cover
Contact Name
Yosep Septiana
Contact Email
yseptiana@itg.ac.id
Phone
+6282124588750
Journal Mail Official
algoritma@itg.ac.id
Editorial Address
Jl. Mayor Syamsu No.1, Jayaraga, Kec. Tarogong Kidul, Kabupaten Garut, Jawa Barat 44151
Location
Kab. garut,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Algoritma
ISSN : 14123622     EISSN : 23027339     DOI : https://doi.org/10.33364/algoritma
Core Subject : Science,
Jurnal Algoritma merupakan jurnal yang digunakan untuk mempublikasikan hasil penelitian dalam bidang Teknologi Informasi (TI), Sistem Informasi (SI), dan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), Multimedia (MM), dan Ilmu Komputer (Computer Science).
Articles 1,026 Documents
Pembuatan Aplikasi Ensiklopedia Tanaman Bunga dengan Menggunakan QR Code Berbasis Android di Taman Bunga Nusantara Cianjur Ade Supriatna; Hasna Izzatun Nafisa
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (470.15 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.532

Abstract

Abstrak – Taman Bunga Nusantara adalah sebuah taman bunga yang menggelorakan kembali kecintaan masyarakat terhadap kekayaan flora khususnya bunga dan tanaman hias dalam bentuk suatu objek wisata agro dengan fasilitas pendukung yang tertata dalam rangka memberikan misi rekreatif dan edukatif bagi para pengunjung. QR merupakan singkatan dari Quick Response atau respon cepat untuk menyampaikan informasi dengan cepat dan mendapatkan respon yang cepat pula. Aplikasi Ensiklopedia ini dibuat menggunakan metode pengembangan perangkat lunak prototyping. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi ensiklopedia digital yang bertujuan memberikan informasi mengenai tanaman Bunga yang terdapat pada Taman Bunga Nusantara Cianjur menggunakan sistem QR Code berbasis Android.
Sistem Informasi Sarana dan Prasarana Pendidikan Anak Usia Dini Menggunakan Metodologi Extreme Programming Ridwan Setiawan; Rizky Maulana
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (441.102 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.539

Abstract

Proses pendataan sarana dan prasarana (sarpras) pada Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) dan Pendidikan Masyarakat (Dikmas) dilakukan oleh operator sekolah dan kemudian dilaporkan kepada Dinas Pendidikan di mana data tersebut dijadikan salah satu pertimbangan dalam pemberian bantuan dari dinas pendidikan. Pada proses pemberian bantuan terdapat masalah, di mana data yang dilaporkan mengenai sarpras dari PAUD dan DIKMAS yang diajukan ada permasalahan khususnya dengan penyesuaian sesuai Permendiknas Nomor 58 tahun 2009. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sistem informasi pendataan sarana dan prasarana yang memuat basis data dalam mewujudkan sarana dan prasarana yang relasional. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah extreme programming dengan tahapan planning, design, coding dan testing. Hasil penelitian berupa sebuah sistem informasi yang mampu menampung pelaporan sarana dan prasarana kedalam database yang terpusat, melakukan perekapan serta memberikan data validasi standar kelayakan. Penelitian ini dibatasi pada standar kelayakan sarana dan prasarana yang hanya terdiri dari sepuluh aspek sehingga sistem informasi yang dibangun dapat membantu Dinas Pendidikan menginventarisir sarana dan prasarana paud secara online serta dapat menjadi sebagai salah satu dasar Pemerintah dalam perencanaan penerima bantuan.
Pengenalan Komponen Komputer Menggunakan Teknologi Augmented Reality Dewi Tresnawati; Irgi Muhamad Albani
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (520.839 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.547

Abstract

Pembelajaran di sekolah mengenai komponen komputer sering kali melalui media ajar buku atau praktik, sehingga terkadang menimbulkan efek bosan terhadap siswa. Pembelajaran membutuhkan suatu inovasi, oleh karena itu diperlukan media yang dapat mengoptimalkan pembelajaran siswa agar memberikan nuansa baru terhadap pembelajaran salah satunya menggunakan teknologi augmented reality. AR merupakan sebuah terobosan dan inovasi bidang multimedia dan image processing yang sedang berkembang. Teknologi ini mampu mengangkat sebuah benda yang sebelumnya datar atau dua dimensi, seolah-olah menjadi nyata dan bersatu dengan lingkungan sekitar. Sehingga dapat diterapkan dalam pembelajaran karena memberikan pengalaman visual yang menarik dan menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi pembelajaran pengenalan komponen komputer menggunakan teknologi augmented reality yang diharapkan dapat membantu guru dalam penyampaian materi pembelajaran sehingga materi mampu tersampaikan terhadap siswa. Pada penelitian ini menggunakan metodologi Research and Development, pengujian aplikasi menggunakan pengujian Alpha. Hasil penelitian ini berupa aplikasi media pembelajaran pengenalan komponen komputer menggunakan teknologi augmented reality yang menarik dan menambah nuansa baru dalam proses belajar mengajar.
Rancang Bangun Game Bergenre Role Playing Game Cerita Rakyat Sangkuriang Dewi Tresnawati; Iqbal Setyawan
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (323.429 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.818

Abstract

Perkembangan game di Indonesia cukup pesat hingga menjadikan game sebagai bagian dari kehidupan yang sulit terpisahkan dari kehidupan masyarakat modern sebagai sarana penyampaian informasi yang lebih interaktif, ataupun juga sebagai sarana alternatif hiburan bagi kalangan muda hingga dewasa. Role Playing Game merupakan game berbasis strategi yang cukup populer, di dalamnya terkandung nilai seni peran dan cerita yang dapat membuat pemain merasakan menjadi seperti seorang tokoh dalam suatu cerita, dan juga membuat pemain mengenal tokoh pada cerita tersebut. Indonesia memiliki kekayaan yang sangat berlimpah akan wisata, budaya, bahasa, dan legenda serta cerita rakyatnya. Akan tetapi seiring kemajuan zaman dan perkembangan teknologi, banyak dari masyarakat Indonesia tidak mengetahui hal tersebut karena lebih tertarik oleh media hiburan lain yang menarik. Dari permasalahan tersebut memunculkan gagasan untuk membuat game yang dapat mengenalkan tentang salah satu cerita rakyat yang berjudul Sangkuriang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Digital Based Game Learning-Instructional Design, pengujian aplikasi ini hanya menggunakan metode Alpha Testing. Penelitian ini menghasilkan aplikasi game cerita rakyat Sangkuriang yang dikemas ke dalam bentuk aplikasi Android. Dengan adanya game ini di harapkan dapat menjadi referensi dalam membantu masyarakat umum khususnya generasi muda untuk mengenal cerita rakyat Sangkuriang.
Perancangan Aplikasi Pendataan Keluarga Miskin dengan Menggunakan Metodologi Unified Approach Leni Fitriani; Rifan Miptah Purnama
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (476.3 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.819

Abstract

Sistem informasi sangat diperlukan untuk dapat mendukung manusia dalam mengolah data dan menghasilkan sebuah informasi yang akurat. Sistem manual yang seharusnya sudah tergantikan dengan sistem informasi yang telah terkomputerisasi sudah banyak dilakukan pleh instansi pemerintah. Kendala yang dihadapi sekarang mengenai hal efisiensi waktu, pembuatan aplikasi dan proses dalam pendataan. Laporan bagian pendataan dan penginputan data yang sekarang masih dalam bentuk manual di tulis tangan hal ini bisa menyulitkan di dalam proses untuk pencarian data, serta data yang hilang. Pendataan untuk keluarga miskin ini sangat penting untuk dapat mengetahui siapa saja keluarga miskin yang nantinya akan mendapatkan bantuan dari pemerintah. Tujuan dalam penelitian ini untuk membuat aplikasi pendataan keluarga miskin di kelurahan maripari. Penelitian ini dilakukan dengan metode Unified Approach dengan tahapan analisis, desain dan programing. Hasil dalam penelitian ini diharapkan bisa menjadi alternatif untuk pemecahan permasalahan dalam pendataan keluarga miskin. Dengan dibuatnya aplikasi pendataan ini diharapkan dapat meminimalisir masalah yang sering terjadi pada sistem manual yang ada dan dapat membantu untuk menyelesaikan laporan untuk pendataan keluarga miskin.
Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran dan Riwayat Pemeriksaan Pasien di Klinik Berbasis Web Asri Mulyani; Sinta Nurfatonah
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (486.98 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.820

Abstract

Kegiatan pendaftaran pasien berupa pencatatan data diri yang dilakukan untuk mempermudah pencarian data yang sudah dicatat dan mempermudah mengenali pasien yang baru mendaftar, sedangkan pemeriksaan riwayat pemeriksaan pasien merupakan hasil diagnosis dari proses pemeriksaan yang dilakukan oleh dokter Kegiatan pencatatan yang masih dilakukan di buku jurnal berdasarkan observasi di Diego Klinik Cihuni menjadikan pertugas yang mencatat harus bertanya tentang pasien yang sudah mendaftar atau belum lalu mencari data dahulu. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem informasi untuk pendaftaran dan mencatat riwayat pemeriksaan pasien yang bertempat di klinik berbasis web, dimana dalam perancangannya menggunakan metodologi Unified Sofware Development Process yang terdiri dari beberapa tahapan Analisis, Perancangan, Implementasi Deployment dan Pengujian serta menggunakan Unified Modelling Language untuk pemodelannya dan pengujian, serta menggunakan blackbox testing untuk tahap pengujian. Penelitian ini menghasilkan aplikasi yang dapat menampilkan informasi seputar pendaftaran dan riwayat pemeriksaan pasien dan mempermudah petugas dalam mengelola pemeriksaan dengan kelengkapan fitur cetak data
Penerapan Framework TOGAF-ADM dalam Perancangan Enterprise Architecture Desa Wisata Andi Saepul Marjuki; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (677.456 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.821

Abstract

Proses bisnis Desa Wisata perlu ditunjang oleh teknologi informasi untuk meningkatkan kualitas pelayanan. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan TOGAF ADM dalam menggambarkan rincian enterprise architecture yang meliputi kebutuhan sistem informasi berbasis komputer dalam proses bisnis Desa Wisata. Fase TOGAF ADM yang dilalui oleh penelitian ini hanya sampai fase kelima. Penelitian berhasil mendefinisikan tiga modul sistem informasi yang digunakan dalam aktivitas primer dan pendukung dalam pengelolaan Desa Wisata. Modul tersebut meliputi modul penginapan, modul pasar elektronik, dan modul penjualan tiket wisata. Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh data bahwa keberadaan desa wisata berdampak positif terhadap usaha ekonomi kerakyatan yang ada disekitarnya. Selain itu peran serta dan dukungan pemerintah daerah sangat diperlukan terutama dalam penyediaan infrastruktur jalan yang saat ini masih perlu ditingkatkan kualitasnya.
Pengembangan Papan Informasi Digital Fasilitas Sosial Anggun Nuraini; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (549.086 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.822

Abstract

Penyediaan informasi terkait fasilitas sosial berkaitan dengan kompetensi dan karakter pelaku pariwisata. Informasi tersebut tersebar di banyak situs web, sehingga pelaku pariwisata harus mengunjungi beberapa situs web yang menyajikan informasi yang dibutuhkannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Papan Informasi Digital yang menyajikan informasi fasilitas sosial yang bersumber dari banyak situs web. Tahapan penelitiannya mengikuti metode Rapid Application Development. Pengembangan sistem informasi ini menggunakan model Rapid Application Development yang dapat mempercepat dan membantu pengembangan Papan Informasi Digital Fasilitas Sosial. Dengan mengikuti tahapan tersebut, penelitian ini akhirnya berhasil membuat aplikasi berbasis web berupa Papan Informasi Digital fasilitas sosial ini menyajikan informasi seputar klinik, sekolah, dan tempat ibadah yang berada di Garut.
Pengembangan Aplikasi Pengecekan Status Pembuatan KTP Elektronik Asri Mulyani; Annisa Atmanati
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (572.839 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.823

Abstract

KTP Elektoronik merupakan tanda untuk keterangan diri yang sah sebagai bukti kependudukan pada dasarnya pelayanan KTP telah ditetapkan sebagai standar pelayananoleh Kementrian Dalam Negeri. Permasalahan yang sering terjadi dalam pembuatan KTP Elektronik antara lain waktu pencetakan setelah perekaman menjadi lambat, penyebab keterlambatan tersebut yaitu tidak lengkapnya data atau dokumen persyaratan, contohnya seperti data keluarga yang tidak diperbaharui belum mempunyai surat keterangan pindah bagi yang pindah domisili, tidak sesuai antara data lahir dalam akta kelahiran dengan data kartu keluarga atau belum melakukan proses perpindahan basis data bagi perpindahan pemohon domisili, faktor tersebut akan menyebabkan proses pembuatan KTP Elektronik semakin lama dan membutuhkan waktu jangka panjang, sehingga peningkatan pelayanan dalam proses pembuatan KTP Elektronik sangat dibutuhkan akan tetapi belum menggunakan bantuan teknologi khususnya dalam proses pengecekan status pelayanan pembuatan KTP elektronik. Pada penelitian menggunakan metodologi Rational Unified Processing (RUP) dengan tahapannya yakni inception, elaboration, construction, transition, aplikasi yang dibuat menggunakan software Tools Visual Studio Code dan untuk bahasa pemograman menggunakan Node JS & React Native. Hasil penelitian ini adalah pengembangan aplikasi pengecekan status pembuatan KTP Elektronik berbasis android dapat membantu khususnya pengguna masyarakat mempermudah pelayanan pengecekan status pembuatan KTP Elektronik dengan menggunakan smartphone.
Sistem Informasi Geografis Daerah Rawan Kriminalitas di Kabupaten Garut Ridwan Setiawan; Bardan Salam
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (627.301 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.824

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah Sistem Informasi Geografis dimana setiap tindakan kriminal yang bersifat umum ditampilkan di titik kejadian perkara, selain itu dibutuhkan pula sebuah kanal yang memungkinkan masyarakat untuk melaporkan kejadian yang perlu ditangani oleh kepolisian, dengan penelitian ini pula mencangkup fitur untuk masyarakat memberikan kritik dan saran kepada kepolisian guna evaluasi bagi kepolisian untuk meningkatkan pelayanan. Metodologi yang digunakan untuk mencapai tujuan tersebut menggunakan metodologi Rational Unified Proccess (RUP) yang tahapannya terdiri dari Inception, Elaboration, Contruction dan Transition serta pemodelan yang akan digunakan adalah Unified Modelling Language (UML) yang terdiri dari diagram Use Case Diagram, Activity Diagram, Squence Diagram, dan Class Diagram. Penelitian ini berfokus pada tindak kejahatan pencurian kendaraan bermotor dengan menggunakan data pada tahun 2019 yang berasal dari Kepolisian Kabupaten Garut. Hasil dari penelitian berupa sistem yang dapat melihat titik lokasi kejadian tindak kriminal pencurian kendaraan bermotor dan melaporkan tindakan pidana dan menyampaikan kritik dan saran kepada kepolisian oleh masyarakat yang dikelola oleh kepolisian.

Page 45 of 103 | Total Record : 1026