cover
Contact Name
Purnomo Hadi Susilo
Contact Email
teknikinformatika_unisla@yahoo.co.id
Phone
+6285733290212
Journal Mail Official
teknikinformatika_unisla@yahoo.co.id
Editorial Address
Joutica : Journal of Informatic Unisla Program Studi Teknik Informatika - Fakultas Teknik - Universitas Islam Lamongan Jl. Veteran 53 A Lamongan
Location
Kab. lamongan,
Jawa timur
INDONESIA
Joutica : Journal of Informatic Unisla
ISSN : 2503071X     EISSN : 2621511X     DOI : https://doi.org/10.30736/jti.v7i1.747
Topics cover the following areas (but are not limited to): Enterprise Systems (ES) Enterprise Resource Planning Business Process Management Customer Relationship Management Marketing Analytics System Dynamics E-business and e-Commerce Marketing Analytics Supply Chain Management and Logistics Business Analytics and Knowledge Discovery Production Management Task Analysis Process Mining Discrete Event Simulation Service Science and Innovation Innovation in the Digital Economy Information Systems Management (ISM) Software Engineering Software Design Pattern System Analysis and Design Software Quality Assurance Green Technology Strategies Strategic Information Systems IT Governance and Audits E-Government IT Service Management IT Project Management Information System Development Research Methods of Information Systems Adoption and Diffusion of Information Technology Health Information Systems and Technology Accounting Information Systems Human Behavior in Information System Social Technical Issues and Social Inclusion Domestication of Information Technology ICTs and Sustainable Development Information System in developing countries Software metric and cost estimation IT/IS audit IT Risk and Management Data Acquisition and Information Dissemination (DAID) Open Data Social Media Knowledge Management Social Networks Big Data Web Services Database Management Systems Semantics Web and Linked Data Visualization Information Social Information Systems Social Informatics Spatial Informatics Systems Geographical Information Systems Data Engineering and Business Intelligence (DEBI) Business Intelligence Data Mining Intelligent Systems Artificial Intelligence Autonomous Agents Intelligent Agents Multi-Agent Systems Expert Systems Pattern Recognition Machine Learning Soft Computing Optimization Forecasting Meta-Heuristics Computational Intelligence Decision Support Systems IT Infrastructure and Security (ITIS) Information Security and Privacy Digital Forensics Network Security Cryptography Cloud and Virtualization Emerging Technologies Computer Vision and Image Ethics in Information Systems Human Computer Interaction Wireless Sensor Networks Medical Image Analysis Internet of Things Mobile and Pervasive Computing Real-time Systems and Embedded Systems Parallel and Distributed Systems
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 10 No 2 (2025): SEPTEMBER" : 10 Documents clear
Dompet Santri Berbasis QR Code Sebagai Alat Transaksi Pembayaran di Koperasi Pondok Pesantren Al-Madinah Tebuireng Nur Khafidhoh; Primaadi Airlangga; Munawarah; Ahcmad Ulum Nadzir Syahril Mubarok
Joutica Vol 10 No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jti.v10i2.1347

Abstract

Metode Koperasi Pondok Pesantren dengan transaksi manual sering kali terjadi kelalaian pada pencatatan maupun perhitungan keuangan koperasi, disamping itu  kurangnya pengawasan uang saku santri yang menyebabkan santri leluasa melakukan transaksi di koperasi. Untuk mencegahnya dibutuhkan sistem yang mencatat transaksi secara otomatis dan sistem yang mampu mengontrol keuangan santri selama 24 jam. Oleh karena itu, sistem dompet santri berbasis QR code di koperasi pondok pesantren merupakan solusi untuk mengurangi masalah yang telah diuraikan. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah  Preliminary Field Testing (uji coba awal lapangan), yang mencakup metode pengumpulan data, penerapan teknologi QR code, dan pembangunan perangkat lunak berbasis mobile. Proses penelitian dibagi menjadi beberapa tahapan, mulai dari pendahuluan yang membahas latar belakang masalah hingga tinjauan pustaka, analisis dan perancangan sistem, implementasi serta pengujian sistem, dan diakhiri dengan kesimpulan dan saran. Hasil implementasi aplikasi di Koperasi Pondok Pesantren Al-Madinah Tebuireng menunjukkan bahwa kasir koperasi dimudahkan dengan adanya pencatatan otomatis dari sistem dompet santri, yang sebelumnya dilakukan secara manual. Selain itu, para santri juga dapat lebih mudah mengelola keuangan mereka dengan adanya fitur dompet santri.Berdasarkan tes kelayakan aplikasi dari kuesioner yang diperoleh peneliti mendapatkan skor 42,5 yang berarti 85% “Sangat Baik” dan dapat dijadikan referensi.
Perancangan Aplikasi Web Berbasis ERP Menggunakan Metode Waterfall Untuk Pengelolaan Sales dan Marketing Pada PT Dunia Sandang Pratama Muhamad Rifa'i; Agus Salim
Joutica Vol 10 No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jti.v10i2.1402

Abstract

Tantangan yang dihadapi perusahaan yang memiliki misi menjadi One Stop Garment Supplier ini menjadi sangat kompleks pada dunia komputerisasi saat ini. PT Dunia Sandang adalah perusahaan yang menyediakan berbagai kebutuhan garmen dan kelengkapan lainnya. Penelitian ini menyoroti pembuatan aplikasi web berbasis ERP untuk pengelolaan Sales dan Marketing pada PT Dunia Sandang Pratama menggunakan metode Waterfall. Aplikasi ini dirancang untuk pengelolaan bisnis berbasis website yang dapat mengintegrasikan berbagai unit bisnis dalam perusahaan seperti pengelolaan customer, penjualan, keuangan, dan produksi serta sumber daya menjadi sebuah sistem tunggal yang terintegrasi secara kuat dengan platform umum untuk arus informasi. Pendekatan melalui metode Waterfall dengan sistem yang dibuat cukup relevan dengan perencanaan yang matang yang dibuat sejak awal dan jelas dengan beberapa fitur yang tetap, dokumentasi yang terperinci, seperti rancangan UI/UX, struktur database dan spesifikasi teknis,  serta kemudahan dalam mengontrol pengembangan progres aplikasi, yang membantu menghindari keterlambatan dan memastikan bahwa semua fitur dan desain telah selesai sebelum aplikasi diluncurkan. Pendekatan metode Waterfall memastikan bahwa setiap tahap pengembangan dilakukan secara sistematis, mulai dari analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan berpotensi memberikan manfaat dalam pengelolaan customer, penjualan, dan produksi. Penerapan ERP dalam sistem ini dirancang untuk mendukung peningkatan efektivitas dan efisiensi operasional perusahaan, membantu pengurangan biaya operasional, serta mendukung upaya peningkatan kepuasan pelanggan. Dengan demikian, sistem ini diharapkan dapat berkontribusi terhadap peningkatan kinerja internal perusahaan dan mendukung perkembangan bisnis secara berkelanjutan.
Perancangan Design Prototype UI/UX Aplikasi Terraloom Menggunakan Metode Design Thinking Azizah Pauziah; Apriade Voutama
Joutica Vol 10 No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jti.v10i2.1411

Abstract

Permasalahan pengelolaan limbah dan kesadaran masyarakat dalam mendaur ulang masih menjadi tantangan utama dalam mencapai keberlanjutan lingkungan. Penelitian ini memiliki tujuan dalam rangka mengidentifikasi seberapa baik aplikasi TerraLoom membantu mengelola sampah dengan fitur Jemput Sampahnya. Selain itu, dipergunakan metode SUS, studi ini akan mengidentifikasi tingkat kegunaan aplikasi. Untuk mengukur pengalaman pengguna, studi ini menggunakan metode pengujian usability testing dengan lima responden yang menjalankan delapan misi dalam aplikasi. Temuan dari penelitian mengindikasikan bahwasanya aplikasi TerraLoom menerima skor SUS rata-rata 80,5, yang tergolong berkategori sangat baik dan dapat diterima. Aplikasi ini secara efektif meningkatkan partisipasi masyarakat dalam pengelolaan sampah digital, meskipun ada beberapa masalah kecil dalam navigasi.
Perancangan UI/UX Aplikasi KostLife Berbasis Mobile Menggunakan Μetode Design Thinking Nasywa Syifa Hanifah; Apriade Voutama
Joutica Vol 10 No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jti.v10i2.1417

Abstract

Aplikasi KostLife dikembangkan sebagai solusi digital untuk menyederhanakan pencarian tempat kost dan layanan pendukung bagi mahasiswa dan pekerja kost. Banyak pengguna menghadapi kesulitan dalam mengakses layanan seperti catering, antar jemput, jasa bersih-bersih, serta informasi kost yang akurat dan terpercaya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi KostLife berbasis mobile dengan menerapkan metode Design Thinking, yang terdiri dari lima tahap: empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Proses dimulai dari wawancara pengguna untuk menggali kebutuhan, merumuskan permasalahan utama, merancang ide solusi melalui sketsa wireframe, membangun prototype interaktif, hingga pengujian usability dengan metode System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan skor SUS sebesar 90 (kategori Best Imaginable, Grade A), yang menunjukkan bahwa rancangan UI/UX KostLife diterima dengan sangat baik dan memudahkan pengguna dalam mengakses fitur utama. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar pengembangan lanjutan aplikasi layanan kost berbasis kebutuhan nyata pengguna.
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Tanaman Hortikultura untuk Meningkatkan Produktivitas Lahan Pekarangan Ari Wibowo, Prasetyo; Sucipto; M. Najibulloh Muzaki
Joutica Vol 10 No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jti.v10i2.1431

Abstract

Ketahanan pangan merupakan tantangan penting di tengah peningkatan jumlah penduduk, alih fungsi lahan, dan dampak perubahan iklim. Pemanfaatan lahan pekarangan menjadi alternatif strategis, namun keterbatasan informasi teknis, akses literasi budidaya, dan rendahnya literasi digital masyarakat menjadi penghambat utama. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android yang mendukung pemanfaatan lahan pekarangan melalui informasi hortikultura, sistem rekomendasi tanaman, panduan budidaya, dan chatbot AI interaktif. Metode pengembangan menggunakan model Waterfall, mulai dari analisis kebutuhan, desain sistem menggunakan DFD dan ERD, hingga implementasi dengan Flutter dan Firebase sebagai platform mobile dan manajemen data real-time. Aplikasi diuji menggunakan metode black-box dengan hasil seluruh fitur berjalan sesuai spesifikasi. Fitur utama meliputi katalog tanaman, artikel edukatif, serta chatbot berbasis Gemini AI yang memberikan bantuan secara real-time dalam bentuk teks maupun gambar. Hasil implementasi menunjukkan aplikasi mampu meningkatkan akses informasi budidaya tanaman bagi pengguna, mendukung pengambilan keputusan dalam pemanfaatan pekarangan, serta memberikan pengalaman interaktif melalui UI/UX yang ramah pengguna. Penelitian ini memberikan kontribusi pada solusi digital pertanian berbasis pekarangan dan dapat dikembangkan lebih lanjut dengan teknologi prediktif dan IoT.
Prediksi Pembelian Berdasarkan Click Through Rate Iklan Digital Menggunakan Algoritma Random Forest Putriani, Dewi; Sucipto; Arie Nugroho
Joutica Vol 10 No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jti.v10i2.1435

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mengubah strategi pemasaran, menjadikan iklan digital sebagai sarana utama untuk menjangkau konsumen secara lebih tepat sasaran. Namun, keberhasilan kampanye iklan tidak hanya bergantung pada tingkat klik (Click Through Rate/CTR), melainkan juga pada kemampuan sistem dalam mengidentifikasi pengguna yang berpotensi melakukan pembelian. Penelitian ini bertujuan untuk membangun model prediksi perilaku pembelian berdasarkan CTR dengan algoritma Random forest dan pendekatan CRISP-DM. Dataset yang digunakan berasal dari Social Network Ads dan terdiri dari 400 entri dengan atribut demografis seperti usia, jenis kelamin, dan estimasi gaji. Model dibangun dalam dua tahap, yaitu baseline dan hasil tuning. Evaluasi dilakukan menggunakan metrik klasifikasi, dan model hasil tuning berhasil mencapai akurasi sebesar 93%, recall 98%, dan F1-score 92%, menunjukkan performa yang unggul dalam mengenali kelas pembelian. Hasil ini menunjukkan bahwa Random forest dengan tuning hyperparameter dan class weight dapat menjadi solusi yang efektif dalam klasifikasi pengguna iklan digital dan mendukung pengambilan keputusan pemasaran yang lebih efisien.
Clustering dan Visualisasi Data ASN dalam Penunjang Analisis Kecukupan Data di Perangkat Daerah Pemerintah Provinsi Jawa Timur Wikjatmiko, Zhulfi Bajra; Endang Setyati; Yosi Kristian
Joutica Vol 10 No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jti.v10i2.1440

Abstract

Penelitian ini mengimplementasikan K-Means, Gaussian Mixture Model (GMM), dan Hierarchical Clustering untuk menganalisis kecukupan data 18.962 ASN Pemerintah Provinsi Jawa Timur dari 232 unit kerja di 38 wilayah administratif. Dataset terdiri dari 8 jenis perangkat daerah dengan Satpol PP (7.231 ASN) dan UPT (6.961 ASN) sebagai kontributor terbesar. Variabel clustering mencakup 12 atribut kelengkapan dokumen kepegawaian dalam format biner: foto ½ badan, foto full body, akta lahir, KTP, NPWP, sumpah jabatan PNS, nota BKN, SPMT, kartu ASN virtual, nomor NPWP, nomor BPJS, dan nomor KK. Metodologi penelitian meliputi preprocessing data dengan normalisasi Min-Max, penghapusan 287 duplikat, dan encoding biner. Metode Elbow menghasilkan cluster optimal k=7 untuk K-Means (distortion score 119.496), k=4 untuk GMM (BIC 119.839), dan k=3 untuk Hierarchical Clustering. Evaluasi menggunakan Silhouette Score, Calinski-Harabasz Index, dan Davies-Bouldin Index menunjukkan K-Means memiliki performa terbaik (0.332, 3412.783, 1.224). K-Means mengidentifikasi 35% ASN kategori High (>80%), 45% Medium (70-79%), dan 20% Low (<70%). GMM menghasilkan distribusi 40% High, 55% Medium, 5% Low plus 14 outlier. Hierarchical Clustering menghasilkan 52% High, 47% Medium, 1% Low. Temuan menunjukkan unit kerja Surabaya memiliki kelengkapan tertinggi (54.27%) dibanding kabupaten lain (<5%). PNS memiliki kelengkapan 90% lebih baik dari PPPK/CPNS. Kartu ASN Virtual dan Nomor KK merupakan dokumen dengan kelengkapan terendah (<40%). Visualisasi melalui dashboard interaktif, heatmap, scatter plot PCA, dan dendrogram memfasilitasi identifikasi prioritas pembenahan data. Model ini dapat diadaptasi untuk mendukung transformasi digital birokrasi di instansi pemerintah lainnya.
Sistem Monitoring Kecepatan Angin, Suhu, dan Kelembaban Udara Menggunakan ESP32 Muhammad Hanan Musajidhin; Safiq Rosad; Mochamad Taufiqurrochman Abdul Aziz Zein
Joutica Vol 10 No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jti.v10i2.1447

Abstract

Indonesia negara yang menghadapi perubahan iklim yang semakin meningkat, perlu menyediakan informasi yang relevan seperti data cuaca. Data cuaca sangat penting untuk memprediksi dan mengelola perubahan iklim di wilayah tertentu, seperti kota atau wilayah. Data logger adalah perangkat yang dapat digunakan untuk mencatat berbagai aspek cuaca, seperti cuaca, suhu, dan kualitas udara menggunakan sensor elektronik atau elektromekanis. Penelitian ini bertujuan untuk membantu memonitoring sistem kecepatan angin, suhu dan kelembaban udara, dengan menggunakan sensor anemometer dan DHT11 serta mikrokontroler ESP32 sebagai unit pemroses dan thinger.io sebagai output dari hasil pembacaan sensor. Hasil pengujian sensor anemometer mendapatkan hasil tingkat error dengan nilai 0,45% dan sensor suhu pada DHT11 mendapatkan hasil error dengan nilai 0,46% sedangkan kelembaban mendapatkan nilai error sebesar 0,24%. Hasil sistem monitoring ini dapat menampilkan hasil pembacaan sensor yang sudah melalui proses pengolahan data untuk dicari nilai rata-ratanya ke dalam website thinger.io, serta mencatat data hasil pembacaan sensor secara realtime ke dalam fitur data bucket thinger.io.
Optimasi User experience Pada Platform Website Pemuda Sabilul Khoir Menggunakan Analisis Heatmap Hakim, Lukmanul; Tri Anggoro; Mochamad Taufiqurrochman Abdul Aziz Zein
Joutica Vol 10 No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jti.v10i2.1450

Abstract

User experience (UX) merupakan elemen krusial dalam pengembangan website, mencakup seluruh aspek interaksi pengguna, mulai dari tampilan antarmuka hingga kenyamanan dalam menjelajahi situs. Penelitian ini bertujuan mengoptimalkan UX pada website Pemuda Sabilul Khoir melalui analisis heatmap dengan menggunakan alat bantu Hotjar. Pemilihan website ini didasarkan pada minimnya evaluasi berbasis data selama pengembangannya, yang menyebabkan perbaikan selama ini hanya didasarkan pada asumsi. Analisis heatmap berfungsi untuk memvisualisasikan area interaksi pengguna seperti bagian yang sering diklik, digulir, maupun diabaikan. Hasil analisis membantu mengidentifikasi kelemahan desain antarmuka dan elemen yang kurang optimal. Dengan menggunakan Hotjar, peneliti dapat mengevaluasi efektivitas Call to Action (CTA), struktur konten, serta navigasi situs berdasarkan perilaku pengguna secara langsung. Temuan penelitian menunjukkan bahwa pendekatan berbasis data melalui heatmap efektif dalam mengarahkan perbaikan UX yang lebih tepat sasaran. Perubahan desain yang dilakukan berdasarkan data interaksi pengguna mampu meningkatkan kenyamanan dan partisipasi pengguna. Hasil ini diharapkan dapat menjadikan website Pemuda Sabilul Khoir sebagai media informasi dan komunikasi yang lebih efektif, fungsional, serta mudah diakses sesuai kebutuhan pengguna.
Sistem Aplikasi Absensi Menggunakan Geolocation dan Rekapitulasi Lembur Guru Pada Dinsa Daycare Berbasis Web Hermawan, Muhammad Raffi; Ardhie Firdaus; Ilham Ramdhani; Wasis Haryono
Joutica Vol 10 No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jti.v10i2.1452

Abstract

Sistem Aplikasi Absensi dengan Geolocation dan Rekapitulasi Lembur Guru pada Dinsa Daycare Berbasis Web dimaksudkan untuk mengatasi masalah pencatatan kehadiran dan lembur guru yang masih dilakukan secara manual, yang menyebabkan kesalahan, kehilangan data, dan ketidakefisienan. Menggunakan teknologi geolocation, sistem ini bertujuan untuk mengotomatisasi proses absensi dengan validasi lokasi secara real-time dan merekapitulasi data lembur secara terstruktur. Metode Extreme Programming (XP) digunakan untuk pembuatan sistem, yang mencakup tahapan perencanaan, desain, pengkodean, dan pengujian. Sistem ini, yang dibangun dengan PHP Native dan MySQL. Sistem ini memiliki tiga aktor utama yaitu guru, admin, dan owner. Antarmuka pengguna yang disesuaikan berdasarkan akses fitur seperti pencatatan absensi, pengelolaan data anak dan guru, pengajuan izin, rekapitulasi kehadiran dan lembur, dan ekspor laporan ke Excel. Hasil implementasi menunjukkan penurunan yang signifikan dalam kesalahan pencatatan, peningkatan efisiensi administrasi, dan kecepatan proses rekapitulasi yang lebih besar. Hasil ini juga menunjukkan bahwa pemangku kepentingan dapat dengan mudah mendapatkan akses ke data dalam waktu nyata.

Page 1 of 1 | Total Record : 10