cover
Contact Name
siswanto
Contact Email
prosisko.unsera@gmail.com
Phone
+62818487117
Journal Mail Official
prosisko.unsera@gmail.com
Editorial Address
Universitas Serang Raya Gedung Utama Lantai 3 Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Sistem komputer Jl. Raya Cilegon No.Km. 5, Taman, Drangong, Kec. Taktakan, Kota Serang, Banten 42162
Location
Kota serang,
Banten
INDONESIA
PROSISKO : Jurnal Pengembangan Riset dan observasi Rekayasa Sistem Komputer
ISSN : 24067733     EISSN : 25979923     DOI : https://doi.org/10.30656/prosisko
Journal elektronik yang berisi tentang jurnal-jurnal riset dan observasi Sistem Komputer, jaringan komputer, perangkat cerdas, IOT, cloud computing, robotik
Articles 342 Documents
ANALISIS GAME 2D “MONKEY BANANA SURVIVAL” SERTA PENGUJIAN MENGGUNAKAN METODE BLACKBOX Natasya Aditiya; Diana Laily Fithri
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 11 No. 2 (2024): Prosisko Vol. 11 No. 2 September 2024
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v11i2.8507

Abstract

Industri Game di Indonesia mengalami perkembangan secara bertahap dari tahun ke-tahun ke arah yang baik, sehingga mendorong pertumbuhan industri game untuk terus tumbuh dan konsisten. Optimisme terhadap kemajuan industri game di Indonesia pada tahun 2023 tetap berjalan walaupun sempat terdapat isu ekonomi yang beredar di masyarakat seperti pelemahan ekonomi dan resesi, sebab game dinilai sebagai bentuk hiburan yang paling murah. Salah satunya adalah game Monkey Banana Survival. Game ini membawa cerita dari permalasahan yang ada pada lingkungan masyarakat terutama kebakaran hutan di daerah Kalimantan. Metode analisa yang nantinya akan digunakan mencakup tinjauan menyeluruh terhadap aneka aspek, seperti gameplay, grafik, dan elemen desain lainnya. Tinjauan gameplay akan mencakup pengalaman pemain dalam menjelajahi level dan menghadapi rintangan, sementara analisis grafik akan mengevaluasi kualitas visual dan estetika yang ditawarkan. Dengan harapan nantinya analisa ini dapat menjadi salah satu bentuk saran untuk pengembangan game yang akan datang kepada pengembang game Monkey Banana Survival.
OPTIMALISASI PROSES REKRUTMEN DI PT. KIP DENGAN PENDEKATAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN Mochammad Darip; Basuki Rakhim Setya Permana
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 11 No. 2 (2024): Prosisko Vol. 11 No. 2 September 2024
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v11i2.8540

Abstract

PT. KIP adalah perusahaan baru yang berkembang di industri makanan dan minuman (food and beverage), meskipun berlokasi strategis dekat dengan ibu kota dan wilayah industri, namun perusahaan ini mengalami kesulitan dalam merekrut tenaga kerja berkualifikasi. Salah satu kendalanya adalah keterbatasan sumber daya perusahaan dalam membangun sistem informasi yang sesuai dengan perkembangan teknologi saat ini. Selain itu, sistem yang digunakan saat ini mengalami masalah karena kurangnya pendekatan metodologi yang konsisten selama tahap proses screening, akibat dari permasalahan tersebut, kandidat yang terpilih tidak selalu memenuhi kriteria perusahaan. Penelitian ini bertujuan memberikan rekomendasi kepada perusahaan untuk menerapkan sistem atau prosedur seleksi yang lebih efektif, terutama pada tahap screening, dengan menggunakan metode simple additive weighting yang merupakan metode umum dalam membangun sistem pendukung keputusan guna mengoptimalkan proses rekruitmen. Metodologi penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif, berdasarkan permasalahan, kebutuhan, serta sumber daya, sehingga alternatif solusi yang diberikan tidak menambah beban atau biaya dalam mengimplementasikannya. Hasil sistem usulan pembaharuan rancangan prosedur di PT. KIP berhasil diimplementasikan dengan menambahkan link google form sebagai bagian dari proses penerimaan karyawan sehingga membuat proses screening lebih efektif dan efisien dibandingkan dengan sistem prosedur sebelumnya yang menerima lamaran kerja langsung atau via email. Pengolahan data dari proses screening dengan pendekatan metode SAW cukup efektif dalam menyajikan data kandidat yang memiliki kualifikasi tertinggi berdasarkan kriteria yang ditetapkan perusahaan. Manajemen perusahaan dapat melihat dan memanggil calon kandidat untuk proses rekruitmen berikutnya berdasarkan urutan tertinggi, atau dapat melakukan penyaringan kembali dengan memprioritaskan bobot tertinggi dari kriteria benefit dan bobot terendah dari kriteria cost
PERANCANGAN SISTEM BOOKING ONLINE BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL STUDI KASUS: DANGAU BARBERSHOP Visky Windri Aidil Putra; Rendy Rahmadani Saputra; muhammad luthfillah andria; Mutia Hasanah; Risnal Diansyah
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 11 No. 2 (2024): Prosisko Vol. 11 No. 2 September 2024
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v11i2.8593

Abstract

Perawatan rambut merupakan salah satu aspek utama penampilan yang sering diperhatikan oleh para pria. Tren ini semakin diperkuat dengan maraknya bisnis salon khusus pria atau yang biasa disebut barbershop. Dangau Barbershop merupakan salah satu barbershop yang terletak di Jl.Suka Karya,Tuah Karya,Kec. Tampan, Kota Pekanbaru yang banyak dikunjungi oleh pelanggan. Dalam penelitian ini, peneliti merancang sistem booking online berbasis website untuk Dangau Barbershop. Sistem ini bertujuan untuk memudahkan pelanggan dalam memesan layanan barbershop, meningkatkan efisiensi pengelolaan booking oleh karyawan, dan meningkatkan kepuasan pelanggan.Metode waterfall digunakan dalam pengembangan sistem ini. Tahapan-tahapannya meliputi perencanaan, analisis, desain, pengembangan, pengujian, implementasi, dan pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem booking online berbasis website yang dirancang dapat memenuhi kebutuhan Dangau Barbershop. Sistem ini dapat memudahkan pelanggan dalam memesan layanan barbershop, meningkatkan efisiensi pengelolaan booking oleh karyawan, dan meningkatkan kepuasan pelanggan.
E-CRM UNTUK PENINGKATAN MUTU LAYANAN AKADEMIK PADA ASRAMA PENDIDIKAN ISLAM DARUL ‘ULUM Annisaa Uzzahro; M Noviarsyah Dasaprawira; Verry
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 11 No. 2 (2024): Prosisko Vol. 11 No. 2 September 2024
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v11i2.8605

Abstract

API Darul 'Ulum (Asrama Pendidikan Islam) atau biasa disebut dengan pondok pesantren yang terletak di Kabupaten Cilacap, Provinsi Jawa Tengah yang dimana setelah dilakukan survey dan wawancara masih belum memiliki media promosi untuk meningatkan mutu layanan akademik terhadap calon santri,santri,guru maupun orang tua. Dari permasalahan diatas maka dibutuhkan proses membangun dan menjaga hubungan yang menguntungkan dengan pelanggan dengan menerapkan E-CRM dan membangun sebuah aplikasi berbasis web yang bisa diakses melalui internet yang dapat memudahkan para wali santri,santri,guru maupun calon santri melihat informasi mengenai anaknya, melihat prestasi, serta mengetahui proses pembelajaran yang diterapkan di Ponpes API Darul 'Ulum dan memudahkan guru untuk memberikan penilaian dan menghemat waktu dalam pengisian nilai dan progress pembelajaran santri dan dengan adanya websie ini, diharapkan mampu menarik calon santri baru yang masuk ke Ponpes API Darul 'Ulum.
PENERAPAN METODE WAVELET DAUBECHIES UNTUK KLASIFIKASI CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL BATIK Arif, Zaenul; Farkhan, Ali; Murtopo, Aang Alim; Gunawan
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 11 No. 2 (2024): Prosisko Vol. 11 No. 2 September 2024
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v11i2.8615

Abstract

Dalam menghadapi tantangan globalisasi dan modernisasi yang mengancam pelestarian batik, penelitian ini mengusulkan penggunaan Metode Wavelet Daubechies dalam sistem Content-Based Image Retrieval untuk klasifikasi otomatis motif batik. Dikenal sebagai warisan budaya UNESCO, batik Indonesia menampilkan keragaman motif yang menggambarkan nilai historis dan kultural yang mendalam, khususnya dari Jawa. Motif-motif ini tidak hanya berbasis warna dan bentuk tetapi juga melibatkan tekstur dan detail yang kompleks, yang memerlukan teknologi adaptif yang dapat mengakomodasi keunikan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem Content-Based Image Retrieval yang sensitif terhadap keragaman budaya dan memungkinkan pengkatalogan yang lebih akurat dan efisien. Melalui integrasi transformasi wavelet Daubechies, metode ini meningkatkan akurasi dalam mengidentifikasi motif batik dengan peningkatan signifikan dalam metrik kinerja seperti presisi 88.57%, recall 91.67%, dan F1-score 88.97%. Hasil ini menunjukkan bahwa penggunaan transformasi wavelet Daubechies secara signifikan meningkatkan kemampuan sistem Content-Based Image Retrieval dalam mengelola variasi kompleks dari motif batik. Penerapan teknologi ini tidak hanya memberikan manfaat untuk pelestarian dan pendidikan budaya tetapi juga membuka peluang pengembangan lebih lanjut untuk aplikasi Content-Based Image Retrieval dalam domain budaya lain.
PERANCANGAN DESAIN UI/UX FITUR PEMINJAMAN DANA PADA WEBSITE WIFKAIN MENGGUNAKAN FIGMA Muhammad David Kurniawan; Eko Darmanto
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 11 No. 2 (2024): Prosisko Vol. 11 No. 2 September 2024
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v11i2.8620

Abstract

Dalam pengembangan antarmuka (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada fitur peminjaman dana di platform website Wifkain, penelitian ini bertujuan untuk menggunakan figma guna merancang tampilan yang lebih mudah digunakan. Dalam proses perancangan, pendekatan Design Thinking akan diterapkan dengan fokus akan pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna, pengembangan ide yang inovatif, dan pengujian solusi melalui iterasi berulang. Tujuan utamanya adalah merancang antarmuka yang mempermudah proses peminjaman dana, dengan navigasi yang wawasan dan alur yang efisien. Diharapkan bahwa melalui perancangan antarmuka pengguna yang lebih baik ini, pengguna akan dapat mengakses layanan peminjaman dana dengan lebih lancar, dapat meningkatkan kepuasan mereka, dan memperkuat interaksi positif dengan paltform Wifkain secara keseluruhan.
PERANCANGAN PLATFORM INOVATIF UNTUK PELESTARIAN DAN PENGEMBANGAN KULINER NUSANTARA DI ERA GLOBALISASI Andrean Maulana; Eko Darmanto
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 11 No. 2 (2024): Prosisko Vol. 11 No. 2 September 2024
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v11i2.8621

Abstract

Pelestarian kuliner Nusantara memiliki peran penting dalam menjaga identitas budaya, pengetahuan lokal, dan mata pencaharian komunitas. Namun, tantangan semakin besar karena kurangnya platform yang mendukung keterampilan memasak masyarakat dan meningkatnya dominasi makanan cepat saji. Untuk menghadapi masalah ini, perlu dilakukan upaya yang mencakup pelatihan kuliner dan promosi budaya lokal dengan tujuan meningkatkan keberlanjutan industri kuliner serta memperkuat identitas budaya. Sebagai solusi, diusulkan pembangunan website Amboja, yang menyediakan resep otentik kuliner Indonesia dalam bentuk video dan teks, serta menjadi media perantara bagi pencari kerja di industri kuliner dan sumber informasi pelatihan keterampilan. Website Amboja bertujuan menciptakan ekosistem yang berkelanjutan untuk mendukung perkembangan kuliner lokal, memberdayakan pelaku industri, dan memperkaya pengalaman kuliner masyarakat. Studi ini menunjukkan bahwa pendekatan terintegrasi dapat meningkatkan pelestarian dan pengembangan kuliner Nusantara di tengah arus globalisasi.
PERANCANGAN DESAIN APLIKASI TRENDY BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FIGMA Wakhid Bagus Pramono
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 11 No. 2 (2024): Prosisko Vol. 11 No. 2 September 2024
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era digital ini, permintaan akan aplikasi mobile yang memudahkan pengguna dalam menjelajahi berbagai tempat wisata semakin meningkat. Perkembangan teknologi dan pergeseran perilaku konsumen mengarah pada kebutuhan akan aplikasi yang tidak hanya fungsional, tetapi juga menarik secara visual dan mudah digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi mobile yang bertujuan untuk memenuhi kebutuhan tersebut, dengan fokus pada pengalaman pengguna yang nyaman dan desain yang menarik. Aplikasi TRENDY (Traveling Nengndy?) dirancang untuk menyediakan informasi tentang berbagai destinasi wisata di Indonesia, serta menyediakan fitur-fitur unggulan seperti open trip, private trip, dan custom trip. Dengan menggunakan pendekatan desain berbasis pengguna dan alat desain figma, aplikasi ini dirancang dengan melibatkan pembuatan user persona, pembuatan logo, logo aplikasi, pemilihan warna, penentuan target user, penggunaan typography, dan perencanaan tampilan aplikasi. Diharapkan dapat memperkuat daya tariknya di pasar dan memberikan pengalaman yang memuaskan bagi pengguna. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan panduan bagi pengembang untuk merancang aplikasi mobile yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan tren pasar saat ini.
PENERAPAN DESIGN THINKING DALAM PERANCANGAN UIUX PADA JUALKEUN (APLIKASI E-COMMERCE BARANG SECOND) Muhammad Abdul Latief
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 11 No. 2 (2024): Prosisko Vol. 11 No. 2 September 2024
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v11i2.8715

Abstract

Generasi Z menyukai praktik "Thrifting" atau membeli barang-barang second, tidak dapat disangkal bahwa Thrifting telah mendapatkan popularitas di berbagai kelompok sosial. Membeli barang second dikatakan dapat membantu mengatasi masalah lingkungan dan mengurangi pengeluaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang UIUX sebuah aplikasi mobile berupa e-commerce yang menyediakan jasa jual beli barang second dengan high quality tetapi tetap lebih murah dari harga barunya. Penelitian ini berhasil mengimplementasikan prinsip design thinking dalam pembuatan UIUX aplikasinya. Melalui penelitian ini, diharapkan dapat menjadi referensi design aplikasi agar selanjutnya dapat dikembangkan menjadi sebuah software aplikasi yang siap untuk digunakan. Kata Kunci: design thinking, e-commerce, thrifting, UIUX
PENERAPAN COMPUTER VISION UNTUK MENDETEKSI KELENGKAPAN ATRIBUT SISWA MENGGUNAKAN METODE CNN Aang Alim Murtopo; Maulana Aditdya; Pingky Septiana Ananda; Gunawan Gunawan
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 11 No. 2 (2024): Prosisko Vol. 11 No. 2 September 2024
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v11i2.8752

Abstract

Kepatuhan dalam mengenakan atribut sekolah secara lengkap merupakan salah satu aspek penting yang mencerminkan disiplin dan karakter siswa di lingkungan pendidikan. Namun, seringkali ditemukan pelanggaran terkait kelengkapan atribut siswa yang dapat berdampak negatif pada pembentukan budaya disiplin. Tujuan dari penelitian ini yaitu menerapkan metode Convolutional Neural Network (CNN) dalam mendeteksi kelengkapan atribut siswa seperti logo sekolah, logo osis, nametag, logo bendera, sabuk, dan sepatu dari gambar menggunakan computer vision. Penerapan teknologi computer vision dengan Convolutional Neural Network (CNN) dapat membantu pihak sekolah dalam menegakkan disiplin penggunaan atribut siswa secara lebih efektif, efisien, dan objektif. Pada penelitian ini, dataset gambar siswa yang mengenakan atribut lengkap dan tidak lengkap dikumpulkan untuk proses pelatihan model Convolutional Neural Network (CNN). Teknik augmentasi data dan pelabelan gambar dilakukan untuk mempersiapkan dataset yang digunakan. Model Convolutional Neural Network (CNN) dibangun dengan beberapa lapisan konvolusi, pooling, dense, dan fungsi aktivasi seperti ReLU dan Sigmoid. Selanjutnya, empat kali pengujian dilakukan dengan menggunakan data uji yang berbeda untuk mengevaluasi performa model. Hasil pengujian menunjukkan bahwa model Convolutional Neural Network (CNN) yang dibangun dapat mencapai rata-rata akurasi 93,34%, presisi 95%, recall 94,12%, dan F1-score 94,35% dalam mendeteksi kelengkapan atribut siswa. Temuan ini mengindikasikan bahwa metode Convolutional Neural Network (CNN) berpotensi besar untuk dimanfaatkan dalam mendeteksi kelengkapan atribut siswa secara otomatis, objektif, dan efisien, serta dapat berkontribusi pada upaya peningkatan disiplin dan pembentukan karakter di lingkungan sekolah.