cover
Contact Name
Rahmat Novrianda Dasmen
Contact Email
rahmat.novrianda.d@gmail.com
Phone
+6285758504840
Journal Mail Official
jpmitech@binadarma.ac.id
Editorial Address
Kampus C Lantai 4 Universitas Bina Darma JL. Jenderal Ahmad Yani No.15, Kelurahan 9/10 Ulu, Kecamatan Seberang Ulu I Kota Palembang, Propinsi Sumatera Selatan 30116
Location
Kota palembang,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology (JPM ITech)
Published by Universitas Bina Darma
ISSN : 28285557     EISSN : 28290364     DOI : https://doi.org/10.33557/jpm_itech
Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology (JPM ITech) is a publication form from the results of Pengabdian kepada Masyarakat (PkM). The PkM activities are devoted to activities that use, discuss or apply Information Technology for PkM Partners. JPM ITech will be published 2 times in March and September with Print ISSN 2828-5557 and Electronic ISSN 2829-0364. This is a collaboration between the Informatics Engineering Study Program and the Computer Engineering Study Program at Universitas Bina Darma, Palembang, Indonesia. Focus and scope : 1. Enterprice Software Engineering 2. Data Engineering 3. Network Engineering and Security 4. Multimedia Engineering 5. Artificial Intellegence and Smart System 6. Computer Forensics 7. IT Governance 8. Digital Learning
Articles 44 Documents
PELATIHAN PEMANFAATAN LIMBAH PLASTIK SEBAGAI SARANA AGROBISNIS WILAYAH PERKOTAAN DI KELURAHAN CIPINANG BESAR SELATAN Arviana Wulandari; Endang Retnoningsih; Trisnawati Kusumawardhani; Jaenudin Jaenudin; Syahbaniar Rofiah; Abdul Kholik; Didik Setiyadi; Luluh Abdilah Kurniawan
Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology Vol 1 No 2 (2022): Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology - September 2022
Publisher : Teknik Informatika dan Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (598.819 KB) | DOI: 10.33557/jpm_itech.v1i2.1893

Abstract

Wilayah perkotaan seperti Kota Jakarta erat hubungannya dengan pertumbuhan penduduk, menjadikan jumlah sampah meningkat pesat, 75% terdiri dari sampah organik dan sisanya adalah sampah anorganik seperti plastik, gelas, logam dan karet tidak dapat didegradasi oleh alam apabila tidak tertangani akan semakin menumpuk. Salah satu usaha pengelolaan sampah yaitu memilah botol bekas membantu menangani pengolahan sampah plastik. Latar belakang dari kegiatan ini adalah dengan banyaknya sampah di lingkungan sekitar, serta kurangnya pengetahuan dalam memanfaatkan sampah di perkotaan, kader PKK juga belum mengenal pemanfaatan teknologi untuk mendesain agar produk yang dihasilkan lebih menarik untuk di posting pada media sosial. Kegiatan ini bertujuan pemberdayaan masyarakat dalam penanganan lingkungan perkotaan melalui pemanfaatan limbah plastik menjadi pot tanaman sebagai sarana agrobisnis di wilayah perkotaan. Manfaatnya peningkatan pengetahuan dan kemampuan digitalisasi teknologi dalam hal mendesain untuk promosi konten media sosial menggunakan aplikasi online Canva. Hasil kegiatan berupa produk pot sebagai media tanam dan dapat pula dijual melalui promosi media sosial, kegiatan ini juga berhasil peserta memberikan pengetahuan dan ketrampilan penggunaan digitalisasi dalam desain online dipilih aplikasi Canva dengan tool editing sederhana untuk digunakan serta beragam tampilan pilihan template desain yang menarik dan memudahkan pada ibu-ibu kader PKK dalam penggunaannya.
PENERAPAN DIGITAL MARKETING UNTUK PENGEMBANGAN PRODUK DI DESA BARU KECAMATAN RAMBUTAN Ahmad Farisi; Ericha Goemay Putery; Nyimas Sopiah; Baibul Tujni
Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology Vol 1 No 2 (2022): Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology - September 2022
Publisher : Teknik Informatika dan Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (456.118 KB) | DOI: 10.33557/jpm_itech.v1i2.1926

Abstract

Penjualan produk oleh warga Desa Baru Kecamatan Rambutan yang selama ini masih dilakukan secara konvensional masih dinilai kurang mempromosikan produk yang dijual. Tujuan pelaksanaan pengabdian ini agar dapat menyebarkan pengetahuan untuk warga desa agar dapat mempromosikan produk yang dijual secara digital dengan memberikan pelatihan tentang penggunaan Instagram dan membranding produk lewat desain produk yang menarik sehingga diharapkan dapat membantu menaikan jumlah penjualan, mempromosikan produk unggulan yang desa punya kepada khalayak ramai dan pengetahuan kepada warga desa akan pentingnya pemanfaatan digital marketing pada saat ini. Metode pelaksanaan yang digunakan pada kegiatan ini menggunakan metode pendekatan penyuluhan, pelatihan dan bimbingan.
SIMULASI HACK VS CRACK: “GAME” PADA SMA NEGERI 3 SEMARANG Sendi Novianto; Indra Gamayanto; Ramadhan Rakhmat Sani; Setyo Budi
Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology - Maret 2023
Publisher : Teknik Informatika dan Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/jpm_itech.v2i1.1916

Abstract

Game adalah salah satu kegiatan yang digemari orang untuk memperoleh hiburan dan kesenangan, juga dapat disebut sebagai sebuah kegiatan informal yang memiliki hasil akhir. Lebih jauh lagi, game juga akan dapat mengubah banyak hal, mulai dari karakter, sikap, dan peningkatan kreativitas jika berada di jalur yang benar. Oleh sebab itu, game merupakan hal penting yang perlu di manage dengan baik. SMA Negeri 3 Semarang termasuk dalam SMA terbaik yang berada di kota Semarang. Pada tahapan globalisasi serta perkembangan dari teknologi informasi yang begitu pesat, SMA Negeri 3 Semarang membutuhkan peningkatkan kompetensi sumber daya manusia dengan bekerjasama dengan universitas. Pelatihan, simulasi dan penyuluhan mengenai industri kreatif, sosial media, data mining, hack vs crack merupakan hal yang penting sehingga kompetensi dapat meningkat secara signifikan. Pada simulasi hack vs crack ini berfokus pada game, dimana game secara umum paling disukai dan digemari dari kalangan muda sampai orang tua. Oleh sebab itu, sangat diperlukan pemahaman tentang game dan hal-hal yang dapat menyebabkan fraud pada game. Hasil akhir dari Pengabdian kepada Masyarakat adalah siswa dan guru dapat memahami game dan jenis-jenis fraud yang terdapat didalamnya, dan pemahaman ini sangat penting untuk masa depan game dan para pemain game.
PELATIHAN PEMBUATAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK UNTUK GURU MIS MUHAMMADIYAH 1 KOTA JAMBI Yonifia Anjanika; Sukendro Sukendro; Atri Widowati
Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology - Maret 2023
Publisher : Teknik Informatika dan Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/jpm_itech.v2i1.1967

Abstract

Kegiatan PkM (Pengabdian kepada Masyarakat) ini dilaksanakan pada MIS Muhammadiyah 1 Kota Jambi. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) merupakan salah satu berkas wajib yang dibuat oleh guru, tetapi masih banyak guru yang belum paham dalam pembuatan LKPD. Oleh sebab itu, kebanyakan Guru MIS Muhammadiyah 1 Kota Jambi belum menerapkan penggunaan LKPD. LKPD dapat dipergunakan untuk menanggulangi permasalahan seperti kurang efektifnya mengajar sehingga mempengaruhi proses belajar untuk peserta didik. LKPD ini juga menjadi bahan evaluasi guru terhadap peserta didik. Adapun tujuan pelaksanaan kegiatan PkM ini yaitu dapat memberikan bantuan untuk guru dalam membuat serta menggunakan LKPD secara baik dan benar. Metode pada kegiatan ini adalah teknik penjelasan materi berdasarkan teori selanjutnya diberikan pelatihan untuk guru membuat LKPD. Hasil dari penyampaian materi tentang pembuatan dan penggunaan LKPD, diperoleh sebesar 100% guru telah paham proses dalam pembuatan LKPD. Pada tahap selanjutnya, yaitu presentasi dari hasil pelatihan oleh guru diperoleh sebesar 75% dari guru yang telah berhasil membuat LKPD mengikuti tahapan yang dilatihkan. Kegiatan PkM ini memberikan dampak positif kepada MIS Muhammadiyah 1 Kota Jambi, sehingga guru menjadi lebih kreatif dan paham untuk membuat berbagai jenis desain LKPD yang menarik.
PELATIHAN DIGITAL MARKETING SEBAGAI STRATEGI PROMOSI PADA SISWA SMK NEGERI 2 PRABUMULIH Frans Habrizons; Nurul Huda; Rasmila Rasmila; Jemakmun Jemakmun; Megawaty Megawaty; Fauzan Azhiman
Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology - Maret 2023
Publisher : Teknik Informatika dan Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/jpm_itech.v2i1.1996

Abstract

Salah satu dampak yang paling menonjol dari penggunaan teknologi informasi yaitu pada bidang marketing, dimana marketing pada saat ini telah banyak yang beralih pada dunia digital seperti menggunakan Whatapp, Instagram, Tiktok dan lain-lain. Dalam melakukan promosi penjualan, masyarakat lebih memilih menggunakan media digital Marketing. Masyarakat sudah banyak yang mulai beralih ke pemasaran modern dan berangsur-angsur meninggalkan cara pemasaran yang tradisional. Pelatihan Digital Marketing ini kami lakukan secara daring melalui zoom meeting pada siswa SMK Negeri 2 Prabumulih. Pelatihan ini berjalan dengan lancar dan semua peserta sangat antusias dan bersemangat dalam mengikutinya. Diharapkan dengan pelatihan ini siswa dan siswi dapat lebih memanfaatkan teknologi dengan tepat dan benar serta memanfaatkannya lebih ke arah positif.
APLIKASI GOOGLE INTERNET SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK SD DI DESA RAMBUTAN Fatoni Fatoni; M. Soekarno Putra; Rasmila Rasmila; Doli Lyanda
Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology - Maret 2023
Publisher : Teknik Informatika dan Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/jpm_itech.v2i1.2008

Abstract

Pendidikan yang terdapat pada desa rambutan dapat dikatakan telah maju akan tetapi pendidikan tentang teknologi komputer masih jauh belum berkembang terkhusus siswa maupun anak-anak desa rambutan yang masih buta terhadap teknologi komputer. Pemanfaatan teknologi komputer, yang salah satunya internet dapat dimaksimalkan untuk proses pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan dalam membaca, berpikir kritis serta melakukan integrasi terhadap satu sumber bacaan dengan sumber bacaan lainnya. Kegiatan pengabdian ini memiliki tujuan dalam mengenalkan media aplikasi google untuk pembelajaran pada SDN 15 di desa rambutan secara pelatihan berkelompok. Aplikasi google dengan memanfaatkan internet dinilai menjadi salah satu media pembelajaran yang mudah untuk dipahami serta digunakan baik guru maupun siswa. Pelaksanaan pelatihan ini juga menerangkan bagaimana proses pemanfaatan aplikasi google. Adapun materi pada pelatihan ini yaitu pemanfaatan google search, youtube, gmail, google meet, google drive dan google form. Hasil pelatihan terhadap siswa SDN 15 yaitu siswa telah paham dasar dari penggunaan komputer serta mampu memanfaatkan aplikasi google dalam proses pembelajaran. Secara khusus, pelatihan ini memberikan suatu kemudahan untuk siswa dalam memahami materi saat proses pembelajaran berlangsung dengan memberikan sentuhan perubahan di sektor Pendidikan menuju arah yang lebih baik dan juga memberikan materi yang bernilai inovatif dan efektif.
WORKSHOP MANAJEMEN PEMBELAJARAN DIGITAL PENDIDIKAN MERDEKA BELAJAR BAGI GURU SMP NEGERI 32 KOTA PALEMBANG R. A. Zubaidah; Yohanes Susanto
Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology - Maret 2023
Publisher : Teknik Informatika dan Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/jpm_itech.v2i1.2161

Abstract

Di era Revolusi Industri 4.0 keinginan yang ingin dicapai dalam dalam metode pembelajaran yakni siswa atau mahasiswa yaitu penguasaan literasi baru. Literasi baru tersebut adalah Pertama, literasi data dan yang Kedua, literasi teknologi. Tujuan workshop ini adalah untuk mengkaji metode pembelajaran dalam pengembangan pendidikan. Merdeka Belajar Pendidikan merupakan jawaban atas kebutuhan sistem pendidikan di era Revolusi Industri 4.0. Selain itu, dalam sistem Pendidikan Merdeka Belajar masih mengutamakan pendidikan karakter di kota palembang Metode Workshop pengembangan pendidikan dengan 2 sesi yaitu pemaparan materi dan praktek penggunaan media digital. Metode yang digunakan Action Reaseach yang mementingkan beberapa proses tahapan : mulai dari persiapan, pelaksanaan hingga evaluasi kegiatan. Hasil: Workshop pembelajaran daring yang telah diselenggarakan oleh Tim Layanan Dosen STIE Trisna Negara dan Dosen Universitas Bina Insan memberikan pemahaman dan keterampilan baru kepada guru SMP Negeri 32 Kota Palembang dalam menggunakan berbagai platform digital yang dapat mendukung proses pembelajaran di masa pandemi Covid-19 . Kekurangan dari kegiatan ini adalah terbatasnya sarana dan prasarana yang dimiliki guru untuk mendukung pembelajaran berbasis digital, karena masih sedikitnya guru yang memiliki laptop atau komputer untuk mendukung pembelajaran. Kontribusi: dari kegiatan ini adalah mendukung sekolah untuk mendorong kemampuan tenaga pendidik dalam melaksanakan pembelajaran berbasis digital, khususnya di masa pandemi COVID-19.
PENINGKATAN PENGEMBANGAN UMKM BERKELANJUTAN DI ERA DIGITAL DAN GO GREEN PASCA PANDEMI COVID-19 Herlawati Herlawati; Bayu Andriansyah; Ajie Prasetya; Handry Hartino; Ivan Nur Firdaus; Juandika Shevani; Muhammad Zidan Al Faiq; Raihan Nurfaidzi
Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology - Maret 2023
Publisher : Teknik Informatika dan Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/jpm_itech.v2i1.2312

Abstract

Pelaksanaan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) dalam bentuk Kuliah Kerja Nyata (KKN) oleh Mahasiswa serta Dosen dari Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya diadakan pada Perumahan Mustika Karangsatria RW 14 Tambun Utara Kabupaten Bekasi yang ditujukan untuk pelaku UMKM. Adapun tujuan dari pelaksanaan kegiatan ini yaitu agar pelaku UMKM yang termasuk pengurus pada RW 14 dapat: i) Memahami peranan penting digitalisasi terhadap data dari pelaku UMKM, dan ii) Memahami seberapa penting Go Green di lingkungan RW 14 setelah melewati pandemi Covid-19. Kegiatan KKN ini diharapkan dapat memberikan solusi permasalahan yang dialami oleh pelaku UMKM serta pengurus RW 14 yang termasuk ke dalam mitra kegiatan ini yaitu data pelaku UMKM di daerah tersebut belum tersusun dengan rapi, sehingga salah satunya dibuatlah sebuah aplikasi untuk menyimpan data tersebut berbasis website. Pada pelaksanaan kegiatan PKM ini, tim menerapkan pendekatan bidang edukasi (pendidikan) yang secara berkelanjutan. Metode pelaksanaan pada pelaksanaan kegiatan KKN ini yaitu a) Metode sosialisasi, b) Metode pengembangan, c) Metode penyuluhan serta d) Metode Pembelajaran. Hasil yang diperoleh dari pelaksanaan kegiatan ini berupa aplikasi yang dapat digunakan untuk proses pendataan pelaku UMKM untuk diolah serta memberikan bantuan kepada pengurus yang berada di sekitaran RW 14. Selain itu, itu diperoleh kondisi lingkungan yang hijau pada wilayah lapangan RW 14 pada sisi Go Green dengan melakukan penanaman kembali beberapa tanaman hijau
SOSIALISASI BLENDED LEARNING PADA GURU SD NEGERI 15/IX AIR HITAM KABUPATEN MUARO JAMBI Atri Widowati; Sukendro Sukendro
Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology Vol 2 No 2 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology - September 2023
Publisher : Teknik Informatika dan Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/jpm_itech.v2i2.1966

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan di SD Negeri 015/IX Air Hitam Kabupaten Muaro Jambi. Permasalahan yang dihadapi mitra yaitu Sekolah SD Negeri 15/IX Air Hitam yaitu kebanyakan guru disekolah tersebut masih banyak menerapkan pembelajaran konvensional atau face to face dan dikarenakan covid 19 ini para guru beralih melakukan pembelajaran dengan sistem daring. Pembelajaran ini dirasa juga masih belum efektif. Pembelajaran yang terjadi adalah dengan siswa mengambil tugas sekolah dan dikerjakan dirumah dan keesokkan harinya tugas tersebut diantar kembali oleh siswa. Tujuan dari pengabdian ini adalah untuk memberikan pengetahuan kepada guru terkait Blended Learning yang dapat memudahkan para guru dalam proses pembelajaran. Metode yang digunakan yaitu melakukan sosialisasi kemudian memberikan survey untuk melihat sejauh mana kebermanfaatan dari sosialisasi ini. Hasil dari survey tersebut menyatakan bahwa sebanyak 90% para peserta menjawab sosialisasi Blended Learning ini sangat bermanfaat dan sebanyak 10% para peserta menyatakan bermanfaat sosialisasi Blended Learning ini. Berdasarkan hasil survey yang telah dilakukan sosialisasi Blended Learning ini sangat bermanfaat bagi para guru. Berbagai informasi yang telah diberikan juga sangat mendetail sehingga mampu membuat para guru memahami bagaimana sistem pengaplikasian Blended Learning ini nantinya kepada para siswa dan bukan hanya itu saja sosialisasi blended learning ini juga akan memudahkan para guru dan proses belajar mengajar walaupun proses pembelajarannya secara jarak jauh atau daring tetapi para guru masih tetap bisa mengawasi para siswa dan pembelajaran pun tetap bisa aktif.
PELATIHAN PENYUSUNAN LAPORAN KEUANGAN MENGGUNAKAN MS. EXCEL PADA SMK PERTIWI PRABUMULIH MELALUI ZOOM MEETING Frans Habrizons; Nurul Huda; Megawaty Megawaty; Jemakmun Jemakmun; Putri Franita Ananda
Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology Vol 2 No 2 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology - September 2023
Publisher : Teknik Informatika dan Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/jpm_itech.v2i2.2571

Abstract

Laporan keuangan merupakan dokumen penting yang berisi catatan keuangan perusahaan baik transaksi maupun kas. Pembuatan laporan keuangan perusahaan dilakukan dalam periode tertentu. tujuan laporan keuangan yaitu untuk memberikan informasi mengenai posisi keuangan, kinerja keuangan, dan arus kas. Pelatian ini dilakukan untuk menambah pengetahuan bagi siswa dan siswi SMK Pertiwi Prabumulih agar mereka lebih paham akan pentingnya Laporan Keuangan dalam menjalankan suatu bisnis atau usaha. Pelatihan ini hanya membahas laporan keuangan mengenai penyusunan jurnal umum, laporan rugi laba dan neraca saldo dan mempraktekkannya menggunakan Aplikasi Microsoft Excel. Pelaksanaan pelatihan ini menggunakan empat tahap, yaitu pengumpulan data, persiapan teknis, pelaksanaan dan evaluasi dan dengan dilakukannya pelatihan ini siswa dan siswi mendapat pengetahuan mengenai akuntansi, laporan keuangan mulai dari jurnal umum sampai neraca saldo dan siswa-siswi pun dapat mengoperasikan komputer dan mempraktekkan laporan keuangan tersebut mengunakan Ms. Excel.