Seminar Nasional Inovasi Teknologi
Jurnal SNITek Prosiding adalah informasi yang menyajikan tentang ilmu pengetahuan dan informasi penelitian atau aplikasi penelitian dan pengembangan terkini yang berhubungan dengan bidang Teknologi Informasi dan segala bidang keilmuan, baik Teknologi, Sistem Informasi, Teknik Informatika, Ilmu Komputer,Bidang Industri, Pengetahuan Alam, Kedokteran, Elektronik, Ekonomi Digital, Teknik Lingkungan, Artificial Intelegence (AI), Robotika dan lain-lain, yang ada di Univeritas Satya Negara Indonesia (USNI) serta Perguruan Tinggi lainnya. Jurnal SNITek Prosiding merupakan sarana publikasi dan ajang berbagi karya riset dan pengembangan di Fakultas Teknik Universitas Satya Negara Indonesia (USNI) serta Perguruan Tinggi Fakultas lain untuk pengembangan ilmu demi menghadapi era industri 4.0. Pemuatan artikel ilmiah ini di seminarkan dan di review oleh para reveiwer kemudian setelah memasuki beberapa tahapan proses penerbitan jurnal ilmiah yang sudah diseminarkan oleh para penulis atau pemakalah pada suatu pertemuan ilmiah yaitu SNITek. Prosiding ini dapat dikirim ke alamat Penerbit yang tercantum halaman web OJS teknik, Untuk Informasi lebih lengkap mengenai pemuatan artikel sudah tersedia pada halaman terakhir yakni pada pedoman Penulisan Jurnal Ilmiah atau dapat dibaca pada setiap terbitan yang ada pada website OJS Fakultas Teknik. Jurnal ini terbit secara berkala pada 2 (dua) Tahun 1 (satu) kali terbit dalam setiap penerbitannya setelah memasuki proses seminar ilmiah dan diterbitkan pada bulan Juni, pemuatan naskah dipungut biaya sesuai peraturan yang ditentukan, Jurnal Prosiding SNITek merupakan Jurnal Khusus untuk menyebarkan Karya Tulis dibidang segala Ilmu Pengetahuan.
Articles
83 Documents
PENGELOLAAN BANK SAMPAH DI KOTA ADMINISTRASI JAKARTA BARAT TAHUN 2018
Hana Novayanti
PROSIDING SNITek Vol. 2 No. - (2019): SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKHNOLOGI (SNITek)
Publisher : FT-TEKNIK USNI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59134/prosidng.v2i-.127
Salah satu cara pengelolaan sampah anorganik adalah dengan membuat bank sampah. Pada prinsipnya bank sampah adalah tempat menabung sampah yang telah terpilah menurut jenis sampah. Tujuan dalam penelitian ini aadalah mengetahui informasi dan gambaran secara mendalam mengenai pengelolaan bank sampah di Kota Administrasi Jakarta Barat yang meliputi aspek teknis operasional, aspek pembiayaan dan aspek peran serta masyarakat. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif dengan tipe penelitian deskriptif. Analisis data dengan menggunakan analisa kualitatif. Hasil yang didapatkan yaitu pengelolaansampah dengan membuat bank sampah adalah cara yang efektif untuk mengurangi timbulan sampah dan membuat lingkungan menjadi bersih khusunya untuk wilayah padat penduduk.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN HAJI DAN UMROH PADA PT. ARMINAREKA PERDANA BERBASIS ANDROID
Akhmad Syarif Hidayat;
Turkhamun Adi Kurniawan
PROSIDING SNITek Vol. 2 No. - (2019): SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKHNOLOGI (SNITek)
Publisher : FT-TEKNIK USNI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59134/prosidng.v2i-.128
PT. Arminareka Perdana saat ini sudah menggunakan sistem untuk pengolahan data informasi perusahaan berupa microsoft excel tetapi sistem tersebut masih mendapatkan banyak kendala seperti keterbatasan waktu dalam melayani setiap jamaah yang datang ke perusahaan yang diperkirakan ±80 jamaah/hari, salah dalam menginput nama ataupun identitas jamaah dan calon jamaah haji dan umroh masih melakukan pendaftaran dengan mengambil formulir pendaftaran di perusahaan. Banyaknya formulir pendaftaran calonjamaah dimana banyak menyita tempat untuk penyimpanan dan membutuhkan waktu untuk melakukan pencarian data calon jamaah membuat bagian pelayanan kesulitan. Dalam perancangan sistem informasi pelayanan haji dan umroh pada PT. Arminareka Perdana ini menggunakan framework phonegap yang berisi bahasa pemograman html, css, javascript, php, dan menggunakan mysql sebagai basis data. Dengan adanya sistem ini mampu mengatasi masalah-masalah yang ada dan meningkatkan kualitas layanan terhadap jamaah dalam pendaftaran haji dan umrah di PT. Arminareka Perdana.
PENERAPAN TATA KELOLA SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 4.1 PADA PORTAL VIDEO GAME
Turkhamun Adi Kurniawan;
Taufik Hidayat
PROSIDING SNITek Vol. 2 No. - (2019): SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKHNOLOGI (SNITek)
Publisher : FT-TEKNIK USNI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59134/prosidng.v2i-.129
PT. Kotak Media digital yang merupakan salah satu perusahaan portal berita yang bergerak dalam industry video game. Dalam menjaga kelancaran bisnisnya tentu perusahaan tersebut memerlukan banyak investasi baik dari local maupun asing. Masih adanya faktor ketidakpastian menjadi kendala bagi pemilik perusahan untuk memperoleh investasi dari Pemain jasa keuangan lokal. Oleh sebab itu perlu perancangan dan strategi khusus untuk melakukan penataan system tata kelala teknologi informasinya. Salah satunya adalahmenggunakan Framework COBIT 4.1 yang menyediakan ukuran indikator, proses, dan mengukur tingkat kematangan untuk membantu mengoptimalkan perusahaan dari pengelolaan sistem informasi dan mengembangkan pengendalian terhadap manajemen teknologi informasi yang handal untuk suatu perusahaan. Dengan demikian perusahaan akan merasa bahwa investasi sistem informasi mereka bisa membawa keuntungan maksimal bagi proses bisnisnya
RANCANG BANGUN JEMURAN OTOMATIS MENGGUNAKAN ARDUINO UNO DAN MIKROKONTROLER
Bustommy Saputra;
Bosar Panjaitan, S.Si., M.Kom
PROSIDING SNITek Vol. 2 No. - (2019): SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKHNOLOGI (SNITek)
Publisher : FT-TEKNIK USNI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59134/prosidng.v2i-.130
Pada saat musim hujan tiba, mayoritas orang merasa cemas ketika sedang menjemur pakaiannya. Rasa cemas tersebut akan bertambah pada saat menjemur pakaian apalagi orang tersebut hendak bepergian dan dirumah sedang tidak ada orang. Dari kejadian itu orang jadi enggan menjemur pakaian ditempat terbuka, karena khawatir jemurannya basah terkena air hujan ketika ditinggal oleh pemilikinya saat beraktivitas diluar rumah. Tujan dari penelitian ini adalah Merancang jemuran otomatis yang bisa memasukkan dan mengeluarkan jemuran tanpa dilakukan oleh manusia.Dengan merancang semua alat mulai dari sensor raindrop untuk mendeteksi air hujan dan sensor raindrop yang di khususkan untuk mendeteksi basah atau keringnya pakaian yang di letakan di hunger dan motor servo sebagai penggerak untuk memasukan dan mengeluarkan jemuran pakain. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah jemuran otomatis yang berguna Untuk mengatasi memasukan pakaian ketika hujan, ataupun memasukan pakaian yang sudah kering sehingga orang merasa lebih aman dengan pakaian yang dijemur dari hujan
ANALISIS ASPEK TEKNIS RUANG PUBLIK TERBUKA RAMAH ANAK (RPTRA) TUNAS MUDA KELURAHAN KRAMAT PELA
Riama Sibarani
PROSIDING SNITek Vol. 2 No. - (2019): SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKHNOLOGI (SNITek)
Publisher : FT-TEKNIK USNI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59134/prosidng.v2i-.132
Pembangunan Ruang Publik Terbuka Ramah Anak (RPTRA) adalah salah satuprogram pemerintah menuju kota layak anak. RPTRA merupakan ruang terbuka hijau yangramah anak didesain dengan konsep modern dan didukung oleh berbagi fasilitasdidalamnya.Sebagai fasilitas publik yang didedikasikan untuk anak-anak yang dapat digunakan sebagai taman bermain aspek-aspek teknis yang disediakan harus memenuhi harapan pengunjung. Aspek-aspek teknis yang dimaksud adalah; keselamatan, keamanan, kesehatan, kenyamanan, daya tarik dan asksesibilitas.Metode yang digunakan untuk mengetahui bahwa aspek teknis memenuhi harapan pengunjung adalah metode Chi Square. Populasi yang diteliti ada para orang tua anak yang berkunjung ke taman. Analisis data menunjukkan bahwa aspek-aspek terknik belum memenuhi harapan pengunjung. Terdapat 36.6% menyatakan RPTRA tidak menarik, terdapat 33.3% fasilitas yang ada tidak terawat dengan baik. Terdapat 46,7% responden menyatakan RPTRA tidak mempunyai keindahan estetika. terdapat 86,7 % respondenmenyatakan tidak bebas polusi dan bising.
PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK ROBOT UNTUK OTOMATISASI DAN MEMPERCEPAT PROSES INTEGRASI SISTEM DAN MANUSIA DALAM BERBAGAI PROSES BISNIS
Nelly Novitawaty;
Prionggo Hendradi
PROSIDING SNITek Vol. 2 No. - (2019): SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKHNOLOGI (SNITek)
Publisher : FT-TEKNIK USNI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59134/prosidng.v2i-.133
Proses Otomatisasi oleh Robot (Robotic Process Automation/RPA) adalah salah satu teknologi yang dapat membantu berbagai proses bisnis dalam mempercepat baik proses didalam maupun yang berhubungan dengan pihak luar. Seiring pertumbuhan bisnis terutama pada bisnis retail dan jasa yang semakin menuntut kecepatan proses penyimpanan data, pengolahan data, pengiriman data dan pengeluaran data baik dalam bentuk data, elektronik dokumen maupun dalam bentuk dokumen kertas yang hasilnyapun dituntutuntuk selalu cepat, tepat dan akurat,serta adanya pengembangan system antar muka dengan metode dan Bahasa pemrograman, situasi dan kondisi serta platform yang berbeda-beda. Teknologi ini memperkenalkan berupa penggantian perilaku dari manusia dalam mempercepat proses bisnis dan penggunaan sumber daya manusia yang tidak berlebihan dan dapat lebih dimanfaatkan untuk hal lain seperti lebih berinteraksi dengan pelanggan, membuka kesempatan mempelajari hal lainnya yang dapat lebih menguntungkan perusahaan. Metode yang digunakan adalah pembelajaran, praktek dan percobaan secara pribadi, pengumpulan informasi melalui internet dan percobaan pengembangan dan penggunaan sistem sendiri dan perbandingannya dengan Aplikasi Permrograman Antar Muka (API). Tulisan ini akan menemukan solusi mempercepat proses pencatatan, penerimaan, pengolahan dan pengeluaran data baik untuk pebisnis menengah ke bawah maupun menengah ke atas tanpa harus mencari tenaga ahli khusus pembuat sistem(programmer), dengan menggunakan UIPATH yaitu perangkat lunak yang dapat digunakan secara bebas (namun terbatas untuk komunitas) atau pun dengan membeli lisensi dari perangkat lunak tersebut untuk membangun suatu sistem otomatisasi yang terintegrasi dengan berbagai tipe aplikasi antar muka
ANALISA KOMPARASI METODE MAMDANI DAN SUGENO PADA FUZZY INFERENCE SISTEM UNTUK PENGURANGAN KONSUMSI ENERGI LISTRIK PADA AIR CONTIONER
Teguh Budi Santoso
PROSIDING SNITek Vol. 2 No. - (2019): SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKHNOLOGI (SNITek)
Publisher : FT-TEKNIK USNI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59134/prosidng.v2i-.134
Pendingin udara atau yang lebih dikenal air conditioner (AC) saat ini merupakan salah satu peralatan elektrik yang banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari manusia untuk mengurangi udara panas, terutama untuk masyarakat yang tinggal didaerah yang memiliki cuaca panas. Akan tetapi penggunaan pendingin udara ini memiliki kekurangan karena konsumsi energi listrik dari penggunaan pendingin udara mencapai 90% ketika dioperasikan pada waktu beban puncak listrik atau sekitar pukul 17.00 sampai dengan 22.00. Mengingat semakin menipisnya cadangan energi listrik maka perlu untuk melakukan penghematan dan efisiensi penggunaan energi listrik, salah satu sektor yang diwajibkan melakukan penghematan energi menurut Peraturan Pemerintah No 70 tahun 2009 adalah sektor rumah tangga, dalam hal ini adalah penghematan pada pendingin udara, salah satu metode yang dapat digunakan untuk penghematan energi listrik pendingin udara adalah fuzzy inference system. Beberapa metode yang biasa digunakan dalam fuzzy inference system diantaranya adalah metode Mamdani dan Sugeno. Hasil dari penelitian ini berdasarkan setelah dilakukan pengujian dari kedua metode Mamdani dan Sugeno dalam pengehematan energy listrik, yaitu ditunjukan dengan menggunakan metode Mamdani pada fuzzy inference system yaitu untuk putaran Motor dengan satuan Rpm Rata-rata adalah 1425.65 Rpm, dan menghasilkan rata-rata Daya Cooling 11.132 Kwh dalam satuan listrik. Dan Metode Sugeno untuk putaran Motor dengan satuan Rpm rata-rata adalah 1413.1 Rpm, dan Daya Cooling 11.034 Kwh menunjukan nilai yang cukup efisien dalam penggunaan konsumsi energy listrik
MANAJEMEN KINERJA PEMBIMBING KEMASYARAKATAN (STUDI KASUS: BALAI PEMASYARAKATAN JAKARTA TIMUR-UTARA)
Andi Taletting Langi;
Muchlis R. Luddin;
Maruf Akbar
PROSIDING SNITek Vol. 2 No. - (2019): SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKHNOLOGI (SNITek)
Publisher : FT-TEKNIK USNI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59134/prosidng.v2i-.135
Balai Pemasyarakatan (BAPAS) adalah pranata untuk melaksanakan bimbingan Klien Pemasyarakatan. Peran Pembimbing Kemasyarakatan sangatlah penting dan strategis dalam mendampingi Anak yang Berhadapan dengan Hukum (ABH) atau berkonflik dengan hukum pada setiap pemeriksaan, baik ditingkat kepolisian (penyelidikan), kejaksaan (penuntutan) hingga tingkat pengadilan. Untuk dapat memperbaiki kinerja BAPAS dan untuk meningkatkan kompetensi pembimbing kemasyarakatan maka diperlukan manajemen kinerja Pembimbing Kemasyarakatan pada Balai Pemasyarakatan. Oleh karenanya penelitian ini dipandang perlu sebagai sebuah terobosan baru dalam memperbaiki sistem peradilan pidana anak yang dapat digunakan oleh Kantor Wilayah Kementerian Hukum dan HAM sebagai best practice bagi 34 (tiga puluh empat) Kantor Wilayah Kementerian Hukum dan HAM di Indonesia.
IMPLEMENTASI DATA MINING CLUSTERING MAHASISWA AKTIF ORGANISASI KEMAHASISWAAN UNIVERSITAS SATYA NEGARA INDONESIA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
Prabandini Kartika;
Safrizal
PROSIDING SNITek Vol. 2 No. - (2019): SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKHNOLOGI (SNITek)
Publisher : FT-TEKNIK USNI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59134/prosidng.v2i-.136
One important aspect in evaluating the success of the work program at the University of Satya Negara Indonesia is the Student Organization of Universitas Satya Negara Indonesia (OK USNI). OK USNI allows students to have a study load taken each semester, activities that are followed, and academic activities can influence and test the quality of students who have an impact on the final GPA and the accuracy of graduating students. To prove that graduates who actively participate in OK USNI can increase their academic value and pass on time or not, a data grouping technique is used, namely K-Means Clustering. K-Means was chosen because it has a fairly high accuracy on the size of the object, so this algorithm is relatively more measured and efficient for processing large quantities of objects. The system development method uses the PHP programming language and MySQL for the database. The final results of this study in the form of grouping students produced 3 groups of OK USNI active graduates in C1 totaling 46 students or 64%, C2 totaling 22 students or 31%, and C3 totaling 4 students or 6%. For non-active USNI graduates whoare in C1, there are 19 students or 26%, C2 is 45 students or 63%, and C3 is 8 students or 11%. This proves that by participating in the OK USNI, the duration of graduate studies is not affected
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI INFORMASI UMUM BEASISWA BERBASIS iOS
Prionggo Hendradi
PROSIDING SNITek Vol. 2 No. - (2019): SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKHNOLOGI (SNITek)
Publisher : FT-TEKNIK USNI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59134/prosidng.v2i-.137
Ponsel pintar memiliki manfaat besar pada pengguna, beragam aplikasi tumbuh dan berkembang di Indonesia seiring dengan ragam merek dan tipe ponsel yang dapat ditemui di masyatakat luas. Ponsel pintar iPhone yang berbasis sistem operasi iOS merupakan salah satu dari beberapa sistem operasi yang tersedia saat ini. Informasi umum pemberian beasiswa telah ditemukan di beberapa situs web dan media sosial. Informasi seperti ini telah banyak ditemukan di beberapa situs web dan media sosial. Aplikasi Informasi Umum Beasiswa berbasis iOS dirasa perlu untuk dikembangkansebagai upaya memudahkan distirbusi informasi bermanfaat kepada masyarakat yang ingin melanjutkan studi ke ragam pendidikan yang lebih luas dan/atau jenjang pendidikan yang lebih tinggi. Pencarian dan pengurutan informasi adalah sebagian fitur yang perlu disediakan guna memudahkan pencarian beasiswa. Maka dari itu perlu perancangan UI/UX yang memudahkan pengguna aplikasi dalam menelusuri informasi beasiswa sebagai tujuan utama. Aplikasi ini menggunakan aplikasi terbitan Adobe yang tersedia untuk perangkat komputer (Windows dan Macintosh), serta perangkat ponsel pintar (iOS dan Android).