Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Analisis Tingkat Kepuasan Mahasiswa Umpar Terhadap Pelayanan Berbasis Internet Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto Yunus, Mughaffir; Marlina, Marlina
Jurnal Sintaks Logika Vol. 3 No. 3 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v3i3.2583

Abstract

Universitas Muhammadiyah parepare (UMPAR) memiliki beberapa layanan yang berbasis internet untuk kegiatan mahasiswanya, diantaranya Logbook, e-Cash, v-KKN, dan lain-lain. Setiap mahasiswa tentunya ingin mendapatkan pelayanan berbasis internet yang baik dan optimal. Oleh karena itu, perlu dilakukan penilaian terhadap kualitas pelayanan berbasis internet untuk mengetahui puas atau tidaknya mahasiswa terhadap kualitas pelayanan berbasis internet yang disedikan oleh UMPAR. Oleh itu , Dalam beberapa pertimbangan, penulis memutuskan untuk membuat penelitian yang berjudul “Analisis Tingkat Kepuasan Mahasiswa Umpar Terhadap Pelayanan Berbasis Internet Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto”. Tujuannya adalah membuat sebuah aplikasi serta mengetahui tingkat kepuasan mahasiswa terhadap pelayanan internet UMPAR dengan menggunakan metode fuzzy tsukamoto. Hasil penelitain ini adalah sebuah aplikasi analisis tingkat kepuasan mahasiswa umpar terhadap pelayanan berbasis internet menggunakan metode fuzzy tsukamoto. Dimana 40 Mahasiswa sebagai responden memberikan penilaian mengenai tingkat kepuasan terhadap pelayanan berbasis internet di kampus UMPAR melalui kuesioner, dengan hasil rata-rata tingkat kepuasan mahasiswa sebanyak 66,9% dengan rincian: 3 (tiga) mahasiswa Tidak Puas, 27 Mahasiswa sangat Puas, 10 Mahasiswa tidak puas, dan tidak ada Mahasiswa yang sangat tidak puas
Aplikasi Deteksi Wajah Dan E-Learning Berbasis Pengenalan Untuk Otentikasi Mahasiswa yunus, mughaffir; Syamsu123, Syamsu123
Jurnal Sintaks Logika Vol. 4 No. 1 (2024): Januari 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v4i1.2784

Abstract

Otentikasi siswa dilakukan menggunakan Image Processing. Proses Otentikasi sangat mengandalkan Deteksi Wajah dan Pengenalan Wajah pada saat kegiatan pembelajaran. Penelitian ini dilakukan di Universitas Muhammadiyah Parepare Fakultas Teknik Informatika Kelas F yang dapat memberikan sumber data dan pengetahuan tentang sistem yang diteliti, kemudian mencocokkannya dengan kemungkinan-kemungkinan yang terjadi dalam upaya penyelesaian masalah Analisis dan perancangan sistem adalah tahap pengumpulan data dan kebutuhan informasi kemudian mengolahnya sehingga persyaratan yang harus dipenuhi sistem yang akan dibangun. Jenis data yang dikumpulkan pada saat proses pengumpulan data berupa data sekunder. Penerapan aplikasi ini dilakukan setelah proses registrasi mandiri pengguna selesai. Untuk menjalankan aplikasi ini, maka dibutuhkan sebuah perangkat smartphone berbasis android. Jadi setiap perangkat yang menginstal atau menggunakan aplikasi ini akan memiliki database tersendiri di smartphone lokal atau Android. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi pendeteksi wajah didapatkan bahwa jarak terdekat yang dapat mendeteksi wajah adalah jarak 20 cm dan jarak terjauh pada 100 cm.
Metode Clustering K-Means Pada Penjualan Handphone Risnayanti, Risnayanti; Mughaffir, Mughaffir
Jurnal Sintaks Logika Vol. 4 No. 2 (2024): Mei 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v4i2.3102

Abstract

Cell phone sales are an important part of the fast-growing technology industry. With the diversity of models and increasing consumer preferences, careful market analysis is becoming increasingly important. The aim of this research is to find relevant market segments and purchasing patterns. The research method uses K-Means clustering analysis by combining sales data with various attributes, such as brand, price, and technical specifications. The research was conducted for months at a mobile phone store in Pinrang city. The results of the research found that the K-Means clustering method managed to identify different purchases and market segments in mobile phone sales because it could provide specific features, such as preference for a particular brand, lower prices, or specific technical features to improve marketing and consumer satisfaction.
Metode Simple Additive Weighting Dan Weighted Product Dalam Penentuan Peserta Bansos Alfurqan; Yunus, Mughaffir
Jurnal Sintaks Logika Vol. 4 No. 3 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v4i3.3324

Abstract

Determining recipients of social assistance in Pinrang Regency requires appropriate methods to ensure fairness and effectiveness. One solution that can be used is a decision support system, which is specifically designed to assist in the decision-making process. This research aims to evaluate and compare simple additive weighting methods and weighted products, which are more effective in determining social assistance recipients. The research method used is quantitative, using the Sensitivity Test as a comparative method. Based on the results of the Sensitivity Test on the Simple Additive Weighting (SAW) and Weighted Product (WP) methods, it can be concluded that the Weighted Product method is more relevant in the context of determining social assistance participants, especially based on criteria. Income and area of residence.
Aplikasi Pembelajaran Sistem Pendukung Keputusan Menggunakan Metode Weighted Product Yunus, Mughaffir; Sahidin, Sudirman; Rafly Arifin, Mohammed
Jurnal Sintaks Logika Vol. 5 No. 1 (2025): Januari 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v5i1.3605

Abstract

tudents can develop creativity, insight, and mindset by following the trend of learning media that utilizes technology using learning media applications. The purpose of this study is to create a learning application to help students understand the concept of decision support systems. This study uses quantitative methodology based on literature studies with the weighted product method. The results of the study show that this learning application can be used by students in studying the Weighted Product Method Decision Support System, both in theory and practice. The Weighted Product method can help in making decisions with the greatest value that will be selected as the best alternative. The test results with 3 SPKs can be seen from the accuracy of the calculation of the weighted product method application which can provide accurate results in finding the best alternative decision ranking.
Sistem Informasi Pengelolaan Data pada Perpustakaan Umum Parepare Tahir, Fitriani; Hastuty, Ade; Yunus, Mughaffir
KOMPUTEK Vol. 9 No. 1 (2025): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24269/jkt.v9i1.3227

Abstract

Proses pencarian informasi pada umumnya dilakukan berdasarkan kata kunci berupa teks yang  memerlukan waktu lebih lama dan terkadang tidak efektif, terutama ketika buku yang dicari tidak dapat ditemukan melalui kata kunci yang relevan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi yang dapat membantu dalam menemukan informasi buku dengan cara mendeteksi sampul. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif, yang memberikan gambaran mengenai apa yang terjadi dalam konteks pencarian buku. Dengan menggunakan bahasa pemrograman C#. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi dapat memberikan informasi hanya dengan mendeteksi sampul buku melalui smartphone dengan dua menu pilihan, yaitu menu koleksi dan cari buku sehingga dapat membantu pengguna untuk mencari informasi buku.
Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Manfaat pada Buah-Buahan dan Sayuran berbasis Augmented Reality untuk Anak Usia Dini Firdaus, Firdaus; Marlina, Marlina; Yunus, Mughaffir
KOMPUTEK Vol. 9 No. 1 (2025): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24269/jkt.v9i1.3228

Abstract

PAUD (Pendidikan Anak Usia Dini) merupakan upaya pembinaan anak semenjak lahir hingga usia enam tahun melalui pemberian rangsangan pendidikan agar memiliki kesiapan secara jasmani dan rohani saat memasuki pendidikan lebih lanjut,.tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan memperkenalkan aplikasi media pembelajaran berbasis AR yang efektif untuk memudahkan siswa dalam  memahami cara implementasi penggunaan marker buah dan sayur kedalam aplikasi berbasis AR dengan visualisasi 3D.Aplikasi ini dibuat menggunakan unity editor 2021, visual studio code,adobe ilustrator,Vuforia engine, dan Canva sebagai membuat marker buah dan sayur.Adapun metode penelitian yang digunakan dalam peneltian ini adalah Metodologi deskriptif yang digunakan untuk menjelaskan bagaimana membuat aplikasi pengenalan buah dan sayur berbasis Augmented reality. Metode pengumpulan data dilakukan dengan studi literatur dan metode pengujian dengan white box dan black box.Hasil implementasi aplikasi media pembelajaran dalam pengenalan manfaat buah dan sayur dengan menggunakan marker dan qr code sebagai alat ukur didapat bahwa siswa/i suka atau senang saat menggunakan aplikasi ini.
Aplikasi Ujian Online Berbasis Web (Studi Kasus SMK Negeri 7 Pinrang) Indah, Mutiara; Basri, Muh; Yunus, Mughaffir
KOMPUTEK Vol. 9 No. 1 (2025): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24269/jkt.v9i1.3229

Abstract

Ujian dilakukan untuk mengukur sejauh mana siswa berhasil mencapai tujuan pembelajaran serta untuk menilai pemahaman mereka terhadap materi yang diajarkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi ujian berbasis web yang dapat mengurangi ketergantungan pada penggunaan kertas, yang selama ini masih digunakan dalam ujian tradisional. Dengan adanya aplikasi berbasis web ini, proses ujian dapat berlangsung lebih efisien, menghemat biaya, dan lebih ramah lingkungan. Metode penelitian yang diterapkan adalah studi literatur, yang melibatkan pengumpulan data dari berbagai sumber, seperti informasi mengenai siswa, guru, kelas, dan mata pelajaran yang relevan. Selain itu, penulis juga mempelajari berbagai referensi seperti jurnal, skripsi, dan artikel-artikel yang dapat memberikan wawasan lebih mendalam mengenai topik ini. Untuk menguji aplikasi, digunakan metode whitebox testing dan blackbox testing. Whitebox testing dilakukan dengan memeriksa dan merancang alur aplikasi secara detail, untuk memastikan bahwa setiap bagian aplikasi berjalan sesuai dengan rancangan. Sedangkan blackbox testing dilakukan dengan menjalankan aplikasi dan mengevaluasi apakah hasil yang diberikan sesuai dengan yang diharapkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ujian berbasis web berhasil dikembangkan dan dapat diakses oleh peserta ujian melalui internet. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman JavaScript, HTML, dan CSS, menjadikannya aplikasi berbasis web yang efektif, praktis, serta mudah diakses, sehingga mempermudah pelaksanaan ujian dan  mengurangi penggunaan kertas.
Pengembangan Pembelajaran Perakitan PC Berbasis Augmented Reality Nourazlina, Nourazlina; Pawelloi, A. Irmayani; Yunus, Mughaffir
KOMPUTEK Vol. 9 No. 1 (2025): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24269/jkt.v9i1.3231

Abstract

A good understanding of PC components and how to assemble them is a skill that is very much needed in the world of work. However, the PC assembly learning process often faces several obstacles. Such as limited practical tools, limited time, and variations in student understanding. Learning media are needed to help teachers deliver materials and increase student interest in learning. This study aims to develop interactive learning media based on Augmented Reality (AR) to improve student understanding in PC assembly. The research method used is Research quantitative. This learning application was developed using Unity and Blender, which allows students to interact with 3D models in PC assembly simulations. The results of the study show that the use of AR-based learning media can increase the effectiveness and interest of students in understanding PC assembly. The implementation of AR technology in learning allows for clearer visualization and interactive experiences.
INFORMASI JASA LAUNDRY BERBASIS WEB Alam, Syahirun; Yunus, Mughaffir; Irmah
Jurnal Sintaks Logika Vol. 1 No. 1 (2021): Januari 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (622.786 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v1i1.682

Abstract

Laundry service information system that is applied at Syatifa Washing House aims to facilitate service to consumers who had consumers have to come to the place while bringing their laundyan goods, with this system is no longer necessary, from picking up to returning laundry items will be done by the courier from Syatifa Washing House. The system used is an online website based, on this website a list of laundry goods prices is also displayed so that customers who want to use our services can find out how much the estimated price will be paid if they use laundry services at Syatifa Washing House, if agreed with the price stated by the customer will be directed to make the registration process first to the Syatifa Washing House website. After that, ordering can be done, after ordering, a courier will arrive who will pick up customers' laundry items, in this process the customer can make payments according to the terterah price after weighing by the courier, then just wait for the goods to come back to be delivered by the courier .