cover
Contact Name
Annisa Bela Pertiwi
Contact Email
visualideas@widyatama.ac.id
Phone
+6285759128719
Journal Mail Official
visualideas@widyatama.ac.id
Editorial Address
Fakultas Desain Komunikasi Visual, Universitas Widyatama Graha Widyatama, Building B, 5th Floor Jalan Cikutra No. 204A Bandung, West Java, Indonesia 40125
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Visual Ideas
Published by Universitas Widyatama
Core Subject : Education, Art,
Jurnal Visual Ideas adalah jurnal ilmiah yang ditinjau sejawat (peer-reviewed) yang bertujuan untuk menyebarluaskan artikel hasil penelitian, karya kreatif, kajian kritis, dan tinjauan pustaka di bidang desain komunikasi visual. Ruang lingkup jurnal ini mencakup topik seperti desain periklanan, desain multimedia, desain grafis industri dan media, ilustrasi, animasi, fotografi, videografi, serta bidang seni rupa dan kriya yang relevan. Jurnal ini diterbitkan dua kali dalam setahun, yaitu pada bulan Februari dan Agustus, dan menerima kontribusi dari akademisi, praktisi, serta peneliti di bidang desain visual dan disiplin kreatif terkait. Artikel dapat ditulis dalam bahasa Indonesia, dengan abstrak wajib disediakan dalam bahasa Indonesia dan bahasa Inggris.
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol. 2 No. 2 (2022): Visual Ideas" : 7 Documents clear
Analisis Karya Fotografi: BnW Minimalism Magazine Adrian Permana Zen
VISUALIDEAS Vol. 2 No. 2 (2022): Visual Ideas
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33197/visualideas.vol2.iss2.2022.906

Abstract

Genre fotografi Black and White (BW) menjadi genre fotografi yang diminati oleh komunitas fotografi dalam Indonesia ataupun luar negeri. Fotografer seperti Ansel Adams atau Michael Kenna menjadi inspirasi bagi fotografer untuk bisa memulai karya fotografi BW. Karya fotografi mempunyai identitas tersendiri yang menggambarkan ciri khas dari seorang fotografer. Ciri khas dapat diidentifikasi dari warna, bentuk, atau ide. Penulis akan membahas identitas dalam karya fotografi BW dengan mengevaluasi karya fotografi yang terdapat pada majalah “BnW Minimalism Magazine” dimana didalamnya terdapat karya-karya fotografi BW dengan aliran minimalisme. Metode penelitian menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan menganalisa pemenang karya fotografi BW sebagai identitas dari majalah tersebut. Ruang lingkup pembahasan pada penelitian ini lebih mengacu kepada nilai-nilai estetetika dan simbol dalam foto sebagai ciri khas pada majalah.
Efektifitas Implementasi Tipografi dalam Desain Grafis Berdasarkan Perspektif Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) di Indonesia Isroni Muhammad Miraj Mirza
VISUALIDEAS Vol. 2 No. 2 (2022): Visual Ideas
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33197/visualideas.vol2.iss2.2022.908

Abstract

Karya desain grafis tidak bisa dilepaskan dari tipografi. Secara singkat tipografi ialah Teknik untuk memilih susunan kata dalam suatu karya/desain sehingga komposisi kata tersebut enak dilihat oleh pembaca. Keunikan dan padanan kata ini juga sebetulnya menentukan kualitas merek dari produk yang dipasarkan. Artinya tidak menutup kemungkinan kualitas dari merk suatu produk ditentukan juga oleh kreativitas jenis/tipe padanan kata yang digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk melihat sejauhmana tipografi, dalam hal ini jenis kata (font) yang dipilih oleh desainer, secara efektif mampu melindungi karya desain yang ada serta bagaimana tindak lanjut jika terjadi pelanggaran atas penggunaan font yang sama oleh desainer lain sehingga hal itu merugikan desainer yang sebelumnya. Hal ini akan ditelaah melalui studi kasus untuk kemudian dianalisa bagaimana efektifitas dan solusi ke depannya agar baik secara karya seni maupun normatif, para desainer grafis atas suatu produk/karya tidak perlu khawatir dan rentan akan terjadinya pelanggaran dalam membuat jenis, tipe, dan padanan kata (font) dalam konteks tipografi atas suatu produk yang dibuat.    English :  Graphic design work cannot be separated from typography. In short, typography is a technique for choosing the arrangement of words in a work/design so that the composition of the words is pleasing to the eyes of the reader. The uniqueness and equivalent of this word also actually determines the brand quality of the products being marketed. Equally speaking, it is possible that the quality of the brand of a product is also determined by the creativity of the type/type of equivalent words used. This study aims to see to what extent typography, in this case the type of word (font) chosen by the designer, is able to effectively protect existing design works and the follow up acion if in any case a violation takes place regarding the usage of the same fonts by other designers so that it is detrimental to the previous designer. This will be studied through case studies in order to analyze the effectiveness and future solutions on the concerned matter so that both artistically and normatively, graphic designers of a product/work do not need to worry on their vulnerability to violations in making types model and equivalent words (font) in the context of typography of a product being made.
Impelentasi Teknologi Dalam Teknik Melukis Cucu Retno Yuningsih; Ranti Rachmawanti
VISUALIDEAS Vol. 2 No. 2 (2022): Visual Ideas
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33197/visualideas.vol2.iss2.2022.909

Abstract

Artikel ini membahas tentang pengaruh teknologi dalam melukis, salah satunya adalah melukis menggunakan tehnik proyektor. Bagaimana teknologi mempengaruhi dunia kehidupan sehari hari dan bahkan masuk ke ranah seni lukis. Salah satu teknologi yang mempengaruhi dunia seni lukis yaitu tehnik berkarya menggunakan proyektor.Tehnik ini akan mempermudah seniman dalam berkarya atau bagi masyarkat umum yang ingin membuat karya tetapi ada keterbatasan di kemampuan membuat sketsanya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Data yang terkumpul merupakan pembahasan tentang teknologi yang mempengaruhi perkembangan seni rupa terutama dalam tehnik melukis pada kanvas dan mural yaitu dengan menggunakan LCD Proyektor dan seniman yang berkarya menggunakan tehnik LCD Proyektor. Salah satu seniman yang menggunakan tehnik ini adalah Chusin Setiadikara, seorang seniman realis dari Bali yang sering melukiskan kehidupan sehari hari dan portrait. Pada penelitian ini akan membahas bagaimana peran teknologi dalam berkarya seni lukis, yaitu salah satunya melalui tehnik proyektor
Perkembangan Seni Grafis di Era Kontemporer Amy Zahrawaan
VISUALIDEAS Vol. 2 No. 2 (2022): Visual Ideas
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33197/visualideas.vol2.iss2.2022.928

Abstract

Artikel ini mengulas tentang dinamika praktik seni grafis di era kekinian, terutama dalam konteks keseharian. Praktik seni grafis sering dijumpai dalam kehidupan sehari-hari dan identik dengan kegiatan berbasis industri kecil dan menengah. Di Indonesia, medan seni grafis punya banyak tantangan, yang paling utama adalah sulitnya akses terhadap peralatan dan bahan. Pemahaman mengenai proses penciptaan seni grafis yang diajarkan oleh sekolah seni formal masih terbatas pada keterampilan menggambar dan berfokus pada metode craftsmanship, bukan pada eksplorasi prinsip cetak itu sendiri. Namun di luar itu, para pegiatnya terus “mengulik” dan bermetamorfosis menyesuaikan zaman. Penelitian ini membahas tentang eksperimentasi metode seni cetak yang tidak hanya sebatas tentang bahan dan elemen visualnya saja. Medium ini sangat menarik untuk diolah lebih jauh, baik dari eksperimen prinsip mencetak itu sendiri, sampai eksplorasi metode kekaryaan dan nilai-nilai semangat seni grafis yang dielaborasikan dengan hal-hal lain diluar prinsip seni. Penelitian ini menggunakan metode riset berbasis seni, yakni penelitian terhadap suatu fenomena melalui pendekatan artistik. Penelitian ini menghasilkan pembacaan di wilayah praktik alternatif keberkaryaan seni grafis. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang signifikan dapat mempengaruhi perubahan kehidupan sosial dan budaya. Seniman tidak hanya sebagai kreator namun juga sebagai fasilitator ataupun juga katalisator. Pengaruh praktik relasional antara karya, seniman dan masyarakat, membuat citra sebua karya seni tidak hanya sebagai benda yang bersifat berhala, namun juga berupa aktivasi yang dapat memicu sesuatu dalam koridor relasi sosial.
Perancangan Brand Identity dan Kemasan Lilypads Hanifah Aprilia; Rudy Farid
VISUALIDEAS Vol. 2 No. 2 (2022): Visual Ideas
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33197/visualideas.vol2.iss2.2022.929

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk meningkatkan citra merek Lilypads. Adapun yang dirancang adalah logo, kemasan dan feed Instagram sebagai salah satu bentuk pemasaran secara digital. Perancangan ini menggunakan teori mengenai brand, brand identity, branding, promosi, digital marketing serta kemasan. Diharapkan pesan dan kesan yang ingin disampaikan dapat tercapai berdasarkan analisis kompetitor dan kebutuhan pasar dengan mengedepankan visi dan misi serta arti awal dibuatnya brand Lilypads ini. Diharapkan pula perancangan ini agar membantu brand Lilypads meningkatkan citra perusahaannya sehingga tercapai visi dan misi perusahaan.
Perancangan Ilustrasi Video “Puriding Puringkak” pada Youtube Channel Nyunda Yu Ghaisani, Reira Fadhla; Budiman, Budiman
Jurnal Visual Ideas Vol. 2 No. 2 (2022): Visual Ideas
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33197/visualideas.vol2.iss2.2022.930

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman, teknologi digital merupakan salah satu teknologi yang terus berkembang pada berbagai kegiatan dalam kehidupan, salah satunya pada bidang desain. Ilustrasi merupakan suatu gambaran dalam menjelaskan keadaan atau cerita melalui visual gambar seseorang. Sebagaimana, saat ini ilustrasi vidio bergambar merupakan salah satu ilustrasi yang memiliki banyak peminat, terutama di media sosial. Puriding Puringkak merupakan program acara di youtube channel Nyunda Yu yang berisi cerita horor sunda. Sebagaimana dalam konten tersebut diperlukan ilustrasi yang unik dan menarik. Maka perancangan ilustrasi digital Jurig Kampus : Teror di Kampus Malem Jumaah dibuat secara visual bagi para audience, terutama bagi para pecinta horor sunda. Penulis membuat ilustrasi horor dengan style semi-realis, karena cerita horor merupakan salah sau tema yang banyak orang minati terutama mahasiswa. sehingga perancangan ilustrasi Puriding Puringkak ini dibuat semenarik mungkin agar dapat mewakili cerita horor tersebut.
Perancangan Ilustrasi Buku Digital Permainan Tradisional Jawa Barat Rika Yanti; Muhamad Firdaus Benyamin
VISUALIDEAS Vol. 2 No. 2 (2022): Visual Ideas
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33197/visualideas.vol2.iss2.2022.931

Abstract

Tulisan ini berjudul Perancangan Ilustrasi untuk Buku Digital Permainan Tradisional Jawa Barat. Permasalahan yang penulis angkat adalah bagaimana merancang ilustrasi permainan tradisional Jawa Barat untuk buku digital yang menarik agar disukai oleh anak-anak dan remaja usia 9-15 tahun. Permainan anak-anak semakin modern seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat setiap harinya. Kehadiran permainan tradisional semakin tidak terlihat di dalam kehidupan masyarakat terutama anak-anak. Padahal tercatat ada sekitar 2.600 permainan tradisional di Indonesia dan 360 diantaranya berasal dari Jawa Barat. Namun media edukasi dan publikasi yang lengkap dan menarik terkait permainan tradisional jumlahnya sangatlah terbatas. Oleh karena perlu dibuat sebuah media untuk meningkatkan wawasan bacaan anak-anak akan referensi budaya daerah yang bermanfaat bagi pendidikan dan pengembangan karakter anak-anak. Perancangan ini meliputi informasi berupa deskripsi, visualisasi dan cara memainkan permainan-permainan tradisional Jawa Barat dalam bentuk buku.

Page 1 of 1 | Total Record : 7