JRIIN :Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan 42. berkaitan inovasi
Articles
915 Documents
Deteksi Wajah Menggunakan Metode Haar Cascade Dengan OpenCV
Reza Fadilah, M.;
Nur Wahyu, Rangga;
Selvia Antika P, Shalsha;
Hadian Hibatul Wafi, M.;
Rosyani, Perani
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 4 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini membahas implementasi metode Haar Cascade untuk deteksi wajah menggunakan pustaka OpenCV. Metode Haar Cascade adalah salah satu teknik deteksi wajah yang populer dan efisien. Studi ini menunjukkan bagaimana metode ini diterapkan pada gambar statis, mengidentifikasi dan menganalisis kelebihan serta kekurangannya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Haar Cascade dapat mendeteksi wajah dengan baik dalam kondisi pencahayaan dan orientasi tertentu. Namun, akurasi deteksi dapat menurun pada gambar dengan kondisi pencahayaan buruk atau orientasi wajah yang tidak biasa. Studi ini menyarankan penggunaan metode deteksi wajah berbasis deep learning untuk aplikasi yang membutuhkan tingkat akurasi yang lebih tinggi.
Perancangan Aplikasi Website Absensi Siswa Menggunakan Metode Waterfall Di SMK Darur Roja
Rahayu, Ayu;
Rizky, Azmiyansyah;
Yulianti Pratiwi, Danisya;
Rosyani, Perani
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 4 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kehadiran siswa sangat penting untuk penilaian dalam dunia pendidikan. Absensi sangat penting untuk menilai siswa di sekolah. SMK Darur Roja sering mengalami kesalahan dari siswa dan guru karena proses absensi masih dilakukan secara manual. Mengembangkan aplikasi berbasis web yang dapat merekam dan merekap data absensi adalah perlu untuk mengatasi masalah ini. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan SDLC (System Development Life Cycle) dengan model waterfall. Aplikasi absensi siswa SMK Darur Roja dibuat dengan text editor Visual Studio Code. Ini menggunakan HTML, CSS, JavaScript, dan framework Bootstrap untuk membuat antarmuka pengguna lebih interaktif, menarik, dan mudah dikendalikan. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan media penyimpanan datanya adalah MySQL. Diharapkan, hasil dari penelitian ini adalah sistem absensi siswa yang terintegrasi dengan sistem berbasis web.
Analisis Perbandingan Kinerja Algoritma C45 Dan Naive Bayes Dalam Prediksi Penerimaan Mahasiswa Baru Di Universitas Pamulang
Jajuly, Rahdat;
Maryono, Rio;
Agun Gunawan, Achmad;
Heriyana, Nandito;
Saifudin, Aries
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 4 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini bertujuan untuk mengadakan analisis perbandingan kinerja antara algoritma C45 dan Naive Bayes dalam memprediksi penerimaan mahasiswa baru di Universitas Pamulang. Data yang digunakan data training dan data testing. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa algoritma C45 mencapai tingkat akurasi sebesar 88.74%, sedangkan Naive Bayes mencapai 87.24%. Temuan ini menunjukkan bahwa algoritma C45 lebih unggul dalam memprediksi jumlah calon mahasiswa baru yang akan mendaftar di universitas ini. Studi ini memberikan wawasan yang berharga bagi pengambil keputusan di universitas untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses penerimaan mahasiswa baru.
Implementasikan Kurikulum Merdeka Belajar Menggunakan Learning Management System
Jajuly, Rahdat;
Maryono, Rio;
Agun Gunawan, Achmad;
Heriyana, Nandito;
Saifudin, Aries
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 4 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Tujuan dari artikel ini yakni mengkaji jurnal tentang implementasi kurikulum Merdeka menggunakan (Learning Manajement System) LMS. Artikel ini dibahas secara kualitatif menggunakan studi literatur perspektif analisis wawancara kritis dengan mengkaji beberapa jurnal yang relevan dengan topik. Tahapan yang dilakukan adalah (1) mengumpulkan data-data dari jurnal yang relevan (2) menganalisis bahan bacaan dari jurnal serta membuat kesimpulan dari topik implementasi kurikulum Merdeka menggunakan (Learning Manajement System) LMS. Hasil dari kajian pada artikel ini menunjukan implementasi kurikulum Merdeka memiliki keterkaitan dengan (Learning Manajement System) LMS. Implementasi pada kurikulum Merdeka belajar dilakukan dengan menggunakan (Learning Manajement System) LMS saling berkaitan
Konsep Dan Implementasi Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Dalam Sistem Tutor Cerdas Di Lingkungan Pendidikan
Hadimas Putra, Prabu;
Sugiana, Egi;
Alaudin, Mohamad;
Bekker, Thomas;
Saifudin, Aries
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 4 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Memasuki era Revolusi Industri 4.0 dan era Society 5.0 saat ini, menuntut pendidikan untuk berbenah dan berevolusi sehingga dapat membentuk Sumber Daya Manusia yang tangguh berkarakter dan siap menghadapi perkembangan zaman. Pendidikan tingkat dasar memegang peranan sangat penting dalam persiapan ini. Manajemen kurikulum sekolah dasar harus dirancang dan dikembangkan secara dinamis mengikuti perkembangan zaman dan perkembangan siswa. Kurikulum mengarah pada proses pembelajaran dengan mengukur hasil belajar siswa. Artificial Intelligence merupakan teknologi kecerdasan buatan yang diyakini mampu membantu manusia dalam kehidupannya, sehingga perlu diimplementasikan dalam pendidikan sebagai bekal bagi siswa mengenal dan memanfaatkan teknologi dalam kehidupannya. Melalui metode Narrative Literature Review artikel ini menggambarkan konsep manajemen kurikulum sekolah dasar berbasis Artificial Intelligence melalui studi terhadap empat literatur yang relevan. Dalam pembelajaran, teknologi Artificial Intelligence dapat berperan sebagai Sistem Tutor, Intelligent Tutee, alat/media pembelajaran, dan Panduan membuat kebijakan kurikulum dan pendidikan. Hasil penelitian ini menjadi gambaran konsep kurikulum sekolah Dasar berbasis Artificial Intelligence, sehingga dapat menjadi bahan referensi dalam kegiatan manajemen kurikulum SD/MI.
Metode Agile Dalam Pengembangan Aplikasi Di Bidang Teknologi Dan Informasi
Aldo;
Jajuly, Rahdat;
Maryono, Rio;
Heriyana, Nandito;
Agun Gunawan, Achmad;
Ikhsan , Muhamad
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 4 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Metode Agile telah menjadi pendekatan yang dominan dalam pengembangan aplikasi di bidang teknologi dan informasi karena kemampuannya untuk menghadapi perubahan dengan cepat dan meningkatkan efisiensi tim pengembang. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi penerapan metode Agile dalam pengembangan aplikasi di sektor teknologi dan informasi di Indonesia, serta mengidentifikasi kesenjangan penelitian dan area yang memerlukan penelitian lebih lanjut. Melalui review literatur dari berbagai sumber akademik, termasuk Google Scholar, ditemukan bahwa metode Agile tidak hanya meningkatkan kualitas produk akhir tetapi juga memfasilitasi komunikasi dan kolaborasi tim yang lebih baik. Namun, penelitian lebih lanjut diperlukan untuk mengeksplorasi penerapan Agile di sektor-sektor non-teknologi dan dampak jangka panjangnya. Temuan dari studi ini memberikan wawasan penting bagi praktisi dan peneliti dalam memahami manfaat dan tantangan dari penerapan metode Agile di bidang teknologi dan informasi.
Penerapan Metode Impostor Rendering Dalam Optimasi Grafik Real-Time
Erlanggga, Dias;
Febriansyah, Andika;
Rahman Hustinsyah, M.;
Khoirul Muttaqin, Yoga
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 4 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Metode impostor rendering telah dikembangkan sebagai teknik yang efektif dalam mengoptimalkan rendering grafik real-time. Dalam artikel ini, kita akan membahas penerapan metode impostor rendering dalam mengurangi beban rendering grafik yang kompleks dan meningkatkan kualitas gambar. Metode impostor rendering menggunakan teknik image-based untuk menggantikan rendering polygon yang banyak dengan citra yang lebih efisien. Dengan demikian, metode ini dapat meningkatkan frame rate dan mengurangi penggunaan sumber daya sistem.
Implementasi Sistem Penghitung Pengunjung Keluar Masuk Menggunakan Pengolahan Citra Digital Berbasis Python Pada Klinik Alfatih Center
Dzaki Ilhami, Muhammad;
Adlan El Fatih, Muhammad;
Prasetya, Indra;
Rhiza Amdi, Muh;
Rosyani, Perani
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 4 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini mengembangkan sistem penghitung pengunjung otomatis menggunakan pengolahan citra digital berbasis Python untuk Klinik Alfatih Center. Sistem ini mengatasi keterbatasan penghitungan manual dengan memanfaatkan kamera CCTV dan algoritma computer vision. Menggunakan library OpenCV dan teknik background subtraction, sistem dapat mendeteksi dan melacak pergerakan orang, menghitung jumlah pengunjung yang masuk dan keluar secara real-time. Hasil menunjukkan sistem mampu menghitung pengunjung dengan akurasi tinggi, menyediakan antarmuka pengguna yang interaktif, dan menghasilkan data yang bermanfaat untuk manajemen klinik. Implementasi sistem ini meningkatkan efisiensi operasional dan memberikan wawasan berharga tentang pola kunjungan pasien.
Perkembangan Game Edukasi Berbasis Android Dengan Unity
Fernando Setiawan, Christian;
Favian Ardiputra, Deanendra;
Klose Timothy Bakara, Edwin;
Rizky Dhafa Sitompul, Muhammad
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 4 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pada era digital saat ini, teknologi telah menjadi bagian integral dari kehidupan sehari-hari, termasuk dalam bidang pendidikan. Salah satu inovasi yang signigfikan adalah pengembangan game edukasi berbasis Android dengan menggunakan Unity, sebuah platform pengembangan game yang populer. Artikel tinjauan literatur ini bertujuan untuk menganalisis perkembangan, manfaat, dan tantangan dari game edukasi berbasis Android yang dikembangkan dengan Unity. Melalui analisis literatur yang mencakup berbagai studi dan penelitian, ditemukan bahwa game edukasi berbasis Android memiliki potensi besar dalam meningkatkan motivasi belajar, pemhaman konsep, dan keterlibatan siswa. Selain itu, Unity sebagai alat pengembangan menawarkan fleksibilitas dan kemudahan dalam pembuatan konten interaktif yang menarik. Namun, terdapat beberapa tantangan yang perlu diatasi, seperti keterbatasan perangkat keras, kualitas konten edukatif, dan adaptasi kurikulum. Dengan demikian, penelitian ini menyimpulkan bahwa game edukasi berbasis Android dengan Unity merupakan inovasi yang menjanjikan dalam pendidikan, namun memerlukan pendekatan yang hati-hati dan kolaboratif untuk mencapai hasil yang optimal.
Perancangan Sistem E-Commerce Berbasis Web Pada Pt. Sentra Halal Indonesia Untuk Meningkatkan Penjualan Produk Halal
Pandu Wicaksono, Daffa;
Abdurrohman, Fikri;
Nurrudin, Naufal;
Nirmala, Endar
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 4 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Peningkatan penggunaan internet dan perkembangan teknologi informasi telah membuka peluang baru dalam dunia bisnis, termasuk dalam industri produk halal. PT. Sentra Halal Indonesia, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang sertifikasi halal dan distribusi produk halal, berupaya untuk meningkatkan penjualan dan jangkauan pasarnya dengan mengembangkan sebuah sistem e-commerce berbasis web. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi toko online yang dapat memenuhi kebutuhan PT. Sentra Halal Indonesia dalam mengelola penjualan produk secara efektif dan efisien. Dalam penelitian ini, dilakukan analisis kebutuhan sistem dan pengembangan aplikasi menggunakan platform WordPress. Fitur utama yang dikembangkan meliputi registrasi dan login pengguna, pencarian produk, manajemen keranjang belanja, proses checkout, verifikasi pembayaran, dan pelacakan pengiriman. Sistem ini dirancang untuk memudahkan pelanggan dalam menemukan dan membeli produk halal, serta mempermudah admin dalam mengelola produk, pesanan, dan pengiriman. Hasil dari perancangan sistem e-commerce ini menunjukkan bahwa PT. Sentra Halal Indonesia dapat meningkatkan efisiensi operasional dan memberikan pengalaman belanja yang lebih baik kepada pelanggan. Aplikasi yang dibangun juga memungkinkan perusahaan untuk memperluas pasar dan meningkatkan penjualan produk halal secara signifikan. Kata Kunci: E-commerce, Produk Halal, PT. Sentra Halal Indonesia, WordPress, Pengembangan Aplikasi.