Articles
50 Documents
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN PENYIAR RADIO PADA RADIO KPFM MENGGUNAKAN METODE SMART (SIMPLE MULTIATTRIBUTE RATING TECHIQUE)
Ita Arfyanti;
Yunita Yunita;
Dwi Andrian Nurbawono
Jurnal Informatika Wicida Vol 9 No 2 (2020): Juli 2020
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (430.965 KB)
|
DOI: 10.46984/inf-wcd.1235
Sistem Pendukung Keputusan (SPK) adalah sistem yang dapat membantu seseorang dalam mengambil keputusan yang akurat dan tepat sasaran. Banyak permasalahan yang dapat diselesaikan dengan menggunakan SPK, salah satunya adalah Penerimaan Penyiar Radio Pada Radio KPFM dengan menggunakan bantuan metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique).Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Penyiar Radio Pada Radio KPFM dengan menggunakan bantuan metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique) dengan harapan seleksi penyiar radio dilakukan secara obyektif. Dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database yang digunakan yaitu MySql. Dalam penelitian ini, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah studi pustaka, observasi dan wawancaraHasil dari penelitian ini adalah dibuatnya sistem pendukung keputusan untuk melakukan keputusan penyiar radio yang diterima, dan tidak diterima untuk menjadi penyiar radio. Pengguna dapat menginputkan data penyiar, data kriteria dan data sub kriteria. Kemudian sistem akan mencari solusi dengan metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique). Setelah keputusan didapatkan, maka sistem akan menampilkan keputusan tersebut.
APLIKASI PENGENALAN TATA CARA SHALAT PADA TK TUNAS RIMBA 2 BERBASIS MULTIMEDIA
Ekawati Yulsilviana;
Muhammad Wahid
Jurnal Informatika Wicida Vol 8 No 1 (2019): Januari 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (346.851 KB)
|
DOI: 10.46984/inf-wcd.1236
Dalam sebuah komputer atau perangkat multimedia lainnya terasa tidak lengkap bila tidak terdapat aplikasi pembelajaran. Pembuatan pembelajaran tersebut bisa dilakukan dengan berbagai macam cara. Dalam pembuatan aplikasi ini penulis membuat elemen-elemen yang di gunakan dalam Aplikasi Pembalajaran ini berupa karakter, backsound dan elemen lainnya dengan memanfaatkan tool yang ada pada software SwishMax4 serta penyimpanan musik dan efek suara dengan meng-import ke library dimana dalam library penulis mengorganisasi elemen-elemen tersebut. Elemen yang telah disiapkan dan dibuat kemudian penulis susun dalam scene, layer dan frame sesuai dengan apa yang penulis rancang. Penulis memanfaatkan actionscript dan motion dalam mengatur elemen-elemen pada Aplikasi Pembelajaran ini agar pembelajaran tersebut menjadi lebih menarik untuk diaplikasikan kepada siswa.Hasil akhir dari penelitian ini adalah dihasilkan program aplikasi berbasis Multimedia yang dapat memberikan gambaran jelas mengenai Aplikasi Pengenalan Tata Cara Shalat Pada TK Tunas Rimba 2 yang dapat menampilkan informasi tentang gerakan shalat, dzikir, serta doa sesudah shalat.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TURNAMEN FUTSAL BERBASIS WEB PADA RUMAH FUTSAL MELAK
Bonifasius Candra;
Ita Arfyanti;
Kusno Harianto
Jurnal Informatika Wicida Vol 9 No 2 (2020): Juli 2020
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (582.103 KB)
|
DOI: 10.46984/inf-wcd.1237
Tugas akhir ini bertujuan untuk membangun sistem informasi manajemen penjadwalan turnamen futsal berbasis web pada rumah futsal melak. Sistem informasi ini dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Sublime Text 2, XAMPP yang merupakan gabungan dari apache Web Server, PHP, dan MySQL, dan browser Google Chrome.Metode pengumpulan data menggunakan metode observasi dan metode pengembangan sistem menggunakan waterfall Karena metode ini mempunyai tahapan – tahapan yang jelas nyata dan praktis. Kemudian pengujian sistem yaitu Black Box, White Box dan Beta Testing, sehingga sistem yang didapat sesuai dengan keinginan para calon pengguna.Sistem informasi manajemen ini dapat melakukan manajemen dan penjadwalan turnamen. Tujuan aplikasi ini adalah untuk memberikan kemudahan kepada pemilik rumah futsal melak dalam manajemen dan penjadwalan turnamen serta memberikan kemudahan kepada pihak-pihak yang ingin menyelenggarakan turnamen futsal.
MONITORING KETERSEDIAAN TEMPAT PARKIR DI STMIK WICIDA BERDASARKAN PERHITUNGAN KELUAR MASUK KENDARAAN DI PORTAL MASUK MENGGUNAKAN RFID TAG
Bartolomius Harpad;
Asep Nurhuda;
Muhamad Almazazi Metekohy
Jurnal Informatika Wicida Vol 9 No 2 (2020): Juli 2020
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (682.537 KB)
|
DOI: 10.46984/inf-wcd.1238
Monitoring ketersediaan tempat parkir di STMIK Wicida berdasarkan perhitungan keluar masuk kendaraan di portal masuk menggunakan RFID tag, bertujuan untuk menciptakan suatu alat yang dapat mempermudah pengguna kendaraan bermotor roda dua yang ada dikampus STMIK Wicida dalam memasuki tempat parkir juga mendapatkan kualitas layanan yang baik serta pengembangan efisiensi pekerjaanPenelitian ini menggunakan metode prototype yang merupakan salah satu metode siklus hidup sistem yang didasarkan pada konsep model bekerja (Working Model). Tujuannya adalah mengembangkan model menjadi sistem final dan dapat menghemat waktu. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi dengan cara mengadakan pengamatan secara langsung di STMIK Widya Cipta Dharma sehingga didapat data yang di butuhkan untuk menunjang penelitian dan wawancara atau tanya jawab langsung kepada kepada pihak-pihak yang berkepentingan dengan masalah pengelola parkir pada kampus STMIK Wicida.Berdasarkan analisa data yang dilakukan, diperoleh kesimpulan bahwa untuk membuat monitoring ketersediaan tempat parkir di STMIK Wicida berdasarkan perhitungan keluar masuk kendaraan di portal masuk menggunakan RFID Tag ini, dibutuhkan beberapa komponen seperti kartu RFID Tag yang digunakan sebagai akses keluar masuk di portal, NodeMCU sebagai pusat kontrol, RFID Reader sebagai sensor untuk melakukan tap kartu, Motor Servo sebagai portal masuk dan keluar, sensor Infrared sebagai sensor kendaraan, DFPlayer Mini sebagai output pesan suara dan web sebagai tampilan monitoring jumlah ketersediaan tempat parkir.
APLIKASI PENGENALAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN SWISHMAX PADA TK DARUL FALAH 10 SAMARINDA BERBASIS MULTIMEDIA
Bartolomius Harpad;
Meilinda Wulandari
Jurnal Informatika Wicida Vol 9 No 2 (2020): Juli 2020
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1022.574 KB)
|
DOI: 10.46984/inf-wcd.1239
Dalam sebuah komputer atau perangkat multimedia lainnya terasa tidak lengkap bila tidak terdapat aplikasi pembelajaran. Pembuatan pembelajaran tersebut bisa dilakukan dengan berbagai macam cara. Dalam pembuatan aplikasi ini penulis membuat elemen-elemen yang di gunakan dalam Aplikasi Pembalajaran ini berupa karakter, backsound dan elemen lainnya dengan memanfaatkan tool yang ada pada software SwishMax4 serta penyimpanan musik dan efek suara dengan meng-import ke library dimana dalam library penulis mengorganisasi elemen-elemen tersebut. Elemen yang telah disiapkan dan dibuat kemudian penulis susun dalam scene, layer dan frame sesuai dengan apa yang penulis rancang. Penulis memanfaatkan actionscript dan motion dalam mengatur elemen-elemen pada Aplikasi Pembelajaran ini agar pembelajaran tersebut menjadi lebih menarik untuk diaplikasikan kepada siswa.Hasil akhir dari penelitian ini adalah dihasilkan program aplikasi berbasis Multimedia yang dapat memberikan gambaran jelas mengenai Aplikasi Pengenalan Anggota Tubuh Manusia Menggunakan SwishMax Pada TK Darul Falah 10 Samarinda yang dapat menampilkan informasi tentang bagian-bagian anggota tubuh serta fungsinya.
PEMBELAJARAN INTEGRAL DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DI SMK FARMASI TENGGARONG
Syamsuddin Malala
Jurnal Informatika Wicida Vol 10 No 1 (2021): Januari 2021
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (279.927 KB)
|
DOI: 10.46984/inf-wcd.1402
Pembelajaran Integral dengan Menggunakan visual basic 6.0 di SMK Farmasi Tenggarong. Aplikasi Pembelajaran Integral menggunakan visual basic ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan membantu guru atau siswa dan merupakan alternative dalam mempelajari matematika khususnya materi integral. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah metode waterfall. Hasil dari pengujian black-box, white-box dan beta testing menunjukkan keberhasilan. Jadi pas dengan SDLC (waterfall). Dan aplikasi ini cukup baik bagi pengguna (guru dan siswa).
RANCANG BANGUN SISTEM PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU MADRASAH ALIYAH MIFTAHUL ULUM ANGGANA
A Nurhuda
Jurnal Informatika Wicida Vol 11 No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (312.532 KB)
|
DOI: 10.46984/inf-wcd.1778
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bentuk sistem pendaftaran siswa secara online pada madrasah Aliyah Miftahul Ulum Anggana. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini yaitu waterfall dengan tahapan sebagai berikut: 1) Requirements and definition; 2) System and Software Design; 3) Implementation and Unit Testing; 4) Integration and System Testing; 5) Operation and Maintenance. Teknologi yang digunakan untuk membangun sistem yaitu menggunakan framework laravel, responsive web template edubin dan admin LTE. Hasil yang diharapkan pada penelitian ini yaitu terbangunnya sistem pendaftaran peserta didik baru sesuai dengan kebutuhan sekolah, serta mempermudah panitia pendaftaran peserta didik baru dalam melakukan rekapitulasi data.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DEVICE BERBASIS WEBSITE : STUDI KASUS PT. KOPERASI TELKOMSEL
Rinaldi Septian;
Reza Avrizal;
Siti Suaedah
Jurnal Informatika Wicida Vol 11 No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (476.665 KB)
|
DOI: 10.46984/inf-wcd.1779
Perkembangan ekonomi di Indonesia pada saat ini sudah begitu cepat, hal ini sedikit banyak ditandai dengan banyak bermunculannya bidang-bidang usaha yang baru didirikan. Proses bisnisnya dimulai dengan pengajuan kredit karyawan untuk pembelian produk perusahaan. Proses pengajuan kredit ini menggunakan form dalam bentuk fisik yang diisi oleh karyawan yang mengajukan kemudian mengirimkan form tersebut menggunakan jasa ekspedisi. Form tersebut kemudian akan di cek oleh admin KISEL untuk penentuan diterima atau tidaknya pengajuan tersebut. Proses bisnis tersebut masih terbilang cukup memakan waktu serta resiko kerusakan bahkan kehilangan berkas karena prosesnya masih tradisional. Akibatnya, penjualan perusahaan kurang optimal karena waktu yang dibutuhkan untuk dapat memproses satu pemesanan cukup lama. Dalam mengembangkan sistem pada penelitian ini menggunakan metode waterfall dengan bahasa penotasian menggunakan UML. Hasil yang diperoleh adalah sistem informasi penjualan device yang mana dapat mengurangi waktu pengajuan kredit karyawan.
DESAIN PERANCANGAN PENGOLAHAN DATA LULUSAN TK. FAJAR HARAPAN BERBASIS WEBSITE
Bartolomius Harpad;
Salmon Salmon;
Christianus Pakembongan
Jurnal Informatika Wicida Vol 11 No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (421.357 KB)
|
DOI: 10.46984/inf-wcd.1794
Penelitian dilakukan untuk dapat mengembangkan suatu sistem pengolahan data lulusan pada TK. Fajar Harapan yang nantinya jika sistem ini berhasil dapat membantu tugas sekolah pada saat melakukan pengolahan data lulusan setiap periode. Penelitian dilakukan di TK. Fajar Harapan Samarinda. Metode pengumpulan data dengan wawancara yang mengajukan pertanyaan yang berkaitan dengan sistem pengolahan data lulusan. Dengan cara observasi, yaitu mengadakan Pengamatan secara langsung ke TK. Fajar Harapan Samarinda. Dalam penelitian ini metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu waterfall dengan perangkat lunak pendukung yang digunakan adalah PHP dan MySQL. Adapun hasil dari penelitian ini berupa suatu pengolahan data lulusan berbasis web yang dapat meningkatkan pelayanan dan mempermudah kerja guru TK. Fajar Harapan.
IMPLEMENTASI BILIK RUANGAN DISINFEKTAN MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIK BERBASIS MIKROKONTROLLER
M Safii;
Vidy Vidy
Jurnal Informatika Wicida Vol 11 No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (645.923 KB)
|
DOI: 10.46984/inf-wcd.1806
Bilik Ruang Disinfektan berbasis Mikrokontroller adalah alat yang berfungsi untuk pengsterillan diri dari virus Covid-19. Wabah covid-19 ini telah merajalela di indonesia sejak akhir tahun 2019, dalam upaya pencegahan penyebaran virus covid-19 di setiap daerah di indonesia melakukan pengecekan suhu, mencuci tangan dan penyemprotan cairan disinfektan. Masih banyak di daerah-daerah yang masih menggunakan penyemprotan cairan disinfektan dengan cara manual sehingga dibutuhkan alat yang bertujuan untuk memudahkan proses pengsterillan diri secara otomatis. Alat ini bertujuan untuk menciptakan sebuah alat bilik ruang disinfektan yang menggunakan sensor ultrasonik sebagai pendeteksi objek dan arduino Uno semagai kontroler. Output yang digunakan pada penelitian ini yaitu modul relaly yang dihubungkan dengan pompa air DC 12V yang akan menyemprotkan cairan disinfektan melalui nozzle kabut. Alat ini terhitung efektif dalam mendeteksi objek dengan jarak dari 80 cm – 170 cm di depan sensor.