cover
Contact Name
Wahyuddin
Contact Email
wahyuddin081090@gmail.com
Phone
+6282384091594
Journal Mail Official
jurnalsintakslogika@umpar.ac.id
Editorial Address
Jl.Jend Ahmad Yani KM.6 Kota Parepare Sulawesi Selatan
Location
Kota pare pare,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Jurnal Sintaks Logika (JSilog)
ISSN : -     EISSN : 2775412X     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Sintaks Logika (JSilog) Jurnal Penelitian Ilmiah Teknik Informatika adalah jurnal ilmiah sebagai media kajian ilmiah hasil penelitian, pemikiran dan kajian analisis-kritis mengenai penelitian bidang ilmu komputer dan teknologi. Sebagai bagian dari semangat menyebarluaskan ilmu pengetahuan hasil dari penelitian dan pemikiran untuk pengabdian pada masyarakat luas dan sebagai sumber referensi akademisi di bidang Ilmu Komputer dan Teknologi
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol. 2 No. 2 (2022): Mei 2022" : 10 Documents clear
MEMBUAT ANIMASI BERGERAK MENGIKUTI GERAKAN MANUSIA DENGAN TEKNIK BODY TRACKING Sukri, Wahyudin
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 2 (2022): Mei 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (437.554 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i2.1025

Abstract

This research is motivated by the existence of technology that can combine 2 (two) or 3 (three) dimensional virtual objects into a real environment, the technology is augmented reality. in the process of animating or providing motion in 2-dimensional or 3-dimensional animation, special software is needed for its management and skills and experience that are qualified to create a moving animation well. Based on this background, the purpose of this research is to make animations that follow human movements with body tracking techniques. By using quantitative research methods, where this study seeks to describe and interpret objects as they are. The data is obtained indirectly (Study Literature), namely collecting information data related to the research being carried out, such as studying libraries or libraries from Javascript, namely p5.js. This application can track or track objects other than humans such as dolls and human photos. In an article that discusses the research conducted, making this application by running the application there is a delay in animation movement of the object followed by its movement with an average delay of 1.48s with a total of 33 trials and a distance of 15 -500 cm due to VGA and less capable processors.
APLIKASI EDUCATION PEMBELAJARAN AL-ISLAM KEMUHAMMADIYAAN BERBASIS ANDROID Malia, Reka
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 2 (2022): Mei 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1714.087 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i2.1062

Abstract

Aplikasi education game sebagai media pembelajaran Al-Islam dan Kemuhammadiyahan sangat menarik untuk dikembangkan. Ada beberapa kelebihan dari aplikasi pembelajaran edukasi dibandingkan dengan metode edukasi konvensional. Salah satu kelebihan utama aplikasi pembelajaran edukasi adalah visualisasi dari permasalahan nyata. Permasalahan yang ada saat ini adalah Metode edukasi konvensional yang kurang interaktif sehingga aplikasi pembelajaran sangat menarik untuk dikembangkan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah aplikasi education game dalam pembelajaran Al-Islam Kemuhammadiyahan dengan menggunakan basis Android. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian lapangan (Field Research) dan Kajian Kepustakaan (Literature Study). Adapun metode pengujian yang digunakan adalah Black box dan White Box. Dimana Black box hanya mengamati hasil eksekusi melalui data uji dan fungsional dari perangkat lunak, mengevaluasi hanya pada tampilannya saja sedangkan White Box adalah pengujian yang didasarkan pada pengecekan terhadap detil perancangan, menggunakan struktur kontrol dari desain program secara prosedur untuk membagi beberapa kasus pengujian. Alat bantu analisis dan perancangan sistem terstruktur diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman PHP, JavaScript dan MySQL sebagai databasenya, yang hasil pengujiannya dinyatakan bahwa pengujian telah berhasil dan terbebas dari kesalahan fungsi logika.
APLIKASI T-SHIRT DESIGN BERBASIS ANDROID DALAM MENUNJANG KREATIFITAS DESAINER Baco, Irwan
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 2 (2022): Mei 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1565.064 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i2.1082

Abstract

The rapid development of information technology makes us obligated to be more creative in solving problems in every way, with that software has sprung up with the aim of helping us in our work. One of them is in the field of design and design of t-shirt product development, we are still often confused by the many choices of applications. Therefore, the author has created a T-SHIRT design application where this application can assist designers in designing t-shirts according to designer interactions. This research is an Android-Based T-SHIRT Design Application in Supporting Designer Creativity using a qualitative research type, while the data collection method uses observation, interviews, and literature studies and testing this application using the Black Box and White Box methods.
Aplikasi Game Memasak Kue Tradisional Bugis Menggunakan Construct 2 Berbasis Android hasnawati; Asriadi
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 2 (2022): Mei 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (211.563 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i2.1113

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, baik hardware ataupun software, hingga aplikasi atau game. Teknologi di bidang development juga berkembang pesat yang ditandai dengan munculnya berbagai engine yang mempermudah developer untuk membuat aplikasi dan game. Bahkan tanpa adanya internet, developer dapat memuat game yang tidak berjalan dalam internet sehingga user dapat memainkan game secara offline. Game dapat dibuat dengan teknologi HTML 5 yang dipadukan dengan CSS3 dan Javascript yang berjalan didalam web browser. Agar game dapat dimainkan secara multi platform, sebelumnya harus di-build dengan Scirra Construct 2. Karena itu penelitian ini akan untuk membangun suatu game offline yang berjeniskan platformer sehingga dapat memberikan alternatif hiburan bagi sebagian masyarakat yang menyukai hiburan game. Penelitian ini menggunakan metode penelitian studi pustaka dengan analisis game sejenis. Dengan metode pengembangan prototype, penelitian ini membuat game offline dengan judul game Rey-Man yang berjeniskan platform menggunakan game engine Construct 2. Penelitian ini menghasilkan game yang dapat dimainkan secara offline pada semua komputer dengan spesifikasi yang rendah dan juga smartphone android.
Aplikasi Absensi Karyawan Menggunakan Geolocation Dan Finger Print Berbasis Android Anggita Arfina Arfah; Suwardoyo, Untung
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 2 (2022): Mei 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1297.988 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i2.1733

Abstract

Penelitian ini bertujuan membangun suatu aplikasi absensi yang akan mencatat data dan daftar kehadiran karyawan, waktu kedatangan, waktu pulang, yang akan dibuat secara sistematis menggunakan geolocation dan finger print, serta dilengkapi fitur monitoring karyawan, sehingga admin perusahaan dapat mengetahui apabila karyawan meninggalkan lokasi perusahaan pada saat jam kerja masih berlangsung. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian lapangan dan Kajian Kepustakaan. Pengujian akurasi dalam fitur geolocation diuji secara manual. Hasil dari penelitian ini adalah Aplikasi Absensi Karyawan Menggunakan Geolocation dan Finger Print Berbasis Android sehingga proses pencatatan kehadiran karyawan menjadi lebih efektif dan efisien. Hasil analisis kuesioner menunjukkan bahwa 90.7% responden menyatakan aplikasi ini mudah digunakan dan 75.8% responden mengatakan absensi geolocation dan finger print berpengaruh secara positif terhadap kedisiplinan kehadiran karyawan. Hasil pengujian akurasi manual, didapatkan 7 dari 10 perangkat Android Mobile yang tingkat akurasinya tinggi sedangkan 3 lainnya lebih rendah. Sehingga didapatkan data bahwa semakin tinggi spesifikasi perangkat android mobile, maka semakin tinggi pula kemungkinan tingkat akurasi yang didapatkan.
Penerapan Kriptografi Menggunakan Algoritma Des (Data Encryption Standard) Ariska, Ariska; Wahyuddin, Wahyuddin
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 2 (2022): Mei 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (297.671 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i2.1734

Abstract

Aplikasi yang paling sering digunakan untuk bertukar informasi adalah aplikasi chatting dengan aplikasi ini, kita bisa terhubung dengan siapa saja dibelahan bumi ini, hanya dengan bermodalkan akses internet. Aplikasi chatting dilakukan dengan melakukan transaksi teks pesan antara client dengan server, komunikasi dapat terjalin secara langsung dan lebih cepat. Teks pesan yang dikirim melalui pengirim pesan dapat diganggu oleh pihak - pihak yang ingin tahu tentang isi percakapan tersebut dengan mudah karena tidak melalui proses enkripsi dalam perjalanannya. Masalah keamanan dan kerahasiaan data merupakan salah satu aspek penting dalam komunikasi menggunakan komputer, komputer yang terhubung ke network mempunyai ancaman keamanan yang lebih besar. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi chatting dengan metode DES (Data Encryption Standard) yang dapat membantu user dalam menjaga privasinya. Metode penelitian yang digunakan meliputi pengumpulan data menggunakan studi literature atau kepustakaan merupakan teknik pengumpulan data dengan mengadakan studi terhadap buku, internet, dan laporan yang ada hubungannya dengan masalah yang dipecahkan, sedangkan model pengujian menggunakan BlackBox dan WhiteBox, software analisis dan perancangan sistem terstruktur diimplementasikan menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL sebagai databasenya. Dengan adanya aplikasi chatting dengan algoritma DES (Data Encryption Standard).
Sistem Penghitung Dan Penyeleksi Telur Ayam Berbasis Internet Of Things syarif; wafiah, andi
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 2 (2022): Mei 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (364.56 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i2.1735

Abstract

Banyak metode yang dapat digunakan untuk mengetahui kesegaran telur ayam, misalnya memanfaatkan senter untuk menyinari telur atau meneropong telur di tempat gelap untuk melihat isi telur yang di sortir apabila kondisi telur bening maka dikatakan telur bagus jika kondisi telur gelap maka dikatakan telur jelek, kemudian metode menggunakan air, jika telur tenggelam maka dikatakan telur bagus, jika telur mengapung makan telur dikatakan jelek, dengan menggunakan metode manual dalam menyortir telur memerlukan waktu yang cukup lama. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat alat penghitung dan penyeleksi telur ayam baik dan buruk menggunakan Arduino mega 2560 sensor LDR, HCSR, lampu LED, motor servo, modul wifi esp, dan mikrokontroller Arduino Mega sebagai prosessor. Hasil dari penelitian ini, dalam menyeleksi kualitas telur, dimana sensor LDR menunjukkan nilai dari ADC sebagai indikator untuk menunjukkan nilai dari kualitas telur, setelah telur telah dideteksi, servo akan mengarahkan telur ayam berkualitas baik kearah kanan dan telur yg berkualitas buruk akan di arahkan ke kiri secara otomatis. Kemudian data dari hasil penyeleksian akan di kirim ke database dan di tampilkan melalui website secara online dan realtime.
Penerapan Kriptografi Aes Pada Database iskandar, yuliana; yunus, mughaffir
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 2 (2022): Mei 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (316.491 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i2.1736

Abstract

Pengumpulan data informasi seringkali terjadi beberapa kesalahan penduplikatan berkas, kehilangan berkas dan penumpukan berkas maka perlu adanya database yang mampu menampung dalam skala banyak. Tujuan dalam penelitian ini adalah menjaga keamanan pada database sehingga pihak yang tidak berkepentingan tidak dapat memahami atau membaca informasi pada database. Metode penelitian yang digunakan meliputi pengumpulan data dengan literatur, sedangkan metode pembangunan sistem menggunakan model pengujian Algoritma AES dan panjang kunci AES terdapat tiga jenis yaitu 128 bit ( rounde 10), 192 bit (12 rounde), 256 bit (14) . Alat bantu analisis dan perancangan sistem yang terstruktur diimplementasikan menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL sebagai databasenya. Setelah melakukan proses dekripsi dapat mengembalikan teks dan gambar seperti sebelum dienkripsi adapun durasi proses enkripsi, dekripsi dipenganruhi besarnya kapasitas gambar dan banyaknya teks.
Aplikasi Perpaduan Enkripsi Base64 Dengan Metode Steganografi Distrete Cosine Transform (Dct) R, Selpi; marlina
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 2 (2022): Mei 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (331.442 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i2.1737

Abstract

Penulisan penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keamanan informasi dari sebuah pesan,perlu dibuat sebuah mekanisme dalam penyembunyian pesan yaitu mengubah informasi menjadi sesuatu yang tidak dapat dimengerti berupa penyandian dan penyisipan menggunakan teknik kriptografi dan steganografi.Metode algoritma yang digunakan adalah Base64 dalam proses enkripsi, dikombinasikan dengan menyisipkannya pada gambar menggunakan metode DCT. Berdasarkan pengujian yang dilakukan, dihasilkan sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk menyembunyikan informasi dengan menggunakan gambar sebagai penyembunyi dengan format (*png) serta dilakukan juga pengujian terhadap gambar yang digunakan sebelum dan sesudah di encode decode untuk mengetahui apakah terjadi perubahan pada gambar tersebut. Hasil dari penelitian ini adalah berupa perubahan size image cover, yaitu ukuran gambar asli dibandingkan dengan ukuran gambar sesudah disisipkan pesan yang terenkripsi menjadi berkurang. Adapun untuk kualitas gambar baik dari segi ukuran pixel dan resolusi gambar juga ikut mengalami perubahan setelah dilakukan penyisipan dengan pengujian yang dilakukan sebanyak 10 kali untuk gambar yang berbeda
Rancang Bangun Aplikasi Laporan Pembayaran Mahasiswa Dan Keuangan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare Kumarsela, Vijay Rangga; muh.basri
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 2 (2022): Mei 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (337.996 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i2.1738

Abstract

Saat ini perkembangan teknologi dan informasi semakin berkembang pesat salah satunya adalah membuat aplikasi yang memudahkan untuk membantu dan menyelesaikan pekerjaan manusia sehari-hari. Setiap perguruan tinggi memiliki sistem pembayaran baik SPP (Sumbangan Pembinaan Pendidikan), Pembayaran Ujian , Laboratorium, dan sebagainya. Begitu pula dengan Universitas Muhammadiyah Parepare khususnya pada Fakultas Teknik yang terdiri dari 4 prodi yaitu Informatika, Sipil, Elektro dan Perencanaan Wilayah Kota. Namun dalam pengelolaannya Universitas Muhammadiyah Parepare, masih terbilang manual utamanya dalam pembuatan laporan pertanggungjawaban keuangannya. Dimana laporan keuangan masih dibuat secara manual. Hal ini akan memerlukan waktu yang cukup lama dan kemungkinan kesalahan cukup besar dan terkadang juga akan menimbulkan kesulitan ketika pendataan mahasiswa secara berulang. Hasil yang diharapkan dari penilitian ini adalah agar pengelolaan keuangan Fakultas Teknik dapat menjadi lebih efisien dan membantu staff khususnya bidang keuangan untuk bekerja lebih efektif

Page 1 of 1 | Total Record : 10