cover
Contact Name
Alexius Endy Budianto
Contact Email
endybudianto@unikama.ac.id
Phone
+6285231455020
Journal Mail Official
bimasakti@unikama.ac.id
Editorial Address
Jln. S. Supriadi 48 , Malang, Jawa Timur, Indonesia Phones: +62 (0341) 801488 ext. 229/133
Location
Kab. malang,
Jawa timur
INDONESIA
BIMASAKTI
ISSN : 23554401     EISSN : 31091652     DOI : https://doi.org/10.21067/bimasakti
Jurnal Riset Mahasiswa Bidang Teknologi Informasi "BIMASAKTI". Merupakan jurnal ilmiah di bidang ilmu Teknologi Informasi yang berada di bawah naungan Prodi Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas PGRI Kanjuruhan Malang (UNIKAMA). Jurnal ini hadir untuk mendorong penyebarluasan pemikiran dan gagasan hasil penelitian tugas akhir mahasiswa di bidang Teknologi Informasi secara luas. Riset Teknologi: Jurnal tersebut dapat fokus pada presentasi hasil penelitian terbaru dalam berbagai bidang teknologi, seperti teknologi informasi, teknologi komunikasi, teknologi material, teknologi energi, teknologi medis, dan sebagainya. Fokus dan Scope Jurnal BIMASAKTI : - Inovasi dan Pengembangan: Menyoroti inovasi baru dan pengembangan teknologi yang memiliki dampak signifikan di berbagai sektor. - Penerapan Teknologi: Mempublikasikan penelitian yang mengeksplorasi penerapan teknologi dalam konteks praktis, seperti implementasi teknologi dalam industri, kesehatan, pendidikan, atau sektor lainnya. - Keamanan Teknologi: Menyoroti aspek keamanan dalam pengembangan dan implementasi teknologi, seperti keamanan informasi, keamanan jaringan, atau keamanan perangkat keras dan lunak. - Kajian Kasus: Menampilkan studi kasus tentang proyek-proyek teknologi tertentu, baik yang sukses maupun yang menghadapi tantangan, untuk memberikan wawasan yang mendalam. - Analisis Tren Teknologi: Menyajikan analisis tren terkini dalam pengembangan teknologi, seperti kecerdasan buatan, Internet of Things (IoT), realitas virtual, dan lainnya. - Aspek Etika dan Sosial: Membahas implikasi etika dan dampak sosial dari perkembangan teknologi, termasuk isu-isu seperti privasi, keamanan data, dan tanggung jawab sosial. - Metodologi Penelitian: Menyoroti metode-metode penelitian yang digunakan dalam mengembangkan teknologi, seperti desain eksperimen, pengembangan prototipe, analisis data, dan sebagainya.
Articles 316 Documents
Pembangunan Sistem Informasi Pengolahan Data Nilai Siswa Berbasis Web pada SMP Negeri 3 Kepanjen dengan Metode Rapid Application Development Efrina Damayanti/ Wiwin Kuswinardi
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKSistem yang berjalan saat ini di SMP Negeri 3 Kepanjen menggunakan Microsoft Excel sebagai media pengolahan data nilai siswa. Tetapi terdapat beberapa kendala dalam proses menganalisis nilai, pencatatan nilai, pelaporan serta pengolahan data nilai karena setiap siswa memiliki nilai sendiri - sendiri dan berbeda setiap semesternya. Sedangkan pada pengolahan data nilai siswa akan disesuaikan dengan kurikulum 2013, sehingga dari segi pelaporan/raport dicetak dalam dua jenis yaitu raport pencapaian dan raport deskripsi.Menghasilkan sistem informasi nilai berbasis web yang dapat mengolah nilai siswa, melakukan pencarian, menyimpan, dan menghasilkan laporan nilai siswa (raport) dengan menggunakan metode Rapid Application Development. Serta membantu dan memudahkan Guru dan Wali Kelas dalam mengolah nilai dan mendapatkan informasi mengenai nilai siswa.Dengan adanya pembangunan sistem informasi ini agar dapat diterapkan dengan baik dan memudahkan admin, guru dan walikelas dalam proses pengolahan data nilai siswa.ABSTRACT                     The system currently running in SMP Negeri 3 Kepanjen using Microsoft Excel as a data processing media students . But there are some obstacles in the process of analyzing the value , the value of recording , reporting and data processing because each student has a value of its own - its own and different each semester . While the data processing student scores will be adjusted to the curriculum in 2013 , so in terms of reporting / report cards are printed in two types of report cards and transcripts description achievement.               Produce a web-based information system value that can process a student's grade, perform a search, store, and generate reports student grades (report cards) using Rapid Application Development. And assist and facilitate Teacher and Guardian Class in processing value and obtain information regarding the number of students.               With the development of information system is to be applied properly and easy admin, teacher and class guardian in the process of data processing students.Keywords : Rapid Application Development, Web, Value Data Processing, School of Information Systems.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN GURU TELADAN MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE BERBASIS WEB PADA UPTD KEC.KEPANJEN Aulu Rikaz Febriana/ Wiji Setiyaningsih
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKTugas Penting UPTD melakukan pelaksana perencana, pengawasan, pengendalian, dan evaluasi pelaporan penyelenggaran pendidikan TK, SD dan PLS dan salah satunya menyeleksi guru SD yang teladan setiap tahunnya.Proses pemilihan guru teladan dengan cara meminta biodata semua guru dari setiap sekolah, dijadikan satu dan hitung dicari nilai tertinggi dari kriteria-kriteria yang telah ditentukan. Proses tersebut terdapat beberapa kelemahan, yaitu tidak tepatnya pemilihan guru teladan, serta kurang optimalnya waktu untuk penilaian karena harus menghitung satu per satu untuk mendapatkan hasil akhir pada penilaian. Maka untuk membangun sistem pendukung keputusan pemilihan guru teladan menggunakan metode promethee berbasis web pada UPTD Kec. Kepanjen dibutuhkan proses setup hak akses, setup master kriteria, setup master indikator, setup master sekolah, setup master tahun, setup master guru, penilaian riil untuk guru, perhitungan penilaian dengan promethee, report, dan setup riwayat angket.Dengan adanya perhitungan pemilihan guru tealadan menggunakan metode Promethee ini dapat menyelesaikan seleksi guru teladan pada guru secara efektif dan tepat.Kata Kunci : Guru Teladan,Metode Promethee. ABSTRACTImportant tasks of UPTD are to perform executive planners, monitoring, control, ling  reporting and evaluation of education in kindergarten, elementary and PLS and one of them is to select an exemplary elementary school teachers every year.Exemplary teacher selection process are to request  biographical data of all teachers from each school, put the data together and search highest value of the criteria that have been determined. This process has weaknesses, which exemplary teacher selection is not appropiate, and time for assessment is lest optimal because they have to count one by one to get the final result in the assessment. Therefore a web based  decision support system is built for selecting exemplary teacher using PROMETHEE method on UPTD  Kepanjen. This system  requires permissions setup process, the master setup criteria, indicators master setup, head master setup, the master setup, master teacher setup, real assessment for teachers, the calculation of the PROMETHEE assessment, report, and  history questionnaire setup.With the selection system of exemplary teachers using Promethee method,it  can complete the exemplary teacher selection effectively and appropriately.Keywords: Exemplary Teacher, Promethee Method
APLIKASI RESERVASI PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL PADA CHAMPIONS FUTSAL MENGGUNAKAN GPS DENGAN METODE NAVIGASI WAYPOINT BERBASIS ANDROID Daniel Prastiwa/ Wiji Setiyaningsih
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKTrend bisnis yang menjanjikan salah satunya adalah persewaan lapangan futsal, selain : rumah makan, budidaya ternak lele, pulsa elektrik, jasa fotocopy, dan lain sebagainya. Seperti halnya pada CV. Sepakbola Bersama yang memiliki 7 cabang dengan intensitas transaksi yang tinggi. Namun, pelayanan yang ada saat ini masih berjalan secara manual. Petugas masih memanfaatkan buku manual dalam melakukan manajemen jadwal lapangan. Proses reservasi juga cukup merepotkan petugas karena pelanggan sering melakukan pemesanan secara mendadak. Oleh karena itu diperlukan suatu sistem aplikasi berbasis mobile phone yang dapat memudahkan pelanggan melakukan proses reservasi, akses informasi lokasi terdekat, dan manajemen jadwal. Dalam aplikasi ini memanfaatkan salah satu metode pada Global Positioning Systems (GPS) yang sudah terintegrasi di dalam perangkat mobile berbasis sistem operasi Android yaitu Metode Navigasi Waypoint.Berdasarkan hasil dari pengujian, aplikasi ini dapat membantu pelanggan menentukanlokasi cabang Champions Futsal terdekat dan melakukan reservasi dimanapun berada.Kata Kunci : Reservasi Futsal, GPS, Navigasi WaypointABSTRACTThe one of business trend that promise today is futsal rent, apart from : restaurant, fish livestock, electric pulse, photocopy services, and etc. Just like on CV. Sepakbola Bersama has 7 branches with high transactions frequency. However, the existing service today is still manual way. The official still uses book for managing schedules. Reservation process also make diffulties especially when customers reserve suddenly. Therefore, it needs an application system based on mobile technology to help customers to make reservation, access nearest location of branches, and schedule management. This application uses one of Global Potitioning Systems (GPS) method that integrated in android based mobile devices that called Waypoint Navigation.Based on the test result, this application can help customers to define the nearest location of Champions Futsal’s branches and make reservation wherever they are. .Keyword : Futsal Reservation, GPS, Waypoint Navigation
APLIKASI RESERVASI PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL PADA CHAMPIONS FUTSAL MENGGUNAKAN GPS DENGAN METODE NAVIGASI WAYPOINT BERBASIS ANDROID Daniel Prastiwa/ Wiji Setiyaningsih
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKTrend bisnis yang menjanjikan salah satunya adalah persewaan lapangan futsal, selain : rumah makan, budidaya ternak lele, pulsa elektrik, jasa fotocopy, dan lain sebagainya. Seperti halnya pada CV. Sepakbola Bersama yang memiliki 7 cabang dengan intensitas transaksi yang tinggi. Namun, pelayanan yang ada saat ini masih berjalan secara manual. Petugas masih memanfaatkan buku manual dalam melakukan manajemen jadwal lapangan. Proses reservasi juga cukup merepotkan petugas karena pelanggan sering melakukan pemesanan secara mendadak. Oleh karena itu diperlukan suatu sistem aplikasi berbasis mobile phone yang dapat memudahkan pelanggan melakukan proses reservasi, akses informasi lokasi terdekat, dan manajemen jadwal. Dalam aplikasi ini memanfaatkan salah satu metode pada Global Positioning Systems (GPS) yang sudah terintegrasi di dalam perangkat mobile berbasis sistem operasi Android yaitu Metode Navigasi Waypoint.Berdasarkan hasil dari pengujian, aplikasi ini dapat membantu pelanggan menentukanlokasi cabang Champions Futsal terdekat dan melakukan reservasi dimanapun berada.Kata Kunci : Reservasi Futsal, GPS, Navigasi WaypointABSTRACTThe one of business trend that promise today is futsal rent, apart from : restaurant, fish livestock, electric pulse, photocopy services, and etc. Just like on CV. Sepakbola Bersama has 7 branches with high transactions frequency. However, the existing service today is still manual way. The official still uses book for managing schedules. Reservation process also make diffulties especially when customers reserve suddenly. Therefore, it needs an application system based on mobile technology to help customers to make reservation, access nearest location of branches, and schedule management. This application uses one of Global Potitioning Systems (GPS) method that integrated in android based mobile devices that called Waypoint Navigation.Based on the test result, this application can help customers to define the nearest location of Champions Futsal’s branches and make reservation wherever they are. .Keyword : Futsal Reservation, GPS, Waypoint Navigation
RANCANG BANGUN GAME ”SURVIVOR” PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS IV PADA SD NEGERI PANGGUNGASRI 01 PANGGUNGREJO BLITAR Wuri Tri Ariyani/ Alexius Endy Budianto
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKPada saat ini media pembelajaran yang digunakan untuk menunjang kegiatan belajar mengajar semakin beragam jenisnya. Salah satunya dengan aplikasi pembelajaran berbasis multimedia. Saat ini metode pembelajaran IPA yang diterapkan hanya menggunakan media buku,dimana informasi pembelajaran yang disajikan dalam bentuk media buku menyebabkan kurangnya interaksi dari pengajar dan pelajar. Hal ini membuat siswa merasakan jenuh dan mudah bosan saat berlangsungnya kegiatan belajar mengajar. Sebagai contoh di SDN Panggungasri 01 terutama siswakelas IV masih mengalami kesulitan dalam memvisualisasikan materi rantai makanan pada mata pelajaran IPA. Oleh karena itu menyesuaiakan dengan hiburan yang menarik bagi mayoritas siswa, maka dibuatlah media alternative pembelajaran IPA yang berbasis game. Sehingga dapat menumbuhkan dan mengembangkan motivasi siswa dalam kegiatan belajar mengajar khususnya pada materi rantai makanan. Penelitian ini menghasilkan game edukasi “ SURVIVOR” dengan menggunakan Adobe Flash yang efektif sebagai media informasi sekaligus edukasi bagi pemain. Kata Kunci : Game Edukasi Survivor, IPA ABSTRACTNowadays, there are many kinds of teaching media used to support teaching and learning activities. One of them teaching is teaching based on multimedia. At SDN Panggungasri 01, the method of teaching IPA which applied especially in IV grades only uses book as a media. That media causes less interaction between teacher and students. In fact, this condition makes the students getting bored when the teaching process is going on. The students still get difficulty in making visualization of food chain material in IPA subject. Hence, by fitting with the interesting entertainment for majority of the students, the researcher tries to make a game as alternative media to teach IPA. Furthermore, it can increase and develop student’s motivation in teaching and learning activity especially on the food chain material. This research produses educational game “SURVIVOR” which is used Adobe Flash that is effective as information media and also as education for players.Keywords : Education Game Survivor, IPA
GAME EDUKASI BAHASA JAWA KERAJAAN ISLAM JAWA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Imam Ghozali/ Alexius Endy Budianto
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSebuah kecenderungan manusia yang lebih mudah menerima informasi yang berbentuk gambar dan warna, dibandingkan dengan informasi yang berbentuk tulisan polos khususnya bagi anak-anak. Hal ini terkadang menyulitkan para orang tua untuk menyuruh anak-anak mereka untuk belajar, karena kebanyakan buku-buku pelajaran dominan berisi tulisan. Akan berbeda jika informasi itu dikemas dengan pengemasan visual dan sound yang mendukung. Sebuah permainan/game dapat digunakan sebagai media alternatif pembelajaran dari suatu hal pada anak-anak, atau paling tidak game bisa memancing minat anak untuk lebih mengetahui sesuatu tema yang diangkat pada game tersebut. Hasil penelitian yang penulis lakukan adalah menghasilkan aplikasi game yang menghibur serta memotivasi user untuk belajar, khususnya mata pelajaran Sejarah Kerajaan Islam Jawa dan Aksara Jawa.Kata Kunci : Game, Kerajaan Islam, Bahasa Jawa, Forward ChainingAbstractThe parents have difficulties to let their children to learn, since most of dominant textbooks contain writings. It would be different if the learning is packed with visual and souund media. A game can be used as an alternative medium of learning fr a subject to child, or at least the game could attract a child to know more about the themes raised in the game, especially for the history of the Islamic kingdoms of Java. Additional learning about the Javanese language in this game will be added vale for players to introoduce learn about Javanese character. Additional about quiz features using the Forward Chaining help to assess player to understand the material given in the game. Results ofresearch conducted by the authors is generating game application that entertain and motivate the user to learn, especially subjects History Islamic kingdoms of Java and Javanese character.Keywords : Game, Islamic Kingdoms of Java, Javanese Language, Forward Chaining
ANALISIS DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMSI PENDAFTARAN SISWA BARU MENGGUNAKAN METODE WATERFALL 1 Eko Suryo Hadi Pitoyo/ Wiwin Kuswinardi
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSaat ini prosedur pendaftaran calon siswa baru di SMA Negeri 1 pagak sebagian besar belum berjalan secara efektif dan efisien. Pendaftaran calon siswa baru dengan cara calon siswa harus datang kesekolah dan terlebih dahulu mengambil lembaran formulir. Setelah itu lembaran formulir diisi dengan cara ditulis tangan. Sistem pendaftaran dengan cara pengisian formulir seperti ini sering terjadi masalah yang tidak diinginkan, terkadang tulisan kurang jelas dan ada juga yang kurang lengkap pengisian formulirnya, dan calon siswa baru harus berhadapan dengan antrian panjang bahkan harus berdesak-desakan untuk mendaftarkan diri sebagai calon siswa baru di SMA Negeri 1 Pagak. Dengan dibangunnya sistem pendaftaran siswa baru berbasis online ini diharapkan dapat mempermudah dan membantu dalam permasalahan diatas.Kata Kunci: Analisis sistem pendaftaran siswa baru, Metode waterfall.AbstractCurrently registration procedures prospective new students at Public Senior High School 1 Pagak largely does not operate effectively and efficiently. Registration prospective new students by way of prospective students to come to school and first took the form sheet. Once the form is filled by means of sheet written by hand. Registration system by way of filing such a common problem of unwanted, sometimes the writing is less clear, and there is also a complete lack of filling the form, and prospective students have to deal with long queues even have to jostle to register as candidates for new students in Public Senior High School 1 Pagak. With the construction of new student registration system based online is expected to facilitate and assist in the problem above.Keywords: Analysis of new student registration system, waterfall method.
SISTEM INFORMASI NILAI BERBASIS WEB PADA MTS AL-ITTIHAD PONCOKUSUMO MALANG Su’udi Yusriel Ardian
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKMTs. Al Ittihad Belung Poncokusumo Malang adalah sebuah lembaga pendidikan yang masih belum optimal dalam penggunaan sistem penilaian siswa. Masing-masing guru mata pelajaran sudah menggunakan aplikasi berbasis excel. Dengan aplikasi tersebut guru melakukan penilaian terhadap siswa yang meliputi nilai ulangan, tugas, ujian tengah semester dan ujian akhir semester. Selanjutnya guru mata pelajaran mengumpulkan aplikasi penilaian tersebut ke tata usaha untuk selanjutnya diproses menjadi sebuah dokumen baru yang berisi kumpulan nilai siswa (ledger). Kumpulan nilai siswa diberikan kepada wali kelas untuk ditulis ke buku rapot dan dibagikan kepada wali murid sebagai informasi hasil penilaian siswa selama satu semester. Adapun kendala yang sering dihadapi tata usaha dalam proses penilaian ini adalah proses pengumpulan nilai, distribusi nilai ke wali kelas, penulisan nilai ke buku rapot hingga pembagian dilaksanakan membutuhkan waktu yang lama (10 hari) dan dibebankan kepada tata usaha dan wali kelas.Dengan “Sistem Informasi Nilai Berbasis Web”, maka proses penilaian siswa dapat dilaksanakan lebih cepat tiga hari dari proses penilaian sebelumnya yang membutuhkan waktu sepuluh hari, guru dapat memasukkan nilai siswa secara bersamaan pada saat yang sama, data nilai akademik siswa dapat diakses setiap saat dan keamanan data lebih terjaga.Kata Kunci: Sistem, Informasi, Nilai, Berbasis Web.ABSTRACTMTs. Al Ittihad Belung Poncokusumo Malang is an educational institution that is still not optimal yet in using student assessment system. Teachers of each subject were already using Excel -based applications. By this application the teacher can make a student assessment which includes test scores, assignments, midterms and final exams. Furthermore, teachers of each subject collect the application assessment to the administration next to be processed into a new document that contains a collection of student scores (ledger).Set the assessment given to the homeroom teacher to be written into the book of report and distributed to parents as student assessment information for one semester. The constraints are frequently encountered in the administration of this assessment process is the process of collecting the value , the distribution of the value to homeroom , writing to the book of value till the distribution of the report take a long time (10 days) and it was charged to administrative and homeroom .With "Web-Based Assessment Information System", then the student assessment process can be implemented three days sooner than the earlier assessment process that takes ten days, teachers can enter students grades simultaneously at the same time, the data of student academic value can be accessed at any time and data security is maintained.Keywords: Systems, Information, Assessment, Web-Based.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI GO GREEN “Mr.Trashman” MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Ta’jillah Ibnu Fridyatma/ Moh Ahsan, S.Kom
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKEdukasi go green dibutuhkan dan harus diberikan kepada anak sejak dini agar mereka mengerti dan tidak merusak lingkungan. Pendidikan Lingkungan Hidup di Indonesia telah diupayakan oleh berbagai pihak sejak awal tahun 1970-an oleh Kementrian Lingkungan Hidup (KLH). Game bisa menjadi salah satu media promosi untuk menyampaikan suatu gagasan atau informasi dengan cara yang menarik. Sifat dasar yang menantang (challenging), membuat ketagihan (addicted) dan menyenangkan (fun) bagi mereka yang menyukai permainan modern ini. Pembuatan game ini melalui proses use case, activity diagram dan implementasi program pada smartphone berbasis android. Penelitian ini menghasilkan game edukasi go green “Mr. Trashman” Menggunakan Adobe Flash yang efektif sebagai media informasi sekaligus edukasi bagi pemain. Kata kunci : Go green, Game, Flash, EdukasiABSTRACTEducation about go green is needed and should be given to children from the early age. Its aims are to make the students know and understand their environment. Besidesprevious caims, the students hopefully can maintain and keep the environment. Environmental education in Indonesia has been attempted by various parties since the early 1970s by the Ministry of Environment (KLH). There are many various media for campaint. One of them is game. Game can be one of the media to convey an idea orinformation in an interesting way. The nature of the challenging makes addiction and funfor those who like modern games. Making this game is through process of the use case, activity diagram and program implemented on Android-based smart phones. This research produces educational gamesabout go green entitled "Mr. Trashman" using Adobe Flash. This game is effective media ofinformation and education for players.Keywords : Go green, Game, Flash
SISTEM PAKAR PROGRAM DIET DIABETES MELLITUS TIPE 2 BERDASARKAN BMI DAN BMR MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING DAN CONSTRAINT SATISFACTION PROBLEMS (STUDI KASUS: PUSKESMAS MANDURO NGORO) Galih Yuda Permana/ Amak Yunus
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakDiabetes Mellitus(DM) adalah salah satu penyakit degeneratif , yang merupakan salah satu penyakit di dalam sepuluh besar penyakit di Indonesia. Berdasarkan pola pertambahan penduduk, diperkirakan pada tahun 2030 nanti akan ada 194 juta penduduk yang berusia di atas 20 tahun penderita diabetes. Mengingat bahwa DM akan memberikan dampak terhadap kualitas sumber daya manusia dan peningkatan biaya kesehatan yang cukup besar, maka semua pihak, baik masyarakat maupun pemerintah, sudah seharusnya ikut serta dalam usaha penanggulangan DM, khususnya dalam upaya pencegahan. Banyaknya kasus penyakit diabetes di PUSKESMAS MANDURO tidak berbanding dengan jumlah tenaga ahli gizi yang terbatas. Kondisi yang terjadi saat ini adalah bagaimana membuat alat bantu yang bisa menggantikan peran ahli gizi dengan mengaplikasikan sistem pakar program diet untuk penderita diabetes mellitus. Sistem pakar yang akan dibuat adalah sistem pakar diet yang di butuhkan penderita diabetes mellitus dengan metode Constraint Satisfaction Problems Dan Forward Chaining berbasis web. Dengan dibuatnya sistem pakar program diet berdasarkan BMI dan BMR ini dapat membantu user atau pasien untuk konsultasi program diet untuk penderita diabetes dengan memberikan informasi jumlah kalori harian berdasarkan BMR ( basal metabolic rate) sehingga pelayanan untuk diabetesi di PUSKESMAS MANDURO bisa maksimal, sistem pakar memberikan informasi saran diet yang tepat. Memberikan informasi jadwal diet bagi penderita atau pasien serta memberikan kemudahan kepada pengguna atau pasien untuk konsultasi.Kata Kunci: Sistem Pakar, BMI dan BMR, Diabetes Mellitus, Forward Chaining, Constraint Satisfaction Problems.AbstractDiabetes Mellitus(DM) is one of the degenerative disease, which is one of the diseases in the top ten diseases in Indonesia. Based on the pattern of population growth, estimated in 2030 there will be194 million people with age over 20 years which have diabetes. DM will have an impact on the quality of human resources and increasing of health care cost. Both public and government shouldparticipate to evercome diabetes, especially for prevention. The number of cases of diabetes inHEALTH MANDURO are not proportional to the number of nutritional experts that are limited. Condition that occurs today is reason to create a tool that can replace the role of a nutritionist as theexpert system of diet program for people which have diabetes mellitus. Expert system is web based thediet expert system for patient which have diabetes mellitus using Constraint Satisfaction ProblemsAnd Forward Chaining method. We make the expert system program based on BMI and BMR diet can help the user or the patient to consult a diet for diabetics by providing information based on the amount of daily calories BMR (basal metabolic rate) there for services for people with diabetes inHEALTH MANDURO can be maximum. Expert systems provides information for right diet, diet schedule information for patients and convenience to the user or patient for consultation.Kata Kunci: Sistem Pakar, BMI dan BMR, Diabetes Mellitus, Forward Chaining, Constraint Satisfaction Problems.