cover
Contact Name
Yosep Septiana
Contact Email
yseptiana@itg.ac.id
Phone
+6282124588750
Journal Mail Official
algoritma@itg.ac.id
Editorial Address
Jl. Mayor Syamsu No.1, Jayaraga, Kec. Tarogong Kidul, Kabupaten Garut, Jawa Barat 44151
Location
Kab. garut,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Algoritma
ISSN : 14123622     EISSN : 23027339     DOI : https://doi.org/10.33364/algoritma
Core Subject : Science,
Jurnal Algoritma merupakan jurnal yang digunakan untuk mempublikasikan hasil penelitian dalam bidang Teknologi Informasi (TI), Sistem Informasi (SI), dan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), Multimedia (MM), dan Ilmu Komputer (Computer Science).
Articles 923 Documents
Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Karies Untuk Anak Usia 6 – 8 Tahun Muhammad Fauzy; Rinda Cahyana; Dewi Tresnawati
Jurnal Algoritma Vol 9 No 2 (2012): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.9-2.398

Abstract

Kesehatan adalah asset yang  penting bagi kehidupan manusia, dengan hidup sehat maka seseorang dapat menjalani rutinitasnya secara normal. Ada berbagai penyakit yang bisa menggangu kesehatan manusia salah satu diantaranya adalah karies, karies / gigi berlubang merupakan penyakit yang dapat dijumpai pada manusia. Karies bisa menyebabkan penanggalan gigi, nyeri bahkan kematian. Dari sekian banyak penyebab karies salah satu diantaranya adalah bakteri stepcocorus mutans. Tingkat resiko karies di Indonesia khususnya pada anak masih terhitung tinggi sebesar 21 % pada anak usia 6 – 8 tahun. Resiko karies dapat dicegah dengan memberikan pendidikan tentang kesehatan gigi pada anak. Berdasarkan hal tersebut maka penelitian ini ditujukan untuk membuat media pendidikan kesehatan gigi dengan menggunakan game. Metode pengembangan game ini mengadopsi metodologi pengembangan game dengan Digital Game Based Learning (DGBL-ID). Game dibuat berdasarkan tujuan  instruksional umum (TIU) dan tujuan instruksional khusus (TIK) dengan menerapakan metode bermain, demonstrasi dan bercerita. Game engine yang digunakan untuk membuat game ini menggunkan Unity 3D. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah game edukasi 3d yang memiliki tujuan pembelajaran pengenalan karies.
SIMULASI PERHITUNGAN INTEGRAL NON LINIER MENGGUNAKAN MONTE CARLO (Studi Kasus Ekonomi Total Biaya) Kharisma Wiati Gusti; Rinda Cahyana; Luthfi Nurwandi
Jurnal Algoritma Vol 9 No 2 (2012): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.9-2.406

Abstract

Pada umumnya, pendekatan perhitungan biaya tetap menggunakan pendekatan linier yang memiliki sifat kebergantungan, apabila salah satu variabel naik, maka variabel lainnya juga naik proporsional. Pada dunia nyata, kejadian biaya total lebih banyak memiliki ciri non linier, yangdicirikan dengan naiknya suatu variabel tidak selalu proporsional dengan kenaikan variabel lainnya.Memperhatikan kondisi tersebut, perlu dilakukan suatu pendekatan secara matematika, untuk mendapatkan nilai biaya total. Pendekatan non linier bisa diselesaikan dengan kalkulus, yang memanfaatkan persamaan non linier yang berbentuk kurva untuk mendapatkan nilai total biaya.  Pendekatan non linier dengan Kalkulus memiliki kelemahan dalam melakukan perhitungan area di bawah kurva, pada kejadian biaya, galat yang dihasilkan dimungkinkan memiliki nilai yang besarsecara signifikan. Maka penting diupayakan suatu pendekatan yang lebih teliti, salah satunya dengan menggunakan simulasi. Metode Monte Carlo adalah algoritma komputasi untukmensimulasikan berbagai perilaku sistem fisika dan matematika, sehingga nilai variabel yang bersifat non linier dapat diperkirakan dengan menggunakan bilangan random dengan metode Monte Carlo. Tulisan ini dibahas mengenai pendekatan Monte Carlo untuk penyelesaian perhitungan integral dengan pendekatan perhitungan luas area di bawah kurva untuk studi kasus ekonomi untuk total biaya.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI (DSP) DANA SUMBANGAN PEMBANGUNAN (Studi kasus di SMK Informatika Garut) Muhamad Slamet; Erwin Gunadhi; Rina Kurniawati
Jurnal Algoritma Vol 10 No 1 (2013): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.10-1.47

Abstract

SMK Informatika Garut merupakan sekolah menengah kejuruan di bawah Yayasan Pendidikan Media Sarana Ilmu yang bertempat di Garut jln.otista no.15 A pasawahan Targong kaler dan didirikan pada tahun 10-11-2011, dan SMK Informatika Garut memiliki Idenditas sekolah yaitu swasta. Kompetensi keahlian yang ada di SMK Informatika Garut yaitu Animasi dan Broadcasting. Dan dari waktu ke waktu memperlihatkan kemajuan yang baik, hal ini dapat dilihat dari perkembangan sekolah tersebut dalam melayani setiap para siswanya, oleh karena itu di perlukan suatu sistem yang dapat mengakomodasi transaksi pembayaran Dana Sumbangan Pembangunan (DSP) ini. Pada aplikasi dilapangan kshususnya pada transaksi pembayaran Dana Sumbangan Pembangunan(DSP) sering mengalami beberapa kendala yakni sering adanya tumpukan berkas, dan laporan berkas transaksi yang kurang cepat setiap melakukan transaksi dikarenakan data transaksi yang banyak sehingga mengakibatkan siswa/pegawai sering menunggu. Proses analisis pada kerja praktek ini menggunakan pendekatan Metode Waterfall yang terdiri dari tahapan-tahapan sebagai berikut: Requirement definition (Analisis Kebutuhan), System and software design (Desain, system dan software) .
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMINJAMAN KENDARAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE ANALISIS DAN DESAIN BERORIENTASI OBJEK DENGAN UNIFIED APPROACH Agung Gumilar; Asep Deddy; Erwin Gunadhi
Jurnal Algoritma Vol 10 No 1 (2013): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.10-1.58

Abstract

Dalam sebuah instansi, banyak sekali kebutuhan-kebutuhan yang merupakan wahana untuk meningkatkan dan mengembangkan kualitas sumber daya manusia salah satunya dengan teknologi informasi. Hal ini membuktikan bahwa teknologi informasi telah mempengaruhi kinerja suatu organisasi. Dilatarbelakangi dengan belum adanya sistem informasi peminjaman kendaraan yang dimana proses pengolahan datanya masih menggunakan cara manual, maka Perancangan sistem peminjaman kendaraan berbasis web di PT. Indonesia menjadi solusi dalam pengaplikasian sistem yang terkomputerisasi. Sebelumnya, Handojo melakukan penelitian yang bisa melayani peminjaman ruangan, kendaraan, peralatan dan penyampaian keluhan dengan pemrograman PHP dan MySQL serta menggunakan metode konvensional. Sedangkan penelitian ini lebih menekankan kepada peminjaman kendaraan saja yang diharapkan dapat mengefisienkan dan mempermudah pekerjaan khususnya di bagian Fasilitas dan Pelayanan Umum, serta memberikan layanan yang lebih baik dan meningkatkan kualitas dari segi kinerja perusahaan. Pemrograman yang digunakan dalam penelitian ini adalah pemrograman PHP dan MySQL, sedangkan metode pengembangan sistem menggunakan Unified Approach dan UML sebagai standar pemodelannya. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi peminjaman kendaraan berbasis web yang dapat diakses dengan cepat.
PERANCANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT DOMBA BERBASIS WEB Ricky Nurdiansyah; Dini Destiani; Eko Retnadi
Jurnal Algoritma Vol 10 No 1 (2013): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.10-1.73

Abstract

Domba merupakan salah satu ternak unggulan di kabupaten Garut, dengan pemeliharaan yang masih tradisional  menyebabkan domba mudah terserang penyakit. Peternak kurang mendapatkan infomasi tentang penyakit domba dapat menurunkan populasi domba, kualitas daging maka dengan adanya sistem pakar didukung teknologi semakin canggih maka dapat di manfaatkan untuk mendiagnosis penyakit domba dengan cara mengembangkan aplikasi sistem pakar penyakit domba berbasis web. Tujuan penelitian ini memberikan informasi pada peternak atau user mengenai diagnosis penyakit domba serta cara solusi pengobatannya. Proses perancangan ini mengacu pada metode pengembangan sistem pakar dari Durkin, dimana tahapan yang dijalankan merupakan langkah untuk membangun basis pengetahuan dalam bentuk aturan yang digunakan dalam penentuan gejala apa saja yang termasuk pada suatu penyakit. Hasil dari penelitian ini berupa perancangan sistem pakar penyakit domba yang menyediakan halaman macam-macam penyakit domba, halaman konsultasi serta halaman about.
Pengelolaan Keamanan Database pada Data Kepegawaian (Studi Kasus di PDAM Tirta Intan Kabupaten Garut) Ilham Alamsyah
Jurnal Algoritma Vol 10 No 1 (2013): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.10-1.81

Abstract

Perkembangan dunia informasi saat ini semakin cepat memasuki berbagai bidang, yang berusaha memanfaatkan teknologi informasi  terutama dalam bidang kepegawaian . Masalah keamanan merupakan salah satu aspek penting dari sebuah sistem Sayang sekali masalah keamanan ini sering kali kurang mendapat perhatian dari para pemilik dan pengelola sistem informasi. Seringkali masalah keamanan berada di urutan kedua, atau bahkan di urutan terakhir dalam daftar hal-hal yang dianggap penting. Dalam suatu instansi ,salah satu faktor yang penting adalah bagaimana cara mengamankan data-data yang penting yang ada di dalam instansi pemerintah tersebut agar tidak bocor atau agar dapat diamankan. Begitu juga dengan salah satu instansi pemerintah yang ada di Garut yaitu PDAM Tirta Intan Kab.Garut yang dalam hal keamanan database nya belum terjamin. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian tugas akhir ini yaitu menggunakan metodologi pendekatan keamanan sistem. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah membuat sebuah pengelolaan database kepegawaian yang  aman dan mampu mempercepat proses aktivitas kerja dalam mengelola database kepegawaian yang ada di PDAM Tirta Intan Kabupaten Garut.
PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENGGAJIAN PEGAWAI DI KLINIK BAITURRAHMAN DENGAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK Anggun Agustia Ningrum; Asep Deddy Supriatna; Rina Kurniawati
Jurnal Algoritma Vol 10 No 1 (2013): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.10-1.90

Abstract

Pegawai merupakan salah satu hal penting dalam sebuah perusahaan,dimana pegawai mempunyai perannan penting dalam aktivitas di kantor tersebut. Pegawai bekerja memiliki hak untuk mendapatkan gaji. Oleh karena pentingnya pegawai maka kantor harus  memiliki data dan perhitungan gaji pegawai yang lengkap. Pengelolaan data tersebut dilakukan oleh bagian Sumber Daya Manusia dan Keuangan menggunakan Ms.Exel dan Ms.Word. Tujuan dari Perancangan Aplikasi Pengolahan Data Penggajian Pegawai Di Klinik Baiturahman Dengan Metodologi Berorientasi Objek yaitu untuk merancang proses bisnis dari sisi sistem berjalannya dan mengusulkan proses bisnis yang baru untuk membantu mempermudah proses pendataan dan perhitungan gaji pegawai.
Pengembangan Aplikasi Pendaftaran Muzakki dan Mustahik berbasis Web di Badan Amil Zakat Daerah Kabupaten Garut Edi Herdiyansyah; Eri Satria; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 10 No 2 (2013): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.10-2.99

Abstract

Sistem informasi pendaftaran muzakki dan mustahik yang ada belum memiliki basis data yang terstruktur sehingga belum berjalan efektif dan efisien, karena masih dalam bentuk arsip, seringkali kesulitan dalam proses pencarian dan pencocokan data muzakki dan mustahik, penyajian data masih menggunakan aplikasi offline, sehingga informasi yang disajikan tidak bisa diakses setiap saat maka dengan permasalahan tersebut dibuat penelitian yang bertujuan untuk membangun pengembangan aplikasi pendaftaran muzakki dan mustahik berbasis web di badan amil zakat daerah Kabupaten Garut. Metodologi yang digunakan dalam pembangunan pengembangan aplikasi ini menggunakan metode air terjun (Waterfall). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan pengembangan aplikasi pendaftaran muzakki dan mustahik berbasis web dapat mengefisiensikan pekerjaan dalam pemasukan data pendaftar, kegiatan pendaftaran, yang tidak terlibat tempat dan waktu.
MODEL SIMULASI PERAWATAN SEPEDA MOTOR Ridwan Munawar; Rinda Cahyana; Luthfi Nurwandi
Jurnal Algoritma Vol 9 No 2 (2012): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.9-2.416

Abstract

Sistem antrian merupakan faktor yang penting dalam dunia bisniskarena merupakan salah satu ukuran efisien atau tidaknya kinerja layanan bisnis. Dalam penelitian ini, dilakukan analisis jenis sistem antrian jalur banyak dan server banyak (multiplechannels – multiplefhase) dimana terdapat tiga fase pelayanan dan setiapa fase pelayanan memilki jumlah operator yang berbeda beda, fase pertama fase pendaftaran memiliki dua operator, fase kedua atau fase perawatan terdapat sembilan operator yang melayani dan yang ketiga fase final cek terdapat dua operator yang melayani. Penelitian dilakukan untuk menghasilkan informasi berapa banyak waktu tunggu konsumen, waktu konsumen pada sistem dan waktu menunggu operator pada sistem. Dikarenakan waktu kedatangan yang tidak dapat diprediksikan, oleh karena itu dipakailah pendekatan metode monte carlo yang didalamnya terdapat bilangan random yang dipakai untuk merandom waktu kedatangan. Hasil simulasi menyatakan bahwa model yang terbentuk ditransformasikan kedalam bentuk algoritmaMacrologic, kemudian algoritmaMacrologictersebutditerapkanpadasimulasi program manual ( pada Microsoft excel)selanjutnyaantaraalgoritmadan program manual di validasikebenaranalirandatanyasertamenghasilkaninformasi yang dibutuhkan.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN KAMAR HOTEL BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODOLOGI RAPID APPLICATION DEVELOPMENT Gungun Ginanjar Arifin; Asep Deddy; Eri Satria
Jurnal Algoritma Vol 10 No 2 (2013): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.10-2.115

Abstract

Perkembangan pemanfaatan internet pada bidang bisnis semakin pesat, sehingga persaingan pun menjadi lebih ketat. Salah satu pemanfaatannya pada pelayanan reservasi hotel (pemesanan kamara hotel) berbasis web. Selama ini, sistem sewa kamar yang ada di Hotel Banyu Alam masih dilakukan dengan cara melakukan pencatatan buku reservasi sehingga sistem tersebut perlu dibenahi. Metodologi yang  digunakan dalam pengembangan Sistem Informasi Pemesanan Kamar Hotel ini mengadopsi metode Rapid Application Developtment (RAD) yang dikemukakan oleh Pressman dengan tahapan berupa pemodelan bisnis, pemodelan data, pemodelan proses dan pembangunan aplikasi dengan tujuan dapat menghitung besaran pembayaran uang muka dan pengelolaan data tamu dan kamar hotel yang akhirnya diharapkan dapat meningkatkan aktifitas bisnis yang terjadi di hotel tersebut. Dengan adanya sistem pemesanan kamar ini akan meningkatkan kualitas pelayanan, serta proses bisnis yang terjadi di Resort Banyu Alam. Sistem yang dibangun menyediakan informasi yang dibutuhkan oleh tamu serta pihak Resort Banyu Alam, diantaranya yaitu pemesanan kamar, input data jenis kamar, input data kamar serta update harga reservasi kamar. Dengan adanya fasilitas tersebut pelayanan serta pemesanan dapat lebih cepat, akurat dan tepat waktu karena pengolahan datanya dilakukan oleh sistem.

Page 6 of 93 | Total Record : 923