cover
Contact Name
Sasa Ani Arnomo
Contact Email
sasaupb@gmail.com
Phone
+6285640462400
Journal Mail Official
admin_jddat@aptikomkepri.org
Editorial Address
Aptikom Kepri Jl. Ahmad Yani, Politeknik Negeri Batam, Batam-Kepri, 29461, Indonesia
Location
Kota batam,
Kepulauan riau
INDONESIA
Jurnal Desain dan Analisis Teknologi
Published by APTIKOM KEPRI
ISSN : -     EISSN : 29617928     DOI : https://doi.org/10.58520/jddat.v2i1.22
JDDAT menyambut kiriman berkualitas tinggi, asli, dan sebelumnya tidak dipublikasikan dalam teori, praktik, dan aplikasi dari semua aspek penemuan pengetahuan dan penambangan data. Topik yang diutamakan adalah sebagai berikut: Advanced Topics in Software Engineering Data Mining Applications Data Mining in Modeling, Visualization, Personalization and Recommendation Data Mining Systems and Platforms, Efficiency, Scalability and Privacy Embedded System and Software Foundations, Algorithms, Models, and Theory Knowledge Processing Knowledge-based Systems and Formal Methods Languages and Formal Methods Managing Software Projects Mining Text, Semi-Structured, Spatio-Temporal, Streaming, Graph, Web, Multimedia Multimedia and Visual Software Engineering Quality Management Search Engines and Information Retrieval Software Engineering Decision Making Software Engineering Practice Software Maintenance and Testing Software Process Web Engineering Web-based Education Systems and Learning Applications
Articles 9 Documents
Search results for , issue "Vol. 3 No. 1 (2024): Januari" : 9 Documents clear
Klasifikasi Jurusan SMK Nizam Al-Mulk menggunakan Algoritma C4.5 Fajrin, Alfannisa Annurrullah; Simanjuntak, Pastima; Hutabri, Ellbert
Jurnal Desain Dan Analisis Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Januari
Publisher : Aptikom Kepri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58520/jddat.v3i1.40

Abstract

SMA serta Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) merupakan 2 opsi pembelajaran resmi yang berbeda, dimana Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) mempunyai beberapa jurusan serta cuma satu jurusan yang bisa dipilih oleh siswa. Sebaliknya SMA lebih sedikit. Beberapa jurusan di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) membuat calon siswa SMP bimbang buat memilah jurusan yang cocok dengan minatnya. Dalam riset ini penulis hendak membangun sistem pendukung keputusan buat pemilihan jurusan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) bersumber pada data siswa. Informasi Data Mining sendiri mempunyai sebagian metode salah satunya klasifikasi. Metode klasifikasi terdiri sebagian tata cara, serta dicision tree merupakan bagian dari tata cara klasifikasi. Setelah itu tata cara dicision tree mempunyai algoritma, algoritma C4. 5 merupakan salah satu dari algoritma yang mempunyai dicision tree
Sistem Informasi Monitoring Kerja Praktek Dan Skripsi (Studi Kasus : Stmik Bandung) Winarni, Ade; Apriyanti, Linda; Sasmita, Azka Ciptadi
Jurnal Desain Dan Analisis Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Januari
Publisher : Aptikom Kepri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58520/jddat.v3i1.41

Abstract

Kerja praktek dan Skripsi dapat melatih kemampuan mahasiswa di dunia kerja untuk menerapkan kemampuanya. STMIK Bandung belum memiliki sistem untuk memonitoring pengerjaan kerja praktek maupun skripsi mahasiswa sehingga menyulitkan program studi untuk memantau progress mahasiswa yang memiliki kendala dan langkah prodi dalam menyelesaikan kendala yang di hadapi mahasiswa kerja praktek (KP) dan skripsi. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah observasi, wawancara dan metode studi pustaka yang dilakukan untuk memperoleh data dan informasi. Metode yang digunakan untuk pembangunan sistem informasi adalah Agile dengan pendekatan sistem berorientasi objek yang dimodelkan menggunakan UML (Unified Modelling Language). Sistem dibangun dengan Laravel, MySQL, metode pengujian menggunakan Black Box testing. Hasil dari penelitian ini adalah terbentuknya sistem informasi monitoring KP dan Skripsi. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu dalam proses pelaksanaan KP dan Skripsi mahasiswa di STMIK Bandung.
Pengembangan Learning Management System berbasis Web menggunakan konsep MOOC Saragih, Saut Pintubipar; Silalahi, Mesri
Jurnal Desain Dan Analisis Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Januari
Publisher : Aptikom Kepri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58520/jddat.v3i1.42

Abstract

Metode pembelajaran masyarakat yang bersifat tradisional saat ini telah mengalami perubahan yang signifikan, di mana salah satu contohnya adalah pengenalan e-learning. E-learning merupakan evolusi dalam metode pembelajaran yang dipicu oleh kemajuan teknologi informasi dalam ranah pendidikan, dan memiliki dampak yang sangat besar terhadap transformasi metode pembelajaran dan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM). Meskipun demikian, sebagian masyarakat masih menghadapi tantangan, terutama terkait dengan jarak geografis antara lembaga pendidikan atau pengajar dengan lokasi peserta didik. Melalui pendidikan jarak jauh, diharapkan peserta didik dapat mengakses pembelajaran tanpa terkendala oleh faktor geografis. Penelitian ini menyoroti permasalahan yang timbul, yaitu kurangnya kualitas pembelajaran e-learning yang mengandalkan metode berbasis teks dan presentasi. Dalam kerangka penelitian ini, digunakan metode penelitian SDLC waterfall. Hasil penelitian menunjukkan efisiensi dalam membantu peserta didik memperoleh pembelajaran yang terstruktur, sementara dari segi efektivitas, materi berbayar mengikuti tren teknologi yang tengah diminati oleh pasar, sehingga peserta didik dapat memperoleh pengetahuan yang relevan untuk menghadapi dunia kerja. Secara keseluruhan, penerapan MOOC diharapkan dapat menciptakan pengalaman baru bagi masyarakat dalam proses belajar-mengajar, dengan konsep kursus online yang terarah dan terstruktur
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Cafe Berbasis Framework Codeigniter Di Kota Batam Tukino, Tukino
Jurnal Desain Dan Analisis Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Januari
Publisher : Aptikom Kepri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58520/jddat.v3i1.43

Abstract

Dalam dunia bisnis modern, keberadaan situs web menjadi krusial dalam mendukung promosi dan penjualan perusahaan, terutama mengingat ketergantungan bisnis pada internet. Misalnya, para pengusaha kecil yang baru membuka usaha kafe mereka aktif memanfaatkan media sosial dan situs web untuk promosi. Namun, pengunjung kafe masih mengandalkan metode manual, seperti kunjungan langsung atau mencari informasi di media sosial. Untuk mengatasi keterbatasan tersebut, dirancanglah sebuah situs web dengan tujuan mengimplementasikan Sistem Informasi Geografis Lokasi Kafe berbasis web. Metode pengembangannya menggunakan metode waterfall. Aplikasi pencarian lokasi kafe ini dibuat dengan fitur pendukung keputusan, memungkinkan pengguna menentukan kriteria penting mereka. Kepraktisan, daya tarik, dan aksesibilitas melalui komputer atau ponsel menjadi fokus desain. Situs web menyediakan fitur seperti daftar kafe, lokasi, dan berita terkini agar pengguna tidak kehilangan informasi tentang kafe favorit mereka. Kemungkinan untuk meninggalkan komentar memungkinkan interaksi antara pengguna, admin, dan programmer untuk meningkatkan sistem. Sistem Informasi Geografis memberikan kemudahan dalam menemukan referensi kafe, lokasi, dengan dukungan artikel dan gambar, memastikan pengalaman pengguna yang memuaskan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Absensi Karyawan Berbasis Framework Codeigniter Pada PT Auzana Industri Rahman Hakim, Arif
Jurnal Desain Dan Analisis Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Januari
Publisher : Aptikom Kepri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58520/jddat.v3i1.44

Abstract

Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui cara merancang sistem informasi penggajian karyawan agar perhitungan gaji karyawan lebih cepat dan akurat sehingga gaji karyawan dapat diproses oleh pimpinan perusahaan PT Auzana Industri; serta untuk mengetahui cara mengimplementasikan hasil rancangan sistem penggajian karyawan ke dalam sistem informasi berbasis Web sehingga hasilnya dapat digunakan oleh HRD PT Auzana Industri. Untuk memudahkan pengolahan penggajian, laporan dan slip gaji, memberikan informasi karyawan PT Auzana Industri, dibutuhkan suatu perangkat lunak yang dapat mengolah data karyawan. Analisis dilakukan dengan cara menganalisis kebutuhan, pengguna dan fasilitas yang dibutuhkan oleh perngkat lunak yang dibangun benar-benar bermanfaat. Berdasarkan hasil analisis permasalahan yang telah dilakukan sebelumnya, maka dapat dirancang suatu peangkat lunak dengan melakukan analisis data menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall. Berdasarkan hasil penulisan Tugas Akhir dapat disimpulkan bahwa, telah berhasil membuat perangkat lunak Sistem Informasi penggajian yang dapat membantu dalam pengolahan data peenggajian dan dapat menampilkan informasi yang dibutuhkan oleh pengguna PT Auzana Industri.
Penerapan Logika Fuzzy Sugeno Untuk Keputusan Kelayakan Kredit Bank Maulana, Algifanri
Jurnal Desain Dan Analisis Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Januari
Publisher : Aptikom Kepri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58520/jddat.v3i1.45

Abstract

Bank dikenal sebagai lembaga pemberi pinjaman uang (kredit) bagi masyarakat yang membutuhkan keberhasilan dalam mengelola kredit dengan baik merupakan kunci strategis dalam bisnis perbankan. Bank harus mampu mengendalikan risiko pemberian kredit kepada nasabah. Kendala kapasitas bank dalam menangani pinjaman dan cara menyeleksi calon debitur agar kredibilitas bank tetap terjaga menjadi tantangan bank dalam proses perbaikan dan penyempurnaan. Pemanfaatan Sistem Pendukung Keputusan ini dapat membantu para pemberi persetujuan atau pejabat dalam melaksanakan keputusan permohonan pinjaman dengan mudah dan relatif cepat serta mengurangi risiko kredit berdasarkan bobot yang telah ditentukan dengan menggunakan metode fuzzy. Keputusan pencairan kredit nasabah dapat menggunakan Sistem Pendukung Keputusan (Decision Support System) yang menggunakan 4C yaitu karakter, modal, kapasitas, dan agunan dengan menggunakan metode logika Fuzzy Sugeno. Penilaian secara 4C dilakukan dengan kuesioner, korespondensi dan wawancara. Kuesioner diberikan kepada setiap Nasabah yang mengajukan kredit. Surat menyurat dimaksudkan sebagai KTP (Kartu Tanda Penduduk), KK (Kartu Keluarga), slip gaji dan surat-menyurat lainnya. Wawancara dilakukan berdasarkan pertanyaan Bank kepada Nasabah. Hasil penilaian 4C dimasukkan ke dalam logika Fuzzy dengan menggunakan metode Sugeno. Dengan menentukan variabel input dan output yang digunakan. Dengan bantuan Fuzzy Logic, pelanggan mengambil keputusan pencairan kredit dengan cepat, efisien dan efektif.
Pendekatan Sistem Pakar Forward Chaining dengan Extreme Programming pada Seleksi Karyawan PT. Enka Mandiri Sukses Jamil, Nopriadi; Harman, Rika; Amrizal, Amrizal; Fauzi, Rahmat
Jurnal Desain Dan Analisis Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Januari
Publisher : Aptikom Kepri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58520/jddat.v3i1.53

Abstract

Sistem pakar adalah program komputer dimana program tersebut memiliki pengetahuan seperti layaknya seorang pakar atau ahli. Pada saat ini banyak implementasi sistem pakar di berbagai bidang dan disiplin keilmuan, dimana bidang psikologi menjadi salah satunya. Sistem pakar dalam penelitian ini menggunakan metode Forward Chaining yang berdasarkan pada tes MBTI dalam menentukan kepribadian seseorang, dalam metode MBTI tipe kepribadian seseorang dibagi menjadi 16 tipe kepribadian yang berbeda. Perangkat lunak dalam sistem pakar ini memakai framework CodeIgniter dalam bentuk framework PHP dan model MVC (Model, View, Control) dan menggunakan MySQL sebagai basis penyimpanan pengetahuan. Aplikasi ini dirancang menggunakan Extreme Programming, yang memiliki empat tahapan, yaitu perencanaan, perancangan, pengkodean, dan pengujian. Pengujian aplikasi ini melibatkan pengujian langsung terhadap individu yang menjawab beberapa pertanyaan pilihan ganda untuk mengetahui tipe kepribadiannya. Sistem pakar ini mengumpulkan informasi tentang tipe kepribadian individu tersebut, serta kelebihan dan kelemahan individu tersebut.
Metode Jalur Trimming Untuk Persepsi Komunikasi Karyawan Menggunakan Aplikasi Skype Arnomo, Sasa Ani; Yulia, Yulia
Jurnal Desain Dan Analisis Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Januari
Publisher : Aptikom Kepri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58520/jddat.v3i1.55

Abstract

Komunikasi merupakan salah satu hal terpenting dalam sebuah perusahaan, dan sumber daya manusia merupakan aset berharga dalam sebuah perusahaan, aplikasi Skype akan memudahkan karyawan dalam berkomunikasi. Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan pengaruh variabel Desain menu, Perceived Ease of Use, Kecepatan Proses, Perceived Usefulness, dan Personal Komunikasi. Analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis jalur yang bertujuan untuk mengetahui korelasi dan perbandingan yang menunjukkan pengaruh variabel independen terhadap variabel dependen. Hasil penelitian ini adalah: menunjukkan bahwa variabel aplikasi Skype berpengaruh signifikan terhadap komunikasi antar karyawan.
Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Sparepart Motor Berbasis Android Suharyanto, Cosmas Eko; Manurung, Jona
Jurnal Desain Dan Analisis Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Januari
Publisher : Aptikom Kepri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58520/jddat.v3i1.56

Abstract

Teknologi merupakan suatu hal yang tidak dapat dipisahkan dari perubahan kehidupan manusia dan seiring berjalannya waktu teknologi mengalami perkembangan yang sangat luas, misalnya pada perkembangan software dan bidang otomotif. Teknologi mempunyai fungsi yang sangat vital dalam menunjang aktivitas kehidupan manusia, misalnya saja perkembangan teknologi pada smartphone yang dilengkapi dengan fitur-fitur canggih. Augmented Reality merupakan salah satu teknologi yang sedang berkembang saat ini dimana teknologi ini memanfaatkan fitur-fitur canggih yang ada pada smartphone sehingga dapat menampilkan objek dua dimensi hingga 3D. Suku cadang sepeda motor merupakan suatu benda yang terdiri dari beberapa komponen yang mempunyai fungsi sangat penting pada setiap kendaraan. Tanpa adanya suku cadang pada kendaraan tentu saja kendaraan tidak dapat bergerak. Suku cadang sepeda motor mempunyai fungsi tertentu untuk memenuhi kebutuhan kendaraan agar kendaraan dapat dioperasikan sesuai fungsinya. Pengenalan suku cadang sepeda motor masih menggunakan gambar atau poster, cara pengenalan ini belum lengkap sehingga pembeli atau pengguna belum memahami sepenuhnya komponen-komponennya. Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality, proses pengenalan suku cadang sepeda motor bisa menjadi lebih menarik secara digital dengan sistem operasi Android di smartphone untuk mekanik, sales, masyarakat umum.

Page 1 of 1 | Total Record : 9