cover
Contact Name
Nurchim
Contact Email
nurchim@udb.ac.id
Phone
+62271-719552
Journal Mail Official
senatib@udb.ac.id
Editorial Address
Jl. Bhayangkara No 55 Serengan Surakarta 57154
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis
ISSN : -     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.47701/senatib.v2i1
Prosiding SENATIB adalah kegiatan seminar berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta dalam rangka diseminasi hasil penelitian tentang teknologi informasi dan bisnis. Diharapkan pada tahun 2022 melalui penerbitan prosiding ini dapat terwujud berbagai alternatif solusi dalam menghadapi era industri 4.0 dan society 5.0 di Indonesia.
Articles 764 Documents
Adopsi Teknologi Artificial Intelligence dalam Mendukung Manajemen Waktu dan Proses Kreatif di Agensi Digital: Studi Kasus Asik Creative Durrotun Nafisah; Arief Budiman
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manajemen waktu dan efisiensi proses kreatif menjadi tantangan penting bagi agensi kreatif skala kecil yang beroperasi pada industri berbasis proyek dengan tekanan waktu tinggi. Data jumlah proyek Asik Creative sepanjang tahun 2025 menunjukkan fluktuasi yang cukup tajam antar bulan, mulai dari 75 hingga 221 proyek, yang mendorong perusahaan mulai mengadopsi teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) untuk mendukung tiga aspek utama operasionalnya, yaitu penjadwalan dan alokasi tugas, penulisan ide dan naskah konten (script) menggunakan ChatGPT dan Gemini AI, serta pengeditan desain grafis menggunakan Canva AI. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif melalui observasi, wawancara dengan pemilik dan tiga karyawan dari divisi berbeda, serta dokumentasi, didukung data proyek bulanan perusahaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa adopsi AI dirasakan mempercepat pembagian tugas, mempercepat ideasi konten, serta menyederhanakan pekerjaan pengeditan visual, meski tetap memerlukan pengecekan ulang dan sangat bergantung pada kejelasan instruksi yang diberikan pengguna. Kesimpulan penelitian menunjukkan bahwa kolaborasi hibrida antara manusia dan AI, bukan otomatisasi penuh, menjadi jalan paling realistis bagi agensi kreatif skala kecil untuk meningkatkan manajemen waktu sekaligus mempertahankan kualitas dan daya saing di era Society 5.0.
PENGEMBANGAN SISTEM SIMULASI MANAJEMEN PENCAHAYAAN KANDANG AYAM BROILER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RULE-BASED Shalsabilla Az-Zahra; Itsarputra Adyatma; Eka Amelia; Magenta Venus Very Uniqa; Karestu Pitutur Marpajainsi; Rifqi Isan Miftahqul Fallah
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manajemen pencahayaan, suhu, dan kelembaban merupakan bagian penting dalam pemeliharaan ayam broiler karena kondisi lingkungan kandang mempengaruhi aktivitas, kenyamanan, dan produktivitas ternak. Namun, pengaturan pencahayaan pada peternakan skala kecil masih sering dilakukan secara manual sehingga keputusan pengoperasian lampu dan ventilasi tidak selalu konsisten. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem simulasi manajemen pencahayaan kandang ayam broiler berbasis web menggunakan metode Rule-Based. Sistem menerima masukan umur ayam, suhu, kelembapan, intensitas cahaya, jumlah ayam, dan luas kandang. Data tersebut diklasifikasikan berdasarkan aturan IF–THEN untuk menghasilkan rekomendasi status lampu dan kipas. Metode pengembangan yang digunakan adalah prototyping, meliputi analisis kebutuhan, perancangan aturan dan antarmuka, implementasi aplikasi web, serta pengujian Black Box. Hasil pengujian skenario menunjukkan bahwa sistem dapat memproses data masukan dan memberikan keluaran sesuai aturan yang dirancang, misalnya menyalakan lampu ketika intensitas cahaya di bawah ambang simulasi serta mengaktifkan kipas ketika suhu atau kelembaban melebihi ambang. Sistem ini belum menggantikan pengukuran lapangan, tetapi dapat digunakan sebagai media pembelajaran dan perencanaan awal sebelum integrasi dengan perangkat Internet of Things (IoT).
Implementasi UI/UX Aplikasi Mobile PPDB Menggunakan Metode Human-Centered Design (HCD) dan Technology Acceptance Model (TAM) Kartika; Rifqi Fahrudin; Kusnadi
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

MA KHAS Kempek merupakan salah satu madrasah aliyah yang masih melaksanakan proses Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) secara manual. Penyampaian informasi PPDB masih terbatas melalui media cetak dan media sosial, sedangkan proses pendaftaran serta pembayaran biaya pendaftaran mengharuskan calon peserta didik datang langsung ke sekolah. Kondisi tersebut menyebabkan proses administrasi menjadi kurang efisien, berpotensi menimbulkan kesalahan pencatatan data, serta menyulitkan calon peserta didik dan orang tua dalam memperoleh informasi secara cepat dan lengkap. Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) aplikasi mobile PPDB yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Metode yang digunakan adalah Human-Centered Design (HCD) yang terdiri dari tahapan memahami konteks penggunaan, menentukan kebutuhan pengguna, menghasilkan solusi desain, dan melakukan evaluasi desain. Evaluasi tingkat penerimaan pengguna dilakukan menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) melalui lima konstruk, yaitu Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Attitude Toward Using, Behavioral Intention to Use, dan Actual System Use. Hasil evaluasi menunjukkan nilai rata-rata keseluruhan sebesar 4,72 yang termasuk dalam kategori sangat baik. Hasil tersebut menunjukkan bahwa rancangan aplikasi yang dikembangkan dinilai bermanfaat, mudah digunakan, diterima dengan baik oleh pengguna, serta memiliki potensi yang tinggi untuk diimplementasikan sebagai solusi digital layanan PPDB di MA KHAS Kempek.
Perancangan UI/UX Design pada Aplikasi Pengelola Keuangan "SAAku" dengan Metode Design Thinking Shafa Nurul Farida; Adila Regita Kusuma Ayu; Ina Sholihah Widiati
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia telah menjadi pusat pertumbuhan startup digital terdepan di Asia Tenggara, didorong inovasi AI generatif yang mempercepat transformasi keuangan real-time. Namun, rendahnya literasi keuangan dan digital, khususnya di kalangan pelajar, mahasiswa, dan pekerja muda, menyebabkan tantangan dalam pengelolaan keuangan pribadi. Survei terhadap 11 responden menunjukkan hanya 18,2% konsisten mencatat transaksi harian, akibat sering lupa, ketidakbiasaan, dan kesibukan. Masalah ini diperparah perilaku konsumtif dari e-money dan gaya hidup. Penelitian ini mengembangkan aplikasi mobile SAAku menggunakan metode Design Thinking yang berfokus pada pengguna melalui lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. SAAku menawarkan fitur input transaksi cepat, notifikasi otomatis, infografis tren pengeluaran, serta laporan grafik sederhana. Pengujian purwarupa menunjukkan tingkat kepuasan yang baik dari pengguna. Hasilnya, aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pencatatan konsisten, meminimalisir perilaku konsumtif, dan mendukung kemandirian finansial generasi muda Indonesia.