang dan mendapatkan poin atau nilai sebanyak-banyaknya. Game Flying Enggang ini juga bertujuan untuk memperkenalkan beberapa bangunan icon yang ada di kota Samarinda. Dalam penelitian ini metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu tahapan pengembangan multimedia dan berbasis android. Kesimpulan dari penelitian ini berupa game flying enggang berbasis android yang menggunakan Godot Engine yang dapat memperkenalkan beberapa icon bangunan di kota Samarinda serta burung Enggang sebagai hewan khas Kalimantan Timur.