cover
Contact Name
Erwin Dwika Putra
Contact Email
erwindwikap@gmail.com
Phone
+6285159228701
Journal Mail Official
ikhafi.hrd@gmail.com
Editorial Address
Jl. Timur Indah Raya, Kota Bengkulu, Kota Bengkulu, Bengkulu
Location
Kota bengkulu,
Bengkulu
INDONESIA
Jurnal Sistem Informasi Dan E-Bisnis
ISSN : 26557541     EISSN : 27455823     DOI : -
JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis) adalah jurnal ilmiah peer-review yang didedikasikan untuk publikasi hasil penelitian yang berkualitas dalam bidang Sistem Informasi dan Business Dgital namun tak terbatas secara implisit untuk bidang lain yang berhubungan dengan topik tersebut. Jurnal menerbitkan secara berkala dua kali setahun yaitu pada Januari dan Juli. Jurnal diterbitkan oleh Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI) dibawah Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu. Semua artikel publikasi di Jurnal JUSIBI bersifat open-acess (terbuka) yang tersedia secara bebas online tanpa harus berlangganan. P-ISSN : 2655-7541 E-ISSN : 2745-5823
Articles 113 Documents
Sistem Informasi Pengajuan Cuti Karyawan Berbasis Web Menggunakan Framework CodeIgniter (Studi Kasus: Oakwood Premiere Cozmo) Fauzi Hawari
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 5 (2019): Software and E Bisnis
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (990.961 KB)

Abstract

Masih banyak sekali bahkan hampir semua jenis perusahaan masih ada yang menggunakan cara konvensional dalam mencatat atau perhitungan cuti secara manual, salah satunya Oakwood Premiere Cozmo. Melihat dengan kemajuan teknologi yang semakin canggih, penulis ingin membantu permasalahan pada pencatatan cuti karyawannya. Membuat sistem informasi pengajuan cuti yang bersifat komputerasi. Manfaatnya antara lain untuk memudahkan proses pencatatan, baik pengajuan cuti setiap karyawan maupun pengaturan konfirmasi cuti agar setiap tenaga kerja bisa terdistribusi dengan baik. Pengembangan dilakukan menggunakan metode SDLC dan membuat rancangan desain dengan menggunakan pemodelan visual Unified Modeling Language (UML). Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah PHP, MySql dengan framework CodeIgniter. Harapan dari sistem informasi yang dibuat adalah bisa membantu pencatatan cuti pegawai secara akurat dan membuat perusahaan bisa lebih baik dalam mengatur tenaga kerjanya.
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PAJAK DAERAH Edwin Nurdiansyah
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 2, No 5 (2020): September
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (601.683 KB)

Abstract

Analisa dan perancangan sistem informasi pelayanan pajak daerah ini bertujuan untuk memberikan pelayanan yang lebih cepat, efisien dan fleksibel kepada wajib pajak.
Analisa dan Perancangan Aplikasi Pemesanan Reklame Berbasis Android pada PT. Soca Panorama Kreasi Ridwan Adam
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 3 (2019): Mei
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (699.835 KB)

Abstract

Pemasangan reklame menjadi cara yang paling efisien dalam pemasaran sebuah produk karena lokasi pemasangannya mudah dijangkau dan dijumpai oleh masyarakat calon konsumennya sehingga perusahahaan barang atau jasa berlomba memasarkan produknya melalui pemasangan reklame. Namun, tidak sedikit pelanggan yang menghadapi kendala pada proses pemesanan jasa pasang reklame di Indonesia yang masih banyak menggunakan cara manual dalam memberikan maupun menginput infromasi informasi pemesanan, salah satunya adalah PT. Soca Panorama Kreasi. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sistem pemesanan jasa pasang reklame di PT. Soca Panorama Kreasi dan merancang aplikasi mobile berbasis Android sebagai solusinya. Metode analisis yang digunakan adalah metode PIECES untuk mecari tahu kebutuhan yang perlu dipenuhi oleh rancangan aplikasi, sedangkan metode pengumpulan data yang digunakan studi pustaka, wawancara, dan observasi. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi yang diusulkan mempermudah pemesanan dan pencatatan data pesanan reklame di PT. Soca Panorama Kreasi.
ANALISA DAN PERANCANGAN MODUL BANK LOAN PADA SISTEM INFORMASI KOPERASI BERBASIS WEB (Studi Kasus: KSP Mitra Dhuafa) Ade hidayat Hidayat
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 2, No 3 (2020): Mei
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (642.499 KB)

Abstract

Abstrak – Untuk mencapai visi dan misi organisasi KSP Mitra Dhuafa banyak melakukan kerja sama dengan beberapa bank untuk mengikat pinjaman agar pendanaan yang dikelola oleh lembaga berjalan dengan lancar dan terkendali. Permasalahannya proses dokumentasi dan informasi pinjaman saat ini masih dilakukan secara sederhana di Microsoft Excel sehingga masih ditemukan masalah-masalah yang terjadi seperti membuat dan mengelola pinjaman, daftar pinjaman, dan jadwal pembayaran pinjaman. Oleh karena itu penulis membuat suatu perancangan modul bank loan pada sistem informasi berbasis web yang dapat membantu dalam mengelola dan mengolah pinjaman investor agar pengolahan datanya lebih efisien dan efektif, tepat, dan akurat. Teknik pengumpulan data dalam perancangan sistem ini penulis menggunakan metode PIECES untuk memperoleh aspek-aspek permasalahan yang lebih spesifik. Hasil penelitian berupa perancangan modul bank loan sistem informasi untuk membantu dalam mengelola dan mengolah dan pinjaman investor, memudahkan laporan pemayaran pinjaman, pendaftaran, dan generalisasi jadwal pinjaman investor.Kata Kunci – Sistem informasi koperasi, modul bank loan, mengelola pinjaman investor, KSP Mitra Dhuafa, KOMIDA.
Penerapan E-Business Terhadap Proses Pengembangan Home Industry Sektor Kuliner di Kota Medan Imamsyah Imamsyah; Mhd Rafli; Nurbaiti Nurbaiti
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 4 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (367.464 KB) | DOI: 10.54650/jusibi.v4i2.449

Abstract

Tujuan dari penelitian ini ialah untuk mengetahui berbagai proses pengembangan dalam Home Industry sektor kuliner di Kota Medan, serta untuk mengetahui dampak yang diperoleh oleh para pelaku Home Industry di Kota Medan yang disebabkan oleh penerapan e-business dalam usaha mereka. Dalam penelitian ini, kami menggunakan teknik pengumpulan data dengan melakukan Wawancara, Observasi serta Dokumentasi dengan para narasumber. Kami memperoleh hasil dari penelitian yang menunjukkan bahwa: (1) Home Industry mampu menciptakan menciptakan lowongan pekerjaan untuk masyarakat, (2) Agar dapat mempertahankan keberlangsungan usahanya haruslah mampu bersaing dengan terus berinovasi untuk menciptakan produk yang baru dan bernilai tinggi, penambahan modal juga mempengaruhi kemajuan usaha Home Industry untuk saat ini maupun untuk masa yang akan datang.
Sistem Informasi Pengadaan Stock dan Pengecekan Kualitas Bahan Baku Berbasis Web Pada PT Dunia Makmur Jaya(Breadlife) Kohar Adi Nugroho; Ratna Mutu Manikam
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 1 (2019): Software Enginer
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (634.291 KB)

Abstract

Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk merancang, membangun, dan mengimplementasikan Sistem Informasi pada Breadlife yang berguna untuk mendukung proses bisnis yang sedang berjalan pada PT.Dunia Makmur Jaya ( Breadlife), seperti menyediakan ,Kegiatan penyetokan bahan baku dan pengecekan bahan baku untuk ketersediaan bahan baku ataupun tanggal kadaluarsanya bahan baku. Sistem Informasi Breadlife ini dirancang dengan menggunakan diagram-diagram UML dan bahasa pemrograman PHP MySQL, Javascript dengan Jquery. Sistem Informasi Breadlife ini Diharapkan dapat meningkatkan kualitas performa kinerja yang sudah ada di PT.Dunia Makmur Jaya (Breadlife) dengan adanya sistem ini yang akan membackup Pengadaan bahan baku dan pengecekan tanggal kadaluarsa yang nantinya akan memberikan data yang cepat dan akurat. Abstract - This research aims to design, build, and implement Information Systems on Breadlife that are useful for supporting business processes that are currently running at PT. Dunia Makmur Jaya (Breadlife), such as providing, stocking activities and checking raw materials for availability of raw materials or expired dates. raw material. Breadlife Information System is designed using UML diagrams and PHP programming languages, Javascript with Jquery, and PHP MySQL as a database in making Breadlife Information Systems. Breadlife Information System It is expected to improve the quality of performance performance that already exists in PT.Dunia Makmur Jaya (Breadlife) with the existence of this system that will back up the procurement of raw materials and check expired dates which will provide fast and accurate data. Keywords-Breadlife, quality check, PHP, Information Systems
Pembuatan Video 3D Kampus IV Universitas Muhammadiyah Bengkulu Menggunakan Blender dan Adobe Premier dwita deslianti; Pahrizal Pahrizal; roriansa anugrah
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 2, No 1 (2020): Januari 2020
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1510.111 KB)

Abstract

: Seiring bertambahnya waktu perkembangan teknologi di bidang multimedia semakin maju dan semakin diminati orang. Multimedia tidak hanya digunakan sebagai media hiburan saja akan tetapi multimedia sudah berkembang menjadi bermacam fungsi dan tujuan salah satunya sebagai media promosi dan penyampaian informasi Tentang Kampus IV Universitas Muhammadiyah Bengkulu ,dikarenakan Kampus IV Universitas Muhammadiyah Bengkulu merupakan bangunan terbaru dari Universitas Muhammadiyah Bengkulu, Media promosi menggunakan 3d ini bermaksut untuk menyampaikan Fakultas dan Prodi apa saja yang ada di dalam Kampus IV Universitas Muhammadiyah Bengkulu Serta Menjelaskan ruangan dan fasilitas apa saja yang ada di Kampus IV Universitas Muhammadiyah Bengkulu. Oleh karena itu, dalam penelitian ini akan dibuat Video 3d Kampus IV Universitas Muhammadiyah Bengkulu dengan chroma key dan green screen menggunakan adobe premiere dan blender berbasis multimedia berupa animasi sebagai sarana promosi dan media informasi.teknik yang di gunakan dalam penelitian ini adalah teknik Chroma Key karena akan menggabungkan antara video real dan animasi.Hasil dari penelitian ini dapat memberikan informasi tentang kampus IV Universitas Muhammadiyah Bengkulu.
Aplikasi Antrian Pembayaran Uang Kuliah Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fifo Di Universitas Muhammadiyah Bengkulu Fitriani Fitriani; Yovi Apridiansyah
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 3, No 2 (2021): Juli
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1008.059 KB)

Abstract

Sistem antrian yang tidak tertib terjadi di Universitas Muhammdiyah Bengkulu pada saat pembayaran atau pun pengecapan slip pembayaran uang kuliah, hal itu membuat pihak kampus harus melakukan proses antrian yang padat, kurang efektif dan efisien bahkan pemborosan tenaga. Sistem antrian pembayaran uang kuliah berbasis android dapat memberikan solusi bagi mahasiswa untuk pembayaran uang kuliah. Dalam pembuatan aplikasi  ini dibutuhkannya sebuah android studio dengan pengembangan program android dan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman php, java dan MySQL. Jadi dengan membangun aplikasi antrian pembayaran berbasis android dapat membantu meningkatkan pelayanan antrian pembayaran uang kuliah yang lebih kondusif, setidaknya dengan adanya aplikasi ini maka setiap mahasiswa UMB tidak perlu mengantri terlalu lama untuk melakukan pembayaran atau pun pengecapan. Aplikasi ini di bantu Algoritma Fifo, untuk menghitung selisih waktu seluruh pendaftar dan didapat rata-rata waktu tunggu 8 menit perorang
Analisa dan Perancangan Sistem Struk Digital Berbasis Android dan SMS Gateway Luthfan Sunny Arifiyanto
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 6 (2019): November
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (904.736 KB)

Abstract

Kemajuan dunia digitalisasi ternyata tak membuat penggunaan kertas menurun. Konsumsi kertas dalam kehidupan sehari-hari masih sangat tinggi, terutama struk transaksi. Saat ini masih banyak sekali warung, toko, restoran, atau swalayan yang menggunakan bukti pembayaran konvensional dengan menggunakan kertas seperti nota, kwitansi, dsb. Struk transaksi pada mulanya diciptakan sebagai tanda bukti transaksi yang sangat diperlukan untuk pembukuan. Sayangnya, hal ini tidak berlaku bagi setiap kalangan masyarakat. Demi mengurangi limbah kertas, di era modern saat ini sudah banyak teknologi yang berkembang. Transaksi tunai sudah banyak dibantu dengan transaksi non-tunai seperti transfer via ATM, e-banking, dan m-banking serta beberapa perusahaan startup (UNICORN) sudah menggunakan struk digital. Semua teknologi tersebut berperan dalam mengurangi jumlah kertas yang diperlukan dalam administrasi transaksi konvensional. Seharusnya, hal yang sama juga dapat diterapkan ketika berbelanja di swalayan atau makan di restoran sebagai upaya untuk mengurangi penggunaan kertas. Penggunaan struk konvensional dari kertas memiliki banyak kelemahan. Di samping menyebabkan pemborosan kertas, struk kertas juga rawan hilang dan rusak karena penyimpanan yang kurang baik. Penyimpanan struk kertas juga memerlukan tempat khusus dan mudah tercampur sehingga memerlukan penyusunan tanggal secara manual yang membutuhkan waktu. Karena banyaknya dampak negatif yang timbul dari penggunaan struk kertas, sudah saatnya masyarakat Indonesia berubah. Pencatatan transaksi dapat memanfaatkan teknologi struk digital yang ramah lingkungan. Nantinya struk digital bersifat opsional yang akan terintegrasi dengan sistem Android dan SMS Gateway. Hasilnya, tidak hanya lingkungan yang diselamatkan dengan berkurangnya penggunaan kertas untuk struk konvensional, tetapi juga menguntungkan konsumen, instansi tempat konsumen bekerja, dan perusahaan penyedia struk digital itu sendiri.
Studi Pendahuluan: Pengembangan Aplikasi m-BCARE Untuk Pasien Penderita Kanker Payudara Vina Ayumi
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 3, No 1 (2021): Januari
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (486.1 KB)

Abstract

Sebagian besar pengguna smartphone telah menggunakan aplikasi m-Health untuk mendukung aktivitas sehari-hari. Penyedia layanan kesehatan menggunakan m-Health biasanya untuk dapat berkomunikasi dengan pasien melalui jaringan internet dikarenakan jarak yang jauh dan wak-tu yang terbatas.  Penelitian ini mencoba untuk menganalisis fitur yang sesuai dan lengkap untuk pasien penderita kanker payudara dari beberapa penelitian sebelumnya. Penelitian ini adalah studi pendahuluan untuk pengembangan aplikasi m-BCARE untuk pasien penderita kanker. Penelitian ini terdiri dari lima tahapan penelitian, antara lain studi literatur, pengumpulan data, analisis kebutuhan, pemodelan fitur dan desain antar muka. Sebagai hasil penelitian, fitur yang diusulkan untuk pengembangan aplikasi m-BCARE untuk pasien penderita kanker payudara antara lain informasi, latihan fisik, motivasi, catatan, konsultasi, pengingat dan tentang aplikasi.

Page 8 of 12 | Total Record : 113