cover
Contact Name
Erlangga Hadi
Contact Email
shofanahmediaberkah@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
admin@jurnalmahasiswa.com
Editorial Address
-
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
ISSN : -     EISSN : 30248248     DOI : -
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan
Articles 351 Documents
PERANCANGAN APLIKASI COMPANY PROFILE BERBASIS WEB PADA PT. FAJAR JAYA STOREINDO Desta Novattio Ananda R.; Puput Kurnia S.; Ilyas Kalia
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 2 No 2 (2024): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi khususnya dalam pengembangan perangkat lunak selama beberapa tahun terakhir telah memberikan dampak signifikan dalam berbagai bidang, termasuk bisnis. Penulisan ini berisi tentang perancangan aplikasi company profile berbasis website pada PT Fajar Jaya Storeindo. Penulis akan menjelaskan proses perancangan dan pengembangan aplikasi tersebut, yang bertujuan untuk memberikan informasi lengkap mengenai perusahaan kepada pelanggan dan calon mitra bisnis. Penulis menggunakan bahasa pemrograman HTML, CSS, dan JavaScript untuk membangun aplikasi ini. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan perusahaan dapat menyajikan informasi yang lebih terstruktur dan mudah diakses dibandingkan dengan cara konvensional sebelumnya.
PERANCANGAN PROGRAM REKAPITULASI ABSENSI SISWA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI SMP ISLAM ASYSYAKIRIN Alifuddin Rifai; Suhanda Saputra
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 2 No 2 (2024): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem rekapitulasi absensi siswa berbasis web menggunakan PHP dan MySQL di SMP Islam Asysyakirin. Dalam era digital saat ini, pengelolaan data absensi secara manual dianggap kurang efisien dan rentan terhadap kesalahan. Oleh karena itu, dikembangkanlah sebuah aplikasi web yang dapat mengotomatisasi proses rekapitulasi absensi, meningkatkan akurasi, dan memudahkan akses data bagi pihak sekolah. Metode penelitian yang digunakan mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan, serta pengujian aplikasi. Sistem ini dirancang menggunakan pendekatan Entity-Relationship Diagram (ERD) untuk mendefinisikan struktur basis data, dan flowchart untuk menggambarkan alur kerja aplikasi. Aplikasi ini diuji melalui beberapa tahap untuk memastikan fungsionalitas dan keandalannya. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu mengotomatisasi proses absensi dengan efektif, mengurangi kesalahan pencatatan, serta mempermudah proses pelaporan bagi guru dan staf administrasi. Implementasi sistem ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam pengelolaan administrasi sekolah, serta menjadi referensi bagi pengembangan sistem serupa di institusi pendidikan lainnya.
PEMBUATAN APLIKASI SERTIFIKAT BERBASIS WEB DI LPPM UNIVERSITAS TERBUKA MENGGUNAKAN PHP DAN DATABASE MYSQL Achmad Muzakki Fauzi; Azmi Maarif; Suhanda Saputra
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 2 No 2 (2024): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Terbuka (LPPM UT) merupakan salah satu lembaga perguruan tinggi yang mempunyai tugas melaksanakan, mengoordinasikan, memantau, dan mengevaluasi kegiatan pengembangan pembelajaran dan penjaminan mutu internal di Universitas Terbuka. Kata kunci : lppm , E-sertifikat, web, mysql,aplikasi. Saat ini untuk proses pengajuan sertifikat, mahasiswa maupun dosen yang telah selesai melakukan kegiatan PkM akan mengajukan permohonan pembuatan sertifikat melalui Email kepada pihak LPPM UT. Jika melihat proses tersebut, proses sertifikasi menjadi relative lama. Maka perlu dirancang sebuah aplikasi sertifikat online berbasis web untuk mempermudah pengajuan. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D). Pada tahap perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), dan untuk database menggunakan MySQL. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi web sertifikat yang berhasil dibuat dan mampu mempermudah pengajuan serta verifikasi sertifiakat.
Kreatif dengan Plastik: Pembuatan Robot Mobil Ramah Lingkungan Menggunakan Arduino dan Botol Bekas Nabila Wahyu Ningtias; Rio Sandy Laksono; Iqbal Abdul Aziz; Rudi Susanto
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 2 No 2 (2024): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masalah lingkungan yang diakibatkan oleh limbah plastik menjadi salah satu masalah yang paling mendesak. Dengan kreativitas, telah dirancang suatu produk bernilai tinggi dan dapat dimanfaatkan, yaitu robot mobil mainan yang terbuat dari limbah plastik. Tujuannya adalah menciptakan produk yang tidak hanya ramah lingkungan tetapi juga edukatif, meningkatkan nilai tambah dari limbah plastik yang sudah ada. Implementasi robot ini melibatkan penggunaan teknologi seperti Arduino, sensor ultrasonik HC-SR04, dan baterai untuk memastikan robot mobil berfungsi secara optimal. Robot mobil ini didesain mirip dengan Tamiya, mampu bergerak menggunakan sistem kendali sendiri, dan dapat berbelok secara otomatis ketika mendeteksi penghalang di depannya.
Merancang Dan Membuat Aplikasi Inventory Berbasis Website Menggunakan Teknologi (NextJS, Express, MySQL) Di Sampurna Group Ayu Tri Rahayu; Qurrotul A’yun; Yudhistira Tama; Suhanda Saputra
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 2 No 2 (2024): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sampurna Group merupakan perusahaan transportasi yang membutuhkan sistem inventory barang yang terkomputerisasi untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan data. Tujuan dari kerja praktek ini adalah merancang dan mengembangkan aplikasi inventory berbasis website menggunakan teknologi Next.js, Express, dan MySQL. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode waterfall. Hasil dari kerja praktek ini adalah sebuah aplikasi inventory yang dapat membantu Sampurna Group dalam mengoptimalkan pendataan barang, pembelian, serta pelaporan keluhan hardware. Aplikasi ini mencakup fitur manajemen aset, pembelian, kartu stok, dan penanganan keluhan. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan proses pengelolaan inventory di Sampurna Group menjadi lebih efisien, akurat, dan terintegrasi.
PENERAPAN METODE RAD (Rapid Application Development) DALAM PERANCANGAN WEBSITE PEMESANAN JASA FOTOGRAFI (Studi kasus: CV. Az Creative Media) Jordi Bernard Siburain; Della Valentina; Mirniati
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 2 No 2 (2024): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Penelitian ini membahas penerapan metode Rapid Application Development (RAD) dalam perancangan website pemesanan jasa fotografi di CV. Az Creative Media. RAD dipilih karena pendekatannya yang iteratif dan kemampuan untuk menghasilkan prototype dengan cepat, sehingga memungkinkan revisi dan penyesuaian yang efisien. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode RAD efektif dalam memperce
Perancangan Sistem Informasi Inventory Barang Masuk Dan Keluar Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall Kurniaman Gea; Netro Walfiat Laoli; Ahmad Rizky Firmansyah
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 2 No 2 (2024): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi Perkembangan teknologi merubah pengelolaan sistem yang semula dilakukan secara manual menjadi terkomputerisasi. Manfaat dari sistem yang dikelola secara terkomputerisasi dirasa dapat memberikan keuntungan bagi perusahaan tidak terkecuali pada PT. Aditama Inovasi Asia yang beralamat di Jl. Mampang perapatan No. 73 A Mampang Perapatan Jakarta Selatan. Dalam mengelola sistem persediaan suku cadang PT. Aditama Inovasi Asia telah memanfaatkan teknologi informasi menggunakan aplikasi sederhana. Namun masih ada permasalahan pada sistem yang berjalan diantaranya tidak tersedianya program untuk melakukan stock opname sehingga sulit melihat kesesuaian barang yang ada di gudang dengan data pada database. Pengujian yang dilakukan menunjukkan bahwa aplikasi stock opname berbasis web ini sangat membantu dan menghasilkan hasil stock opname yang akurat dan dapat mengurangi waktu yang dibutuhkan dalam proses inventaris barang. peneliti memberikan solusi dengan memperbaiki program yang telah ada dengan metode waterfall mulai dari analisa kebutuhan perangkat lunak, desain, pengkodean, hingga pengujian. Dalam hal ini diharapkan dengan perbaikan program yang telah ada akan dihasilkan program yang sesuai dengan kebutuhan pengguna serta dapat menjadi solusi untuk permasalahan yang ada sekarang.
Penerapan Logika Fuzzy Untuk Menentukan Jumlah Produksi Beras Berdasarkan Data Persediaan dan Jumlah Permintaan Muhammad Alif Fikri; Dwi Rahma Saputri; Marcelino; Dede Hoerudin; Aries Saifudin
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 2 No 2 (2024): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keuntungan maksimal berasal dari penjualan maksimal. Jika jumlah produk yang dihasilkan suatu perusahaan lebih sedikit dari jumlah yang diminta, maka perusahaan kehilangan kesempatan untuk memperoleh keuntungan sebesar-besarnya dan sebaliknya. Oleh karena itu, perencanaan jumlah produk sangatlah penting. Untuk menyajikan produk yang tepat, di waktu yang tepat, dan di tempat yang tepat. Faktor yang perlu diperhatikan dalam menentukan jumlah produk antara lain penawaran dan permintaan. Uraian dan pembahasan dalam penelitian ini meliputi penggunaan teknik fuzzy, kasus, chart kelas, outline objek, graph aktivitas, penerapan fuzzy untuk menentukan jumlah produksi berdasarkan jumlah permintaan dan pengiriman, serta akan muncul desainnya. Informasi berupa penerapan logika fuzzy untuk menentukan jumlah barang yang diproduksi berdasarkan persediaan dan kuantitas yang diminta. Menyiapkan rancangan program yang diharapkan dapat dilaksanakan dan digunakan untuk mendukung komposisi penentuan volume produksi berdasarkan stok dan permintaan. Logika fuzzy digunakan untuk menentukan produksi beras berdasarkan potensi permintaan dan pasokan, sehingga membantu dalam pengambilan keputusan perusahaan.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE PADA SEKOLAH SMK WIRANIAGA SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEPADA MASYARAKAT (Studi Kasus: SMK Wiraniaga) Ade Nuryanto Gymnastiar; Anita Esri Lanfai; Ihsan Albarr
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 2 No 2 (2024): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era digital yang semakin maju, keberadaan sebuah website bagi institusi pendidikan merupakan kebutuhan yang mendesak. Website dapat menjadi media yang efektif untuk menyampaikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat luas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan website bagi SMK Wiraniaga sebagai media pengenalan kepada masyarakat. Proses perancangan melibatkan analisis kebutuhan, desain, pengembangan, pengujian, dan implementasi website. Fitur-fitur utama yang dirancang mencakup profil sekolah, informasi akademik, berita dan pengumuman, galeri, serta kontak dan lokasi. Website ini diharapkan dapat memberikan informasi yang lengkap dan akurat mengenai sekolah, mempermudah akses informasi bagi siswa dan orang tua, serta meningkatkan interaksi antara sekolah dan masyarakat. Implementasi website di SMK Wiraniaga diharapkan mampu meningkatkan citra sekolah dan menarik minat calon siswa baru.
PENERAPAN METODE RAD (Rapid Application Development) DALAM PEMESANAN BARANG PT. MUHYI BAZANA PUTRA (Studi kasus: PT. MUHYI BAZANA PUTRA) Farid Hafizh; Muhamad Fariz; Muhammad Ivan Camil H.
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 2 No 2 (2024): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Penelitian ini membahas penerapan metode Rapid Application Development (RAD) dalam pemesanan barang PT.Muhyi Bazana Putra. RAD dipilih karena pendekatannya yang iteratif dan kemampuan untuk menghasilkan prototype dengan cepat, sehingga memungkinkan revisi dan penyesuaian yang efisien. RAD merupakan metode pengembangan perangkat lunak yang menekankan pada kecepatan dan fleksibilitas melalui iterasi cepat dan prototyping. Dengan penerapan RAD, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses pemesanan barang, serta memberikan respons yang lebih cepat terhadap kebutuhan pengguna.