cover
Contact Name
Firat Meiyasa
Contact Email
firatmeiyasa@unkriswina.ac.id
Phone
+6285239192727
Journal Mail Official
arini.pekuwali@unkriswina.ac.id
Editorial Address
Universitas Kristen Wira Wacana Sumba Jalan R. Soeprapto No. 35, Waingapu 87111
Location
Kab. sumba timur,
Nusa tenggara timur
INDONESIA
Jurnal Inovatif Wira Wacana
ISSN : -     EISSN : 29625998     DOI : 10.58300
Ruang lingkup Jurnal Informatics Networks Optimization Versatility Algorithm Teknik Informatika Wira Wacana (Jurnal INOVATIF WIRA WACANA): Teknologi Informasi (Information Technology), Sistem Informasi (Information Systems), Sistem Informasi Geografis (Geo Information System), Sistem Komputer dan Jaringan Komputer (Computer System and Network), Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence), Mutimedia, Keamanan Jaringan, Keamanan Web (Cyber Security), Software Engineering, Internet of Things, Big Data, Data Science, Game, Evolutionary Algorithm.
Articles 154 Documents
Analisis Sentimen Kebijakan Tenaga Honorer Dirumahkan Pada Media Sosial Menggunakan Algoritma Support Vector Machine Florensia Yolanda Rambu Konda; Yustina Rada; Erwianta Gustial Radjah
Jurnal Inovatif Vol. 5 No. Special (2026): Volume 05 Edisi Khusus Agustus 2026
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58300/41t4g197

Abstract

Media sosial menjadi ruang publik digital bagi masyarakat untuk menyampaikan pendapat mengenai berbagai kebijakan pemerintah, termasuk kebijakan tenaga honorer yang dirumahkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan sentimen masyarakat terhadap kebijakan tersebut ke dalam kategori negatif, netral, dan positif menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM). Data penelitian terdiri atas 1.500 komentar yang dikumpulkan dari Facebook, Instagram, dan YouTube melalui teknik crawling berdasarkan kata kunci yang relevan. Tahapan pengolahan data meliputi case folding, tokenization, filtering, stemming, dan pembobotan fitur menggunakan Term Frequency–Inverse Document Frequency (TF-IDF). Dataset kemudian dibagi menjadi data latih dan data uji menggunakan teknik hold-out dengan proporsi [isi berdasarkan hasil kode program]. SVM dengan kernel linear dipilih karena efektif dalam menangani representasi teks TF-IDF yang berdimensi tinggi dan bersifat sparse serta mampu membentuk hyperplane dengan margin maksimum. Hasil pengujian terhadap 241 data uji menunjukkan bahwa model memperoleh akurasi sebesar 83,00%. Model menghasilkan performa terbaik pada kelas netral dengan precision 0,83, recall 0,99, dan F1-score 0,90. Pada kelas negatif dan positif, model menghasilkan precision masing-masing sebesar 0,88 dan 0,86, tetapi memiliki recall yang lebih rendah. Temuan tersebut menunjukkan bahwa SVM kernel linear cukup efektif dalam mengklasifikasikan sentimen masyarakat, meskipun ketidakseimbangan distribusi data menyebabkan model cenderung mengklasifikasikan komentar ke dalam kelas netral.
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Biota Laut Bagi  SD Inpres Maudolung Berbasis Android Elmiana R. Sedu Dairu; Rambu Yetti Kalaway; Reynaldi Thimotius Abineno
Jurnal Inovatif Vol. 5 No. Special (2026): Volume 05 Edisi Khusus Agustus 2026
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58300/55n2vv18

Abstract

Pendidikan dasar memiliki peran penting dalam membentuk pengetahuan, karakter, serta kesadaran lingkungan siswa, termasuk pemahaman mengenai biota laut sebagai bagian dari ekosistem Indonesia yang kaya. SD Inpres Maudolung terletak di wilayah pesisir Kecamatan Kanatang, Kabupaten Sumba Timur, sehingga siswa hidup dekat dengan lingkungan laut dan aktivitas laut. Meskipun materi kehidupan bersama alam yang memuat tentang ekosistem, telah tercantum dalam kurikulum Ilmu Pengetahuan Alam Sosial (IPAS), proses pembelajaran yang berlangsung  masih bersifat umum dan terbatas pada buku teks. Kegiatan mengamati langsung ke lingkungan pesisir yang sebelumnya pernah dilakukan kini jarang diterapkan, sehingga pengetahuan siswa tentang biota laut masih rendah dan terbatas pada jenis-jenis yang umum dikenal.Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi pengenalan biota laut berbasis Android sebagai media pembelajaran alternatif bagi siswa sekolah dasar.Game ini disajikan dalam Bahasa Indonesia sebagai bahasa utama dan Bahasa Inggris sebagai bahasa pendukung untuk memperkenalkan pemahaman dasar secara sederhana.Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap inisiasi,pra-produksi,produksi,pengujian,beta,dan rilis.Untuk meningkatkan variasi soal dan menghindari pengulangan, game ini menerapkan algoritma Fisher Yates dalam proses pengacakan soal.Game dirancang dengan tampilan menarik, mekanisme sederhana, dan materi yang disusun sistematis sesuai karakteristik siswa SD.  
Perancangan Sistem Presensi Sekolah Berbasis Web dan QR Code Menggunakan Extreme Programing Surya Mulyadi; Yustina Rada; Desy A. Sitaniapessy
Jurnal Inovatif Vol. 5 No. Special (2026): Volume 05 Edisi Khusus Agustus 2026
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58300/a8csxg85

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem presensi digital berbasis web dengan memanfaatkan teknologi QR Code di Madrasah Aliyah Swasta Waingapu untuk menggantikan proses presensi manual yang rawan terhadap praktik penitipan absen, pemborosan kertas, dan lambannya rekapitulasi. Penelitian-penelitian terdahulu umumnya membahas sistem presensi QR Code atau sistem informasi akademik secara terpisah, sehingga integrasi presensi QR Code, pengajuan izin, dan manajemen data akademik dalam satu platform masih terbatas. Sistem dikembangkan menggunakan metode Extreme Programming (XP), yang menekankan fleksibilitas, komunikasi intensif dengan pengguna, dan pengembangan iteratif. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP Native dengan basis data MySQL, dan diuji menggunakan Black Box Testing untuk memverifikasi kebenaran fungsional. Evaluasi kegunaan dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) yang melibatkan 17 responden terdiri dari administrator, kepala sekolah, guru, ketua kelas, dan siswa. Hasil pengujian menunjukkan seluruh skenario fungsional dinyatakan lulus. Rata-rata skor akhir SUS mencapai 89,03 yang termasuk kategori Sangat Baik/Excellent. Kebaruan penelitian ini terletak pada integrasi presensi QR Code dinamis, pengajuan izin daring, dan rekapitulasi otomatis dalam satu sistem terpadu bernama SIMAS (Sistem Manajemen Absensi Sekolah), yang berhasil menghapus proses presensi manual berbasis kertas serta mempercepat pengelolaan data akademik sekolah.
Rancang Bangun Website Penjadwalan Pemahaman Alkitab RumahTangga Menggunakan Algoritma Random Shuffle pada GKS Kanatang Intan Dwinanda Ninda Ataritu; Pingky Alfa Ray Leo Lede; Itha Priyastiti Ray Leo Lede
Jurnal Inovatif Vol. 5 No. Special (2026): Volume 05 Edisi Khusus Agustus 2026
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58300/yfnvdy86

Abstract

Penjadwalan Pemahaman Alkitab rumah tangga di GKS Kanatang sebelumnya dilakukan secara manual sehingga menimbulkan jadwal berulang, pembagiangiliran yang kurang merata, dan kesulitan memperbarui informasi. Penelitian inibertujuan membangun sistem penjadwalan berbasis website menggunakanalgoritma Random Shuffle. Metode yang digunakan adalah Research andDevelopment dengan model Waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain,implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Random Shuffle digunakan untukmengacak keluarga yang layak dijadwalkan, sedangkan validasi dilakukanberdasarkan lingkungan pelayanan, hari pelaksanaan, kapasitas harian, batasjadwal tahunan, dan jarak minimal keluarga dengan nomor kartu keluarga yangsama. Sistem berhasil mengelola 266 data keluarga, 13 data pelayan, empatlingkungan pelayanan, dan menghasilkan 75 jadwal tahun 2026. Hasil Black BoxTesting menunjukkan bahwa fitur utama sistem berjalan sesuai skenariopengujian. Sistem ini dapat membantu penyusunan jadwal secara lebih cepat,terstruktur, dan sesuai aturan pelayanan gereja.