Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Monitoring Volume Cairan Infus Pasien Rawat Inap Menggunakan Teknologi IoT Muhammad Basri; Firdamayanti Firdamayanti; Untung Suwardoyo; Wahyuddin Wahyuddin
Jurnal Mosfet Vol 3 No 1 (2023): 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare (FT-UMPAR)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jmosfet.v3i1.2108

Abstract

Masalah yang sering terjadi ketika pemberian pengobatan melalui infus adalah kelalaian dalam penggantian botol infus yang telah habis isinya, menyebabkan timbulnya komplikasi pada pasien misalnya pembuluh darah yang termasuki gelembung udara sehingga dapat menyebabkan aliran darah terhambat, gelembung udara yang masuk dapat berbahaya bagi tubuh sehingga dapat menyebabkan seseorang meninggal. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sistem yang diharapkan dapat membantu tenaga medis dalam memantau kondisi volume infus tanpa harus ke ruang pasien. Metode yang digunakan yaitu dengan memanfaatkan teknologi IoT berupa membuat sebuah alat menggunakan sensor loadcell dan NodeMCU yang akan mengirimkan data ke database MySQL dan selanjutnya ditampilkan dengan aplikasi berbasis HTML dan Javascript. Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem informasi dengan 2 buah gambar ilustrasi status volume infus dan nilai volumenya dalam satuan milliliter (ml), nilai ini diambil dari nilai database hasil kiriman NodeMCU. Gambar akan berubah sesuai dengan nilai yang ada pada database, selain menampilkan nilai volume dan gambar ilustrasi, aplikasi juga akan mengeluarkan bunyi peringatan melalui speaker jika pembacaan nilai volume pada database menunjukkan salah satu atau kedua infus memiliki volume <= 100 ml. Berdasarkan hasil pengujian pengukuran timbangan dan alat hasil penelitian adalah relatif sama. Hasil pengujian tetesan dengan setting ± 20 tetes permenit (TPM) didapatkan pengurangan volume rata-rata infus per 30 menit adalah 26,5 ml, dalam 1 jam infus dapat berkurang 53 ml, untuk menghabiskan cairan infus volume 553 ml diperlukan waktu ± 10 jam.
Aplikasi Mendeteksi Jenis Harga Assesories Handphone Menggunakan Augmented Reality wahyuddin wahyuddin; Marlina
Jurnal Sintaks Logika Vol 1 No 1 (2021): Januari 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v1i1.2581

Abstract

Augmented reality (AR) merupakan teknologi yang dapat menampilkan informasi yang bersifat virtual namun di sajikan pada pandangan dunia nyata (2010). Dengan teknologi ini dalam dunia usaha yang memadai penyajian informasi dapat dilakukan dengan tepat dan akurat. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi yang dapat menampilkan informasi harga barang menggunakan kamera pada smartphone android. Metode untuk mencapai tujuan dari penulisan ini yaitu dengan metode eksperimen memanfaatkan database Vuforia sebagai tempat penyimpanan data harga barang dan mengumpulkan sample objek yang ada sebagai target yang akan dikenali oleh kamera untuk menampilkan informasi harga barang. Bahasa yang digunakan pada aplikasi ini yaitu bahasa pemrograman C# dengan sistem windows 64-bit. Hasil dari penelitian ini yaitu menampilkan informasi harga asseroies Hp dengan cara mengambil data dari Vuforia yang akan secara otomatis ditampilkan oleh aplikasi menggunakan kamera pada smartphone.
Sistem Pendeteksi Kebocoran Gas LPG berbasis Internet of Things Jasmawati, Jasmawati; Wahyuddin, Wahyuddin; Andrian, Andrian
Jurnal Mosfet Vol. 4 No. 1 (2024): 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare (FT-UMPAR)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jmosfet.v4i1.3020

Abstract

The background of this research is the frequent occurrence of LPG gas leaks where when it occurs, no one is at home so that no one can close or disconnect the gas line. This can trigger a fire or the gas will run out wasted. Based on this background, the purpose of this research is to design a gas leak prevention system that can be connected to a smartphone. By using experimental research, namely system design and manufacturing of tools as research media, the authors created an internet-based LPG gas leak detection system of things. The data was obtained by means of library research, namely collecting references from various sources related to the research being carried out, and measuring the output on the device made of several components, namely MQ2 to detect gas ppm, load cell to read gas weight, buzzer to notify gas leaks, and servo motor to remove the gas regulator as well as the interconnection in the application (regulator safety). The parameters used for analysis are the ppm value for detecting gas leaks, the weight of gas cylinders, notifications and monitoring of gas leaks in applications. The results showed that from the data from the black box test results obtained which showed the performance of the tool was working properly, and on testing each component it also showed that it had worked according to its function, and testing on applications could bring up gas leak notifications as well as monitoring ppm and gas weight . Based on the overall system testing, it can be concluded that the tool made, namely the internet of things based LPG gas leak detection system, is running well.
Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Pancasila Menggunakan Augmented Reality Wahyuddin, Wahyuddin; Hasnawati, Hasnawati
Jurnal Sintaks Logika Vol. 3 No. 3 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v3i3.2579

Abstract

Pengenalan nilai-niali pancasila sejak masih duduk di bangku sekolah dasar sangatlah penting, karena dapat membantu menanamkan moral, sehingga dalam bersikap dan berperilaku sesuai dengan nilai-nilai yang terdapat pada Pancasila. Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas aplikasi pengenalan nilai Pancasila berbasis augmented reality pada anak-anak sekolah dasar. Penelitian ini dilakukan pada 20 siswa UPT SD Negeri 56 Parepare yang terdiri dari 6 laki-laki dan 14 perempuan. Dengan menggunakan metode penelitian experimen yakni perancangan sistem dan pembuatan alat sebagai media Research and Development. Hasil dari penelitian penelitian menunjukkan bahwa aplikasi pengenalan nilai Pancasila Menggunakan augmented reality efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa tentang nilai Pancasila. Kesimpulan dari data yang diberikan, di mana 18 dari 20 siswa maupun siswi merasa puas dengan pengalaman atau produk yang sedang diuji, menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi, yaitu 90%. Aplikasi ini diharapkan menjadi alternatif untuk memfasilitasi pembelajaran nilai Pancasila di sekolah dasar.
Aplikasi Game Edukasi Mitigasi Bencana Alam (Gempa Bumi Dan Tsunami) Mengunakan Metode Waterfall Berbasis Android Ferdy, Ferdy; Wahyuddin, Wahyuddin
Jurnal Sintaks Logika Vol. 4 No. 1 (2024): Januari 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v4i1.2771

Abstract

Bencana alam merupakan sebuah peristiwa atau serangkaian peristiwa alam yang disebabkan oleh alam itu sendiri. Selama ini kesiapsiagaan masyarakat dalam menghadapi bencana alam seperti bencana gempa bumi dan tsunami sangatlah minim. Hal ini disebabkan kurangnya pemahaman masyarakat tentang bencana gempa bumi dan tsunami, sedikitnya pelatihan/edukasi mitigasi bencana kepada masyarakat yang mengakibatkan masyarakat tidak memiliki kesiapan untuk menghadapi bencana tersebut. Dengan pembelajaran berbasis game ini dapat memberikan stimulus pada tiga bagian penting pembelajaran yaitu emosi, kecerdasan dan psikomotorik. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi game edukasi untuk meningkatkan kesiapsiagaan masyarakat dalam menghadapi bencana gempa bumi dan tsunami. Maka tujuan dari penelitian ini yaitu merancang game edukasi yang menarik dan mampu memberi informasi kepada masyarakat untuk meningkatkan kesiapsiagaan masyarakat terhadap bencana gempa bumi dan tsunami serta menerapkan game edukasi ini dalam membangun pengetahuan masyarakat untuk menghadapi bencana gempa bumi dan tsunami. Metode penelitian yang digunakan yaitu penrlitian kuantitatif berupa penelitian eksperimen. Untuk membuat aplikasi ini menggunakan aplikasi unity sebagai platform membuat aplikasi game dan bahasa pemrograman yang digunakan adalah C#. Aplikasi ini digunakan di handphone dengan menggunakan versi android 5.0.
Pengenalan Bahasa Isyarat Berbasis Android Hazkia, Hazkia; Wahyuddin, Wahyuddin
Jurnal Sintaks Logika Vol. 4 No. 2 (2024): Mei 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v4i2.3094

Abstract

Deaf students have hearing impairments, so they cannot hear sounds perfectly. This limitation results in the learning process being hampered. This research aims to create learning media for deaf sign language codes using 3D image-augmented reality technology. The research method uses descriptive quantitative methods with the help of the augmented reality application Vuforia and Unity on Android mobile devices, using three samples and a distance of between 20 and 50 cm and using degrees of dryness. The results show that the letters A and B are not visible at a distance of 20 cm, while the letter C is visible. At 30-650 degrees of inclination, the letters A-C are not visible, while at 70-900 degrees they are. This is caused by the quality of the detected object and inadequate lighting.
Membuat Game Virtual Reality Kota Parepare Fadil Muslimin, Ahmad; Wahyuddin, Wahyuddin; Nugraha, Wahyu Arta
Jurnal Sintaks Logika Vol. 4 No. 3 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v4i3.3284

Abstract

Combining virtual reality technology into a game can create a new experience for the player while being able to introduce the icon of Parepare City. Also, in the application, there is a mission or game where in the game there are levels 1 to 4. The purpose of making virtual reality game applications is to help introduce the city of Parepare in a fun way. The experimental method uses a smartphone that already supports the gyroscope sensor, VR Box, or Google Cardboard glasses. The software used in making this game application is Unity, SkecthUp, Visual Studio, and the C# programming language. The results of the application show that this game application can display 3D objects of the city of Parepare, which only focuses on the intersection area and around the Habibie Ainun True Love Monument area and is accompanied by an item search game.
Mpasi Dan Cemilan Sehat Berbahan Dasar Lokal: Makanan Pendamping Bayi Hastuty, Ade; Febiola, Andi; Wahyuddin, Wahyuddin
Jurnal Sintaks Logika Vol. 5 No. 1 (2025): Januari 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v5i1.3501

Abstract

An Android-based application for making MPASI (complementary food for breast milk) and healthy snacks made from local ingredients is an innovative solution in increasing the accessibility and efficiency of providing optimal nutrition for toddlers. This research aims to develop an application prototype that provides recipe guides, nutritional calculators, and locally based educational training. The research method involves designing and testing applications with an iterative approach that involves users. The results show that this application helps users choose healthy local ingredients, prepare nutritious menus, and increase awareness of the importance of baby nutrition.
PENERAPAN DIGITAL MARKETING PADA PARE TAKOYAKI MELALUI PEMBUATAN APLIKASI E-COMMERCE Wahyuddin Wahyuddin; Hasnawati Hasnawati; Raisul Amin R; Ferdiansyah Ferdiansyah
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 3 (2024): Volume 5 No. 3 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i3.29207

Abstract

Usaha Kecil dan Menengah (UKM) di Indonesia berkontribusi sebesar 60,6% terhadap PDB nasional. Namun, banyak UMKM yang belum memanfaatkan pemasaran digital secara optimal. Contohnya, Pare Takoyaki, UMKM yang menjual takoyaki khas Jepang di Parepare, mengandalkan penjualan langsung dan pemasaran mulut ke mulut. Pembuatan aplikasi e-commerce dapat membantu UKM meningkatkan penjualan dan memperluas jangkauan pasar. Dalam kegiatan pengabdian masyarakat, metode yang digunakan untuk membantu Pare Takoyaki adalah kombinasi dari Difusi Ipteks, Pelatihan, dan Advokasi. Aplikasi e-commerce akan dikembangkan untuk memperluas jangkauan pasar dan meningkatkan daya saing UKM tersebut. Hasil dari kegiatan pengabdian masyarakat ini menyatakan bahwa penerapan e-commerce dapat meningkatkan daya saing UKM. Dengan adanya aplikasi e-commerce untuk Pare Takoyaki memungkinkan mereka mengelola bisnis secara efisien, meningkatkan penjualan, dan memperluas jangkauan pasar melalui saluran online. Kegiatan pelatihan juga membantu pemilik dan karyawan Pare Takoyaki dalam menggunakan dan mengelola aplikasi e-commerce secara efektif. Kegiatan pengabdian masyarakat berhasil membantu Pare Takoyaki menerapkan pemasaran digital melalui pengembangan aplikasi e-commerce. Untuk penelitian lebih lanjut, perlu dilakukan evaluasi berkala dan pengembangan berkelanjutan terhadap aplikasi e-commerce yang telah diimplementasikan. Hal ini bertujuan untuk mengidentifikasi area-area yang memerlukan perbaikan atau fitur tambahan sesuai dengan kebutuhan bisnis Pare Takoyaki yang terus berkembang.
PELATIHAN DAN PENERAPAN E-COMMERCE PEMASARAN PRODUK MIE KELOR DAN BELUT Wahyuddin Wahyuddin; Usman Usman; Nurlinda Nurlinda
Mediasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 1 (2025): Mediasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Media Literasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The business sector is one of the sectors that plays an important role in the economy of the people of Parepare City. One of the rapidly growing business sectors in Parepare City is the culinary sector, including Kedai 'Aisyiyah. E-commerce is one of the technologies that can be utilized by MSMEs to develop their current businesses. The purpose of the proposed PKM is to increase sales turnover by implementing e-commerce in marketing moringa noodles and eels. The implementation of the activity is carried out in 3 (three) stages, including Activity Socialization, E-commerce Socialization and Education, and Application of e-commerce technology in selling noodles. Educational activities related to e-commerce were carried out at Kedai Aisyiyah on September 17, 2024, which was attended by the PKM Team of Muhammadiyah University of Parepare and the Manager of Kedai Aisyiyah as a partner delivered by a member of the PKM Team of Muhammadiyah University of Parepare (Wahyuddin). In his material, he conveyed the Definition and Concept of E-Commerce, Main Components of E-Commerce, Website or Platform, Online Payments and Digital Marketing. The training began by introducing the e-commerce feature developed by the PKM team with the website name https://kedaiaisyiyah.com/ . The conclusions are 1). Socialization and education about e-commerce are very important to improve the knowledge of Kedai 'Aisyiyah business managers. 2). E-commerce implementation training activities can improve the knowledge and skills of Kedai Aisyiyah managers in selling products using the e-commerce platform.