cover
Contact Name
Eri Sasmita Susanto
Contact Email
eri.sasmita.susanto@uts.ac.id
Phone
+6287739570750
Journal Mail Official
jurnal.informatika@uts.ac.id
Editorial Address
Jln. Raya Olat Maras, Batu Alang, Kec. Moyo Hulu, Kab. Sumbawa Besar, Nusa Tenggara Barat. 84371
Location
Kab. sumbawa,
Nusa tenggara barat
INDONESIA
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)
ISSN : -     EISSN : 26863359     DOI : https://doi.org/10.51401/jinteks.v3i3.1260
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (JINTEKS) merupakan media publikasi yang dikelola oleh Program Studi Informatika, Fakultas Teknik dengan ruang lingkup publikasi terkait dengan tema tema riset sesuai dengan bidang keilmuan Informatika yang meliputi Algoritm, Software Enginering, Network & Security serta Artificial Inteligence. disamping itu Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (JINTEKS) juga mengelola publikasi yang terkait dengan ilmu Keteknikan / Engineering dan bidang sains yang meliputi matematika komputasi, Biomatematika serta Fisika terapan yang mengarah pada komputasi. Tujuan dan Lingkup Jurnal Jurnal Informatika Teknologi Dan Sains (JINTEKS) akan memuat hasil-hasil penelitian dan pengabdian masyarakat dalam bidang Teknologi Informasi, Komputer dan Sains yang belum pernah diterbitkan maupun sedang dikirim ke jurnal lain. Lingkup Jurnal Informatika Teknologi Dan Sains (JINTEKS) meliputi bidang Teknologi Informasi, Komputer dan Sains yang meliputi: Pemrograman Database Kecerdasan buatan Jaringan komputer Teknologi cloud Interfacing Sistem embedded Pengolahan citra E-commerce Sistem pengambilan keputusan Komputer Sains serta bidang-bidang lain yang relevan dengan teknologi informasi dan komputer
Articles 191 Documents
Search results for , issue "Vol 7 No " : 191 Documents clear
PENGEMBANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS ANDROID DENGAN ALGORITMA BUBBLE SORT Ramadhan, Reza Pajri; Widiono, Suyud
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6813

Abstract

Perkembangan teknologi mobile mendorong inovasi dalam berbagai sektor, termasuk bisnis kuliner. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pemesanan makanan berbasis Android yang dapat meningkatkan efisiensi proses antrian dan pemesanan pada restoran. Metode pengembangan yang digunakan adalah prototype, dengan tahapan meliputi pengumpulan data melalui observasi dan wawancara, analisis kebutuhan, perancangan sistem (UML), serta implementasi menggunakan Android Studio dan database SQL. Algoritma Bubble Sort diintegrasikan untuk mengurutkan menu berdasarkan preferensi seperti harga atau popularitas. Hasil penelitian berupa sebuah aplikasi Android fungsional yang memudahkan pelanggan memesan makanan dan membantu admin mengelola pesanan serta pembayaran. Simpulan menunjukkan bahwa aplikasi ini berpotensi meningkatkan pengalaman pengguna dan efisiensi operasional restoran, meskipun pengujian lebih lanjut diperlukan untuk mengukur performa algoritma pengurutan secara kuantitatif. Pengembangan ke depan dapat menambahkan fitur pembayaran elektronik yang lebih beragam.
PENERAPAN PAYMENT GATEWAY PADA SISTEM PENJUALAN TIKET KONSER BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI QR Satria, Muhammad Akbar Maulana; Hermawan, Arief
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6815

Abstract

Implementasi payment gateway dan teknologi QR Code pada penjualan tiket konser berbasis Android merupakan solusi untuk permasalahan yang terjadi pada sistem konvensional, seperti antrean panjang, risiko kehilangan tiket, dan tingginya potensi pemalsuan. Selain itu, keterbatasan metode pembayaran juga menurunkan kenyamanan pengguna serta efisiensi penyelenggara dalam mengelola transaksi. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini merancang dan mengimplementasikan sistem penjualan tiket konser berbasis Android yang terintegrasi dengan payment gateway dan teknologi QR Code. Metode penelitian meliputi studi literatur, analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, serta pengujian menggunakan metode Black Box Testing. Sistem yang dikembangkan dilengkapi fitur pemesanan tiket, integrasi pembayaran otomatis, dan validasi tiket digital melalui pemindaian QR Code. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama berjalan dengan baik, dan sistem mampu memproses transaksi secara aman, cepat, dan real-time. Penerapan payment gateway dan QR Code terbukti meningkatkan keamanan, efisiensi, serta kenyamanan dalam proses penjualan tiket konser secara digital.
PENGENALAN AKSEN SUARA INDONESIA JAWA DAN SUNDA MENGGUNAKAN METODE LONG SHORT-TERM MEMORY Fajar Permana Putra; RR. Hajar Puji Sejati; Sanjaya, Fadil Indra
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6829

Abstract

Teknologi pengenalan suara saat ini masih menghadapi beberapa tantangan dalam mengenali aksen lokal Indonesia. Sedangkan pengenalan suara menjadi bagian penting dari berbagai aplikasi, termasuk asisten virtual, chatbot, dan sistem dengan interaksi berbasis suara lainnya. Penyebabnya adalah keanekaragaman aksen di Indonesia. Model konvensional sering kesulitan dalam mengenali variasi aksen karena hanya dilatih menggunakan bahasa Indonesia standar. Sehingga diperlukan pelatihan model dengan aksen baru untuk meningkatkan akurasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model pengenalan aksen Indonesia khususnya Jawa dan Sunda menggunakan deep learning, serta mengimplementasikannya ke dalam sistem berbasis web. Model dibangun menggunakan algoritma LSTM, dengan ekstraksi fitur MFCC dan untuk sistem akan dikembangkan dengan menggunakan framework Flask. Pendekatan ini diharapkan dapat meningkatkan akurasi pengenalan aksen di Indonesia serta mendukung pengembangan teknologi suara yang lebih inklusif dan adaptif. Hasil sementara menunjukkan hasil yang positif dalam hal akurasi pengenalan aksen. Pelatihan model LSTM dengan ekstraksi fitur MFCC dapat menghasilkan model dengan ketepatan dalam mengenali pola dan karakteristik dari suara setiap aksen dengan akurasi sebesar 89,66% dengan nilai loss yang tergolong rendah yaitu 0,1980. Selain itu model dapat diimplementasikan dengan baik pada sistem berbasis web yang dikembangkan dan dapat digunakan oleh pengguna dengan mudah dan efisien.
IMPLEMENTASI APLIKASI HERBATRACK UNTUK MONITORING KONSUMSI MINUMAN BERNUTRISI BERBASIS ANDROID Putra Ridwan, Claodio Nova; Sancoko, Sulistyo Dwi
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6832

Abstract

Konsistensi dalam mengonsumsi produk nutrisi masih menjadi tantangan bagi banyak individu yang berupaya menjalani pola hidup sehat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi Android berbasis gamifikasi guna meningkatkan motivasi dan disiplin pengguna dalam menjaga pola konsumsi nutrisi secara rutin. Metode penelitian yang digunakan adalah research and development dengan pendekatan prototyping, meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Fitur utama aplikasi mencakup pencatatan konsumsi harian, sistem streak (hari berturut-turut), reward poin, rekomendasi menu sehat, serta notifikasi otomatis yang dikendalikan melalui Firebase. Evaluasi aplikasi dilakukan menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS) untuk menilai tingkat kemudahan dan kenyamanan penggunaan. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi memiliki tingkat keterterimaan yang sangat baik, mampu meningkatkan keterlibatan pengguna, serta mendorong konsistensi konsumsi nutrisi. Penelitian ini berkontribusi dalam pengembangan media digital berbasis gamifikasi di bidang kesehatan, khususnya dalam mendukung pembentukan kebiasaan positif.
SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN TERINTEGRASI DENGAN FITUR ABSENSI FINGERPRINT BERBASIS WEBSITE PADA PT.SEJAHTERA MANDIRI SAWITA II Ardila, Desi; Harahap, Aninda Muliani
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6843

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mendorong banyak perusahaan untuk beralih dari sistem manual ke sistem digital, termasuk dalam proses penggajian karyawan. PT Sejahtera Mandiri Sawita II masih menggunakan Microsoft Excel untuk menghitung gaji, sehingga sering terjadi kesalahan dan memperlambat proses. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini membuat sistem informasi penggajian berbasis web yang terkoneksi dengan sistem absensi sidik jari. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dan database MySQL dengan pendekatan metode Waterfall. Data diperoleh melalui observasi, wawancara dengan HRD, dan studi pustaka. Sistem mampu menghitung gaji berdasarkan data absensi, mengelola data karyawan, lembur, BPJS, dan mengirim slip gaji melalui WhatsApp. Untuk mendukung pemahaman sistem, digunakan diagram UML seperti use case, activity, dan sequence. Hasil implementasi menunjukkan adanya peningkatan akurasi perhitungan gaji, efisiensi waktu, dan menyediakan laporan yang berguna untuk pengambilan keputusan manajerial.
INTEGRASI REST API PADA APLIKASI MOBILE UNTUK MONITORING KINERJA KARYAWAN Utmawati, Ainur Dwi; Anggara, Afwan
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6852

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mendorong kebutuhan akan sistem yang efisien dalam pengelolaan kinerja karyawan. Di banyak perusahaan, pemantauan kinerja masih dilakukan secara manual, sehingga menyebabkan keterlambatan pencatatan aktivitas kerja, minimnya transparansi dalam evaluasi, serta kesulitan akses data secara real time. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi Monitoring Kinerja Karyawan berbasis mobile yang terintegrasi dengan sistem web administrator guna mendukung proses evaluasi kinerja secara real-time dan transparan. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan waterfall, dengan implementasi teknologi Flutter pada sisi pengguna dan Laravel REST API pada sisi server serta basis data MySQL. Hasil pengujian menggunakan metode black box menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai fungsinya, dan komunikasi data antara aplikasi mobile dan server berlangsung stabil. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini mampu meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi dalam proses pemantauan kinerja karyawan. Kebaruan penelitian ini terletak pada integrasi real time antara aplikasi mobile dan sistem web berbasis REST API yang memfasilitasi evaluasi kinerja secara komprehensif.
SISTEM PELAPORAN FASILITAS UMUM BERBASIS MOBILE DAN WEB DENGAN TEKNOLOGI GEOLOCATION MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Fadillah, Isyandi Muhammad; Wulandari, Sri
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6854

Abstract

Fasilitas umum yang terawat merupakan indikator penting kualitas pelayanan publik, namun sistem pelaporan kerusakan yang masih bersifat manual dan konvensional menyebabkan lambatnya proses penanganan serta rendahnya transparansi informasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan sistem informasi pelaporan fasilitas umum yang dapat meningkatkan efisiensi pelaporan, transparansi penanganan, dan partisipasi masyarakat. Metode penelitian menggunakan System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem dikembangkan dalam dua platform terintegrasi yaitu aplikasi mobile berbasis Android menggunakan Flutter dan Dart untuk masyarakat sebagai pelapor, serta dashboard web berbasis Next.js untuk admin dalam mengelola laporan. Teknologi geolocation diintegrasikan untuk mendeteksi koordinat lokasi secara otomatis dan akurat. Hasil pengujian menggunakan metode blackbox testing menunjukkan seluruh fitur berfungsi dengan baik sesuai kebutuhan fungsional sistem. Sistem berhasil menyediakan mekanisme pelaporan real-time dengan dokumentasi foto, informasi lokasi berbasis GPS, dan tracking status laporan yang transparan, sehingga meningkatkan responsivitas instansi terkait dalam penanganan fasilitas umum.
APLIKASI E-COUNSELING UNTUK BIMBINGAN DAN KONSELING SISWA BERBASIS MOBILE Shinta, Intan Swara; Sejati, Hajar Puji
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6857

Abstract

Bimbingan dan konseling sangat dibutuhkan terutama dalam dunia pendidikan untuk mendukung kepercayaan  diri murid dalam menghadapi  tantangan-tantangan yang dialami semasa di sekolah. Namun, di SMA Islam 1 Sleman, masih ditemukan  Beberapa siswa memilih untuk memendam masalah yang dialami sehingga enggan menemui guru BK pada jam sekolah dan Pencatatan data saat ini masih dilakukan secara manual dengan mencatat di buku atau lembaran kertas. Maka diberikan solusi lain bagi siswa yang lebih nyaman saat berkonsultasi secara daring.  Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi E-Counseling berbasis mobile  dibangun menggunakan framework flutter untuk platform mobile dan PHP untuk website, database MySQL, dengan integrasi REST API. Pengembangan perangkat lunak menggunakan metode waterfall, sedangkan perancangan aplikasi menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) untuk memodelkan struktur basis data. Pengujian fungsional menerapkan dengan teknik Black-Box testing untuk memastikan semua fitur  berjalan maksimal. Hasil penelitian ini adalah aplikasi bimbingan dan konseling siswa dilengkapi dengan fitur-fitur konsultasi Chat,  penjadwalan, keluhan siswa, data siswa, dan rekap konsultasi.
APLIKASI PENJUALAN KERIPIK BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FLUTTER PADA PRAMS MANDIRI MAKMUR Muhdiyyah, Aisyatul; Anggara, Afwan
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6859

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan signifikan dalam dunia bisnis, termasuk dalam industri makanan ringan. Prams Mandiri "Makmur", sebagai produsen keripik, menghadapi tantangan dalam meningkatkan efisiensi operasional dan memperluas jangkauan pasar. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi penjualan keripik berbasis mobile menggunakan flutter pada Prams Mandiri “Makmur” guna mempermudah transaksi, meningkatkan pengalaman pelanggan, serta mengoptimalkan proses manajemen penjualan. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah metode pengembangan perangkat lunak waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini dibangun dengan menggunakan Flutter dengan basis data MySQL. Fitur utama yang dikembangkan meliputi manajemen produk, pemesanan online, sistem pembayaran, pemesanan custom, serta laporan penjualan yang dapat diakses secara real-time. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan dapat berjalan dengan baik dan memenuhi kebutuhan pengguna. Dengan adanya sistem ini, proses transaksi menjadi lebih cepat, transparan, dan mudah diakses oleh pelanggan. Selain itu, manajemen penjualan dan stok barang menjadi lebih terorganisir, sehingga membantu Prams Mandiri "Makmur" dalam meningkatkan daya saingnya di pasar digital.
APLIKASI E-KATALOG UNTUK PAKAIAN DENGAN FITUR REKOMENDASI UKURAN BERBASIS MOBILE Hidayat, Damar Wahyu; Sejati, RR. Hajar Puji
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6875

Abstract

Batik Sekarniti merupakan salah satu UMKM di Kulon Progo yang bergerak di bidang industri fesyen tradisional. Proses promosi dan transaksi yang masih dilakukan secara konvensional membatasi jangkauan pemasaran dan menyulitkan pelanggan dalam menentukan ukuran pakaian ketika berbelanja secara daring. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi e-katalog pakaian berbasis mobile yang dilengkapi dengan fitur rekomendasi ukuran menggunakan algoritma K-Nearest Neighbor (KNN). Aplikasi ini dikembangkan dengan memanfaatkan Flutter sebagai framework antarmuka pengguna, Firebase sebagai basis data waktu nyata, serta Flask API sebagai penghubung dalam pemrosesan algoritma KNN. Pengembangan sistem dilakukan dengan pendekatan model Waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa seluruh fitur inti—meliputi registrasi, login, tampilan katalog utama, filter ukuran, rekomendasi ukuran, keranjang, dan profil pengguna—berfungsi sesuai rancangan. Fitur rekomendasi ukuran berhasil menampilkan hasil yang relevan dengan karakteristik pengguna, sehingga meningkatkan efisiensi dan kenyamanan dalam proses pemilihan produk. Penelitian ini diharapkan dapat mendukung transformasi digital UMKM Batik Sekarniti melalui solusi aplikasi mobile yang interaktif, adaptif, dan responsif terhadap kebutuhan pelanggan.