cover
Contact Name
Hafizh Al Kautsar Aidilof
Contact Email
hafizh@unimal.ac.id
Phone
+6282168699025
Journal Mail Official
techsi@unimal.ac.id
Editorial Address
Fakultas Teknik Program Studi Teknik Informatika Universitas Malikussaleh Jl. Batam. Kampus Bukit Indah. Gedung Prodi Teknik Informatika. Blang Pulo, Lhokseumawe, Aceh
Location
Kota lhokseumawe,
Aceh
INDONESIA
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 23024836     EISSN : 26146029     DOI : https://doi.org/10.29103/techsi.v13i2.3548
Core Subject : Science, Education,
Focus and Scope The fields covered in the scope of TECHSI include: Artificial Intelligence Computer Graphics and Animation Image Processing Cryptography Computer Network Security Modelling and Simulation Information Retrieval Information Filtering Multimedia Bioinformatics and Telemedicine Computer Architecture Design Computer Vision and Robotics Parallel and Distributed Computing Operating System Compiler and Interpreter Information System Game Numerical Methods Mobile Computing Natural Language Processing Data Mining Cognitive System Digital Speech Processing Expert System Geographical Information System Computing Theory
Articles 237 Documents
M-ZOO: APLIKASI ANDROID DENGAN KONSEP LAYANAN BERBASIS LOKASI UNTUK INFORMASI PENGENALAN SATWA DI KEBUN BINATANG Herman Yuliansyah; Isda Desy Novitasari
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 7, No 2 (2015)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v7i2.200

Abstract

Kebun binatang merupakan tempat memelihara berbagai binatang untuk perlindungan, pembiakan penelitian dan sebagai tempat rekreasi. Papan informasi hewan yang digunakan sebagai media untuk menyampaikan informasi kepada hewan pengunjung. Karena luasnya papan informasi, pengunjung mengalami kesulitan mendapatkan banyak informasi yang berkaitan dengan hewan-hewan ini. Melalui penggunaan teknologi mobile diharapkan dapat memberikan fasilitas bagi pengunjung untuk mengakses informasi tentang hewan. Metodologi penelitian ini adalah untuk melakukan observasi di kebun binatang untuk mendapatkan analisis kebutuhan sistem, desain perangkat lunak dan implementasi ke dalam kode program. Pengukuran fisik dilakukan untuk memperoleh titik koordinat masing-masing kandang, maka titik koordinat disimpan dalam database lokal. Tahap akhir dalam penelitian ini adalah proses pengujian perangkat lunak secara langsung di kebun binatang. Hasil dari penelitian ini adalah lokasi berbasis software (m-zoo) untuk memperkenalkan hewan di kebun binatang dan berdasarkan hasil pengujian, perangkat lunak ini dapat memberikan informasi sesuai dengan spesies hewan dikunjungi oleh pengunjung. Jadi pengunjung selain dapat melihat binatang, pengunjung akan mendapatkan banyak informasi yang berkaitan dengan hewan-hewan ini hanya dengan perangkat lunak yang berjalan di sekitar hewan kandang.
PROTOTIPE HAND-GEOMETRY SEBAGAI SISTEM VERIFIKASI Rizal Tjut Adek
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 1 (2012)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v4i1.102

Abstract

Geometric measurements of the human hand have been used for identity authentication in a number of commercial systems. In this project we have developed a prototype hand geometry-based verification system and analyzed it's performance. We have demonstrated the practical utility of this system by designing an application that uses hand geometry as opposed to password for restricting access to a web site. We present our preliminary verification results based on hand measurements of 50 individuals captured over a period of time.
ANALISIS KINERJA ALGORITMA HONEY ENCRYPTION DAN ALGORITMA BLOWFISH PADA PROSES ENKRIPSI DAN DEKRIPSI Sujacka Retno; Novia Hasdyna
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 2 (2018)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v10i2.858

Abstract

Algoritma Honey Encryption dan algoritma Blowfish merupakan dua buah algoritma kriptografi yang dapat digunakan dalam proses enkripsi dan dekripsi. Honey Encryption merupakan salah satu algoritma yang masih baru  dalam ilmu kriptografi, untuk itu perlu dilakukan analisis  kinerja algoritma tersebut pada proses enkripsi dan dekripsi. Berdasarkan studi perbandingan yang telah dilakukan diperoleh hasil bahwa jika ditinjau proses enkripsi dan dekripsinya, algoritma Honey Encryption jauh lebih efektif dan efisien dibandingkan dengan algoritma Blowfish dari segi keamanan dan tingkat kompleksitas enkripsi dan dekripsinya. 
SISTEM INFORMASI PORTFOLIO ELEKTRONIK SISWA PADA SMAN 13 BANDA ACEH Junidar Junidar
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v8i1.125

Abstract

Sistem informasi portfolio elektronik siswa merupakan sistem informasi berbasis website yang menyimpan koleksi artifak siswa. Pembuatan sistem informasi portfolio elektronik siswa pada SMA Negeri 13 Banda Aceh, bertujuan untuk memudahkan para guru dalam memonitoring atau mengevaluasi perkembangan siswa melalui koleksi artifak yang dibuat oleh siswa. Sistem informasi portfolio ini dibangun dengan menggunakan software Visual Studio 2008, ASP.NET 3.5 sebagai bahasa server side script, C# sebagai bahasa pemrograman , Microsoft SQL Server 2005 sebagai RDBMS, AJAX, dan CSS. Untuk membangun sistem ini dilakukan dalam 6 metode, yaitu requirements, desain ERD, logical schemal/final mapping, implementasi, testing dan maintainance. Sistem informasi portfolio elektronik siswa menampilkan lima informasi utama yaitu informasi data siswa, informasi data guru, informasi artifak siswa, informasi tugas dan informasi nilai siswa.
SISTEM PERHITUNGAN PPH PASAL 21 ATAS PEMBAYARAN GAJI PEGAWAI KANTOR PADA PT. PERKEBUNAN NUSANTARA III SEI MANGKEI KABUPATEN SIMALUNGUN Yulica Wardany; Dedi Suhendro; Fani Ad’ha Purba
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2019)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v11i1.1403

Abstract

Pajak Penghasilan Pasal 21 adalah Pajak yang dikenakan terhadap penghasilan orang pribadi dalam negeri berupa gaji, tunjangan dan pembayaran lainnya. Tujuan penelitihan ini yakni untuk mengetahui pelaksanaan perhitungan, pemotongan, penyetoran dan pelaporan Pajak Penghasilan Pasal 21 pegawai pada PT. Perkebunan Nusantara III Sei Mangkei Kab. Simalungun. Objek penelitihan Tugas Akhir ini adalah “Sistem Perhitungan PPH Pasal 21 Atas Pembayaran Gaji Pegawai Kantor pada PT. Perkebunan Nusantara III Sei Mangkei Kab. Simalungun”. Berdasarkan Pasal 21 Ayat 1 Undang-Undang Nomor 36 Tahun 2008 tentang Pajak Penghasilan, Pohak yang wajib melakukan pemotongan Pajak Penghasilan Pasal 21 adalah pemberi kerja, dalam hal ini PT. Perkebunan Nusantara III Sei Mangkei Kaab. Simalungun, selain memotong Pajak Penghasilan Pasal 21, Pemotong menyetorkan Pajak Penghasilan Pasal 21 tersebut ke Kantor Pos dengan menggunakan SSP (Surat Setor Pajak), hasil dari penyetoran tersebut kemudian harus dilaporkan ke kantor pelayanan pajak (KPP) Simalungun, dimana perusahaan tersebut terdaftar.
THROUGHPUT RETURNS DUE TO ADAPTIVE MODULATION TECHNIQUES Muhammad Ikhwanus
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2013)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v5i2.157

Abstract

Adaptive modulation is a powerful technique to increases the throughput of a wireless network by adjusting the modulation scheme to the channel status. We investigate the throughput returns due to the employments of adaptive modulation techniques (MPSK:M-ary Phase Shift Keying or MQAM:M-ary Quadrature Amplitude Modulation). In this project, the Bit Error Rate (BER) performance and spectral efficiency of a coded adaptive modulation technique over a multipath fading channel (no fading, flat fading and dispersive fading) will be implemented. By using simuation, we find out that the SNR increased because higher modulation technique is use. While SNR decrease when the lower modulation technique is use.For this case, when SNR>8dB, bit rate is 54Mbps, the 64QAM ¾ is apply and when SNR<1, bit rate is 6Mbps, the BPSK ½ is implement. This results in good data rates in the system. Therefore, Adaptive modulation systems offer a significant throughput and/or power gain compared to non-adaptive transmission, particularly when the channel conditions are slowly time varying and a reliable feedback channel is available. 
Aplikasi Game Edukasi Tebak Gambar Ulama Se-Aceh Menggunakan Metode Rolling Hash Berbasis Android
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2020)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v12i1.1668

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi saat ini, mengenal tokoh-tokoh ulama, sejarah dan budaya bangsa ini cendrung bosan dan kurang diminati oleh anak-anak maupun orang dewasa. Sehingga ditakutkan akan terlupakan dan hilang seiring berjalannya masa, akhirnya menjadi tantangan tersendiri bagi penulis untuk membangun sebuah aplikasi game yang bersifat edukasi. Salah satu jenis game edukasi dalam penelitian ini adalah Game Edukasi Tebak Gambar Ulama Se-Aceh Menggunakan Metode Rolling Hash Berbasis Android. Langkah- langkah yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis kebutuhan, perancangan sistem dan pengujian sistem dengan white box testing dan black box testing yang dinyatakan layak pakai dan lulus uji test dengan hasil yang sesuai harapan. Aplikasi ini dirancang menggunakan model perancagan berorientasi objek yaitu UML (Unified Modelling Language) dan diterapkan dengan bahasa pemrograman Visual Studio Code, Android SDK, JavaScript, Sublime Text3 dan MySQL untuk desain file perancangan database. Untuk memecahkan permasalahan yang terdapat dalam aplikasi pada penelitian ini, penulis mengimplementasikan metode rolling hash ke dalam sistem, dikarenakan metode rolling hash adalah sebuah metode yang cocok untuk aplikasi ini yaitu untuk pencocokan suatu string menjadi angka dan untuk mengetahui kesamaan suatu substring. Serta diharapkan aplikasi ini dapat memberikan kemudahan bagi masyarakat untuk dapat meningkatkan minat anak-anak maupun orang dewasa mengingat, mempelajari dan mengenal ulama.
ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA TERHADAP SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUANG UNIVERSITAS ABC MENGGUNAKAN TEKNOLOGI ACCEPTANCE MODEL SEBAGAI DASAR PERBAIKAN PADA SISTEM
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 7, No 2 (2015)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v7i2.191

Abstract

Sistem Informasi Managemen Ruang merupakan perkembangan teknologi informasi menagemen yang diterapkan di Universitas ABC yang digunakan untuk memanagemen ruang perkuliahan serta penyusunan jadwal dosen yang dibawahi oleh Biro Akademik dan Admisi Universitas ABC. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat penerimaan pengguna terhadap Sistem Informasi Managemen Ruang, menganalisis pengaruh kemudahan perceived ease of use) dan manfaat (perceived usefulness) terhadap sikap pengguna terhadap Sistem Informasi Managemen Ruang (attitude toward using). Dalam penelitian ini digunakan tiga variabel yang dimodifikasi sesuai kebutuhan yaitu kemudahan (perceived ease of use) dan manfaat (perceived usefulness) sebagai variabel bebas sedangkan sikap pengguna (attitude toward using) sebagai variabel terikat. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa dan dosen Universitas ABC dan penentuan sampel menggunakan metode random sampling. Pengujian hipotesis dilakukan dengan menggunakan teknik analisis regresi linier dan software SPSS 11.05 untuk pengujiannya. Hasil jawaban responden terhadap kuesioner diolah dengan menggunakan Microsoft Excel 2013. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variable Perceived Usefulness (manfaat) pada mahasiswa berpengaruh positif terhadap penerimaan Sistem Informasi Management Ruang dengan tingkat pengaruh sebesar 86% dan Variabel Perceived Ease Of Use (Kemudahan) pada dosen berpengaruh positif terhadap penerimaan pengguna terhadap Sistem Informasi Management Ruang dengan tingkat pengaruh sebesar 83%. Hal ini membuktikan bahwa kemudahan dan manfaat yang dihasilkan oleh suatu sistem informasi merupakan faktor yang mempengaruhi pengguna untuk tetap terus menggunakan sistem tersebut.
IMPLEMENTASI ALGORITMA MULTIPLICATIVE CONGRUENTIAL RANDOM NUMBER GENERATOR PADA TRY-OUT SMP (SEKOLAH MENENGAH PERTAMA) BERBASIS CLIENT SERVER
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2018)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v10i1.608

Abstract

Try out adalah suatu kegiatan pelatihan untuk ujian nasional yang berbentuk tes seperti ujian sebenarnya dimana digunakan untuk mengetahui sejauh mana kemampuan siswa-siswi dalam mengerjakan soal ujian dan digunakan untuk menambah pengetahuan dan juga membiasakan siswa-siswi dalam menghadapi ujian nasional. Adapun permasalahan yang menyebabkan sistem ini dibuat yaitu penggunaan lembar kertas yang akan terbuang sia-sia setelah digunakan, pengoreksian dan penilaian lembar jawab yang menghabiskan banyak waktu, urutan soal yang tidak acak sehingga siswa lain dengan mudah mencontek jawaban siswa lainya. Tujuan dari aplikasi ini mengatasi permasalahanpermasalahan yang ada di try out saat ini. Dalam proses pengerjaannya dibutuhkan algoritma yang dapat diimplementasikan dalam aplikasi tersebut yaitu algoritma Multiplicative Congruential Random Number Generator (CRNG). Keunggulan algoritma Multiplicative CRNG yaitu pada kecepatan dalam proses pengacakan soal karena membutuhkan sedikit operasi bit sehingga nantinya siswa-siswi akan mendapatkan soal yang berbeda-beda.
DIAGNOSA KERUSAKAN MESIN TIPE OM366A PADA MOBIL MERCEDES-BENZ MENGGUNAKAN SISTEM PAKAR Rizal Rizal
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2013)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v5i2.148

Abstract

An expert system is a transfer of knowledge from an expert to a computer system, so the  system can be used by people who are not experts in solving the problem as was done by experts. Many cases can be used as research in expert systems, one of which diagnoses the cause engine damage. This research will design an expert system that can diagnose the cause of damage to the engine type OM366A ercedes-Benz. The method used in this study is the use of backward chaining method in the process of diagnosing it. This expert system is very useful to make it easier for technicians to perform diagnostics, so that will speed in getting a solution to the cause engine damage and repair actions in accordance with the selected type of damage and without the presence of an expert. This expert system application designed using Microsoft Visual Basic.Net 2008, Add-On Develover Express 2011and Microsoft Access 2010 as a repository for the knowledge base.

Page 2 of 24 | Total Record : 237