cover
Contact Name
Ida Ayu Gde Suwiprabayanti Putra
Contact Email
iagsuwiprabayantiputra@unud.ac.id
Phone
+6281338409591
Journal Mail Official
jupita@unud.ac.id
Editorial Address
Program Studi Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana Jl. Kampus Bukit Jimbaran Computer Science Building Jurusan Ilmu Komputer, Jimbaran, , Kab. Badung, Provinsi Bali
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA)
Published by Universitas Udayana
ISSN : 29636280     EISSN : 29858127     DOI : -
Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA) adalah jurnal pengabdian pada masyarakat yang diterbitkan oleh Program Studi Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana. Jurnal ini bertujuan untuk menerbitkan artikel tentang kegiatan pengabdian pada masyarakat yang memanfaatkan keilmuan Informatika/Komputer, Sistem Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, ataupun Teknologi Informasi. JUPITA secara konsisten terbit empat kali dalam setahun pada bulan Februari, Mei, Agustus, dan November.
Articles 378 Documents
Meningkatkan Efisiensi Pegawai BBMKG Wilayah III Denpasar Menggunakan Website WoWs Wismagatha, Pande Gede Dani; I Wayan Santiyasa; Ida Ayu Gde Suwiprabayanti Putra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 3 (2025): JUPITA Volume 3 Nomor 3, Mei 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era digital yang berkembang, automatisasi pengisian dokumen "docx" membawa manfaat besar bagi perusahaan, lembaga pendidikan, dan individu. Menggunakan alat automatisasi yang tepat, proses pengisian dokumen yang sebelumnya memakan waktu dan upaya manusia dapat dioptimalkan secara efisien, meningkatkan akurasi data, dan mengurangi biaya operasional. Penerapan automatisasi berdampak luas. Perusahaan meningkatkan efisiensi operasional dan laporan yang lebih tepat, sementara program studi mempersiapkan mahasiswa dengan keterampilan teknologi mutakhir. Namun, penting untuk memahami batasan dan tantangan automatisasi, terutama dalam situasi dokumen yang kompleks. Pemilihan alat automatisasi yang sesuai, pengumpulan data yang akurat, serta pemantauan dan penyesuaian berkala adalah kunci kesuksesan. Melalui pelatihan dan pemeliharaan yang tepat, automatisasi pengisian dokumen memberikan dampak positif berkelanjutan dalam efisiensi, akurasi, dan produktivitas. Automatisasi pengisian dokumen "docx" bukan sekadar teknologi, melainkan solusi strategis yang mengatasi tuntutan zaman, menciptakan lingkungan yang lebih efisien dalam berbagai konteks. Penggunaan automatisasi pada BBMKG Wilayah III Denpasar mampu menyelamatkan waktu berharga pegawai yang dapat dialokasikan pada pekerjaan yang lebih membutuhkan perhatian lebih.
Pengambilan Data Aset Website Properti Dan Pembuatan Database Penyimpanan Data Website Ini Vie Hospitality I Gusti Ngurah Bagus Ferry Mahayudha; Ida Bagus Gede Dwidasmara
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 3 (2025): JUPITA Volume 3 Nomor 3, Mei 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Divisi Web Development di perusahaan Ini Vie Hospitality memiliki peran kunci dalam pengembangan dan pengelolaan website properti. Divisi ini memiliki tanggung jawab utama dalam mengambil data yang berkaitan dengan aset properti dan merancang database yang efisien untuk penyimpanan serta manajemen data tersebut. Tujuan utama dari Divisi Web Development ini adalah untuk menyediakan platform yang efektif dan user-friendly bagi pengguna untuk menjelajahi, mencari, dan mendapatkan informasi terkait properti yang dikelola oleh perusahaan Ini Vie Hospitality. Tim ini juga bertanggung jawab untuk mengumpulkan data properti, termasuk gambar, deskripsi, detail teknis, dan informasi lainnya yang relevan. Mereka dapat mengintegrasikan data dari seluruh website properti yang dikelola. Pengambilan data dilakukan bantuan script program yang dapat melakukan web scraping.
RANCANG BACK END APLIKASI ABSENSI PEGAWAI DI PT. SANATA SYSTEM Frady Cakra Negara, Anak Agung Ngurah; Ida Ayu Gde Suwiprabayanti Putra; Luh Gede Astuti
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 2 (2025): JUPITA Volume 3 Nomor 2, Februari 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem absensi karyawan adalah suatu tata cara atau metode yang digunakan oleh suatu perusahaan dengan maksud untuk mencatat dan mengawasi kehadiran dan ketidakhadiran pegawai selama jam kerja. Sistem absensi seringkali berperan sebagai penentu upah dan penilaian kinerja pegawai dalam perusahaan. Saat ini, banyak perusahaan telah beralih dari metode manual ke pendekatan yang lebih efisien dengan mengadopsi sistem informasi untuk mengelola absensi karyawan melalui platform berbasis web.PT. Sanata System adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan teknologi informasi, terutama dalam konteks pelayanan rumah sakit, yang menjadi tulang punggung infrastruktur internal rumah sakit. Meskipun PT. Sanata System telah memiliki situs web perusahaan yang menyajikan profil perusahaan, layanan yang ditawarkan, informasi mengenai mitra bisnis, daftar staf dan pegawai, serta kontak yang dapat digunakan untuk berkomunikasi dengan perusahaan, namun PT. Sanata System masih harus mengatasi kekurangan dalam hal administrasi, terutama berkaitan dengan absensi karyawan.Ketidakmampuan memiliki sistem absensi karyawan berbasis web menjadi sebuah celah yang dapat menimbulkan kekhawatiran, seperti risiko kehilangan data dan kelemahan lainnya dalam administrasi. Oleh karena itu, untuk mengatasi kekurangan dalam pengelolaan administrasi ini, penulis bermaksud untuk mengembangkan sebuah sistem absensi yang mudah diakses oleh staf dan pegawai PT. Sanata System.
SISTEM INFORMASI TEAM VAGOS E-SPORTS DAN LAYANAN TOKO PENJUALAN MERCHANDISE BERBASIS WEBSITE Roger Julian Sitorus; I Gede Santi Astawa; I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 3 (2025): JUPITA Volume 3 Nomor 3, Mei 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan website team e-sports bertujuan sebagai penyedia informasi detail bagi penggemar ataupun orang yang memiliki rasa penasaran terhadap setiap team yang dimiliki vagos e-sports. Website ini juga dikembangkan sebagai media penjualan barang-barang produksi team vagos, seperti kaos team, gantungan kunci dan sebagainya. Dengan adanya website ini diharapkan bisa memberikan revenue tambahan dari hasil penjualan shop. Dalam website juga diberikan kontak yang dapat dihubungi, jika ada keinginan untuk bekerja sama dengan tim ini sebagai sponsor ataupun kerja sama lainnya. Secara garis besar, website ini diperuntukkan sebagai media informasi yang menunjang kebutuhan informasi company atau brand yang ingin bekerja sama dengan para player team. Pengembangan website dimulai dengan benchmarking menu, tampilan, layouting yang umumnya dimiliki para tim lainnya. Dengan adanya benchmarking, kita sudah memiliki gambaran desain yang dibutuhkan untuk pengembangan UI/UX. Hasil UI/UX juga dijadikan sebagai patokan desain terhadap pengembangan Frond-End. Pengembangan Frond-End mengalami beberapa hambatan terhadap Front-End dikarenakan desain yang sulit untuk diimplementasikan. Beberapa bagian dalam website juga memerlukan bagian Back-End yang berpengaruh terhadap pengembangan Front-End yang sudah dikembangkan tanpa ada rencana untuk adanya pengembangan Back-End. Dengan begitu, beberapa bagian jadi harus digantikan. Pada akhirnya, website tersebut sudah bisa menjadi wadah yang cukup untuk menjadi website awal untuk Vagos E-Sports.
IMPLEMENTASI LIBRARY FRONT-END REACTJS PADA PEMBUATAN FITUR ADD COMPETENCY SET PADA PERIODIC TABLE PROJECT Ketut Agus Cahyadi Nanda; Suputra, I Putu Gede Hendra; Rahayuda, I Gede Surya
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 3 (2025): JUPITA Volume 3 Nomor 3, Mei 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Mitrais adalah sebuah perusahaan yang berfokus pada pengembangan software, menawarkan program pelatihan mahasiswa yang memberi kesempatan bagi mahasiswa untuk mendapatkan pengalaman praktik kerja nyata. Program ini dapat menjadi langkah awal bagi mahasiswa untuk mengetahui kondisi di dunia kerja yang sebenarnya. Sebagai bagian dari pengabdian ini, penulis mengidentifikasi beberapa permasalahan yang signifikan yang perlu dipecahkan dalam pengelolaan sumber daya manusia di perusahaan. Salah satu permasalahan utama adalah perlunya sistem yang dapat mengelola informasi terkait kompetensi dan sejarah pekerjaan setiap karyawan. Sistem ini vital untuk mencatat dan memahami kemampuan serta proyek-proyek yang telah dikerjakan oleh setiap anggota tim. Sistem ini, yang dikenal sebagai Periodic Table, tengah dalam proses pengembangan sejak tahun 2022 dan telah mencapai fase sprint ke-20. Namun, untuk mencapai kesuksesan lebih lanjut, mitra memahami bahwa pengembangan fitur "Add Competency Set" menjadi langkah krusial berikutnya. Sebagai langkah awal dalam pengembangan fitur "Add Competency Set," penulis memperkenalkan sosialisasi mengenai implementasi Library JavaScript ReactJS dan Library CSS Material UI bersama tim di Mitrais. Dengan demikian, diharapkan terjadi peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam pengembangan fitur ini, serta memberikan dasar yang lebih kuat untuk pengembangan selanjutnya.
SOSIALISASI PELATIHAN PENGGUNAAN APLIKASI CORELDRAW UNTUK DESAIN KEMASAN DAN SOSIAL MEDIA MARKETING PADA USAHA ROTI DI KOTA DENPASAR I Putu Widyarsana; Putu Eny Suhardiyani
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 3 (2025): JUPITA Volume 3 Nomor 3, Mei 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) are types of businesses operated on a small scale and not part of a larger corporation. MSMEs play a vital role and are often utilized by the government to address issues such as reducing the unemployment rate. In MSMEs, the role of technology becomes a much-needed solution, particularly in marketing and product innovation development.  The partner in this community service project is Mrs. Kamaryanti, who sells a variety of breads and cakes. This business has been running for approximately three years. She makes the bread at her home located in Peguyangan Kangin Village, North Denpasar. Her customers include schools and small shops/stalls in the surrounding area. Based on observations and interviews, the partner has not yet implemented digital marketing, so sales are still conducted traditionally. The business is known to the public primarily through previous buyers and the local community. As a result, the small-scale marketing efforts have not been optimal. In reality, today’s MSME entrepreneurs must stay updated and continuously adapt to technological developments by implementing online sales, which can help increase the sales of Mrs. Kamaryanti's bread and cake business. Additionally, the partner does not have product packaging design that serves as brand identity. Attractive packaging designs can assist with product marketing because they include important information such as the business name, type of product, product label, and the producer’s address, allowing customers to distinguish this brand from others. Based on the partner’s situation, the community service team provided training on the use of CorelDRAW software to design product packaging. Meanwhile, the application of social media marketing was carried out using Instagram and Facebook. The expected outcomes of this community service are that the partner can increase sales, expand the sales area, and make it easier for consumers to recognize the products offered  
Daftar Isi JUPITA Volume 3 Nomor 3 Mei 2025 JUPITA
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 3 (2025): JUPITA Volume 3 Nomor 3, Mei 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Daftar Isi JUPITA Volume 3 Nomor 3 Mei 2025
SUSUNAN DEWAN REDAKSI JUPITA Volume 3 Nomor 3 Mei 2025 JUPITA
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 3 (2025): JUPITA Volume 3 Nomor 3, Mei 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CHATBOT PELAYANAN INFORMASI KAMPUS Valentin Gea Affila Pradika; I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan; I Wayan Supriana
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 3 (2025): JUPITA Volume 3 Nomor 3, Mei 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Semakin berkembangnya teknologi dalam dunia pendidikan, informasi tentang kampus menjadi hal yang sangat penting. Pencarian informasi yang cepat, tepat, dan mudah dibutuhkan bagi calon mahasiswa, mahasiswa, warga kampus lainnya, sampai masyarakat umum. Chatbot menjadi pilihan solusi yang digunakan karena kepopulerannya. Penggunaan chatbot berguna dalam mencari informasi mengenai kampus dengan cepat dan mudah, dimana pengguna tidak perlu lagi menelusuri setiap website maupun ke petugas kampus untuk mengetahui suatu informasi. Chatbot ini dapat memberikan informasi mendasar mengenai layanan yang disediakan kampus, informasi program studi, fakultas, sampai para petinggi kampus.
Perancangan User Interface Aplikasi Onemap Bamboo Di PT Pilar Persada I Gede Rizki Heriana Prayoga; Ida Bagus Gede Dwidasmara; I Made Widiartha
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 3 (2025): JUPITA Volume 3 Nomor 3, Mei 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pilar Persada Solution adalah sebuah Perusahaan yang bergera di bidang IT solution yang memilii basis kerja di Indonesia. Pada kesempatan yang PT. Pilar Persada Solution membuk kesempatan bagi mahasiswa untuk melaksanakan program praktek kerja lapangan atau PKL. Program ini dapat memberikan kesempatan bagus mahasiswa untuk mendapatkan pengalaman langsung ketika terjun didunia kerja dalam bidang IT dengan berbagaimacam posisi. Pada jurnal ini permasalahan yang akan diselesaikan adalah pores perancangan pemetaan budidaya bambu di Indonesia. Projek yang dibuat disini berupa perancangan tampilan antarmuka dari versi mobile untuk aplikasi pemetaan bambu yang bernama Onemap. Perancangan menggunakan tools figma dan di mulai dari proses pengumpulan kebutuhan user, wireframe, hingga high fidelity.