cover
Contact Name
Oris Krianto Sulaiman
Contact Email
ilmubersamacenter@gmail.com
Phone
+6282369783801
Journal Mail Official
jurnalsudo@gmail.com
Editorial Address
Jl. Imam Bonjol No. 9 Forum 9th Floor, Kota Medan, Sumatera Utara 20112
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
sudo Jurnal Teknik Informatika
Published by Ilmu Bersama Center
ISSN : -     EISSN : 28297342     DOI : https://doi.org/10.56211/sudo
sudo Jurnal Teknik Informatika merupakan jurnal yang membahas ilmu dibidang teknik informatika, jurnal ini sebagai wadah untuk menuangkan hasil penelitian baik secara konseptual maupun teknis yang berkaitan dengan teknik informatika. sudo Jurnal Teknik Informatika terbit 4 kali dalam setahun yaitu pada bulan Maret, Juni, September dan Desember. terbitan pertama adalah bulan Maret 2022. Naskah yang masuk akan diterima oleh editor untuk kemudian kan dilakukan pemeriksaan kemiripan naskah dengan aplikasi Plagiarism Checker. Proses review dilakukan dengan menggunakan peer review. sudo Jurnal Teknik Informatika memuat tentang artikel hasil penelitian dan kajian konseptual bidang Teknik Informatika. Secara garis besar topik utama yang diterbitkan adalah : Sistem Pendukung Keputusan, Sistem Pakar, Sistem Informasi, Kecerdasan Buatan, Data Mining, Pemodelan dan Simulasi Jaringan Komputer Cloud Computing Pengolahan Citra Computer Vision Dan lain-lain (topik lainnya yang berhubungan dengan Teknik Informatika)
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol. 3 No. 2 (2024): Edisi Juni" : 5 Documents clear
Sistem Pemantauan & Kendali Suhu dengan Mekanisme Backup Database Server di PT Hasan Network Grup Arumsari, Ajeng Ayu; Sebastian, Angga; Mustofa, Ahmad Hasan; Pramono, Pramono
sudo Jurnal Teknik Informatika Vol. 3 No. 2 (2024): Edisi Juni
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/sudo.v3i2.499

Abstract

Dalam era digital saat ini, stabilitas dan keamanan server sangat penting untuk kelangsungan operasional bisnis dan organisasi. Penelitian ini mengembangkan sebuah sistem yang mengintegrasikan pemantauan dan pengendalian suhu server dengan mekanisme backup database secara otomatis, menggunakan studi kasus di PT Hasan Network Grup. Sistem ini dirancang untuk mengatasi dua masalah utama dalam manajemen server: risiko overheating yang dapat menyebabkan kerusakan hardware dan hilangnya data akibat kegagalan sistem. Pemantauan suhu dilakukan secara real-time menggunakan modul sensor suhu dan kelembaban DHT22 yang terpasang pada server. Data suhu yang diperoleh dikirimkan ke pusat kontrol melalui mini PC Orange Pi Zero, yang berfungsi sebagai pusat pengolahan dan pengendalian. Data yang diterima dianalisis untuk mendeteksi kondisi yang tidak normal. Jika suhu melebihi batas yang telah ditentukan, sistem kendali akan mengaktifkan mekanisme pendinginan tambahan untuk mencegah overheating dan backup database otomatis untuk mencegah kehilangan data ketika server force shutdown pada saat terjadi overheating, dan selanjutnya akan memberikan notifikasi otomatis melalui Telegram Bot. Hasil pengujian di PT Hasan Network Grup menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu menjaga suhu server dalam batas aman dan melakukan backup data secara efektif. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan keandalan dan keamanan server, serta meminimalkan risiko kehilangan data dan kerusakan perangkat keras.
Desain Sistem Kontrol Jarak Jauh Pintu Pagar Melalui Internet of Things Nuqsyahbandi, Nuqsyahbandi; Pasaribu, Faisal Irsan; Kusuma, Budhi Santri; Evalina, Noorly; Nasution, Elvy Sahnur; Rizky, Firahmi; Sipahutar, Erwinsyah
sudo Jurnal Teknik Informatika Vol. 3 No. 2 (2024): Edisi Juni
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/sudo.v3i2.507

Abstract

Peran majunya teknologi semakin pesat pada era digital saat ini. Internet of things adalah alat yang memungkinkan segala hal di segala kegiatan menjadi lebih mudah dan menghubungkan orang dari jarak jauh ke dekat. untuk mengetahui tentang perancangan sistem rumah pintar yang berfokus pada kontrol untuk membuka dan menutup pintu menggunakan Internet of Things (IoT) ini dalam bentuk prototipe. Konstruksi ini menggunakan arduino uno sebagai pusat kontrol untuk mengontrol proses membuka dan menutup pagar, serta untuk menghubungkan arduino uno ke internet melalui nodemcu esp8266. Thingspeak berfungsi sebagai server dan perantara antara smartphone dan pintu pagar. Berfungsi sebagai perantara, smartphone berfungsi sebagai pengendali dan mengirimkan perintah kepada arduino Uno. Perintah ini selanjutnya diproses arduino Uno melalui esp8266, yang terhubung ke internet. Dengan demikian, perintah awal yang diberikan oleh smartphone Android dapat dijalankan oleh bagian elektronika yang lain, seperti limit switch, motor arus serah, dan buzzer. Dengan demikian, Internet of Things memungkinkan smartphone android untuk mengontrol pintu pagar dari jarak jauh. Tujuannya adalah untuk membuat proses membuka dan menutup pagar lebih mudah dan menghemat waktu. Dengan demikian, yang awalnya diopersikan secara manual, sekarang dapat dioperasikan secara otomatis dan lebih efisien di mana pun dan kapanpun. Hasil penelitian yang didapatkan bekerja dengan baik dari smartphone android yang digunakan untuk mengontrol arduino, sehingga prototype dapat berjalan, server thingspeak mengirimkan perintah kepada arduino uno melalui smartphone. Penelitian ini menggunakan tegangan 7 volt. Pintu pagar membutuhkan waktu ±5 detik untuk ditutup dan dibuka.
Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Augmented Reality pada Materi Bangun Ruang Sisi Lengkung Ratu, Aprilinis; Talakua, Alfrian C
sudo Jurnal Teknik Informatika Vol. 3 No. 2 (2024): Edisi Juni
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/sudo.v3i2.529

Abstract

Perkembangan teknologi dapat memberikan pengaruh besar bagi dunia pendidikan. Salah satunya adalah teknologi Augmented Reality (AR). Teknologi AR merupakan teknologi yang menggabungkan dunia nyata dengan elemen virtual yang dapat berupa objek 3D, video, audio, teks maupun animasi. Ada beberapa faktor yang menjadi penyebab rendahnya pemahaman siswa terhadap materi bangun ruang yang sisinya melengkung. Salah satunya adalah kurangnya minat belajar siswa. Salain itu, terbatasnya visualisasi yang dilakukan guru juga turut berperan, karena gambaran bangun ruang di papan tulis atau di buku membuat siswa kesulitan membayangkan bentuk sebenarnya dari bangun ruang tersebut. Oleh karena itu, dalam penelitian ini kami mencoba mencari solusi dari permasalahan tersebut dengan mengembangkan media pembelajaran interaktif menggunakan Augmented Reality (AR) berbasis android. Metodologi penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Tujuan dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi android berbasisis augmentded reality (AR). Aplikasi ini bertujuan untuk memvisualisasikan bentuk-bentuk bangun ruang sisi lengkung dengan lebih interaktif sehingga siswa dapat lebih mudah memahami dan memvisualisasikan bentuk-bentuk tersebut sekaligus meningkatkan minat belajar.
Analisis Kinerja Protokol Routing Open Shortest Path First (OSPF) pada Jaringan Universitas Islam Sumatera Utara Finata, Kiki; Nasution, Khairuddin
sudo Jurnal Teknik Informatika Vol. 3 No. 2 (2024): Edisi Juni
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/sudo.v3i2.532

Abstract

Dalam lingkungan Universitas Islam Sumatera Utara (UISU), Jaringan Wide Area Network (WAN) memegang peran yang sangat penting dalam mendukung operasional dan kolaborasi antara fakultas serta unit administratif. Masih mengandalkan routing statis sebagai metode utama untuk mengelola rute komunikasi di jaringannya. Namun, untuk meningkatkan efisiensi dan keandalan jaringan, penelitian ini bertujuan untuk beralih ke Protokol Routing OSPF (Open Shortest Path First) sebagai metode routing dinamis yang lebih adaptif. Salah satu masalah utama adalah keterbatasan fleksibilitas dan responsivitas saat terjadi perubahan dalam topologi jaringan atau penambahan perangkat. OSPF memungkinkan pengenalan otomatis terhadap perubahan ini, mengurangi kebutuhan akan pembaruan manual yang rumit pada setiap router. Kemampuan OSPF dalam mengatasi kegagalan jaringan secara otomatis juga menjadi keunggulan penting. Dalam situasi di mana keandalan jaringan adalah suatu keharusan, OSPF dapat mendeteksi dan merespons kegagalan dengan cepat, meminimalkan waktu henti dan menjaga kelancaran layanan jaringan.
Implementasi Multimedia Pembelajaran Interaktif untuk Mengembangkan Kemampuan Membaca di SDN Ndata Berbasis Android Roy, Yunarti Raji; Talakua, Alfrian C
sudo Jurnal Teknik Informatika Vol. 3 No. 2 (2024): Edisi Juni
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/sudo.v3i2.562

Abstract

  Media pembelajaran merupakan alat bantu audio-visual yang dapat digunakan oleh pengajar, contohnya seperti Media Visual, Media Audio, Media Audio Visual, untuk membantu jalannya pembelajaran agar lebih efektif dan optimal.  Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Android guna membantu siswa kelas 1 SDN NDATA dalam meningkatkan kemampuan membaca permulaan mereka. Media pembelajaran ini dibangun dengan menggunakan software Unity dan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan anlisis, perancangan, pengembangan, pengujian, implementasi dan evaluasi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi Android yang menampilkan media pembelajaran membaca alfabeth, kemudian aplikasi yang dihasilkan akan ditampilkan pada layar perangkat Android lengkap mulai dari membaca alfabeth, membaca kata, hingga membaca kalimat. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat membantu siswa dalam proses belajar membaca sehingga dapat meningkatkan kemampuan membaca permulaan mereka.

Page 1 of 1 | Total Record : 5