cover
Contact Name
Erfan Wahyudi
Contact Email
utm.official2019@gmail.com
Phone
+6281999732100
Journal Mail Official
utm.official2019@gmail.com
Editorial Address
Jln. Pelor Mas III, Kampus Universitas Teknologi Mataram, Kekalik Jaya, Sekarbela, Mataram, NTB, 83115
Location
Kota mataram,
Nusa tenggara barat
INDONESIA
EXPLORE
ISSN : 2087894X     EISSN : 2656615X     DOI : https://doi.org/10.35200/explore.v12i2
Jurnal EXPLORE ( e-ISSN: 2656-615X, P-ISSSN: 2087-894X) adalah sebuah jurnal peer-review yang didedikasikan untuk publikasi hasil penelitian yang berkualitas dalam bidang Teknologi Informasi dan Komputer. Jurnal ini menerbitkan karya-karya mutakhir dalam teori dasar, eksperimen dan simulasi, serta aplikasi, dengan metode yang diusulkan secara sistematis, ulasan yang cukup tentang karya-karya sebelumnya, diskusi yang diperluas dan kesimpulan yang ringkas. Jurnal EXPLORE memiliki kebijakan aksess terbuka (Open Access Policy) yang memungkinkan artikel yang dipublikasikan tersedia secara online secara gratis tanpa berlangganan.
Articles 12 Documents
Search results for , issue "Vol 9, No 1 (2019)" : 12 Documents clear
Pengembangan Model Web Based Learning Tools Mr. Maspaeni; Lalu Moh. Nurkholis
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (221.153 KB) | DOI: 10.35200/explore.v9i1.109

Abstract

Abstrak - Salah satu parameter yang digunakan untuk mengukur kualitas organisasi pendidikan adalah pemanfaatan dan penggunaan teknogi informasi. Pemanfaatan dan penggunaan teknologi informasi yang tepat dapat meningkatkan kualitas pendidikan, salah satunya dengan memilih atau menerapkan sistem pembelajaran yang tepat. Penerapan sistem pembelajaran berbasis web ini merupakan salah satu teknologi informasi yang dapat meningkatkan kualitas pendidikan ataupun menjadi solusi dalam sistem pembelajaran. Penerapan sistem pembelajaran berbasis web ini adalah dengan memanfaatkan sebuah alat atau sistem pembelajaran dengan menggunakan aplikasi Course Managemen System (CMS)/Learning Managemen System (LSM) atau yang disebut dengan web based learning tools. Beberapa aplikasi CMS/LMS (web based learning tools) yang dapat digunakan untuk menerapkan sistem pembelajaran berbasis web ini adalah Moodle, Edmodo, Schoology, Google Classroom, Blackboard, Articulate, WebCT dan lain-lain. Penerapan sistem pembelajaran dengan menggunakan web based learning tools ini, tentunya memiliki kelebihan dan kelemahan masing-masing baik dari segi interface ataupun managemen konten. Untuk itu, dalam ini akan dikaji atau dianalisis perilaku pengguna dalam penggunaan 3 buah web based  learning tools yaitu Moodle, Edmodo dan Schoology guna mengetahui ketertarikan pengguna mengenai interface dari ke 3 web based learning tools tersebut. Dengan demikian, berdasarkan ketertarikan user/pengguna ini, akan dikembangkan model sebuah web based learning tools yang diharapkan dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas proses pembelajaran. Keyword: web based learning tools, LMS, pembelajlaran.
Sistem Pakar Progeria Di Indonesia Dengan Menggunakan Metoda Certainty Factor Yogi Wiyandra; Firna Yenila; Hari Marfalino
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1345.024 KB) | DOI: 10.35200/explore.v9i1.223

Abstract

Abstrak – Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi kepada masyarakat mengenai progeria. Progeria adalah sejenis penyakit langka yang diderita oleh sebagian orang pada umumnya dan ini merupakan salah satu penyakit penuaan prematur  yang bisa dialami semenjak didalam kandungan,bayi atau bahkan remaja. Tidak banyak dari masyarakat yang memahami progeria, keterbatasan pengetahuan itu membuat penyakit ini terkesan terbiarkan hingga tidak ada penanganan sama sekali. Untuk itu dirancang sebuah sistem berbasis pengetahuan dari pakar yang merupakan dokter spesialis anak dan genetik. Kondisi fisik penderita progeria mengalami lompatan usia hingga 8 kali dari orang normal. Penderita Progeria pada umumnya baru disadari ketika melihat kondisi fisik anak tersebut setelah berumur setahun dengan gejala-gejala tertentu. Mengantisipasi hal yang demikian dibuatlah sebuah sistem yang mampu memberikan informasi kepada masyarakat seputar progeria. Sistem yang dibangun adalah sistem pakar dengan menggunakan metoda faktor kepastian (certainty factor). Sistem ini mampu memberikan informasi kepada user mengenai progeria dan bisa memberikan informasi kemungkinan user terkena progeria atau tidak dalam bentuk persentase. Kata kunci:  Pirogeria, Sistem Pakar, Certainty Factor, Penyakit Langka
Penerapan Teknik Data Mining untuk Clustering Armada pada PT. Siaga Transport Indonesia Menggunakan Metode k-Means Nuzul Hikmah; Dyah Ariyanti; Melista Sugesti
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (277.57 KB) | DOI: 10.35200/explore.v9i1.116

Abstract

PT. Siaga  Transport Indonesia adalah perusahaan yang bergerak dibidang expedisi. Armada menjadi aset penting untuk perusahaan yang bergerak di bidang ini. Beratnya muatan yang diangkut, jauhnya jarak yang ditempuh, dan usia armada menjadi faktor penyebab kerusakan armada. Hal ini berpengaruh terhadap potensi armada. Untuk itu diperlukan analysis clustering menggunakan metode k-means untuk mengetahui armada yang potensial dan yang kurang potensial. Clustering merupakan teknik pengelompokkan objek yang didasarkan pada kemiripan antar objek dalam satu cluster. K-means merupakan metode clustering yang mempunyai kemampuan mengelompokkan data dalam jumlah cukup besar dengan waktu komputasi yang relatif cepat dan efisien. Dalam penelitian ini sistem akan mengelompokkan 33 armada dengan menggunakan variabel biaya operasional, tahun kendaraan, produktivitas armada dan kilometer armada menjadi 3 kelompok dengan kategori cluster armada berpotensi rendah, sedang dan tinggi. Dari hasil akhir sistem diketahui cluster 1 atau armada dengan potensi rendah ada 7 armada, cluster 2 atau armada dengan potensi sedang ada 14 armada, cluster 3 atau armada dengan potensi tinggi ada 12 armada. Pengujian dilakukan dengan metode silhouette coefficient dengan rentang variasi nilai yang dihasilkan yaitu dibawah nol sampai dengan 0,9.
Tracking User Location dengan Menggunakan Geotagging pada Metadata Photo I Wayan Ardiyasa; Pande Putu Gede Putra Pertama
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (420.58 KB) | DOI: 10.35200/explore.v9i1.320

Abstract

Adanya teknologi menjadikan akses informasi tidak ada batas antara jarak, ruang dan waktu. Selain akses informasi, teknologi menjadikan pengguna lebih mudah didalam melakukan komunikasi dengan menggunakan ponsel. Ponsel merupakan teknologi telepon genggam yang bisa digunakan utnuk layanan telekomunikasi. Selain untuk komunikasi, ponsel bisa digunakan untuk browsing, chatting, swafoto dan lain sebagainya. Teknologi ponsel atau smartphone banyak memiliki fitur salah satunya adalah GPS. Teknologi GPS memungkinkan pengguna untuk mengetahui lokasi dan bisa digunakan sebagai peta digital atau istilahnya adalah Map Info. Sinkronisasi antara teknologi GPS dengan kamera pada ponsel memungkinkan pengguna menghasilkan photo yang bisa digunakan untuk mengetahui lokasi foto dari pengguna, ini dikarenakan sinkorniasasinya fitur GPS dengan kamera yang menyimpan informasi latitude dan longitude kedalam photo atau disebut dengan geotagging.  Pada penelitian ini, membuat aplikasi untuk melakukan tracking user location, yang mampu mengetahui keberadaan atau lokasi user dengan menggunakan media photo. Dihasilkannya aplikasi tracking user location ini dapat membantu para pihak-pihat terkait seperti halnya masyarakat umum, akademisi dan digital forensic guna mengetahui lokasi pengguna Kata kunci:  Geotagging, Ponsel, Lokasi, GPS
PENGARUH PEMANFAATAN MEDIA SOFTWARE PhET (PHYSICS EDUCATION TECHNOLOGY) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR FISIKA SISWA SMA Muhammad Abdurrahman Sunni
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i1.215

Abstract

Abstrak: Penelitian  ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemanfaatan media software PhET sebagai media pembelajaran terhadap prestasi belajar fisika siswa. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen kuasi. Populasi penelitian ini adalah seluruh kelas X SMA Negeri 8 Mataram. Pengambilan sampel digunakan dengan teknik cluster random sampling sehingga diperoleh kelas X Asta 3 sebagai kelas eksperimen, sedangkan kelas kontrol adalah kelas X Asta 4. Data hasil prestasi belajar dianalisis dengan uji-t pihak kanan dan diperoleh data untuk ranah kognitif  thitung = 4,05 dan ttabel = 1,67; sedangkan untuk ranah psikomotor thitung = 2,28 dan ttabel = 1,67 pada dk = 51 dengan taraf signifikan 5 %. Hasil penelitian menunjukkan thitung > ttabel  maka H0 ditolak dan Ha diterima yang menunjukkan bahwa pemanfaatan software PhET sebagai media pembelajaran berpengaruh positif terhadap prestasi belajar fisika siswa kelas X SMA Negeri 8 Mataram.
PENGGUNAAN APLIKASI SIMULASI JARINGAN CISCO PACKET TRACER DALAM DESIGN NETWORK Lalu Delsi Samsumar; Moh. Subli
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (453.814 KB) | DOI: 10.35200/explore.v9i1.23

Abstract

Koneksi jaringan komputer merupakan hal mendasar dalam sebuah jaringan. Karena saat koneksi menjadi error maka semua aplikasi yang menjalankan jaringan komputer tidak bisa digunakan. Pemantauan jaringan komputer akan menjadi sulit dan rumit. Cisco packet tracer dapat digunakan untuk simulasi yang menggambarkan model dan arsitektur jaringan komputer. Dengan menggunakan aplikasi cisco packet tracer, simulasi jaringan dapat dimanfaatkan sebagai informasi tentang keadaan koneksi komputer dalam jaringan.
IMPLEMENTASI POSE TO POSE PADA SIMULASI GERAK PANDA BERJALAN DENGAN TEKNIK FRAME BY FRAME Ibnu Hadi Purwanto; Laila Qodarsih; Fatimah Hafizh Majid; Khalida Arlinta Syamrahmarini
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (200.691 KB) | DOI: 10.35200/explore.v9i1.164

Abstract

Perkembangan animasi saat ini semakin memberi tuntutan bagi para animator untuk menyelesaikan pekerjaannya dengan cepat. Di bab ini akan membahas tentang metode yang mana akan mempermudah animator untuk menyelesaikan produksi animasi tanpa membuang-buang waktu. Membuat simulasi gerakan Panda berjalan dengan membandingkan antara pose to pose dan tanpa pose to pose.Animasi 2D yang dipengaruhi oleh proses animating yang baik pada gerakannya akan menjadikan animasi terlihat lebih hidup. Teknik pose to pose adalah salah satu metode yang digunakan pada proses animating karena pada penerapan metode ini menggunakan perinsip-prinsip dasar animasi. Penggunaaan metode frame by frame biasanya digunakan pada membuatan object yang sangat detail dan halus. Metode ini biasa dikatakan dengan metode animasi tradisional. Dengan penggunaan pose to pose dan tanpa pose to pose akan diketahui perbedaan pergerakan panda berjalan yang dihasilan. Perbandingan yang dilakukan bertujuan untuk mengetahui manakah yang menghasilkan proses lebih cepat dan baik dalam pengerjaannya. Kata kunci:  Animasi, metode, frame by frame, pose to pose
SISTEM INFORMASI PRESENSI PEGAWAI PADA KANTOR KELURAHAN BUGIS SUMBAWA BESAR Ahmad Yani; - Hafsah; Linda Marlinda
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (400.895 KB) | DOI: 10.35200/explore.v9i1.130

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi dari waktu kewaktu mengalami perkembang dan kemajuan disegala aspek kehidupan manusia, baik dalam lembaga pendidikan, pemerintahan bahkan dalam dunia industri. Penggunaan teknologi informasi sangat penting sekali dalam menunjang dan membantu proses pengambilan keputusan yang cepat, tepat dan akurat, khuusnya dalam hal pengolahan data kehadiran pegawai yang selama ini banyak mengalami kendala. Untuk itu dibutuhkan sebuah sistem informasi dan sumber daya manusia yang memadai dan dapat membantu permaslahan presensi pegawai pada kantor kelurahan bugis sumbawa besar. Kata kunci:   sistem informasi, sumber daya manusia, presensi pegawai, pengolahan data.
Analisis Usabilitas Aplikasi Mobile eTourism Objek Wisata di Bali Berbasis Location Based Services Bagus Made Sabda Nirmala; I Gede Suardika; I Wayan Ardiyasa
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (433.372 KB) | DOI: 10.35200/explore.v9i1.275

Abstract

Pariwisata merupakan sektor ekonomi utama bagi masyarakat Bali. Dengan pengaruh perkembangan teknologi informasi (TI) yang semakin maju, ranah pengembangan digital untuk pariwisata wajib dilakukan. eTourism merupakan digitalisasi, shifting pariwisata konvensional ke bentuk digital, terutama yang belum tersentuh teknologi informasi pada proses bisnis, value chain dan consumer journey. Perkembangan etourism di Bali memiliki tantangan tersendiri khususnya daerah wisata alam dan cagar budaya di Bali. Tantangan ini mencakup perkembangan infrastruktur teknologi informasi yang belum merata, pengelolaan informasi terkait tempat wisata di Bali yang masih belum baik hingga promosi informasi wisata alternatif yang belum terpublikasi, terutama pada rural area yang susah dijangkau oleh sinyal telekomunikasi. Lokasi wisata yang berada di rural area ini jarang mendapatkan expose informasi sehingga sedikit wisatawan mengunjunginya. Selain itu, masih banyak wisatawan yang mengunjungi suatu tempat wisata tidak mengetahui terdapat tempat wisata alternatif lain yang ada di sekitarnya. Wisatawan perlu menanyakan ke masyarakat lokal untuk mengetahuinya. Penelitian ini bertujuan menganalisis usabilitas pada aplikasi mobile localguide yang berbasis LBS. Aplikasi localguide berbasis android mampu memberikan informasi point-of-interest (PoI) berdasarkan lokasi user berada. Location based services (LBS) merupakan teknologi layanan berbasis lokasi memanfaatkan teknologi GPS yang mampu menentukan posisi perangkat tersebut. LBS dimanfaatkan untuk mengetahui lokasi wisatawan saat berkunjung di Bali. LBS mendukung pemanfaatan informasi lokasi user untuk menghadirkan value add informasi kepada user. Pemanfaatan LBS mampu menghadirkan informasi tempat wisata alternatif berdasarkan lokasi user. Analisis Usabilitas penelitian ini merupakan analisis tingkat kualitas sistem untuk kemudahan digunakan oleh user dengan mengukur aspek learnability, efficiency, memorability, errors dan  satisfaction. Hasil analisis usabilitas menunjukkan sebanyak 79,3 % pengguna mudah dalam menggunakan aplikasi mobile localguide ini.
Metode Algoritma SIFT dan Histogram Color RGB Untuk Analisis Manipulasi Copy-Move pada Citra Digital Muhamad Masjun Efendi; Rosidin Rosidin; Erfan Wahyudi
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (185.564 KB) | DOI: 10.35200/explore.v9i1.106

Abstract

Dengan kecanggihan teknologi sekarang ini menyebabkan citra digital dengan mudah dapat  dimanipulasi. Manipulasi gambar dilakukan dengan cara menambahkan atau menghapus beberapa elemen dari gambar yang menghasilkan sejumlah pemalsuan citra yang tidak dapat diperhatikan oleh mata manusia. Hal  ini juga didukung dengan tersedianya software editing gambar yang mudah digunkan, sehingga semua orang bisa melakukan manipulasi citra. Pemalsuan citra copy-move adalah jenis pemalsuan citra yang paling umum digunakan karena tekniknya yang mudah dilakukan oleh banyak orang dengan cara bagian dari gambar itu sendiri disalin dan disisipkan ke bagian lain dari gambar yang sama.Penerapan Algoritma SIFT (Scale Invariant feature tranform) dan histogram warna RGB pada Matlab dapat mendeteksi kecocokan objek pada citra digital dan melakukan pengujian secara akurat. Pada penelitian ini membahas tentang implementasi untuk mendapatkan kecocokan objek pada citra digital yang sudah dimanipulasi menggunakan metode Algoritma SIFT pada source Matlab, yaitu dengan membandingkan citra yang asli dengan citra yang sudah dimanipulasi. Kecocokan objek pada citra digital didapat dari banyaknya jumlah keypoint yang didapat, parameter tambahan lainnya yaitu membandingkan jumlah piksel pada citra yang dianalisa, serta perubahan histogram pada warna RGB pada masing-masing citra yang sudah dianalisa.

Page 1 of 2 | Total Record : 12