cover
Contact Name
Adiyanto
Contact Email
info@ipem.ac.id
Phone
+6285213677334
Journal Mail Official
info@unipem.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Serang Km. 10 Bitung, Curug, Tangerang 15810
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM)
ISSN : 23384093     EISSN : 26866382     DOI : 10.58217
Jurnal Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) diterbitkan oleh Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Insan Pembangunan Indonesia sejak Juni 2017. IPSIKOM memuat naskah hasil-hasil penelitian di bidang Sistem Informasi dan Ilmu Komputer. IPSIKOM berkomitmen untuk memuat artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan dapat menjadi rujukan utama para peneliti dalam bidang Sistem Informasi dan Ilmu Komputer. Scope Jurnal IPSIKOM Big Data Artificial Intelligence Information system Accounting System Information Education Technology Information Security information Data mining Application Information System Business Intelligence Decision Support Systems Intelligent Systems Machine Learning Network and Computer Security Optimization Pattern Recognition Soft Computing Software Engineering Information Technologi
Articles 190 Documents
PREDIKSI PENJUALAN MENGGUNAKAN ALGORITMA NEURAL NETWORK: STUDI KASUS DI PT. BALARAJA FOOD MAKMUR ABADI Beby Tiara
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 6, No 1 (2018): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v6i1.93

Abstract

ABSTRAKPrediksi atau peramalan penjualan mempunyai peranan yang penting dalam perusahaan, PT.BalarajaFood Makmur Abadi merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjualan makanan ringan(snack). Salah satu masalah yang dihadapi oleh perusahaan ini adalah sulitnya menentukan angkaprediksi penjualan untuk bulan berikutnya, sehingga bagian purchasing mengalami kesulitan dalammemperhitungkan ketersediaan bahan baku akibat terjadinya perbedaan antara forecast penjualan danaktual penjualan hal ini dapat mengecewakan konsumen karena barang yang akan dipesan tidak ada,sehingga permasalahan ini tentunya akan mengurangi keuntungan perusahaan.Untuk mengatasipermasalahan tersebut dengan menggunakan metode pengenalan pola yaitu neural network denganalgoritma backpropagation yang menggunakan data penjualan dari tahun 2013 sampai dengan 2015penghitungan yang telah dilakukan menggunakan neural network backpropagation maka dapatdihasilkan akurasi prediksi mencapai 90,8 % yang sebelumnya akurasi prediksi 81,75%,sehinggadapat meningkatkan akurasi sebesar 9.05 %.Kata Kunci: Neural Network,Backpropagation, Prediksi, Akurasi, MAPEABSTRACTPrediction or forecasting sales has an important role in the company, PT. Balaraja Food Holding is acompany engaged in the sale of snacks (snacks). One of the problems faced by these companies is thedifficulty of determining the sales forecast for the next month, so that the purchasing experiencedifficulties in taking into account the availability of raw materials due to differences between forecastsales and actual sales of this can be frustrating consumers for goods to be ordered nothing, so thatthis problem will certainly reduce the company's profits. To overcome these problems by usingpattern recognition methods, namely neural network with backpropagation algorithm that uses salesdata from 2013 to 2015 the calculation was done using the back propagation neural network can begenerated prediction accuracy reached 90.8% previously forecast accuracy 81.75%, so as to improvethe accuracy of 9,05%.Keywords: Neural Network, Backpropagation, Prediction, Accuration, MAPE
IMPLEMENTASI SISTEM KEAMANAN DATA BERBASIS KRIPTOGRAFI RIVEST CODE 6, VIGENERE CHIPPER DAN KOMPRESI DATA LZW Roy Mubarak
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 8, No 2 (2020): DESEMBER
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v8i2.179

Abstract

Masalah keamanan data dan informasi menjadi salah satu hal yang penting di era kemajuan teknologi informasi seperti sekarang ini. Dalam pertukaran data dan informasi dibutuhkan tingkat keamanan yang tinggi, hal ini disebkan sering terjadinya pencurian data oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab. Data yang dicuri tersebut dapat dengan mudah dimanfaatkan untuk tujuan manipulasi ataupun tujuan criminal lainnya. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu metode yang tepat untuk melindungi data tersebut, yaitu menggunakan metode kriptografi. Algoritma kriptografi terdiri atas algoritma enkripsi (E) dan algoritma dekripsi (D). Untuk lebih menjaga kemanan data atau informasi penting maka dilakukan penigkatan kemanannya dengan mengkombinasikan dua metode kriptografi dan kompresi data. Metode enkripsi Rivest Code 6 (RC6) merupakan algoritma kunci simetris yang dapat membentuk block chipper. Vigenere Cipher salah satu kriptografi klasik yang paling tangguh. Kedua metode kriptografi tersebut kemudian dikombinasikan dengan Lampel-Ziv-Welch (LZW).Kata Kunci  Kriptografi, Rivest Code 5, Vigenere Cipher, Kompresi Data LZW, File
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TEXT CHATTING BERBASIS ANDROID WEB VIEW Laila Safitri; Sucipto Basuki
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 8, No 2 (2020): DESEMBER
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v8i2.180

Abstract

Pemanfaatan media penyampain informasi saat ini memang telah banyak jenisnya dan banyak digunakan di berbagai kalangan karena mengingat pentingnya informasi saat ini maka semua orang berbondong-bondong menggunakan aplikasi yang tersedia namun demikian, pemanfaatan teknologi di beberapa tempat atau perusahaan seringkali ada batasnya dan mengacu kepada peraturan yang ada di perusahaan salah satunya di PT. Mayora Indah Jatake 2 Tbk., dimana karyawan Quality Control masih kesulitan untuk mengakses informasi karena di perusahaan tersebut membatasi penggunaan smartphone meskipun karyawan Quality Control diberikan fasilitas gadget dari perusahaan namun gadget tersebut hanya untuk input data harian.Bertitik tolah pada permasalahan di atas, maka dibangun sebuah sistem untuk memudahkan karyawan Quality Control memberikan dan menerima informasi, contohnya ketika ada informasi di lapangan karyawan Quality Control cukup membuka aplikasi Chatting di gadget masing-masing kemudian ketik pesan dan mengirimkannya ke grup yang telah tersedia maka otomatis pesan tersebut akan langsung sampai ke atasan terkait tanpa membutuhkan waktu yang lama. Sistem ini di buat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai databasenya. Selanjutnya untuk tahap pengembangan sistem ini, peneliti menggunakan model System Develoment Life Cycle (SDL) dengan model waterfall dan menggunakan bahasa pemodelan  Unifed modeling Language (UML). Hasil dari penelitian ini memberikan kemudahan kepada karyawan Quality Control dalam menerima dan menyampaikan informasi.Kata kunci : Informasi, Quality Control, UML, ,Sistem informasi, Chatting.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI E-RENTED PADA KABUPATEN TANGERANG Mustar Aman
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 8, No 2 (2020): DESEMBER
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v8i2.181

Abstract

Teknologi dan Informasi dalam pengembangan suatu bisnis sangat diperlukan pada zaman milenial sekarang ini, dengan adanya sentuhan teknologi maka bisnis atau usaha dapat bertahan dan berkembang menjadi lebih baik. Sementara mereka yang tetap bertahan menggunakan cara tradisional, maka akan tergerus oleh kemajuan teknologi itu sendiri.Salah satu contoh pengembangan bisnis digital adalah pemanfaatan sistem informasi E-Rented (E-Kontrakan) dalam promosi sewa rumah Pada Kabupaten Tangerang. Sehingga dengan adanya sistem ini  pemilik rumah kost kontrakan dan rumah pribadi dapat mempromosikan huniannya melalui sistem informasi yang dibangun. Sistem ini menawarkan kemudahan bagi sipencari rumah kost dan kontrakan untuk melakukan penyewaan. Begitu juga dengan pemilik kost, maka dengan mudah menawarkan rumah kost dan kontrakan dan rumah pribadi yang dimiliki agar dapat disewa dan dihuni oleh pencari rumah sewa tentunyaHasil yang diharapkan adalah sistem informasi E-Rented (E-Kontrakan) berbasis web sehinggan memudahkan konsumen dalam mencari rumah sewaan atau rumah kontrakan, system yang dibangun menggunakan bahasa pemograman PHP/MYSQL dan perancangan menggunakan tools yaitu UML, serta metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan analisa deskriptifKata kunci : Sistem, Informasi, E-Rented, sewa, rumah
ANALISA BANDWIDTH PADA JARINGAN INTERNET MENGGUNAKAN PARAMETER QUALITY OF SERVICE (STUDI KASUS: CAFÉ ILHAM) Imam Fauzy Muldani Rachmat
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.182

Abstract

Café Ilham  yang berlokasi di Banjar merupakan tempat   menjual makanan dan minuman dimana pengunjung dapat sambil bersantai sambil menggunakan internet sehingga untuk pengembangan bisnisnya maka internet adalah fasilitas yang sangat dibutuhkan oleh pengunjung, selain dapat memesan makanan dan minuman tetapi mencari informasi, mengirim email,video streaming atau download file.Akses internet melalui wifi gratis merupakan salah satu pendorong untuk meningkatkan jumlah pengunjung. Tetapi terdapat keterbatasan Bandwidth yang tersedia. Ketika menggunakan akses internet terdapat trouble jaringan ketika dilakukan transmisi data menjadi lambat, rusak, mengalami run time out. Supaya permasalahan ini bisa dijelaskan secara ilmiah maka perlu dilakukan pengukuran kualitas Bandwidth jaringan internet melalui parameter QoS yang terdiri dari throughput, Delay,Jitter dan Packet Loss.  Analisa QoS yang dilakukan pada dua lokasi yaitu lantai satu dan dua menggunakan network tool wireshark dengan hasil analisa penilaian standar TIPHON,nilai troughput dan nilai packet Loss yang buruk ketika jam sibuk dengan nilai indeks 1 khususnya untuk lokasi lantai 2 supaya analisa QoS ini dapat berkembang lebih baik lagi maka dilakukan management Bandwidth dalam jaringan internet sebaik mungkin. Perlu penambahan kapasitas Bandwidth untuk meningkatkan kualitas layanan internet pada jam sibuk.Kata Kunci: TIPHON,Quality of Service,Jitter,Troughput,Packet Loss,Delay
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI UJIAN ONLINE PADA SMK PUSTEK MITRA TIGARAKSA Febri Ariansyah; Adiyanto .
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.187

Abstract

Sistem ujian yang digunakan saat ini oleh SMK Pustek Mitra  Tigaraksa saat ini masih dilakukan secara manual atau offline dimana siswa mengerjakan hasil ujian dengan menggunakan Lembar Kerja Siswa (LKS) dimana model ini masih banyak kelemahannya, diantaranya memerlukan waktu yang cukup lama untuk melakukan koreksi lembar kerja tersebut. Sehingga diperlukan sistem ujian yang online yang dapat mengatasi kelemahan pada sistem ujian manual.Metode penelitian yang digunakan adalah menggunakan metode deskripsi dan metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall dengan pendekatan pemrograman berorientasi obyek dan tool yang digunakan untuk membantu dalam desain sistem adalah Unified ModelingLanguange (UML).Implemetansi sistem perlu dilakukan diperlukan sebaikmungkin sehingga kendala-kendala yang dihapi saat sistem digunakan dapat diminimalisir dan perlu juga dilakukan maintentance terhadap sistem yang sudah ada.Kata kunci : aplikasi ujian web, perancangan sistem informasi, ujian online.
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENGELOLAAN KONTRAK KERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PT. CIPTA TEKNINDO PRAMUDIRA Jainuri Jainuri
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.184

Abstract

Sistem penilaian dan kriterian penilaian tidak jelas dan masih banyak yang bersifat subjektif, dapat mengakibatkan keputusan yang kurang tepat, sehingga menurunnya kinerja karyawan dalam memajukan perusahaan. Untuk menyelesaian masalah kontrak kerja karyawan di PT Cipta teknindo Pramudira, perlu dibuat suatu sistem pengambilan keputusan (SPK) pengelolaan kontrak kerja karyawan dengan menggunakan metode SAW (Simple Additive Weighting). Metode pengembangan sistem menggunakan waterfall, dan aplikasi dalam SPK menggunakan bahasa pemrograman PHP serta menggunakan database MySQL. Metode pengumpulan data dilakukan dengan observasi, studi pustaka, dan wawancara terhadap sampel yang dipilih dengan menggunakan metode purposive sampling. Pengujian sistem menggunakan blacbox testing Sistem Pengambilan Keputusan (SPK) nantinya dapat dimanfaatkan oleh manajemen perusahaan PT. Cipta Teknindo Pramudira khususnya departemen HRD dalam dalam mengelola kontrak kerja karyawan, Target selanjutnya adalah dengan adanya sistem ini proses pengelolaan kontrak kerja lebih adil dan menghasilkan keputusan yang tepat, informasi yang cepat dan akurat serta dapat menjawab dari permasalahan yang terjadi saat ini.Kata kunci : Sistem Pengambilan Keputusan, Simple Additive Wighting, Kontrak Kerja, Waterfall
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MENCARI PERBEDAAN GAMBAR BUAH UNTUK ANAK USIA DINI 4 – 6 TAHUN Imam Fauzy Muldani Rachmat
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.183

Abstract

Abstrak  - Penyajian materi pada media pembelajaran di era teknologi dapat disajikan dalam bentuk permainan sehingga anak usia dini 4-6 tahun tidak jenuh dalam mengikuti pembelajaran. Menggunakan media pembelajaran berbasis teknologi permainan dapat membuat pembelajaran lebih menarik, dibandingkan secara konvensional. Oleh karena itu tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan game edukasi mencari perbedaan gambar buah sehingga memberikan manfaat yaitu mengasah kecepatan untuk melihat, mengasah otak kanan, serta memperkenalkan jenis dan kandungan buah . Metode pengembangan game menggunakan menggunakan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) melalui 6 (enam) tahapan yaitu Konsep, Perancangan, Pengumpulan Material, Perakitan, Pengujian, dan Distribusi. Output yang dihasilkan pada pengembangan game ini  yaitu menghasilkan fitur Splash Screen, Tentang, Level 1, Level 2, Game Over dan Level Complete Game. Berdasarkan hasil pengujian blackbox testing secara keseluruhan maka game edukasi yang dibangun disimpulkan valid.Kata Kunci: Game Edukasi, Buah, Usia Dini, MDLCAbstract - Presentation of material on learning media in the technological era can be presented in the form of games so that young children 4-6 years are not saturated in taking part in learning. Using game technology-based learning media can make learning more interesting compared to conventionally. Therefore, this study aims to develop an educational game looking for differences in fruit images so that it provides benefits, namely sharpening speed to see, sharpening the right brain, and introducing the types and contents of fruit. The game development method uses the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) development model through 6 (six) stages: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, and Distribution. The output produced in the development of this game is to produce Splash Screen, About, Level 1, Level 2, Game Over, and Level Complete Game features. Based on the results of the BlackBox testing as a whole, the educational game that was built was concluded to be valid..Keywords: Educational Games, Fruits, Early Age, MDLC
IMPLEMENTASI INTERNET OF THINGS (IOT) UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN PADA WARNET TARA KOMPUTER Fajar Abdurrokhman; Adiyanto .
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.186

Abstract

Sistem keamanan yang berbasis IoT merupakan suatu sistem yang sedang buming di kalangan pecinta teknologi saat ini. Keberadaan sistem ini sangatlah penting. Dalam hal ini, Warnet Tara komputer dijadikan sebagai tempat penulisan, karena keamana pada tempat tersebut masih belum dibuat dengan baik dan menimbulkan permasalahan pada keamanan area yang ditinggalkan atau ketika warnet sedang dalam keadaan tutup. Dengan penguncian yang hanya permodalkan gembok membuat pemilik warnet selaku yang bertanggung jawab atas keamanan warnet merasa resah dengan keamanannya.Tujuan penulisan ini adalah untuk membuat sebuah keamana yang tersistematis menggunakan teknologi yang berbasis IoT  sehingga dapat memudahkan pemilik dalam memonitoring ke adaan warnet yang sedang tutup atau ditinggalkan dan juga dapat meminimalisir terjadinya resiko pencurian di dalam warnet. Metode penulisan yang digunakan dalam penulisan ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif dan metode waterfall dalam pengembangan.Cara pengumpulan data yang digunakan adalah data primer dan sekunder. Alat bantu analisis yang digunakan yaitu Unified Modeling Language (UML). Sistem informasi ini dibangun agar dapat memberikan kemudahan dalam pengolahan data peminjaman sampel validasi.Kata kunci: Android, Internet of Thing, Keamanan, Sistem , Telegram.
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENDETEKSI PLAGIARISME SKRIPSI PADA STMIK INSAN PEMBANGUNAN MENGGUNAKAN METODE COSINE SIMILARITY Hery Herlambang; Jaka Suwita; Beby Tiara
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.188

Abstract

Plagiarisme adalah penjiplakan atau pengambilan karya, karangan, pendapat, dan sebagainya dari orang lain serta menjadikannya seolah karya miliknya. Pelaksanaan pemeriksa plagirisme skripsi di STMIK Insan Pembangunan masih dilakukan secara manual. Petugas melakukan pengecekan skripsi satu persatu. Jumlah skripsi yang terus bertambah dan jumlah halaman skripsi yang banyak membuat proses pengecekannya nguras waktu dan tenaga. Penelitian ini akan menggunakan metode cosinus similarity untuk melakukan perhitungan pesentase kemiripan antar dokumen. Sistem ini di buat menggunakan framework Laravel, Mysql. Metode pemodelannya menggunakan UML(Unified Modeling Language) dan pengembangan sistem menggunakan metode waterfall. Sistem ini memiliki fitur seperti : cek plagiarisme skripsi, kelola data skrispi, data mahasiwa, data tema skripsi, data jurusan, data stopword dan laporan data (skrisipsi, hasil pengecekan dan mahasiswa).Kata Kunci: Cosinus Similarity, Plagiarisme, skripsi, Perancangan Sistem, Pendeteksi.