cover
Contact Name
siswanto
Contact Email
prosisko.unsera@gmail.com
Phone
+62818487117
Journal Mail Official
prosisko.unsera@gmail.com
Editorial Address
Universitas Serang Raya Gedung Utama Lantai 3 Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Sistem komputer Jl. Raya Cilegon No.Km. 5, Taman, Drangong, Kec. Taktakan, Kota Serang, Banten 42162
Location
Kota serang,
Banten
INDONESIA
PROSISKO : Jurnal Pengembangan Riset dan observasi Rekayasa Sistem Komputer
ISSN : 24067733     EISSN : 25979923     DOI : https://doi.org/10.30656/prosisko
Journal elektronik yang berisi tentang jurnal-jurnal riset dan observasi Sistem Komputer, jaringan komputer, perangkat cerdas, IOT, cloud computing, robotik
Articles 342 Documents
PENDETEKSIAN DAN PENGHITUNGAN KENDARAAN MENGGUNAKAN ALGORITMA COUNTER DALAM KONTEKS PENGOLAHAN CITRA Supiyandi; Hidayah, Adinda Fita; Luthfie Budie; Rasendriya, Rafif; Berutu, Nurhalijah; Fahraini, Fakhita
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 11 No. 2 (2024): Prosisko Vol. 11 No. 2 September 2024
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v11i2.8918

Abstract

Peningkatan jumlah kendaraan di jalan raya telah menciptakan tantangan besar dalam manajemen lalu lintas. Pengelolaan yang efisien memerlukan sistem yang dapat mendeteksi dan menghitung jumlah kendaraan secara real-time. Algoritma Counter, yang menggabungkan teknik background subtraction dan object tracking, menawarkan solusi potensial untuk tantangan ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan mengevaluasi efektivitas algoritma tersebut dalam konteks pengolahan citra digital. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma Counter mampu mendeteksi dan menghitung kendaraan dengan akurasi tinggi di berbagai kondisi pencahayaan dan kepadatan lalu lintas
PERSEDIAAN BARANG DI PERCETAKAN PT. HONGKONG RAYA PRIMA Al Fauzi, Tito Bahtiar; Andrianto, Herlen; Satria, Yasir Joko
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 1 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 1 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i1.9012

Abstract

“Inventory of Goods in Printing at PT. WEB Based Hongkong Raya Prima (Case Study: PT. Hongkong Raya Prima)”. The increasingly rapid progress of information technology and the potential for its widespread use opens up opportunities for accessing, managing and utilizing large volumes of information quickly and accurately. Designing an Inventory Information System is useful for helping companies manage merchandise inventory, this is very important for trading companies and manufacturing companies. Inventory is needed to create sales to generate profits. Inventory is a current asset that has quite a high risk in the company's activities if it is not paid proper attention, the process of inventorying goods at PT. Hongkong Raya Prima can be said to still be less efficient and effective because everything is still done manually, starting from the process of recording goods data, the process of incoming goods data and outgoing goods data, and the process of reporting goods data. This access does not yet have a good inventory information system, also for ordering data to Suppliers there is no minimum stock data specified so that orders can be made to Suppliers. This results in stock sometimes running out of stock before ordering from Suppliers, and causing delays in goods if there is a purchase from a customer. Therefore, the program application is an alternative solution to problems faced by companies or agencies, especially PT. Hongkong Raya Prima in this case, specially making inventory reports. With this programming application, filling in and storing data will be easier and safer.
RANCANG BANGUN E-RESERVASI SERVICE PERAWATAN MOBIL BERBASIS WEB PADA PT. INDOMOBIL TRADA NASIONAL CABANG GADING SERPONG Lauryn, Maya Selvia; Suhendar, Akip; Kristian, Dwi
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 11 No. 2 (2024): Prosisko Vol. 11 No. 2 September 2024
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v11i2.9088

Abstract

- PT. Indomobil Trada Nasional Cabang Gading Serpong merupakan salah satu cabang dealer yang dimiliki oleh Indomobil Nissan Group, perusahaan ini bergerak dibidang otomotif kendaraan roda empat dimana fokus utama bisnisnya terletak pada penyediaan sparepart, penjualan unit, dan layanan service berkala yang umum pada kendaraan Nissan dan Datsun. Layanan service yang telah dilakukan pada PT. Indomobil Trada Nasional Cabang Gading Serpong saat ini masih belum maksimal sehingga perlu adanya layanan service secara online untuk pelanggannya. Antara lain dengan membangun e-reservasi service yang memudahkan pelanggan untuk melakukan booking service kendaraannya, memudahkan pelanggan dalam hal konsultasi terkait permasalahan ketersediaan sparepart dan service kendaraan. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, MySQL sebagai database. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem e-reservasi service berbasis web ini dapat memudahkan interaksi jarak jauh antara pelanggan dan bagian service secara online, memudahkan pelanggan dalam booking service, memberikan informasi sparepart kepada pelanggan dan memudahkan pelanggan dalam pengambilan nomor antrian
PENGEMBANGAN LANDING PAGE WEBSITE PADA SIMPANAJA DENGAN METODE AGILE Nandika, I Putu Prema; Paramitha, A.A. Istri Ita; Purnama, I Nyoman
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 1 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 1 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i1.9089

Abstract

Di era digital, pemanfaatan teknologi dan strategi pemasaran online sangat penting bagi bisnis untuk meningkatkan visibilitas dan menjangkau audiens target. Salah satu alat yang efektif untuk mencapai tujuan ini adalah landing page, yang dirancang untuk mendorong pengunjung mengambil tindakan tertentu. Yellotek, perusahaan pengembang software, berkolaborasi dengan SimpanAja, perusahaan rental self-storage, untuk membuat landing page guna mendukung kampanye pemasarannya. Metode yang digunakan meliputi analisis kebutuhan, desain UI/UX, pengembangan perangkat lunak, dan pengujian kualitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa landing page yang dikembangkan berhasil meningkatkan visibilitas SimpanAja dan memudahkan pengumpulan data calon pelanggan serta memperoleh umpan balik yang baik. Kesimpulannya, kolaborasi ini berhasil memenuhi kebutuhan digital SimpanAja dengan solusi yang inovatif dan berkualitas.
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA APLIKASI CAKAP BELAJAR ONLINE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES CLASSIFIER Riqo Fandany, Muhammad Hafidh
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 1 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 1 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i1.9117

Abstract

Abstrak - Perkembangan teknologi informasi yang pesat memerlukan evolusi metode pendidikan untuk mengintegrasikan kemajuan tersebut. E-learning telah menjadi lingkungan belajar penting yang memanfaatkan teknologi untuk meningkatkan hasil pendidikan. Aplikasi Cakap Belajar Online menawarkan berbagai layanan seperti bimbingan virtual, platform pengujian online, tutorial video sesuai permintaan, les privat, dan konten pendidikan yang dapat diakses. Penelitian ini menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi ini dengan melakukan klasifikasi ulasan pengguna dari Playstore menggunakan Naive Bayes Classifier (NBC). Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi komentar positif dan negatif, menghitung skor sentimen, dan mengklasifikasikan ulasan berdasarkan nilai sentimen. Data dikumpulkan dari ulasan pengguna tahun 2022-2023 dan dianalisis menggunakan pemrograman Python. Total data yang digunakan yaitu 1974 dengan rincian 1833 komentar sentimen positif dan 141 komentar sentimen negatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Naive Bayes Classifier dapat mengklasifikasikan sentimen dengan akurasi tinggi sebesar 93,33% pada rasio data latih dan data uji 90:10. Penelitian ini menggunakan uji validitas TF-IDF dan pengujian cross validation untuk menghasilkan nilai yang optimal. Hasil rata-rata uji validitas TF-IDF dan cross validation dengan nilai K=10 rata-rata akurasi yang didapat yaitu accuracy79%, precision 76.22%, recall 78.59%, dan f1-score 78.59%. Kata Kunci: Aplikasi Cakap, E-learning, Naive Bayes Classifier, Sentimen pengguna, Ulasan pengguna Playstore
IMPLEMENTASI SMART CONTRACT PADA E-VOTING DENGAN METODE PEER-TO-PEER BLOCKCHAIN ETHEREUM Gery Pratama Putra
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 1 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 1 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/p8yf6f13

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin berkembang banyak mengubah sistem yang telah ada diberbagai bidang, salah satu contoh perubahan yaitu sistem voting atau pemungutan suara. Di negara demokratisseperti indonesia sistem pemungutan suara sangat penting karena menjadi sarana masyarakat untuk menyuarakanhak-hak seperti contoh untuk memilih presiden atau wakil-wakil rakyat negara. Disamping itu sebagianpemungutan suara atau voting dilakukan dengan cara konvensional yaitu menggunakan kertas untuk menentukanpilihan sampai perhitungan hasil akhir suara, hal itu dapat menghabiskan biaya yang sangat banyak dan prosesperhitungan yang sangat lama dalam pelaksanaanya. Oleh karena itu, untuk menjawab permasalahan tersebutdirancanglah sistem e-Voting yang memanfaatkan teknologi smart contract dan blockchain. Dengan perjanjiandigital (smart contract) yang dibuat dengan bahasa pemrograman solidity, perjanjian tersebut tidak bisa diubahalurnya (paten) jika sudah diterapkan di blockchain. Setiap transaksi atau data suara pemilihan masuk maka akandilakukan hashing dengan menggunakan algoritma sha-256 (dimana sampai saat ini hash dengan sha-256 belumada yang mampu memecahkannya) dan kemudian akan membentuk suatu rantai block yang saling terhubung(peer-to-peer) di jaringan blockchain tersebut. Sehingga dengan memanfaatkan teknologi ini, data pemungutansuara yang telah dilakukan tidak dapat diubah, digandakan atau bahkan dihapus.
Rancangan Smarthome Berbasis Mikrokontroler Sebagai Pengendali Pintu Rumah Dan Garasi Serta Lampu Badrul, Mohammad
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 1 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 1 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i1.9138

Abstract

Rumah merupakan salah satu bangunan yang dijadikan hunian atau tempat tinggal bagi manusia. Rumah juga memiliki nilai emosional dan sosial, karena menjadi tempat di mana banyak momen penting dalam kehidupan terjadi. Kebutuhan rumah yang harus ada meliputi beberapa aspek penting untuk memastikan kenyamanan, keamanan, dan fungsionalitas bagi penghuninya. aspek Keamanan rumah yang melindungi penghuni dari ancaman fisik seperti pencurian, perampokan, atau serangan dan Sistem keamanan yang baik. Sisi keamanan rumahpun juga wajib diperhatikan, karena akhir-akhir ini banyak kejahatan di rumah dengan modus pencurian barang dengan cara pencongkelan terhadap pintu rumah atau lainnya. Untuk mengatasi hal ini terkadang penghuni rumah memasang kamera CCTV dan memodifikasi anak kunci supaya tidak dapat di buat duplikatnya. Akan tetapi cara ini membutuhkan biaya yang tinggi dan dirasa masih kurang efektif. Pada penelitian ini penulis akan melakukan penelitian untuk membuat rancangan smarthome menggunakan mikrokontroler sebagai pengendali rumah seperti Pintu Rumah, Garasi Serta Lampu untuk membantu permasalahan masyarakat yang memiliki hunian supaya masyarakat yang memiliki hunian merasa lebih aman dan praktis dalam mengontrol dan terhindar dari kejahatan yang tidak diinginkan. Dari hasil pengujian tersebut diatas dapat dikatakan bahwa alat smart home pengendali pintu rumah dan garasi serta lampu berbasis mikrokontroler atmega16 menggunakan bluetooth bekerja dengan baik. Diharapkan alat ini dapat menjawab masalah sistem keamanan di rumah atau setidaknya menjadi salah satu solusi atau pilihan lain dalam sistem keamanan tersebut.
Analisis Kinerja Dynamic Routing EIGRP Menggunakan Algoritma DUAL Untuk Menentukan Jalur Terbaik Sidik Sidik
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 1 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 1 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i1.9146

Abstract

Jaringan komputer perlu dikelola dengan benar sehingga lalu lintas data di jaringan menjadi lebih efisien. Satu tingkat manajemen jaringan komputer adalah perangkat router. Router dapat dikelola dengan mengimplementasikan protokol routing, salah satunya adalah EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol). EIGRP adalah protokol routing yang diadopsi oleh router Cisco, di mana EIGRP hanya dapat digunakan pada router Cisco saja. EIGRP begitu cocok untuk perusahaan menengah dan besar, karena banyaknya fasilitas yang disediakan dalam protokol ini. Tujuan penelitian ini adalah untuk melakukan analisa dan juga merancang topologi MAN (Metropolitan Area Network) dengan EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) dan juga DUAL (Diffusing Update Algorithm), sehingga jalur routing terbaik untuk topologi MAN akan diperoleh sehingga topologi MAN akan dirancang. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) dan juga DUAL (Diffusing Update Algorithm) simulasi menggunakan Cisco Packet Tracer. Dari hasil pengujian simulasi membuktikan bahwa jalur terbaik untuk dilalui oleh setiap router, yaitu jalur atau rute yang memiliki perhitungan metrik EIGRP terkecil di antara rute tetangga, perhitungan ini diperoleh dari parameter bandwidth dan delay pada setiap router yang terhubung..
MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR MELALUI PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (STUDI KASUS SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BINA SISWA 2 CILILIN) Azij, Alvin Abdil
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 1 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 1 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i1.9211

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah kurangnya interaktivitas dan minat siswa dalam pembelajaran Komputer dan Jaringan Dasar (JARDAS) di SMK Bina Siswa 2 Cililin. Tujuan utama penelitian ini adalah merancang, mengimplementasikan, dan menguji media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR). Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahap: konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Pada tahap awal, dilakukan perancangan aplikasi yang menyajikan materi perakitan komputer dan jaringan menggunakan teknologi AR, dengan perangkat lunak Unity dan Adobe Flash Professional CS6. Implementasi dilakukan di kelas 10, dengan fokus pada materi pokok bahasan Komputer dan Jaringan Dasar. Pengujian dilakukan melalui metode black box dan User Acceptance Test (UAT) dengan melibatkan 49 siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini diterima dengan baik oleh siswa, dengan skor persentase penerimaan mencapai 100%. Siswa melaporkan peningkatan motivasi dan pemahaman terhadap materi yang diajarkan, serta pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menarik. Pembaruan penelitian ini terletak pada penggunaan teknologi AR untuk menciptakan media pembelajaran yang lebih efektif dan inovatif, yang dapat diakses melalui smartphone. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi signifikan terhadap peningkatan kualitas pembelajaran di bidang Komputer dan Jaringan Dasar.
SISTEM PENGUMUMAN DAN EVENT KAMPUS BERBASIS WEBSITE Hutagalung , Jumita Yohana Br
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 2 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 2 Juli 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v11i2.9242

Abstract

Sistem Pengumuman dan Event Kampus berbasis Website (INKAM) dirancang untuk meningkatkan efisiensi penyampaian informasi terkait pengumuman dan acara di lingkungan kampus. Dengan adanya sistem ini, mahasiswa dan staf dapat dengan mudah mengakses informasi yang valid dan terkini, sehingga mengurangi kemungkinan terjadinya kesalahan informasi. Proyek ini melibatkan analisis kelayakan teknis, ekonomi, operasional, hukum dan risiko yang mungkin dihadapi. Hasil dari studi kelayakan menunjukkan bahwa proyek ini layak untuk dilaksanakan dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna, ketersediaan sumber daya dan teknologi yang digunakan. Selain itu, pengembangan sistem ini diharapkan dapat meningkatkan partisipasi mahasiswa dalam kegiatan kampus. Dengan menggunakan metodologi pengembangan perangkat lunak yang terstruktur, sistem ini diharapkan dapat memberikan manfaat yang signifikan bagi seluruh pemangku kepentingan di kampus. Kata Kunci: Event Kampus, Mahasiswa, Sistem Pengumuman, Teknologi, Website.