Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

APLIKASI KUMPULAN HADITS NABI MUHAMMAD SAW BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA MERGE SORT Dwita Deslianti; Imam Muttaqin
Jurnal Pseudocode Vol 3, No 1 (2016): Volume 3 Nomor 1 Februari 2016
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (423.432 KB) | DOI: 10.33369/pseudocode.3.1.26-34

Abstract

Perkembangan teknologi tentunya menyebabkan perubahan yang begitu besar terhadap kehidupan manusia di berbagai bidang. Salah satu kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang paling signifikan pada saat ini adalah kemajuan teknologi mobile, seperti Handphone, Smartphone, Tablet PC dan lain – lain. Dengan melihat perkembangan teknologi mobile yang semakin pesat, tentunya kita berharap nilai-nilai Islami dalam kehidupan kita dapat menyeimbanginya. Salah satu caranya yaitu dengan membuat aplikasi yang dapat mengingatkan kita tentang akhlak yang terpuji, sesuai dengan yang diajarkan Nabi Muhammad SAW.Salah satu cara yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah tersebut adalah dengan menggunakan algoritma Merge Sort. Berdasarkan keterangan diatas penulis berkeinginan untuk mengangkat judul tentang “Aplikasi Kumpulan Hadits Nabi Muhammad SAW berbasis Android Menggunakan Algoritma Merge Sort”. Metode pengembangan system yang digunakan penulis adalah Prototipe yang terdiri dari 4 fase yaitu analisa kebutuhan sistem, desain sistem, pengujian sistem, implementasi. Kesimpulan yang didapat Dari pengujian menggunakan tabel kuisioner ini, maka didapatkan data yang menjawab ”Ya” adalah 82.5 % sehingga dapat ditarik kesimpulan bahwa hampir semua orang yang mengisi kuisioner ini, tertarik untuk menggunakannya karena dapat membantu mereka menemukan lokasi perusahaan di Kota Bengkulu.Kata Kunci : Aplikasi, Hadits, Merge Sort, Prototipe.
Pembuatan Video 3D Kampus IV Universitas Muhammadiyah Bengkulu Menggunakan Blender dan Adobe Premier dwita deslianti; Pahrizal Pahrizal; roriansa anugrah
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 2, No 1 (2020): Januari 2020
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1510.111 KB)

Abstract

: Seiring bertambahnya waktu perkembangan teknologi di bidang multimedia semakin maju dan semakin diminati orang. Multimedia tidak hanya digunakan sebagai media hiburan saja akan tetapi multimedia sudah berkembang menjadi bermacam fungsi dan tujuan salah satunya sebagai media promosi dan penyampaian informasi Tentang Kampus IV Universitas Muhammadiyah Bengkulu ,dikarenakan Kampus IV Universitas Muhammadiyah Bengkulu merupakan bangunan terbaru dari Universitas Muhammadiyah Bengkulu, Media promosi menggunakan 3d ini bermaksut untuk menyampaikan Fakultas dan Prodi apa saja yang ada di dalam Kampus IV Universitas Muhammadiyah Bengkulu Serta Menjelaskan ruangan dan fasilitas apa saja yang ada di Kampus IV Universitas Muhammadiyah Bengkulu. Oleh karena itu, dalam penelitian ini akan dibuat Video 3d Kampus IV Universitas Muhammadiyah Bengkulu dengan chroma key dan green screen menggunakan adobe premiere dan blender berbasis multimedia berupa animasi sebagai sarana promosi dan media informasi.teknik yang di gunakan dalam penelitian ini adalah teknik Chroma Key karena akan menggabungkan antara video real dan animasi.Hasil dari penelitian ini dapat memberikan informasi tentang kampus IV Universitas Muhammadiyah Bengkulu.
PENERAPAN METODE CERTAINTY FACTOR DALAM MENDIAGNOSA PENYAKIT PADA MATA MANUSIA Dwita Deslianti; Pahrizal Pahrizal
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 3, No 4 (2020): Agustus
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (509.606 KB)

Abstract

Penyakit mata merupakan kelainan pada mata yang dapat mempengaruhi penglihatandan karena terbatasnya layanan informasi kesehatan mata di Puskesmas  ataupun  Rumah Sakit, kurangnya tenaga dokter spesialis mata yang bisa memberikan informasi tentang gangguan kesehatan mata, serta mahalnya biaya konsultasi dokter spesialis, sehingga mengakibatkan kurangnya pengetahuan masyarakat tentang penyakit mata, untuk membantu mendeteksi masalah tersebut, maka diperlukan kehadiran sistem pakar yang diyakini mampu mendeteksi gejala penyakit mata manusia. Maka dari itu pemecah masalah ini penulis akan membuat prototype aplikasi untuk mencoba menerapkan sistem pakar agar bisa memberikan solusi tercepat untuk masyarakat dan  dengan menggunakan metode Certainty Factor yang akan membantu dalam memberikan penyelesaian solusi dengan nilai ketidakpastian penyakit yang diberikan langsung dari pakar. Dari hasil penelitian yang telah dilakukan, penerapan metode certainty factor sangat diterima oleh masyarakat dengan dibuktikannya mendapat hasil pada ujian beta sebesar 78%. Juga pada prototype ini mendapatkan hasil diagnosa sesuai dengan gejala dan data yang didapatkan oleh seorang pakar penyakit mata
RESOURCE ASSIGNMENT ALGORITHM PADA PROTOTYPE APLIKASI ANDROID KOSA KATA BAHASA INGGRIS Dwita Deslianti; Yuda Betrika; M. Ridho Syahputra
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 3, No 6 (2020): Desember
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (572.926 KB)

Abstract

Salah satu bentuk perkembangan ICT yaitu lahirnya terobosan pembelajaran dengan memanfaatkan fasilitas pembelajaran, yang mampu mengintegrasi model pembelajaran dengan memanfaatkan mobile sebagai media untuk belajar. Solusi untuk memunculkan kemampuan berfikir secara logis pada anak adalah menggunakan Resource Assignment Algorithm (RAA). RAA mempunyai kemampuan untuk menghasilkan sebuah nilai berdasarkan beberapa nilai yang ada dengan diurutkan menggunakan skala prioritas. hasil penelitian diatas dapat disimpulkan bahwa Resource Assignment Algorithm dapat diterapkan pada proses pembalajaran kosa kata bahasa inggris, dan dengan menggunakan prototype yang dikembangkan dapat memebantu memudahkan dalam proses pembelajaran kosa kata bahasa inggris.
PELATIHAN KETERAMPILAN DASAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI BAGI PERANGKAT DESA DI KECAMATAN AIR BESI, KABUPATEN BENGKULU UTARA Pahrizal Pahrizal; Anisya Sonita; Dwita Deslianti
Prosiding University Research Colloquium Proceeding of The 8th University Research Colloquium 2018: Bidang Teknik dan Rekayasa & Bidang Tekni
Publisher : Konsorsium Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Perguruan Tinggi Muhammadiyah 'Aisyiyah (PTMA) Koordinator Wilayah Jawa Tengah - DIY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (288.225 KB)

Abstract

KKN-PPM adalah suatu upaya Universitas Muhammadiyah Bengkulu untuk memberikan sumbangsih ilmu pengetahuan dan teknologi kepada masyarakat. Berdasarkan hal ini, kami mengajukan usulan kegiatan KKN-PPM di 3 Desa, yaitu : 1) Desa Dusun Curup, 2) Desa Genting Perangkap dan 3) Desa Lubuk Balam, Kecamatan Air Besi, Kabupaten Bengkulu Utara. Tujuan KKN-PPM ini adalah untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan dasar komputer dan teknologi informasi kepada masyarakat di 3 Desa tersebut, khususnya Guru Sekolah Dasar dan Perangkat Desa.Pelatihan ini diharapkan memberikan bekal kepada Guru Sekolah dan Aparat Desa tentang manfaat komputer dan teknologi informasi bagi pengembangan ilmu pengetahuan. Target luaran yang diharapkan dari kegitan ini adalah publikasi ilmiah pada jurnal nasional, publikasi di media cetak, selain itu taget luaran pada kegiatan ini juga agar Guru Sekolah Dasar dan Perangkat Desa mampu mengoperasikan komputer untuk program-program aplikasi dasar, serta Peserta pelatihan memiliki kemampuan dalam mengoperasikan komputerisasi dan mencari informasi yang mereka butuhkan sehingga mempercepat pengembangan ilmu pengetahuan hingga ke pelosok desa.
VISUALISASI SISTEM KENDALI LAMPU LISTRIK DENGAN SMS GATEWAY BERBASIS ANDROID Pahrizal Pahrizal; Dwita Deslianti
Prosiding University Research Colloquium Proceeding of The 8th University Research Colloquium 2018: Bidang Teknik dan Rekayasa & Bidang Tekni
Publisher : Konsorsium Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Perguruan Tinggi Muhammadiyah 'Aisyiyah (PTMA) Koordinator Wilayah Jawa Tengah - DIY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (237.532 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi komputer sudah semakin pesat berkembang, salah satu teknologi yang berkembang yakni dalam sistem pengendali. Telah banyak di ciptakan sistem pengendali saat ini baik yang menggunakan kabel ataupun tanpa kabel, salah satu contoh remote tv yang memanfaatkan gelombang infrared untuk mengendalikan pengaturan pada tv seperti volume, kecerahan gambar, on/off dan lain sebagainya. Namun remote tv yang menggunakan infrared jangkauannya sangatlah terbatas. Salah satu fungsi handphone yang paling populer adalah mengirim dan menerima pesan singkat atau sering disebut SMS. Pesan singkat atau SMS ini sangat cocok di gunakan untuk sistem pengontrol Wireless Real-Time karena kemampuan dalam kecepatan mengirim data, jangkauan yang luas serta efisiensinya. Dalam sistem pengontrol SMS tidaklah bisa langsung di gunakan karena kemampuannya tersebut perlu alat pendukung dan tambahan perangkat pengontrol berupa mikrokontroler agar dapat melengkapi fungsinya sebagai alat pengontrol jarak jauh. Salah satu sistem operasi yang tertanam pada mobile device yang dapat di gunakan untuk menjalankan visualisasi pengendali tersebut adalah sistem operasi Android. Android merupakan sistem operasi yang paling banyak di gunakan pada mobile device saat ini karena kemudahan dan kecanggihan teknologi yang di gunakan.
Penerapan Model Incremental Dalam Pembangunan Sistem Informasi Penentuan Jenis Usaha Aditya Dwi Permadi; dwita deslianti; Rojali Toyib; Pahrizal Pahrizal
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 5 No 1 (2023): Januari
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jusibi.v5i1.463

Abstract

Usaha atau bisnis merupakan salah satu poin penting dalam menentukan perkembangan ekonomi seseorang. Resiko seimbang dengan hasil yang didapat karena tidak semua usaha bisa berjalan lancar sehingga diperlukan perencanaan yang matang sebelumnya. Dalam membuka usaha ada beberapa faktor yang harus diperhatikan agar usaha tersebut meraih kesuksesan, diantaranya adalah modal, produsen, kebutuhan pasar dan lokasi. Pemilihan jenis usaha yang tidak tepat dan tidak sesuai dengan lokasi berakibat buruk bagi kelangsungan usaha itu sendiri. Masalahnya adalah besarnya modal yang dibutuhkan untuk membangun sebuah usaha yang membuat calon pelaku usaha harus berfikir ekstra sebelum memulai usahanya tersebut. Maka perlu adanya suatu analisis yang dapat menghasilkan suatu kesimpulan demi terciptanya peluang usaha yang tepat Sistem Pendukung Keputusan (SPK) atau Decision Support System (DSS) merupakan sistem yang mampu memberikan kemampuan pemecahan masalah maupun kemampuan pengkomunikasian untuk masalah dengan kondisi semi terstuktur dan tak terstruktur. SPK dapat memberikan hasil perhitungan berdasarkan kriteria-kriteria dalam dunia usaha dan kriteria user sebagai calon pelaku usaha sehingga membutuhkan suatu metode perhitungan khusus agar dapat menghasilkan keputusan yang tepat. Salah satu metode yang cocok digunakan pada aplikasi ini adalah Simple Additive Weighting (SAW). SAW memiliki kelebihan dibandingkan dengan metode lain dalam melakukan pengambilan keputusan. Kelebihan tersebut terletak pada kemampuan SAW dalam melakukan penilaian lebih tepat karena didasarkan pada nilai kriteria dan bobot preferensi yang sudah ditentukan. SAW juga dapat menyeleksi alternatif terbaik dari semua alternatif yang ada, karena terdapat proses perangkingan setelah pengambil keputusan memberikan nilai bobot untuk setiap atribut.
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENT GENERATOR BERBASIS ANDROID dwita deslianti; Achmad Fahry
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 5 No 1 (2023): Januari
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jusibi.v5i1.496

Abstract

Pembelajaran bahasa Inggris di Sekolah selama ini masih bersifat konven-sional, dalam mengajar guru hanya mengandalkan metode ceramah secara klasikal, guru kurang menggunakan media pendukung selain buku. Metode pembelajaran seperti ini kurang memenuhi prinsip-prinsip pembelaja-ran yang efektif dan kurang memberdayakan potensi siswa. Maka akan dikembangkan prototipe aplikasi pembalajarn Bahasa inggris menggunakan metode Linear Congruential Generator, dimana pada penelitian sebelumnya dijelaskan tingkat keakuratan dan proposisi dalam test serta pengacakan dalam menampilkan huruf dan angka pada pembelajaran sangat baik. Berdasarkan tujuan dari dibuatnya prototipe pengembangan aplikasi ini maka dapat disimpulkan metode Linear Congruential Generator dapat berjalan dengan baik dan sangat membantu dalam pencapaian pengacakan soal. Serta dapat membantu dalam pengembangan belajar mengajar berbasis online, kare-na pada sistem examp yang digunakan pada metode LCG sangat akurat dalam pengacakan soal-soal yang diberikan berdasarkan pengajaran.
Implementasi Algoritma Knuth Moris Pratt Pada Aplikasi Kamus Bahasa Isyarat Berbasis Android Dwita Deslianti; Chandra Yuliansyah; Deswan Ade Pranata
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol. 8 No. 1 (2025): Juli
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jukomika.v8i1.595

Abstract

Language is a means of communication. There are various languages in the world, one of them is sign language. Sign language is one of the tools that helps communication between deaf and mutepeople. The communication process between them can be wellunderstood among others because they are used to using the sign language.However, it will be difficult for normal people to understand sign language conveyed by deaf and mute persons because there are differences in communication methods, and vice versa. The problem highlighted in this research is How to implement the KnuthMorisPratt algorithm in sign language dictionary applications so that it can be easily and effectively utilized in teaching Sign language. Theresearch was conducted at the Special Needs School ofDharma Wanita of Bengkulu Province Unity. It was held from March 15, 2019 to April 14, 2019. The data were collected by the Method of Interview, observation, and literature. Based on the results of testing that had been done, the knuthmorrisprat algorithm can be applied in designing sign language dictionary application, so that this application can make easier for users to search for the word to be translated. While the results of blackbox tests thatalso had been done on the application showed that the functions of this application are in line with the expectation. There are no errors or error system in using it.. Keywords—Implementation, Algorithm Knuth Moris Pratt , Language Dictionary
Penerapan Aplikasi Canva untuk Media Promosi SD 1 Muhammadiyah Kota Bengkulu Sonita, Anisya; Dwita Deslianti; Chindy Erliani; Rinni; Diki Zulfahmi; Fikri Ikbal P; M Faishal
JURNAL ABDIMAS SERAWAI Vol. 5 No. 2 (2025): Jurnal Abdimas Serawai (JAMS)
Publisher : Program Studi Administrasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah Bengkulu 

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jams.v5i2.8000

Abstract

Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk membantu mitra dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran dan promosi sekolah dengan memanfaatkan aplikasi Canva sebagai sarana desain grafis yang mudah digunakan. Persoalan yang sering dihadapi tenaga pendidik dalam pembuatan media ajar dan promosi sekolah adalah keterbatasan keterampilan desain serta sulitnya membuat konten yang menarik dan informatif. Upaya untuk memberikan solusi dalam pembuatan konten yang lebih mudah dan menarik adalah dengan menggunakan aplikasi yang menyediakan berbagai template siap pakai. Salah satu aplikasi yang dapat digunakan adalah Canva. Dengan Canva, tenaga pendidik dapat membuat materi ajar yang lebih interaktif, sementara pihak sekolah dapat menyusun konten promosi yang lebih profesional. Dalam pelaksanaan kegiatan ini, metode yang digunakan adalah diskusi dan pendampingan untuk memetakan kendala yang dihadapi serta memberikan pelatihan dalam penggunaan Canva. Melalui diskusi, dipetakan sejauh mana permasalahan dalam pembuatan konten serta pemanfaatan Canva dalam mendukung kegiatan pembelajaran dan promosi sekolah. Hasil akhir dari kegiatan ini menunjukkan bahwa peserta memiliki pemahaman yang lebih baik dalam penggunaan Canva, mampu membuat desain media ajar yang lebih menarik, serta meningkatkan daya tarik sekolah di mata masyarakat. Dengan adanya pelatihan dan pendampingan yang tepat, pemanfaatan Canva dapat membantu sekolah dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran serta memperkuat strategi promosi secara lebih profesional dan sistematis.