cover
Contact Name
Bagus Ali Akbar
Contact Email
fasilkom@unsub.ac.id
Phone
+6282319550775
Journal Mail Official
jurnalglobalfasilkom@unsub.ac.id
Editorial Address
Gedung Fakultas Ilmu Komputer, Kampus I Universitas Subang, Lantai II. Jl. R.A Kartini Km 3 Kabupaten Subang Jawa Barat
Location
Kab. subang,
Jawa barat
INDONESIA
Global
Published by Universitas Subang
ISSN : 20867395     EISSN : 29648785     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Global, diterbitkan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Subang secara berkala (setiap enam bulan sekali) dengan tujuan untuk menyebarluaskan informasi hasil riset ilmu komputer kepada para akademisi, praktisi, mahasiswa, dan lain-lain meliputi bidang : Sistem Informasi, IT/IS Audit, Sistem Penunjang Keputusan, Networking, IoT, Aplikasi Seluler, Aplikasi Berbasis Web, Aplikasi Multimedia, Manajemen Basis Data, E-Commerce, Global menerima kiriman artikel hasil riset Ilmu Komputer khususnya di bidang Sistem Informasi yang ditulis dalam bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Penulis harus menyatakan bahwa artikel yang dikirim ke GLOBAL tidak dikirimkan atau telah dipublikasikan dalam jurnal yang lain. Untuk artikel hasil riset dengan pendekatan survei atau eksperimental, penulis harus melampirkan instrumen riset (kuisioner, kasus, daftar wawancara, dan lain-lain). Agar hasil riset Sistem Informasi yang dimuat dalam GLOBAL dapat bermanfaat untuk pengembangan praktik, pendidikan dan riset komputer, penulis artikel berkewajiban memberikan data riset kepada yang memerlukan dan memberikan informasi cara memperoleh data tersebut. Penentuan artikel yang dimuat dalam GLOBAL melalui proses blind review oleh GLOBAL, dengan mempertimbangkan antara lain : terpenuhinya persyaratan baku publikasi jurnal, metodologi riset yang digunakan, dan signifikasi kontribusi hasil riset terhadap pengembangan profesi dan pendidikan ilmu komputer. Editor bertanggungjawab untuk memberikan telaah konstruktif dan jika dipandang perlu menyampaikan hasil evaluasi kepada penulis artikel.
Articles 8 Documents
Search results for , issue "Vol. 6 No. 2 (2019): GLOBAL" : 8 Documents clear
AUDIT KEAMANAN LABORATORIUM 2 FASILKOM UNIVERSITAS SUBANG BERBASIS COBIT 5: FakultasIlmu Komputer, Universitas Subang Bambang Tjahjo Utomo
Global Vol. 6 No. 2 (2019): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (179.744 KB)

Abstract

Laborotarium komputer sebagai tempat mahasiswa melakukan praktek merupakan tempat yangpenting bagi pembelajaran mahasiswa. Agar proses pembelajaran berjalan lancar maka keamananlaboratorim harus dijaga. Untuk itu perlu dilakukan proses audit untuk memeriksa apakah prosespengamanannya sudah berjalan sesuai dengan standar yang baik.Standar yang dipakai dalam audit ini adalah cobit 5, yang dibuat oleh ISACA. Sedangkan metodeyang digunakan dalam penelitian ini adalah metode self assessment dari ISACA.Hasil dari audit Keamanan Laboratorim 2 Fasilkom Universitas Subang berbasis cobit ini ,laboratorium Fasilkom Universitas subang ini ada pada Capability level 1, Performed, dimanaproses pengamanan sudah tercapai, tetapi belum dikelola dengan baik.
INTERNET OF THINGS DALAM PERENCANAAN STRATEGI SISTEM INFORMASI PRODUKSI PADA PRODUSEN XYZ MENGGUNAKAN CASSIDY: Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Subang Jaja
Global Vol. 6 No. 2 (2019): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (245.248 KB)

Abstract

Pemerintah dalam salah satu rencana strategisnya, menetapkan ketahanan pangan sebagaifokus penanganan yang serius. Ketahanan Pangan adalah kondisi terpenuhinya Pangan baginegara sampai dengan perseorangan, yang tercermin dari tersedianya Pangan yang cukup, baikjumlah maupun mutunya, aman, beragam, bergizi, merata, dan terjangkau serta tidakbertentangan dengan agama, keyakinan, dan budaya masyarakat, untuk dapat hidup sehat, aktif,dan produktif secara berkelanjutan. Produsen benih XYZ berada pada salah satu kota yangmempunyai area pertanian yang cukup luas dengan beragam tantangan yang ada seperti mulaiadanya penyempitan lahan pertanian, keterbatasan teknologi pertanian, pupuk dan pemasaranagar saat panen harga produk pertanian tidak anjlok. Munculnya kompleksitas permasalahanyang ada maka diperlukan perencanaan strategi untuk mengatasinya yaitu sistem informasidengan dukungan Internet of Things. Untuk mendapatkan perencanaan yang baik makadigunakan metode anita casidy sehinggga akan dihasilkan berupa strategi jangka panjangterkait aplikasi apa yang akan dibutuhkan dalam membangun sistem informasi produksi benihpadi di Produsen Benih XYZ.
PENGEMBANGAN PERANCANGAN DATAWAREHOUSE DAN BUSINESS INTELLIGENCE UNTUK MENDUKUNG SMARTCITY COMMAND CENTER: Ilmu Komputer, Universitas Subang Sofwandi Noor
Global Vol. 6 No. 2 (2019): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (541.006 KB)

Abstract

Konsep “smart city” atau kota cerdas kini mulai diterapkan di berbagai kota besar di Indonesia.Penerapan SmartCity biasanya dilengkapi dengan suatu Command Center (Pusar Kendal)dimana berbagai data diolah dan ditanpilkan untuk mendukung Pengambilan Keputusan.Dokarenakan data Pemerintahan Daerah sangat banyak, perlu dilakuna perancanganDatawarehouse dn Business Intelligence untuk mendukung Smart City Command Center.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN SISWA : (STUDI KASUS : SMK TERPADU LAMPANG SUBANG) Rino Gupitha
Global Vol. 6 No. 2 (2019): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (155.96 KB)

Abstract

Abstrak : Perancangan Sistem Informasi Keuangan Siswa (Studi Kasus : SekolahMenengah Kejuruan Terpadu Lampang Subang). Sistem Informasi Keuangan Siswamerupakan sebuah aktivitas yang memerlukan informasi yang akurat, cepat, relevan danlengkap. Akan tetapi faktanya data yang ada belum terintegrasi. Hal ini karena pencatatankeuangan siswa masih dilakukan secara manual pada buku transaksi. Sehingga hal tersebutmenyebabkan pembuatan laporan keuangan memerlukan waktu yang relatif lama dan kinerjapegawai menjadi kurang efektif dan efisien. Dari permasalahan tersebut, maka penulismencoba untuk merancang sebuah sistem sebagai alat bantu dalam memecahkan beberapamasalah pada laporan keuangan siswa yang Dalam penelitian ini metode pengembangansistem yang digunakan yaitu open source model.
SISTEM INFORMASI E-MARKETPLACE BENDA SENI PADA KELOMPOK PEDAGANG SIGERTENGAH: Fakultas Ilmu Komputer - Universitas Subang Caca Arif Herdian
Global Vol. 6 No. 2 (2019): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1191.484 KB)

Abstract

Sampai saat ini banyak e-marketplace yang telah bermunculan di indonesia, namun tidak ada yangdikhususkan untuk komunitas atau kelompok dengan hobi yang sama di bidang seni. Kelompokpedagang sigertengah merupakan organisasi yang bergerak di bidang seni dengan memproduksidan menjual benda-benda seni. Permasalahan yang sering terjadi dalam proses penjualan bendaseni hasil produksinya sering mengalami ketidakpastian dari pembeli yaitu tidak pastinyaketersediaan uang yang dimiliki oleh pembeli serta pedagang yang tidak ingin menampilkannominal harga dari benda seni yang ditawarkan, hal ini menyebabkan rendahnya kepastianpembelian. Oleh karena itu, perlu dilakukan perubahan konsep proses penjualan. Dalammenyelesaikan masalah tersebut penulis membangun sistem informasi e-marketplace dan merubahkonsep tata cara pembayaran dengan menerapkan cara pembayaran escrow atau rekening bersamayang disimpan oleh pihak ketiga dalam hal ini pengelola marketplace. Sistem informasi inidibangun menggunakan metode pengembangan sistem Unified Process, bahasa pemrogramanPHP dengan Framework Codeigniter, database MySQL serta bahasa pemodelan UML. Kata Kunci: Sistem Informasi, E-Marketplace, Escrow, Unified Process, PHP,
PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI RESEP MASAKAN MODERN BERBASIS ANDROID DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING: Teknik Informatika Universitas Nurtanio Bandung Suharjanto Utomo
Global Vol. 6 No. 2 (2019): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (842.254 KB)

Abstract

Kuliner saat ini tidak hanya sebagai kebutuhan primer saja, melainkan telah menjelma menjadi gayahidup masyarakat. Masyarakat berlomba untuk berinovasi membuat resep masakan lezat dan unikagar dapat menjadi trend dan memanfaatkannya sebagai peluang bisnis untuk meraup keuntunganbesar.Resep masakan tentu sangat dibutuhkan sebagai suatu sarana yang dapat menuntun pada saatpersiapan bahan-bahan masakan, cara pembuatan serta cara penyajian masakan. Sebagianmasyarakat pemula yang sedang belajar memasak tentu sangat membutuhkan suatu aplikasi edukasiuntuk mempermudah proses belajar. Aplikasi ini dibuat berbasis android sehingga dapat di installpada smartphone supaya praktis dalam penggunaannya. Metode yang digunakan dalamperancangan aplikasi ini adalah salah satu metode Agile yaitu: Extreme Programming (XP).
SISTEM PENGAMAN RUANGAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN SINAR LASER DAN MIKROKONTROLER: Teknik Informatika, STMIK Subang Timbo Faritcan Siallagan
Global Vol. 6 No. 2 (2019): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (722.607 KB)

Abstract

Sistem Keamanan Ruangan Menggunakan Mikrokontroler. Desain hardware dari alat pengamanjendela otomatis ini adalah kombinasi dari Aplikasi web yang terinstal pada komputer sebagai mediapengendali, modul web xammp sebagai media penghubung dan Mikrokontroler sebagai pusatpengendali dan pengolahan data yang nantinya akan memberikan perintah kepada solenoid untukkeamanan ruangan secara otomatis. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Sistem Keamananruangan berbasis android Menggunakan Mikrokontroler dan aplikasi rancangan sendiri yang telahdiinstal pada Komputer perrsonal. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan baik pada mekanikmaupun pada elektronika yang telah dibuat serta melihat tujuan dari penelitian, maka dapatdisimpulkan bahwa alat telah diuji dan dapat digunakan untuk membantu sistem keamanan ruanganotomatis dengan menggunakan Mikrokontroler berbasis android.
PERANCANGAN APLIKASI e-AUCTION UNTUK KOMODITAS PERTANIAN: Fakultas Ilmu Komputer - Universitas Subang Syarif Hidayat
Global Vol. 6 No. 2 (2019): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (421.507 KB)

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk menyiapkan rancangan aplikasi yang dapat digunakan dalampengembangan aplikasi e-Auction. Rancangan Aplikasi e-Auction yang dibangun dapatdiimplementasikan untuk perusahaan yang bergerak dalam bidang perdagangan terutamauntuk komoditas pertanian. Pihak yang terlibat dalam siatem e-auction terdiri dari Backoffice, Penjual, Pembeli, dan bagian Finance. Proses lelang dimulai dengan back officemengupload data product yang akan dilelang dan data penjual maupun pembeli, kemudianpenjual login dan entry data lelang. Setelah data lelang tersimpan dalam database makaotomatis akan ada pengiriman email pada calon pembeli. Setelah menerima e-mail,kemudian calon pembeli login kedalam aplikasi untuk melakukan penawaran. Selama prosesbiding antar calon pembeli dapat melihat penawaran yang lainnya sehingga proses terbukadan tranfaran. System akan megurutkan hasil penawaran berdasarkan penawaran tertinggi.Hasil pemenang akan terlihat dalam aplikasi dan diumumkan melalui e-mail.

Page 1 of 1 | Total Record : 8