cover
Contact Name
muhammad siddik hasibuan
Contact Email
mhdsiddikhasibuan@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
cosieaira@gmail.com
Editorial Address
Jl Pukat Banting IV NO 41 Medan Kecamatan Medan Tembung Kode Pos 20224
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Journal of Computer Science and Informatics Engineering
ISSN : -     EISSN : 28278356     DOI : -
Core Subject : Science,
Artificial Intelligence Machine Learning Natural Language Processing Computer Vision Text Speech Text Mining Data mining Cryptography Data visualization Expert System Deep Learning Fuzzy Logic IoT and smart environments Neural Networks Pattern Recognition Image Processing Optimization Digital Signal Processing Networking Technology Web intelligence
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 2 No 2 (2023): April" : 5 Documents clear
Sistem Penginputan Data Barang Strategis Berbasis Web Pada Toko Bangunan di Kota Medan (Studi Kasus:DISPERINDAG Provinsi SumateraUtara) Wisaksono, Aizat; Irawan, Muhammad Dedi
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 2 No 2 (2023): April
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/cosie.v2i2.240

Abstract

Proses pengubahan data fisik menjadi data digital dengan cara mengetikkannya ke dalam komputer dikenal sebagai input data. Manusia saat ini mendapat keuntungan dari kemajuan teknologi di tempat kerja. Komputer adalah salah satu teknologi tersebut. Di dinas perindustrian dan perdagangan provinsi sumatera utara, alat yang diperlukan untuk menyelesaikan pekerjaan adalah komputer. Pemrosesan data, yang meliputi perolehan, perakitan, penyimpanan, dan manipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang relevan, akurat, dan tepat waktu, merupakan fungsi dari sistem informasi atau teknologi informasi. Tujuan pembuatan sistem penginputan berbasis web dengan memakai UML (Unifield Modelling Language), suatu pendekatan pemodelan visual, adalah untuk mendemonstrasikan desain sistem berorientasi objek. Inovasi ini menggunakan sekelompok PC untuk mengelola informasi, kerangka kerja organisasi untuk menghubungkan satu PC ke lebih tergantung pada situasi, dan inovasi komunikasi siaran digunakan untuk tujuan agar informasi dapat disebarluaskan dan diperoleh di tingkat internasional. Menggunakan sistem informasi untuk memenuhi kebutuhan tersebut merupakan salah satu pilihan, sistem informasi pengelolaan data bisa diakses secara online. Sistem tersebut dapat meningkatkan kinerja suatu instansi daerah serta menyediakan data dan informasi secara realtime yang dapat diakses setiap saat.
Pendeteksi Kadar Air Pada Tanah Dalam Pot Untuk Mengeluarkan Peringatan Menggunakan Arduino IoT Cloud Yohan Husnira, Ridho; Rivaldi, Rivaldi
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 2 No 2 (2023): April
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/cosie.v2i2.589

Abstract

Pada kehidupan sehari-hari, orang yang memiliki hobi bercocok-tanam atau tentunya memiliki tanaman-tanaman yang perlu dirawat setiap hari. Salah satu bentuk perawatan yang paling penting untuk diperhatikan adalah dengan penyiraman air. Terdapat beberapa orang yang kadang lupa bahwa tanah tanaman mereka dalam kondisi lembab atau kering. Di penelitian ini, digunakan soil moisture sensor sebagai perangkat untuk pendeteksi kelembaban tanah dan akan dikombinasikan dengan DHT11 dan modul DFPlayer Mini dalam perancangannya. NodeMCU ESP8266 dihubungkan dengan sensor kelembaban tanah untuk mengetahui kelembaban tanah, sensor DHT11 untuk mengetahui suhu dan kelembaban udara dan modul DFPlayer Mini sebagai media pemutar berkas audio peringatan penyiraman. Driver speaker dihubungkan ke modul DFPlayer Mini sebagai media output suara dari peringatan. 2 buah baterai 18650 yang dihubungkan ke NodeMCU ESP8266 sebagai pemberi daya kepada NodeMCU ESP8266 dan alat secara keseluruhan. Perangkat ini dapat diawasi dari jarak jauh dan terintergrasi dengan cloud.
Artificial Intelligence Pengetahuan Agama Dan Lingkungan Siswa Sadar Mengelola Sampah Sanny; Yuliana, Liza; Fauzi, Rezki
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 2 No 2 (2023): April
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/cosie.v2i2.609

Abstract

Religion plays an important role in human life. Religion has a very dominant role in the formation of human personality because religion is the main source of foundation in the dimension of human life in shaping human personality, through disclosing spiritual values, creed values, worship practices, so as to give birth to individuals who are obedient and diligent in carrying out religious values. Obedience and adherence to religious values ​​not only shape individual personality, but are manifested from these personality values ​​can organize their lifestyle so that they can live life in a calm, orderly and neat manner. In this study, it is seen how the role of students' knowledge of religion and the environment has on the level of awareness of these students in managing waste, especially in the school environment. Using a total sample of 100 students, questionnaires are administered and the results obtained are processed with artificial intelligence using the rough set method. The results obtained were 8 new rules which were set as a reference in the future to change the behavior of students who are aware of better waste management.
Analisis Penerapan Sistem E-loan Dan Prosedur Pemberian Kredit Kepemilikan Rumah (KPR) Dengan Metode Studi Kolerasional Barus, Rini Afriani; Elsera, Marina; Hadinata, Edrian
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 2 No 2 (2023): April
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/cosie.v2i2.228

Abstract

The E-Loan system at Bank BTN is an internal system used in credit processing with PPDPP's SiKasep platform which is a big data system for the availability of subsidized property and a verification application for Low-Income Communities (MBR) who are entitled to housing subsidies and succeeded in the SiKasep registration process. and get a subsidized mortgage program from Bank BTN. Subsidized Home Ownership Loans (KPR) are loans offered by banks and are also part of a government program in collaboration with the Ministry of Public Works. This study aims to determine the closeness and suitability of the application of the E-Loan System and the Procedure for Providing Subsidized Home Ownership Credit (KPR) at PT. State Savings Bank. The research method used is a correlational study. This study resulted in a measurement of the closeness and suitability of the E-Loan System and Procedures for Providing Home Ownership Loans (KPR) through a questionnaire.
Implementasi Game Sintaksis Bahasa Indonesia Berbasis Android Syahrin, Alvi; Khair, Ummul; Rismayanti, Rismayanti
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 2 No 2 (2023): April
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/cosie.v2i2.630

Abstract

Implementasi game sintaksis bahasa Indonesia berbasis Android merupakan sebuah proyek pengembangan aplikasi permainan yang dirancang untuk membantu pengguna meningkatkan pemahaman dan penguasaan tata bahasa Indonesia secara interaktif melalui permainan. Aplikasi ini memanfaatkan platform Android sebagai media penyajian dan menyediakan berbagai level tantangan dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Setiap level disusun dengan konten tata bahasa yang berbeda, sehingga pengguna dapat belajar secara bertahap dan terstruktur. Dalam implementasinya, aplikasi ini menggunakan metode pembelajaran aktif dan konstruktivisme, dengan menekankan pada pengalaman belajar yang menyenangkan dan interaktif. Hasil pengujian aplikasi menunjukkan bahwa aplikasi game sintaksis bahasa Indonesia berbasis Android ini efektif dalam meningkatkan pemahaman tata bahasa Indonesia pada pengguna, serta mendapatkan respon positif dari pengguna dalam hal antarmuka dan konten permainan.

Page 1 of 1 | Total Record : 5