cover
Contact Name
Adiyanto
Contact Email
adiet031170@gmail.com
Phone
+6285213677334
Journal Mail Official
adiet031170@gmail.com
Editorial Address
LPPM Univeristas Insan Pembangunan Jl. Raya Serang Km. 10 Bitung Kec. Curug Kab. Tangerang BAnten
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
IPSIKOM
ISSN : 23384093     EISSN : 26866382     DOI : https://doi.org/10.58217
Core Subject : Science,
Jurnal Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) diterbitkan oleh Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Insan Pembangunan Indonesia sejak Juni 2013. IPSIKOM memuat naskah hasil-hasil penelitian di bidang Sistem Informasi dan Ilmu Komputer. IPSIKOM berkomitmen untuk memuat artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan dapat menjadi rujukan utama para peneliti dalam bidang Sistem Informasi dan Ilmu Komputer. Scope Jurnal IPSIKOM Big Data Artificial Intelligence Information system Accounting System Information Education Technology Information Security information Data mining Application Information System Business Intelligence Decision Support Systems Intelligent Systems Machine Learning Network and Computer Security Optimization Pattern Recognition Soft Computing Software Engineering Information Technologi
Articles 225 Documents
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI TERKOMPUTERISASI ATAS PENERIMAAN DAN PENGELUARAN KAS PADA CENTEC DON BOSCO COMORO Nurasiah .; Ana Ivonia
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 1, No 1 (2013): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v1i1.153

Abstract

ABSTRACT“Analysis and designing of a computerized accounting information system on the income and expenditure of cash at Centec Don Bosco”The designing of a computerized accounting information system is done at the Vocational training Centre Comoro Dili East Timor. At this very moment the administration work of receipts and payments by cash at Centec don Bosco is done manually. As a consequence the manual system incurs a lot of errors in the calculation, the data are not well organized and information delays are common. The objective of this research is to elaborate a computerized accounting system for the receipts and payments of cash at Don Bosco with the purpose of avoiding miscalculations, and to have a well organized data, a quick, accurate and timely access to the information needed. To achieve the intended goal it was important to have the analysis of the system of receipts and payments of the cash which includes receipts of the school fees, sales of the outcomes of the production units, subsidies from the government and donations;Second, analysis of payment procedures of general and special cashusage is also relevant and needed for the elaboration of a system that is more adequate to be used which can help better in the administration system. From the results of the designing it concludes that with the presence of a computerized accounting information system for the receipts and payments of the cash hopefully will reduce the negative effects of miscalculation, inefficiency of the management and administration of the cash. On theother hand the system would provide faster, accurate and effective services for the administration andmanagement of the funds at Don Bosco.Key words : Receipts/income and Payments/expenditure Centec Don Bosco.
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENDETEKSI PLAGIARISME SKRIPSI PADA STMIK INSAN PEMBANGUNAN MENGGUNAKAN METODE COSINE SIMILARITY Herlambang, Hery; Suwita, Jaka; Tiara, Beby
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.188

Abstract

Plagiarisme adalah penjiplakan atau pengambilan karya, karangan, pendapat, dan sebagainya dari orang lain serta menjadikannya seolah karya miliknya. Pelaksanaan pemeriksa plagirisme skripsi di STMIK Insan Pembangunan masih dilakukan secara manual. Petugas melakukan pengecekan skripsi satu persatu. Jumlah skripsi yang terus bertambah dan jumlah halaman skripsi yang banyak membuat proses pengecekannya nguras waktu dan tenaga. Penelitian ini akan menggunakan metode cosinus similarity untuk melakukan perhitungan pesentase kemiripan antar dokumen. Sistem ini di buat menggunakan framework Laravel, Mysql. Metode pemodelannya menggunakan UML(Unified Modeling Language) dan pengembangan sistem menggunakan metode waterfall. Sistem ini memiliki fitur seperti : cek plagiarisme skripsi, kelola data skrispi, data mahasiwa, data tema skripsi, data jurusan, data stopword dan laporan data (skrisipsi, hasil pengecekan dan mahasiswa).Kata Kunci: Cosinus Similarity, Plagiarisme, skripsi, Perancangan Sistem, Pendeteksi.
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR DETEKSI DINI GANGGUAN DEPRESI PADA ORANG DEWASA BERBASIS MOBILE HYBRID DENGAN FRAMEWORK REACT NATIVE Ulandari, Suci; Suwita, Jaka; Tiara, Beby; Stefanny, Vanessa
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 10, No 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v10i2.225

Abstract

Depresi merupakan salah satu kondisi medis terkait kesehatan mental yang memberikan gejala-gejala yang dapat dilihat namun tidak disadari tanpa bantuan para ahli atau psikoloh. Namun maraknya stigma negatif masyarakat yang menganggap kunjungan ke psikolog untuk mendapatkan bantuan membuat banyak orang enggan untuk mendiagnosa gejala-gejala depresi yang muncul. Diagnosa yang tidak dilakukan sedari dini dapat menimbulkan permasalahan yang lebih serius hingga kecenderungan untuk bunuh diri. Penelitian ini ditujukan membuat aplikasi yang dirancang dan dibangun untuk memudahkan masyarakat mendeteksi dan mengedukasi dengan aplikasi berbasis mobile. Aplikasi yang dibangun dengan mengumpulkan data dan melakukan wawancara dengan para pakar untuk selanjutnya mengkristalisasi pengetahuan tersebut ke dalam sebuah aplikasi berbasis mobile yang dirancang dengan metode Mobile Hybrid dengan memanfaatkan pemrograman javascript dan database nonsql.
PENERAPAN METODE GAP PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN JABATAN DI PT KMK GLOBAL SPORT . Adiyanto; Dewi Sahara
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 6, No 1 (2018): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v6i1.89

Abstract

Abstrak - Pengisian jabatan yang kosong pada proses kenaikan jabatan sering mengalamikesulitan karena pengajuan calon kandidat yang bisa menempati jabatan tersebut dengan carapencocokan profil karyawan dan profil jabatan kurang terdefinisi dengan baik. Untukmeminimumkan kendala tersebut diperlukan suatu sistem pendukung keputusan yang bisamenganalisis beberapa karyawan yang sesuai dengan profil jabatan yang ada. Sistempendukung keputusan untuk proses profile matching dan analisis gap ini dibuat berdasarkandata di PT. KMK Global Spor. Proses profile matching dilakukan untuk rekomendasikaryawan dalam sistem kenaikan jabatan berdasarkan 3 variable yaitu intelektual, sikap danperilaku. Hasil dari seleksi berupa skor akhir karyawan sebagai rekomendsi sebagaipengambilan keputusan untuk memilih karyawan yang cocok pada jabatan yang kosongtersebut.Kata kunci : Sistem Pendukung keputusan, Profile Matching, Kenaikan Jabatan
Analisis Dan Perancangan Aplikasi Pengolahan Data Pasien Berbasis Java Menggunakan Netbeans Dan Mysql Pada Klinik Keluarga Dr. Agus Suharto Eri Sukaeri; Jaka Suwita; . Riyanto
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 7, No 1 (2019): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v7i1.139

Abstract

ABSTRAKKlinik Keluarga dr. Agus Suharto merupakan instansi yang memiliki pelayanan kesehatan untuk masyarakat menengah kebawah, diantaranya memberikan pelayanan kepada pasien. Berdasarkan hasilanalisa yang dilakukan di Klinik Keluarga dr. Agus Suharto, maka penulis dapat menyimpulkan bahwa permasalahan yang terjadi pada Klinik Keluarga dr. Agus Suharto. Seperti pada proses yang sedang berjalan pada saat ini pengolahan data pasien, data obat,  dan laporan pemeriksaan masih di lakukan dengan menggunakan buku tulis sehingga beresiko rusak dan rawan hilang. Metode yang digunakan dalam penulisan ini dengan menggunakan FOD (Flow Of Document). Metode pengumpulan data dilakukan dengan cara studi lapangan yaitu melalui observasi, wawancara, serta literature lainnya. Sedangkan Program yang di gunakan untuk membentuk aplikasi Sistem Informasi Klinik menggunakan Java dan MySQL sebagai database dengan memanfaatkan jaringan local, untuk tahap pengembangan sistem ini peneliti menggunakan model System Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall dan menggunakan bahasa pemodelan Unified Modeling Language (UML). Dari sistem tersebut dapat dijadikan bahan masukan dalam menentukan kebijakan pengolahan data pada pasien dan meminimalkan masukan kesalahan-kesalahan dalam penyajian informasi berupa laporan. Hasil dari penelitian ini memberikan kemudahan kepada pegawai dalam melakukan proses pengolahan data pada pasien tersebut.Kata Kunci - Sistem, Informasi, klinik, Database MySQLABSTRACTDr. Family Clinic Agus Suharto is an agency that has health services for the middle to lower classes, including providing services to patients. Based on the results of analysis conducted at the Family Clinic, Dr. Agus Suharto, the writer can conclude that the problems that occur in the Family Clinic of Dr. Agus Suharto. As in the process that is currently running, the processing of patient data, drug data, and inspection reports is still done using a notebook so that it is at risk of being damaged and prone to loss. The method used in this writing by using FOD (Flow OfDocument) Method of data collection is done by means of field studies, namely through observation, interviews, and other literature. While the program used to form the Clinical Information System application uses Java and MySQL as a database by utilizing the local network, for the development phase of this system the researcher uses the System Development Life Cycle (SDLC) model with the waterfall model and uses the Unified Modeling Language (UML) modeling language . From the system can be used as input material in determining the data processing policy in patients and minimize input errors in the presentation of information in the form of reports. The results of this study provide convenience to employees in carrying out data processing in these patients.Keywords - System, Information, clinic, MySQL Database
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KURSUS BAHASA INGGRIS PADA INTENSIVE ENGLISH COURSE DI CILEDUG TANGERANG Daniel Dido Jantce TJ Sitinjak; . Maman; Jaka Suwita
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 8, No 1 (2020): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v8i1.164

Abstract

ABSTRAKPada era globalisasi sekarang teknologi informasi merupakan salah satu teknologi yang sedang berkembang pesat, salah satunya penggunaan komputer sebagai sarana penunjang dalam sistem informasi dapat memberikan hasil yang lebih untuk output sebuah sistem.Lembaga Kursus Bahasa Inggris Pada Intensive English Course Di Ciledug Tangerang merupakan salah satu badan usaha yang bergerak dibidang pelayanan pendidikan. Saat ini proses pelayanan administrasi di Kursus Bahasa Inggris Pada Intensive English Course Di Ciledug Tangerang belum terkomputerisasi, sehingga bagian administrasi kesulitan dlam melakukan pengolahan data seperti jadwal kursus, data siswa, data sertifikat, dan pembayaran kursus yang masih belum optimal mengakibatkan lamanya waktu untuk mencari data yang dibutuhkan dan kurang efektifnya kinerja dalam pelayanan administrasi. Sehingga penulis rasa perlu mengembangkan sistem informasi administrasi di Intensive English Course Institute dengan cakupan proses pendaftaran calon siswa dan pemesanan kelas dengan aplikasi sistem informasi yang berbasis web.Penggunaan sistem ini dibagi menjadi 3 akses yaitu untuk bagian utama ada pada admin, kemudian Student dan Teacher. Alat pengembangan yang digunakan dalam penulisan ini ialah PHP sebagai bahasa pemrograman dan MySQL sebagai sistem basis data dan Codeignitier sebagai media perancangan membuat Sistem Informasi Administrasi serta Bootsrap sebagai media pendukung untuk merancang situs web dan aplikasi web.Perancangan sistem penulisan ini penulis gunakan SDLC (System Development Life Cycle) dengan 4 tahapan yaitu Analisis, perancangan, pengkodean dan pengujian. DFD (Data Flow Diagram) sebagai alat pemodelan sistem aplikasi. Hasil dari penelitian ini memberikan kemudahan kepada petugas adminisrasi kursus dan pengajar dalam melakukan kegiatan kursus seperti jadwal kursus, data siswa, data sertifikat, dan pembayaran kursus dan penyajian laporan menjadi lebih cepat dan efektif.Kata kunci: Analisis, Perancangan, Sistem, Administrasi, Kursus, Bootstrap, Codeignitier
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN BINATANG BUAS PADA ANAK USIA DINI AMAN, MUSTAR
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i2.199

Abstract

ABSTRACT The use of educational game technology in the teaching and learning process of children is one of the right ways, Educational games are games that are packaged to stimulate thinking power and are one way to train the concentration of users. The problem that occurs at the Tangerang Regency Early Childhood Education Institution is that it has not implemented educational games as an alternative to learning and problems in delivering subject matter at an early age, one of which is child boredom in learning and in understanding the learning material provided, because the concept of learning is still conventionally used. includes child-centred early childhood. The learning approach used is a scientific approach (a series of processes of observing, asking, gathering information, reasoning, and communicating, all the senses and various sources and learning media. The purpose of the research is to overcome learning problems in increasing interest in learning, helping the development of intelligence and improving children''s abilities in learning). the learning process of children at an early age. For this reason, interactive, interesting, and fun learning media are needed so that the delivery of this educational game can be done by playing while learning. The research method used is the Multimedia Development Life Cycle method which consists of six stages, namely conceptualization , designing, collecting materials, making, testing, and distributing, but in this study it was limited to the testing stage.The results of the research were in the form of a mobile game application as an alternative medium of learning for Early Childhood Education teachers in changing the way of learning. Conventional games become a way of learning simulation games, so they can develop children''s creativity, because educational games have elements of challenge, accuracy, reasoning and ethics. Keywords: Game, Education, PAUD, Wild Animals. ABSTRAK Penerapan teknologi Game pada proses belajar pada anak usia dini merupakan cara yang tepat, Game edukasi merupakan permainan yang dikemas untuk merangsang daya pikir dan termasuk cara untuk melatih meningkatkan konsentrasi anal usia dini. Masalah yang terjadi pada Anak Usia Dini Kabupaten Tangerang adalah belum menerapkan game edukasi sebagai alternative pembelajaran dan masalah dalam penyampaian materi pelajaran pada anak usia dini salah satunya seperti kebosanan anak dalam belajar serta dalam memahami materi pembelajaran yang diberikan, karena konsep pembelajaran masih secara konvensional. Pendekatan pembelajaran yang digunakan pendekatan saintifik (rangkaian proses mengamati, bertanya, mengumpulan informasi, menalar, dan mengkomunikasikan, seluruh indera dan berbagai sumber dan media pembelajaran. Tujuan penelitian adalah untuk meningkatkan minat belajar, membantu perkembangan kecerdasan dan meningkatkan kemampuan anak dalam peroses belajar anal usia dini. Untuk itu diperlukan media pembelajaran yang interaktif, menarik, dan menyenangkan sehingga penyampaian Game edukasi ini dapat dilakukan dengan bermain sambil belajar. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Multimedia Development Life Cycle yang terdiri dari enam tahap yaitu pengonsepan, pendesainan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian, namun dalam penelitian ini dibatasi sampai tahap pengujian saja. Hasil penelitian berupa aplikasi mobile game sebagai media alternatif pembelajaran guru Pendidikan Anak Usia Dini dalam mengubah cara belajar konvensional menjadi cara belajar simulasi game, sehingga dapat mengembangkan kreativitas anak, karena dalam game edukasi memiliki unsur tantangan, ketepatan, daya nalar dan etika. Kata Kunci: Game, Edukasi, PAUD, Binatang Buas.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. XYZ Yuniarti, Angger Styo
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 11, No 2: Desember 2023
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v11i2.261

Abstract

Proses yang sedang berjalan pada pembuatan surat jalan dan dokumen penagihan tidak efisien, hal ini dikarenakan sistem yang berjalan belum terintegrasi dengan baik. Sehingga cara ini tidak efektif dan belum memiliki database untuk data surat jalan dan dokumen penagihan. Hal ini membuat user kesulitan saat pencarian data-data. Oleh karena itu, PT. XYZ membutuhkan suatu sistem penjualan khususnya sistem pembuatan surat jalan dan dokumen penagihan yang dapat membantu proses penjualan. Dengan adanya sistem yang terintegrasi, membuat proses penjualan dan pembuatan faktur penagihan menjadi lebih cepat dan efisien. Sistem yang dimaksud adalah sebuah sistem penjualan berbasis web.
APLIKASI DATABASE SOLUSI HELPDESK IS CENTER TELKOM, BANDUNG Sir Kalifatullah Ermaya; Apit Yuliman
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 5, No 1 (2017): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v5i1.32

Abstract

Sir Kalifatullah Ermaya, ST., MMDrs Apit Yuliman, MM M.AkHelpdesk adalah suatu kesatuan yang merupakan gabungan dari beberapa grup yangbertugas sebagai pemberi layanan secara terpusat kepada semua pengguna IT. Pada saat ini,pelaporan insiden dan permintaan IT terpusat pada suatu grup yang disebut Helpdesk yangberanggotakan beberapa personel IT. Ini dimaksudkan agar sebagian besar insiden ataupermintaan yang berkaitan dengan IT sudah dapat diselesaikan pada level ini. Selanjutnyaapabila insiden tidak bisa diselesaikan di level ini maka insiden tersebut akan diteruskan kelevel yang lebih spesifik/ expert untuk insiden tersebut.Hasil dari usulan aplikasi ini adalah sebuah Aplikasi Database Solusi yang dimilikioleh Helpdesk PT. Telkom yang terdiri dari : Database Login; Database Solusi (insert, deletedan update Data); Database Polling. Aplikasi yang dapat melakukan view, update, delete, insertterhadap data yang ada pada database ini dapat memberikan informasi mengenai data komplainyang sering dialami oleh user. Aplikasi ini dapat melakukan view, update, delete, insertterhadap data yang ada pada database. Dan pada akhirnya, aplikasi ini hanya dapat digunakanoleh admin Helpdesk untuk membantu para user yang memiliki komplain.KATA KUNCI: DATABASE, HELPDESK
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK STMIK SWADHARMA JAKARTA . Dartono; Mohammad Iqbal; Ipang Sasosno; Rizal Purnomo; Nur Sucahyo; Adi Sopian
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 4, No 1 (2016): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v4i1.68

Abstract

ABSTRAKSistem Informasi Akademik merupakan suatu sistem yang meberikan layanan informasi yang berupa data akademik.Keberadaan sistem informasi ini penting. Dalam hal ini, STMIK Swadharma Jakarta dijadikan sebagai tempatpenelitian, karena informasi yang dihasilkan dari sistem informasi akademik yang ada di kampus saat ini belumdapat dilakukan secara online, sehingga memperlambat mahasiswa dalam memperoleh informasi seperti nilai, danpengisian KRS, Tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan kemudahan dalam hal pengaksesan informasimelalui portal akademik.Penelitian menggunakan pendekatan sistem dan lebih fokus kepada tujuan yaitu meng-otomasikan sistem yang ada,metode penelitian yang digunakan adalah berdasarkan metode kualitatif dan action. Teknik pengumpulan datadengan cara observasi, dan wawancara,Hasil dari penelitan ini adalah sebauh sistem informasi akademik STMIKSwadharma Jakarta, yang terdiri dari tiga software aplikasi, (dua aplikasi desktop serta satu aplikasi web), aplikasidesktop untuk mengolah data akademik dan keuangan, sedangkan aplikasi web sebagai portal akademik yangdipakai mahasiswa dan dosen untuk mengkases informasi akademik.Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan MySQL untuk aplikasi yang berbasis web,sedangkan aplikasi desktop dikembangkan menggunakan VB.Net dan SQL Server. ImplementasiSistem InformasiAkademik dilakukan menggunakan metode migrasi pararel bertahap, untuk mengetahui kelemahan sistem yang lamadengan yang baru dalam tahap pengembangannya.Kata kunci : Sistem Informasi Akademik, aplikasi, pararel