cover
Contact Name
Alexius Endy Budianto
Contact Email
endybudianto@unikama.ac.id
Phone
+6285231455020
Journal Mail Official
bimasakti@unikama.ac.id
Editorial Address
Jln. S. Supriadi 48 , Malang, Jawa Timur, Indonesia Phones: +62 (0341) 801488 ext. 229/133
Location
Kab. malang,
Jawa timur
INDONESIA
BIMASAKTI
ISSN : 23554401     EISSN : 31091652     DOI : https://doi.org/10.21067/bimasakti
Jurnal Riset Mahasiswa Bidang Teknologi Informasi "BIMASAKTI". Merupakan jurnal ilmiah di bidang ilmu Teknologi Informasi yang berada di bawah naungan Prodi Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas PGRI Kanjuruhan Malang (UNIKAMA). Jurnal ini hadir untuk mendorong penyebarluasan pemikiran dan gagasan hasil penelitian tugas akhir mahasiswa di bidang Teknologi Informasi secara luas. Riset Teknologi: Jurnal tersebut dapat fokus pada presentasi hasil penelitian terbaru dalam berbagai bidang teknologi, seperti teknologi informasi, teknologi komunikasi, teknologi material, teknologi energi, teknologi medis, dan sebagainya. Fokus dan Scope Jurnal BIMASAKTI : - Inovasi dan Pengembangan: Menyoroti inovasi baru dan pengembangan teknologi yang memiliki dampak signifikan di berbagai sektor. - Penerapan Teknologi: Mempublikasikan penelitian yang mengeksplorasi penerapan teknologi dalam konteks praktis, seperti implementasi teknologi dalam industri, kesehatan, pendidikan, atau sektor lainnya. - Keamanan Teknologi: Menyoroti aspek keamanan dalam pengembangan dan implementasi teknologi, seperti keamanan informasi, keamanan jaringan, atau keamanan perangkat keras dan lunak. - Kajian Kasus: Menampilkan studi kasus tentang proyek-proyek teknologi tertentu, baik yang sukses maupun yang menghadapi tantangan, untuk memberikan wawasan yang mendalam. - Analisis Tren Teknologi: Menyajikan analisis tren terkini dalam pengembangan teknologi, seperti kecerdasan buatan, Internet of Things (IoT), realitas virtual, dan lainnya. - Aspek Etika dan Sosial: Membahas implikasi etika dan dampak sosial dari perkembangan teknologi, termasuk isu-isu seperti privasi, keamanan data, dan tanggung jawab sosial. - Metodologi Penelitian: Menyoroti metode-metode penelitian yang digunakan dalam mengembangkan teknologi, seperti desain eksperimen, pengembangan prototipe, analisis data, dan sebagainya.
Articles 316 Documents
IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY UNTUK OTOMATISASI WIPER DAN AIR PEMBERSIH KACA MOBIL BERBASIS ATmega16 Dani Cahyo Hardianto/ Irawan Dwi Wahyono
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakWiper adalah perangkat yang digunakan untuk menghilangkan air hujan dan puing padakaca kendaraan bermotor. Kecepatan wiper biasanya disesuaikan dengan intensitas hujan atau puing yang dibiaskan dengan saklar manual lebih dari satu pengaturan. Dengan cara tersebut dapat mengganggu konsentrasi pengendara.Dari permasalahan diatas maka dikembangkan suatu system hardware untuk melakukannya. Sistem ini menangkap intensitas hujan dan puing dengan sensor kemudian secara otomatis data diproses didalam mikrokontroller. Sebagai output, sistem ini menggunakan motor servo dan motor washer pump untuk membersihkankan. Menggunakan mikrokontroler Atmega16 dan digabungkan dengan logika fuzzy hal tersebut lebih mudah karena karakter keduanya sangat cocok sebagai kontrol sistem atau otomatis. Berdasarkan uji coba sensor dapat mengirim data ketika menerima inputan berupa tetesan air atau puing. Kecepatan gerak pisau wiper menyesuaikan dengan banyaknya tetesen air yang diterima oleh sensor.Kata kunci : Otomatis Wiper, Mikrokontroler ATmega16, Sensor Air, Photodiode, Motor Washer PumpAbstractWiper is a device that is used for cleaning raindrop and dust on the windshield of the vihicles. Its speed usually with the intensity of the raindrop and dust buy using multiple manual switch. However setting the wiper manually may distract the consentration of the drivers. Thus, there have been being developed a hardware system that can handle that problem. This system will censor the raindrop and dust whic its censorship. Then the data will be processed automatically in the micro-controller. As the output, this system employs motor serve and motor washer pump to clean the windshield.Using micro-controller ATmega16 combined with fuzzy logic in this system will be easier. Because the same have characteristics as the system control automatic. Based on the test, the sensorchip can send the data when it recivers stimulus from raindrop or the dust. The wiper will adjust its speed based on the intensity of raindrop received by the censorship.Keyword : Automatic wiper, Mikrokontroler ATmega16, Censorship Water, Censorship Photodiode, Motor Washer Pump.
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK DASAR BOLA VOLI UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 4 PADA SDN BARENG 2 MALANG Dimas Gallih Ardyat Saputra/ Rini Agustina
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKPada SDN Bareng 2 Malang dalam pembelajarannya tardapat beberapa kendala yang sangat mendasar dimana waktu pembelajaran disekolah yang terlalu sempit dan terkendala pada pemahaman siswa akan teknik dasar bola voli, penyampaian materi yang terkadang kurang menarik, ditambah lagi dengan kurangnya intensitas latihan yang diberikan guru olahraga, sehingga siswa kekurangan bahan latihan selain kendala – kendala tersebut mendidik siswa SDdengan usia yang cukup dini di perlukan penangan yang lebih dekat, siswa- siswa lebih aktif, karena dalam usia perkembangan sehinnga diperlukan adanya media pembelajaran yang dapat membantu pengajaran dan guru mendampingi. Media pembelajaran interaktif ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS3 dengan XML. Dari hasil uji coba Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Voli untuk sekolah dasar ini layak untuk menjadi media pembelajaran, yang ditunjukkan dari data angket pada ahli materi dan user. Media ini membuat siswa Kelas 4 SDN Bareng 2 Malang antusias untuk belajar dengan ditunjukkan dari hasil angket yang didapat dari para siswa yaitu sebanyak 97% siswa menjawab bahwasanya media pembelajaran ini menarik dan membuat siswa senang belajar menggunakan media pembelajaran ini sehingga informasi pelajaran yang di dapat menjadi lebih maksimal.Kata Kunci : Media Pembelajaran Interaktif, Teknik Dasar Bola Voli, Adobe Flash CS3 dengan XML.ABSTRACTSDN Bareng 2 Malang has some basic problems in learning where the time of learning is very narrow and the difficulties of students’ understanding in base technics of volley ball, conveying of material that sometimes is not attractive, and also the intensity lack of exercises which is given in school , so the students have not enough exercises. Besides the problem above, the other problem is about teaching student of Elementary School who has early age which is needed to be closer, more active students, because they are in the age of development, so it is needed the media that can help in teaching process and assisting the teacher.From the results of trials media interactive learning about base technics of volley ball for Elementary School, it is eligible to be a learning media, as shown from the survey of data on material and user members. Media makes the students of fourth grade of SDN Bareng 2 Malang is interested to learn, it is shown by the results of the survey to the students, about 97% of students said that the media can make the learning more interesting and they learn to use this learning media happily. So the process in getting the information on the education can be maximal.Key Words : Interactive Learning Media, base technics of volley ball, Adobe Flash CS3 with XML.
RANCANG BANGUN TIKET MENGGUNAKAN RFID PADA PERSEWAAN MOBIL MAINAN ATMEGA16 Nur Fajar Arifyanto/ Alexius Endy Budianto
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKArifiyanto, Fajar Nur 2014, Rancang Bangun Ticket Mengunakan RFID Pada Persewaan Mobil Mainan ATMega16. Tugas Akhir, Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kanjuruhan Malang. Pembimbing : Alexius Endy Budianto, S. Kom., MM.Kata Kunci : RFID, Tag RFID, persewaan bom-bom carDalam wahana permainan terkadang terjadi kecurangan yang dilakukan oleh pegawai demi keuntungan pribadi. Sehingga dapat merugikan pihak pengelolah taman bermain. Bom-bom car dalam transaksinya menggunakan koin yang ditukarkan pegawai. Penggunaan koin tidak efektif karena biasanya terjadi kecurangan. Kecurangan yang terjadi saat menggunakan koin adalah dengan mencongkel koin, dengan demikian para pengunjug tidak harus menukarkan koin lagi. Menyadari kecurangan seperti ini peneliti ingin membuat rancang bangun ticket menggunakan RFDI pada persewaan mobil mainan berbasis AT MEGA 16 supaya pihak pengelolah tidak dirugikan oleh pegawai yang nakal.ABSTRACTArifyanto, Nur Fajar 2014 Ticket Design Build Using RFID In Toy Car Rental ATMega16. Final Project, Program Information Engineering, Faculty of Information Technology, University of Malang Kanjuruhan. Supervisor: Alexius Budianto Endy, S. Comm., MM. Keywords: RFID, RFID Tags, rental car bombs In sometimes rides fraud committed by an employee for personal gain. So it can harm pengelolah playground. Car bombs in their transactions using coins were exchanged for employees. The use of coins is usually ineffective because of fraud. Cheating happens when using coins is by prying the coin, thus the pengunjug not have to exchange the coins again. Recognizing cheating like this design the researcher wants to make a ticket using the rental car toy RFDI based AT MEGA 16 so that the pengelolah not harmed by rogue employees.
SISTEM PENJADWALAN PRODUKSI BARANG GUNA MENGURANGI MAKESPAN MENGGUNAKAN ALGORITMA NEH (NAWAZ, ENSCORE DAN HAM) BERBASIS WEB (STUDI KASUS DI PT. THE CLOD INDONESIA) Vicky Yanuwar Wiryawan/ Yusriel Ardian
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 3 No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Dalam sebuah perusahaan yang bergerak di bidang manfacturing barang, penjadwalan merupakan elemen yang penting. Penjadwalan dilakukan oleh kepala produksi sebelum memulai pengerjaan guna menentukan urutan pengerjaan, mana yang harus di kerjakan dahulu dan mana yang harus di kesampingkan. Dengan urutan yang tepat waktu yang digunakan dalam proses produksi bisa lebih singkat karena bisa mengurangi waktu tunggu mesin. Tujuan dari skripsi ini adalah membangun sistem yang dapat menentukan urutan yang memiliki waktu kerja paling singkat. Dalam tugas akhir ini sistem yang dibangun menggunakan algoritma NEH (Nawaz, Enscore dan Ham). Algoritma NEH menggunakan variabel input berupa nama model yang di urutkan, proses kerja yang dilalui dan waktu yang dibutuhkan tiap model dalam tiap–tiap proses. Dari pengujian diperoleh urutan pengerjaan model yang memilik waktu kerja atau mekespanlebih kecil daripada sistem yang lama. Kata Kunci : Penjadwalan, Sequencing, Flow Shop, Makespan, NEH ABSTRACTIn a company that work on manufacturing goods, scheduling is an important element. Manager production making schedule before start production to create a work order, what job they do first before the others. With a good order we can minimize production time because machinewaiting time can be shorten. The purpose of this final project is to make a system that can create order with minimum worktime. In this final project the system created using NEH(Nawaz, Enscore dan Ham) algoritm. NEH algoritm using variable like model name to be ordered, work proces and processing time of each model in every work proces. From several test the new system using NEH algoritm can create work order with shorter worktime/makespan compare to old one.Keywords : Scheduling, Sequencing, Flow Shop, Makespan, NEH
“PENCARIAN DOKUMEN BERBASIS WEB PADA DRIVE LOKAL DAN OFF-LINE WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE SUFFIX TREE CLUSTERING” Zaenal Fanani/ Wiji Setyaningsih
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 3 No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKSemakin kaya bahasa dan banyaknya koleksi dokumen teks, sistem pencarian merupakan hal yang sangat penting. Tetapi kebanyakan mesin pencarian tidak memberikan kepuasan dalam menemukan informasi yang dicari. Terkadang Pengguna terpaksa melakukan kerja dobel dengan memilah lagi dokumen yang sudah dicari dalam daftar yang panjang. Ini tentunya akan menyita waktu. Banyak metode yang dikembangkan untuk proses pencarian, salah satunya dengan menggunakan model clustering untuk mengelompokkan hasil pencarian dokumen sesuai dengan hasil yang diinginkan. Dalam pengerjaan skripsi ini, penulis menggunakan metode Suffix Tree Clustering. Adapun hasil yang didapatkan adalah menggali lebih dalam informasi, lebih singkat, efektif dan tidak memerlukan waktu lama. Penulis melakukan proses import dokumen terlebih dahulu, dan kemudian akan diproses secara offline. Hal ini menghindari pencarian berupa dokumen dokumen yang tersusun berdasarkan peringkat kecocokan dalam daftar yang panjang. Singkatnya tidak memperlakukan dokumen sebagai himpunan kata-kata tetapi sebagai string. Kata Kunci Text Mining, Mesin Pencari, Web-Offline, Suffix Tree Clustering, Pengelompokan dokumen, String, Import DokumenABSTRACTWith the richer of language and many collections of text documents, the search system is very important. But most of search engines do not give satisfaction in finding the information. Users sometimes have to do twice work with another sort of documents that have been sought in a long list. It will certainly take time. Many methods are developed for the search process, one of them uses clustering model to classify documents according to the desired results. In this thesis, the author uses the method of Suffix Tree Clustering. The results obtained are digging deeper into the information, more concise, effective and no need in long time. The author performs the process of importing file in advance, and then will be process it offline. This avoids search of structured documents based on ranked matches in a long list. This means do not treat the document as a set of words but as a string.Likewise, according to Quals Report (Journal) entitled "Fast and Intuitive Clustering of Web Documents" by Oren Zamir (1997), it states that the search data on a local drive or a weboffline that is generally only file names that can be searched. Users are required to find more details by themselves as well as the need to open the file, so that the search process is often long 2and tedious. Based on the description above, the author entitles "The Web-Based Document Search Local Drive and Off-line Web Method Using Suffix Tree Clustering"..\ Keywords: Text Mining, Search engine, Web-Offline, Suffix Tree Clustering, Grouping Document, String, Import Document
SISTEM PENJADWALAN PRODUKSI BARANG GUNA MENGURANGI MAKESPAN MENGGUNAKAN ALGORITMA NEH (NAWAZ, ENSCORE DAN HAM) BERBASIS WEB (STUDI KASUS DI PT. THE CLOD INDONESIA) Vicky Yanuwar Wiryawan/ Yusril A
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 3 No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Dalam  sebuah  perusahaan  yang  bergerak  di  bidang  manfacturing  barang,  penjadwalan merupakan  elemen  yang  penting.  Penjadwalan  dilakukan  oleh  kepala  produksi  sebelum memulai pengerjaan guna menentukan urutan pengerjaan, mana yang harus di kerjakan dahulu dan mana yang harus di kesampingkan. Dengan urutan yang tepat waktu yang digunakan dalam proses  produksi  bisa  lebih  singkat  karena  bisa  mengurangi  waktu  tunggu  mesin.  Tujuan  dari skripsi ini adalah membangun sistem yang dapat menentukan urutan yang memiliki waktu kerja paling singkat. Dalam  tugas  akhir  ini  sistem  yang  dibangun  menggunakan  algoritma  NEH  (Nawaz, Enscore dan Ham). Algoritma NEH menggunakan variabel input berupa nama model yang di urutkan,  proses  kerja  yang  dilalui  dan  waktu  yang  dibutuhkan  tiap  model  dalam  tiap–tiap proses.  Dari  pengujian  diperoleh  urutan  pengerjaan  model  yang  memilik  waktu  kerja  atau mekespanlebih kecil daripada sistem yang lama. Kata Kunci : Penjadwalan, Sequencing, Flow Shop, Makespan, NEH ABSTRACTIn a company that work on manufacturing goods, scheduling is an important element. Manager production making schedule before start production  to create a work order, what job they do first before the others. With a good order we can minimize production time because machinewaiting  time  can  be  shorten.  The  purpose  of  this  final  project  is  to  make  a  system  that  can create order with minimum worktime. In this final project the system created using NEH(Nawaz, Enscore dan Ham) algoritm. NEH algoritm  using  variable  like  model  name  to  be  ordered,  work  proces  and  processing  time  of each model in every work proces. From several test  the new system using NEH algoritm can create work order with shorter worktime/makespan compare to old one.Keywords : Scheduling, Sequencing, Flow Shop, Makespan, NEH
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN FOTOGRAFI TINGKAT DASAR BERBASIS ANDROID Purwanto/ Alexius Endy Budianto
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 3 No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakDunia fotografi semakin berkembang dan peminatnya semakin banyak, dengan kamera DSLR yang menawarkan berbagai macam fitur professional sehingga capturing suatu moment lebih mudah dan hasil lebih jernih. Akan tetapi dengan harga sebuah kamera DSLR yang cukup mahal kadang membuat beberapa orang yang tadinya ingin mempunyai kamera tersebut harus sedikit menunda untuk memilikinya terutama pada pemula. Maka dari itu akhirnya mereka lebih memilih untuk menunda dalam mempelajari dan mendalami cara menggunakannya.Pembuatan aplikasi pembelajaran fotografi tingkat dasar sangat diperlukan oleh fotografer terutama fotografer pemula agar dapat belajar fotografi dengan lebih lengkap dan dapat di buka pada Sistem Operasi Android. Dari rancangan aplikasi, terciptalah aplikasi simulator DSLR dengan fitur white balance untuk membuat fotografer pemula lebih mudah dalam belajar fotografi. Kata Kunci: fotografi, simulator, white balance, android AbstractPhotography is growing and the it’s enthusiasts is also in creasing, ADSLR camera offers variousprofessional features so capturing a moment is easy and has results. But the price of a DSLR camera is quite expensive that makes some people for should delay to have it, especially for the starters. Therefore they prefer to postpone to study and explore how to use it. Making of basic photography learning applications is required by the photographer especially for beginner to learn photography completely and can be opened on the Android Operating System. From the design of the application, a simulator DSLR is created with white balance feature, so beginner is learn photography.Keywords : photography, simulator, white balance, android.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN SISWA BERPRESTASI KURIKULUM 2013 BERBASIS WEB PADA SMK NEGERI 1 GEDANGAN MENGGUNAKAN METODE SAW Zainul Abidin/ Yusriel Ardian
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 3 No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKSMK Negeri 1 Gedangan adalah salah satu lembaga pendidikan di wilayah Kabupaten Malang khususnya  di  Kecamatan  Gedangan  yang  sedang  mengembangkan  teknologi  informasi  untuk meningkatkan  nilai  prestasi  siswa  dalam  kurikulum  2013.  Dengan  menerapkan  penentuan  siswa berprestasi yang dilakukan di SMKN 1 Gedangan dengan cara mengambil rata-rata dari semua aspek penilaian,  memiliki  kelemahan  yaitu  tidak  bisa  ditentukan  yang  mana  nilai  aspek  yang  diutamakan didalam  suatu  penilaian  siswa.  Aspek-aspek  yang  digunakan  adalah  aspek  pengetahuan,  aspek ketrampilan dan aspek sikap. Dengan permasalahan tersebut penulis akan membuat rancangan sistem pendukung   keputusan  dalam  menentukan  siswa  berprestasi  pada  kurikulum  2013  berbasis  web menggunakan  metode  SAW  (Simple  Aditive  Weighting)   sehingga  dapat  memudahkan  dalam menentukan siswa berprestasi. Dengan adanya sistem ini penentuan siswa berprestasi yang diterapkan di  SMKN  1  Gedangan  dapat  dijalankan  dengan  mudah  dan  dapat  mempermudah  dalam  proses pengolahan  nilai  disertai  dengan  laporan  evaluasi  nilai  siswa  atau  rapor  dan  KHS  (Kartu  Hasil Belajar). Kata kunci: Penilaian Siswa Kurikulum 2013, web.ABSTRACTState Vocational High School One of Gedangan is an  educational institute in Malang District especially  in  Gedangan  Sub-district  which  is  developing  information  technology  to  increase  the achievement  of  student  in  the  2013’s  Curriculum.  With  applying  the  determination  of  achievement student where is done in State Vocational High School One of Gedangan by taking the rates of all aspects.  They  are  knowledge  aspect,  skill  aspect  and  attitude  aspect.  Actually  It  has  a  weakness. That’s to be not able to  determine the main aspect in a student valuation. With the problem above, writer will make the lay-out of decision support system in determining the achievement student, if the 2013’s  Curriculum  based  on  web  using  SAW  method.  So  it  can  make  easy  in  determining  the achievement  student.   With  the  system,  determining  achievement  student  in  State  Vocational  High School One of Gedangan, can be run easily and can make easy in proceeding the valuation including Student Evaluation Report and Study Result Card. Keywords : Student Valuation of The 2013’s Curriculum, Web
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN FOTOGRAFI TINGKAT DASAR BERBASIS ANDROID Purwanto/ Alexius Endy Budianto
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 3 No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakDunia fotografi semakin berkembang dan peminatnya semakin banyak, dengan kamera DSLR yang menawarkan berbagai macam  fitur professional sehingga  capturing  suatu moment lebih mudah dan  hasil  lebih  jernih.  Akan  tetapi  dengan  harga  sebuah  kamera  DSLR  yang  cukup  mahal  kadang membuat  beberapa  orang  yang  tadinya  ingin  mempunyai  kamera  tersebut  harus  sedikit  menunda untuk  memilikinya  terutama  pada  pemula.  Maka  dari  itu  akhirnya  mereka  lebih  memilih  untuk menunda dalam mempelajari dan mendalami cara menggunakannya.Pembuatan aplikasi pembelajaran fotografi tingkat dasar sangat diperlukan oleh fotografer terutama fotografer pemula agar dapat belajar fotografi  dengan  lebih  lengkap  dan  dapat  di  buka  pada  Sistem  Operasi  Android.  Dari  rancangan aplikasi, terciptalah aplikasi simulator DSLR dengan fitur white balance untuk  membuat fotografer pemula lebih mudah dalam belajar fotografi.Kata Kunci: fotografi, simulator, white balance, androidAbstractPhotography  is growing and the  it’s  enthusiasts is also in creasing,  ADSLR camera  offersvariousprofessional features so capturing a moment is easy and has results. But the price of a DSLR  camera  is  quite  expensive  that  makes  some  people  for  should  delay  to  have  it, especially for  the starters. Therefore they prefer to postpone to  study and explore how to use it.  Making  of  basic  photography  learning  applications  is  required  by  the  photographer especially  for beginner  to learn photography  completely  and can be opened on the Android Operating  System.  From  the  design  of  the  application,  a  simulator  DSLR  is  created  with white balance feature, so beginner is learn photography.Keywords : photography, simulator, white balance, android.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN FOTOGRAFI TINGKAT DASAR BERBASIS ANDROID Purwanto Alexius Endy Budianto
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 3 No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakDunia fotografi semakin berkembang dan peminatnya semakin banyak, dengan kamera DSLR yang menawarkan berbagai macam  fitur professional sehingga  capturing  suatu moment lebih mudah dan  hasil  lebih  jernih.  Akan  tetapi  dengan  harga  sebuah  kamera  DSLR  yang  cukup  mahal  kadang membuat  beberapa  orang  yang  tadinya  ingin  mempunyai  kamera  tersebut  harus  sedikit  menunda untuk  memilikinya  terutama  pada  pemula.  Maka  dari  itu  akhirnya  mereka  lebih  memilih  untuk menunda dalam mempelajari dan mendalami cara menggunakannya.Pembuatan aplikasi pembelajaran fotografi tingkat dasar sangat diperlukan oleh fotografer terutama fotografer pemula agar dapat belajar fotografi  dengan  lebih  lengkap  dan  dapat  di  buka  pada  Sistem  Operasi  Android.  Dari  rancangan aplikasi, terciptalah aplikasi simulator DSLR dengan fitur white balance untuk  membuat fotografer pemula lebih mudah dalam belajar fotografi.Kata Kunci: fotografi, simulator, white balance, androidAbstractPhotography  is growing and the  it’s  enthusiasts is also in creasing,  ADSLR camera  offersvariousprofessional features so capturing a moment is easy and has results. But the price of a DSLR  camera  is  quite  expensive  that  makes  some  people  for  should  delay  to  have  it, especially for  the starters. Therefore they prefer to postpone to  study and explore how to use it.  Making  of  basic  photography  learning  applications  is  required  by  the  photographer especially  for beginner  to learn photography  completely  and can be opened on the Android Operating  System.  From  the  design  of  the  application,  a  simulator  DSLR  is  created  with white balance feature, so beginner is learn photography.Keywords : photography, simulator, white balance, android.