cover
Contact Name
Marwan
Contact Email
sikama.lpm@unkris.ac.id
Phone
+6285719587893
Journal Mail Official
sikama.lpm@unkris.ac.id
Editorial Address
Universitas Krisnadwipayana Jl. Kampus Unkris Jatiwaringin Pondok Gede Jakarta Timur 17411
Location
Kota bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
Sinergi Akademisi dan Masyarakat
ISSN : 30258464     EISSN : 29882419     DOI : https://doi.org/10.61488/sikama
Jurnal Sinergi Akademisi dan Masyarakat Krisnadwipayana, yang lebih dikenal dengan sebutan SIKAMA mulai dipublikasikan sejak awal tahun 2023 oleh Lembaga Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Krisnadwipayana Jakarta. SIKAMA terbit 2 (Dua) kali dalam satu tahun, yaitu pada bulan April dan Oktober yang memuat berbagai hasil-hasil kegiatan pengabdian dan pemberdayaan masyarakat berupa penerapan berbagai bidang ilmu diantaranya bidang pendidikan, hukum, ekonomi, teknik, sosial humaniora, maupun kesehatan sesuai isu-isu yang berkembang saat ini. Diharapkan berbagai hasil kegiatan pengabdian yang dipublikasikan melalui SIKAMA dapat memberikan berbagai manfaat dan referensi bagi para mahasiswa dan peneliti untuk melakukan kegiatan pengabdian selanjutnya.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 52 Documents
SARAPAN SEHAT UNTUK JANTUNG DAN IMUNITAS LANSIA: EDUKASI GIZI DALAM PROGRAM SEKOLAH LANSIA STANDAR 1 DI UNIVERSITAS KRISNADWIPAYANA Sari Ningsih; Achmad Sulistyono; Kiki Setyawati; Pretty Failasufa Aziza; Anisa Pramitasari; Azis Hakim; Catarina Cori Pradnya; Indri Yani; Mishelei Loen, SE., M.Si.
SIKAMA : Sinergi Akademisi dan Masyarakat Vol 4 No 2 (2026): Jurnal SIKAMA
Publisher : Lembaga Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61488/sikama.v4i2.1167

Abstract

Lansia rentan mengalami penurunan fungsi jantung dan sistem imun akibat pola makan yang kurang tepat, sehingga edukasi gizi menjadi kebutuhan penting dalam mendukung penuaan yang sehat dan aktif. Kegiatan pengabdian ini bertujuan meningkatkan pengetahuan lansia mengenai pola sarapan sehat bagi kesehatan jantung dan imunitas, sekaligus mempererat interaksi lintas generasi antara lansia dan mahasiswa. Kegiatan dilaksanakan berdasarkan Perjanjian Kerja Sama tiga pihak antara Kecamatan Pondokgede Kota Bekasi, Universitas Krisnadwipayana, dan Yayasan Indonesia Ramah Lansia (IRL) Provinsi Jawa Barat, diikuti oleh peserta lansia Sekolah Lansia Standar 1 di Universitas Krisnadwipayana pada 16 Juli 2026. Metode pelaksanaan meliputi skrining kesehatan, evaluasi peserta, edukasi kesehatan bertema sarapan sehat oleh narasumber dosen Fakultas Ilmu Administrasi, tur kampus, dan simulasi peradilan semu bersama mahasiswa Fakultas Hukum, dengan pengambilan data melalui observasi partisipatif dan dokumentasi kegiatan. Hasil kegiatan menunjukkan antusiasme dan pemahaman peserta meningkat terkait pola makan bergizi seimbang, pembatasan gula-garam-lemak, serta pentingnya asam lemak omega-3 bagi kesehatan jantung dan imunitas. Kegiatan disimpulkan berjalan lancar dan memberi manfaat edukatif bagi lansia serta pengalaman belajar nyata bagi mahasiswa.
GAME DAN PENUAAN SEHAT : PERAN PERMAINAN INTERAKTIF DALAM MENDUKUNG AKTIVITAS KOGNITIF DAN SOSIAL LANSIA Bayu Kusumo; Nuke L Chusna; Imam Muttaqin; Mishelei Loen
SIKAMA : Sinergi Akademisi dan Masyarakat Vol 4 No 2 (2026): Jurnal SIKAMA
Publisher : Lembaga Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61488/sikama.v4i2.1168

Abstract

Peningkatan signifikan populasi Lansia global, yang diproyeksikan mencapai 2,1 miliar pada tahun 2050, membawa tantangan besar terkait penurunan fungsi kognitif dan risiko isolasi sosial. Aktivitas stimulasi mental yang tepat menjadi krusial untuk menjaga kesehatan otak dan menghambat penurunan tersebut. Proses penuaan pada Lansia sering kali disertai dengan penurunan memori, konsentrasi, dan aktivitas mental. Selain itu, keterbatasan aktivitas sosial menempatkan Lansia pada risiko tinggi mengalami kesepian, stres, hingga depresi, yang secara keseluruhan menurunkan kualitas hidup mereka. Permainan interaktif digital berbasis smartphone atau tablet yang dirancang khusus menawarkan solusi sebagai media stimulasi kognitif dan sosial yang menyenangkan serta mudah diakses. Pendekatan ini diimplementasikan melalui berbagai jenis permainan seperti puzzle, sudoku, memory games, dan game strategi ringan. Guna mengatasi tantangan literasi digital serta keterbatasan visual dan motorik Lansia, game ini harus menerapkan prinsip desain yang ramah Lansia, seperti penggunaan font besar, navigasi yang mudah, serta tampilan yang sederhana. Berdasarkan bukti literatur (seperti Anguera et al., 2013; Toril et al., 2014; De la Hera et al., 2017), intervensi menggunakan game digital terbukti memberikan manfaat kognitif yang signifikan, termasuk peningkatan memori kerja, kecepatan pemrosesan informasi, dan konsentrasi. Secara psikologis, aktivitas ini mampu meningkatkan mood, membangun rasa percaya diri, dan mengurangi stres. Dari aspek sosial, fitur game multiplayer dan game sosial online berhasil memperkuat hubungan keluarga serta membantu Lansia tetap terhubung dengan komunitas. Permainan interaktif memiliki potensi besar sebagai investasi masa depan dalam mendukung penuaan sehat (healthy aging) dan meningkatkan kesejahteraan psikologis serta sosial Lansia. Keberhasilan implementasi teknologi ini sangat bergantung pada pengembangan desain game yang ramah, adaptif, dan mudah dipahami oleh Lansia.