cover
Contact Name
Adiyanto
Contact Email
adiet031170@gmail.com
Phone
+6285213677334
Journal Mail Official
adiet031170@gmail.com
Editorial Address
LPPM Univeristas Insan Pembangunan Jl. Raya Serang Km. 10 Bitung Kec. Curug Kab. Tangerang BAnten
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
IPSIKOM
ISSN : 23384093     EISSN : 26866382     DOI : https://doi.org/10.58217
Core Subject : Science,
Jurnal Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) diterbitkan oleh Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Insan Pembangunan Indonesia sejak Juni 2013. IPSIKOM memuat naskah hasil-hasil penelitian di bidang Sistem Informasi dan Ilmu Komputer. IPSIKOM berkomitmen untuk memuat artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan dapat menjadi rujukan utama para peneliti dalam bidang Sistem Informasi dan Ilmu Komputer. Scope Jurnal IPSIKOM Big Data Artificial Intelligence Information system Accounting System Information Education Technology Information Security information Data mining Application Information System Business Intelligence Decision Support Systems Intelligent Systems Machine Learning Network and Computer Security Optimization Pattern Recognition Soft Computing Software Engineering Information Technologi
Articles 225 Documents
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN CALON PENERIMA BEASISWA DIREKTORAT PENDIDIKAN TINGGI MENGGUNAKAN FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING Mustar Aman
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 3, No 1 (2015): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v3i1.106

Abstract

ABSTRACTSteganography is a technique to hide messages with other media such as images , auidio andvideo , have been conducted since ancient Roman times , this technique is growing very rapidlyin the current era of computing with highly advanced technology . In addition, with the techniqueof information security with encryption method with an increasingly complex algorithm thatgenerates an information security increasingly awake . Both of these techniques , often used bymany circles in the process of securing any such information by the author in daar el Qolamboarding school by using these two techniques to minimize the subjectivity of assessment inlakukakan by subject teachers to the students that the teacher know . With this technique theauthors use traditional two could draw the conclusion that one of the ways that can be used tomake the images as hidden identity Safety Engineering School Final Exam Answer Sheet (LJUS ) Steganography Method Using sequential encoding and encryption to be performed inboarding school daar el Qolam with the purpose of subjectivity in the assessment processconducted by subject teachers , respectively , can reduce the assessment process is notsubjectiveKeywords : steganography, encryption, Sequential, Assessment, LJUSABSTRAKSteganography merupakan sebuah teknik menyembunyikan pesan dengan media lain sepertigambar,auidio dan video, sudah dilakukan sejak zaman romawi kuno, teknik ini berkembangsangat pesat di era sekarang dengan teknologi komputasi yang sangat canggih. Di tambah lagidengan teknik pengamanan informasi dengan metode enkripsi dengan algoritma yang semakinkomplek yang menghasilkan sebuah keamanan informasi semakin terjaga. Kedua teknik ini,sering banyak digunakan oleh setiap kalangan dalam proses pengamanan informasi sepertiyang penulis lakukan di daar el qolam boarding school dengan menggunakan kedua teknik iniuntuk meminimalisir subjektifitas dalam penilaian yang di lakukakan oleh guru mata pelajaranterhadap murid yang guru tersebut kenal. Dengan mengggunakan kedua teknik ini penulis bisamenarik kesimpulan bahwa salah satu cara yang bisa digunakan untuk membuat identitastersembunyi dalam gambar seperti Teknik Pengamanan Lembar Jawaban Ujian Akhir Sekolah( LJUS ) Menggunakan Metode Steganography Dan enkripsi sequential Encoding yang akandilakukan di pondok pesantren daar el qolam dengan tujuan subjektifitas dalam prosespenilaian yang dilakukan oleh guru mata pelajaran masing-masing, bisa mengurangi prosespenilaian yang tidak subjektif.Kata Kunci : Steganography, enkripsi,Sequential, Penilaian, LJUS
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RAWAT JALAN PADA PRAKTEK DOKTER HERLINA Ahmad Soleh; Winanti .
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 1, No 1 (2013): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v1i1.151

Abstract

AbstrakDESIGN ANALYSIS INFORMATION SYSTEM IN OUTPATIENT PRACTICE PHYSICIAN Herlina.Herlina Practice Physicians is an organization engaged in health. Herlina Physician Practice located in Kampung kawaron excited Rt 07 Rw 04, the Village Wanakerta Sindang Jaya District. In this Herlina Physician Practice outpatient process is needed due to replace the manual system, the data stored on these systems have not been well integrated and common mistakes in recording, so the process of outpatient services that are not in accordance with the procedure. With these problems it will be an outpatient information system designed to use the Access database and Visual Basic 2008. The data was collected using field research by interviewing directly to the relevant parties. This research aims to help companies improve the effectiveness of work and better data processing, for processing the data with the computerized system will provide fast and accurate data and to improve the efficiency and in the work process, but it can assist management in making decisions. The increasing number of patients and the data to be inputted, it needed a system that can produce a fast and accurate information so that the mechanism can be well controlled process. To solve the problem, so in this case the author makes the program using Visual Studio 2008 (Visual Basic.Net). with Access as the database and Crystal Report as a form of report. After the implementation of the system that the authors propose is expected to assist staff in inputting data. Because the new system each enrolled patient data can be well controlled.Key Words : DESIGN, ANALYSIS, INFORMATION SYSTEM, OUTPATIENT PRACTICE PHYSICIAN
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MENCARI PERBEDAAN GAMBAR BUAH UNTUK ANAK USIA DINI 4 6 TAHUN Rachmat, Imam Fauzy Muldani
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.183

Abstract

Abstrak - Penyajian materi pada media pembelajaran di era teknologi dapat disajikan dalam bentuk permainan sehingga anak usia dini 4-6 tahun tidak jenuh dalam mengikuti pembelajaran. Menggunakan media pembelajaran berbasis teknologi permainan dapat membuat pembelajaran lebih menarik, dibandingkan secara konvensional. Oleh karena itu tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan game edukasi mencari perbedaan gambar buah sehingga memberikan manfaat yaitu mengasah kecepatan untuk melihat, mengasah otak kanan, serta memperkenalkan jenis dan kandungan buah . Metode pengembangan game menggunakan menggunakan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) melalui 6 (enam) tahapan yaitu Konsep, Perancangan, Pengumpulan Material, Perakitan, Pengujian, dan Distribusi. Output yang dihasilkan pada pengembangan game ini yaitu menghasilkan fitur Splash Screen, Tentang, Level 1, Level 2, Game Over dan Level Complete Game. Berdasarkan hasil pengujian blackbox testing secara keseluruhan maka game edukasi yang dibangun disimpulkan valid.Kata Kunci: Game Edukasi, Buah, Usia Dini, MDLCAbstract - Presentation of material on learning media in the technological era can be presented in the form of games so that young children 4-6 years are not saturated in taking part in learning. Using game technology-based learning media can make learning more interesting compared to conventionally. Therefore, this study aims to develop an educational game looking for differences in fruit images so that it provides benefits, namely sharpening speed to see, sharpening the right brain, and introducing the types and contents of fruit. The game development method uses the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) development model through 6 (six) stages: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, and Distribution. The output produced in the development of this game is to produce Splash Screen, About, Level 1, Level 2, Game Over, and Level Complete Game features. Based on the results of the BlackBox testing as a whole, the educational game that was built was concluded to be valid..Keywords: Educational Games, Fruits, Early Age, MDLC
SISTEM INFORMASI PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMILIHAN SALESMAN TERBAIK MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI PT. CENTRAL SATRYA PERDANA Nurasiah, Nurasiah; Winanti, Winanti; Andiyani, Diny
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 10, No 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v10i2.217

Abstract

Salesman sangat berperan penting bagi setiap perusahaan yang bergerak di bidang industry perdagangan, salesman adalah jantungnya suatu perusahaan yang salahsatunya meningkatkan produktifitas suatu perusahaan.Peranan salesman sangat penting bagi perusahaan karena besarnya keuntungan perusahaan dapat dilihat dari bagian penjualan (sales) itu sendiri. Sehingga dalam hal ini sales menjadi salah satu bagian terpenting dari suatu perusahaan. Dengan adanya reward yang diberikan kepada salesman dalam upaya meningkatkan kualitas kinerja salesman dalam memasarkan produk maka PT. Central Satrya Perdana perusahaan yang bergerak dibidang Digital Printing memberikan penghargaan kepada salesman terbaik sesuai kriteria yang telah ditetapkan. Penggunaan metode Simple Additive Weighting (SAW) pada sebuah sistem pendukung keputusan dalam menentukan salesman terbaik merupakan salah satu jalan pemecahan masalah yang dapat menangani hal tersebut dimana untuk perhitungan dari setiap kriteria tidak terjadi kesalahan.
PENERAPAN METODE TOPSIS PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI BEASISWA PENINGKATKAN PRESTASI AKADEMIK DENGAN PENDEKATAN OOP aman, Mustar; Iskandar, Joni; Sasono, Ipang; Riyanto, Riyanto; Wiyono, Nuri; Suroso, Suroso; Yanto, Adi
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 12, No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v12i1.283

Abstract

Universitas Insan Pembangunan Indonesia adalah salah satu universitas swasta di provinsi Banten yang terletak di Kabupaten Tangerang. Universitas Insan Pembangunan Indonesia sudah menggunakan Microsoft Excel namun masih memiliki beberapa kekurangan yaitu dalam proses seleksi beasiswa yang belum mengambil sebuah keputusan berdasarkan perhitungan menyebabkan kesalahan dan tidak tepat sasaran dalam memberikan beasiswa kepada mahasiswa. Dalam penelitian ini dibahas mengenai pemberian beasiswa Peningkatan Prestasi Akademik (PPA). Untuk mempermudah dalam pengambilan keputusan dalam penentuan mahasiswa yang layak menerima beasiswa diperlukan sebuah sistem pendukung keputusan yang menguji kriteria-kriteria sebagai salah satu syarat dalam seleksi penerimaan beasiswa. Kriteria ini diuji dengan menggunakan metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution. Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut untuk menentukan alternatif yang diberikan. Dalam perancangan system menggunakan pendekatan objek oriented programming. Proses penentuan beasiswa dengan metode Topsis dapat mempercepat proses seleksi penerima beasiswa dan mengurangi kesalahan dalam menentukan mahasiswa yang layak mendapat beasiswa.. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui sistem yang sedang berjalan saat ini, dan untuk membangun sistem informasi pengambilan keputusan berbasis web. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif . Hasil dari penelitian ini adalah berupa perangkat lunak yaitu sistem informasi pendukung keputusan berbasis web.
DISPENSER PENGISI GELAS OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8 PADA KOPERASI KARYAWAN GMF AEROASIA SEJAHTERA Ageng Setiani Rafika; Derry Prasetyo; Ade Suparman
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 4, No 2 (2016): DESEMBER
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v4i2.49

Abstract

ABSTRACWater dispenser technology continues to evolve. However, users have to pay water dispenser of energy topressing the tap. And also must remain focused so that the water is poured into the Cup dispenser does notoverflow. On the basis of this, the authors try to provide ease for the user by doing the water dispenser tap waterdispenser on automation. Users simply put the cups, then the water will automatically come out of the tap. Thenwhen the height water levels reach a certain point of the surface of the water, the tap will be shut down and thebuzzer will sound. automatic water dispenser uses infrared sensors to detect the presence of the Cup and also tomeasure the height of the cups. Using the sensor detection an obstacle then she will measure the height of theCup. On this dispenser used electric tap (valve) to open and close the tap which can help and provideconvenience to the users of the water dispenser.Key Words : water, water dispenser, electric tap (valve)ABSTRAKTeknologi water dispenser terus berkembang. Namun, pengguna dispenser air harus mengeluarkanenergi untuk menekan keran. Dan juga harus tetap memusatkan perhatiannya agar air yang dikucurkan dispenserke dalam cangkir tidak melimpah. Dengan dasar inilah, penulis mencoba memberikan kemudahan bagi penggunadispenser air dengan melakukan otomatisasi pada keran dispenser air. Pengguna cukup meletakkan cangkir,kemudian air akan secara otomatis keluar dari keran. Kemudian ketika ketinggian permukaan air mencapai titiktertentu dari permukaan air, keran akan menutup dan buzzer akan berbunyi. dispenser air otomatis inimenggunakan sensor inframerah untuk mendeteksi adanya cangkir dan juga untuk mengukur ketinggian cangkirtersebut. Dengan menggunakan sensor pendeteksi halangan maka dia akan mengukur ketinggian cangkir. Padadispenser ini digunakan keran elektrik (valve) untuk membuka dan menutup keran yang dapat membantu danmemberikan kemudahan kepada pengguna dispenser air.Kata Kunci : water, dispenser air, keran elektrik (valve)
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE PADA SMP NEGERI I PASAR KEMIS Elanda Yunita; Winanti Suprobo; Ipang Sasosno
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 5, No 2 (2017): DESEMBER
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v5i2.26

Abstract

1Elanda Yunita, 2Winanti, 3IpangSasonoSTMIK Insan Pembangunan Bitung - TangerangEmail : elanda_dha@yahoo.co.id, winanti13@gmail.comABSTRAKSMPN 1 Pasar Kemismerupakan salah satu contoh sekolah model di kecamatan Pasar KemisKabupaten Tangerang yang menerapkan kurikulum 2013 revisi 2016, namun sarana danprasarana perpustakaan perlu mendapat pembenahan, karena sering timbul masalah-masalahseperti pengolahan data buku, pencatatan data transaksi peminjaman, pengembalian danpencarian buku yang belum efektif dan efisien. Penulis menggunakan metodologi penelitianseperti pengumpulan data dengan cara observasi, wawancara dan studi pustaka.SistemPerpustakaan ini dibangun dengan menggunakan metode waterfall yang terdiri dari tahapananalisis, desain perancangan menggunakan UML, coding menggunakan bahasa pemogramanPHP dan database MySQL, testing dilakukan dengan metode black boxserta maintenancemerupakan tahap akhir dalam metodologi yang digunakan. Sistem informasi yang dirancangmenghasilkan sistem perpustakaan yang terkomputerisasi dalam proses transaksi peminjamandan pengembalian buku. Proses pencarian buku lebih mudah dan cepat, serta denganmenggunakan barcode proses input data menjadi lebih cepat dan tepat. Harapan penulisdengan adanya sistem informasi perpustakaan dapat meningkatkan mutu layananperpustakaan sehingga dapat membantu proses belajar mengajar di SMPN I Pasar Kemis.Kata Kunci : Sistem, Perpustakaan,Barcode
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-COMMERCE UNTUK KALANGAN UMKM (BENGKEL MOTOR) Hanif Nurman Arief; Jaka _ Suwita
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 4, No 2 (2016): DESEMBER
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v4i2.60

Abstract

ABSTRAKKebutuhan informasi yang cepat dan akurat pada era modern seperti ini dirasa semakindibutuhkan oleh setiap instansi baik swasta, pemerintah, perorangan maupun organisasi.Khususnya Dinkop UMKM Kabupaten Tangerang membutuhkan suatu sistem informasi yangmenunjang aktifitas para pelaku UMKM bengkel motor. Untuk itulah, penulis mencobamembuat skripsi mengenai program e-commerce pemesanan bengkel motor online. Masihbelum adanya wadah sebagai tempat promosi bengkel secara online menyebabkan para pelakuUMKM kurang luas dalam melakukan branding usaha. Dalam melakukan penelitian inipenulis menggunakan Unified Modeling Language (UML) sebagai alat perancangan sistemyang mencakup use case diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram danbahasa pemrograman yang digunakan yaitu PHP dan MySQL sebagai basis data.Hasil yang dicapai dari penerapan sistem informasi e-commerce untuk kalanganUMKM bengkel motor ini adalah kemudahan dalam proses pencarian informasi, pemesanan,pengelolaan data dan pembuatan laporan untuk pengambilan keputusan.Kata Kunci : Analisa, Perancangan Sistem, Pemesanan Online, HypertextPreprocessor (PHP), Database MySql.
PERKEMBANGAN INTERNET SANGAT MENUNJANG KINERJA RT/RW PERUMAHAN GRAND CATANIA CITRA RAYA TANGERANG . Jumiran
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 3, No 1 (2015): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v3i1.102

Abstract

ABSTRAKStruktur lembaga resmi pemerintahan Republik Indonesia yang paling rendah adalah Ketua RukunTangga (RT) dan Rukun Warga (RW). Meskipun dalam struktur yang paling rendah, tetapi peranan paraKetua RT/RW sangat penting keberadaanya dalam menjalankan roda dan organisasi pemerintahandalam kehidupan sehari-hari khususnya dalam pelayanan masyarakat secara umum, sepertikepengurusan surat-surat kependudukan, penyampaian program-program pemerintah pusat, agendapesta demokrasi, dan lain sebagainya. Para Ketua RT/RW khususnya di Perumahan Grand Catania,Desa Ciakar, Kecamatan Panongan, Kabupaten Tangerang, Propinsi Banten, merupakan jabatan sosialkarena sampai saat ini tidak ada gaji dari pemerintahan diatasnya. Para Ketua RT/RW tetap memilikipekerjaan utama untuk memenuhi kebutuhan rumah tangga masing-masing. Kesibukan, tidak ada waktu,adalah menjadi alasan klasik yang selalu disampaikan ketika masyarakat komplain yang pelayananmereka kurang maksimal. Terobosan dan peluang yang digunakan Ketua RW tersebut yaitu denganmemanfaatkan media informasi dan telekomunikasi Internet. Dengan media menggunakan internetternyata mempunyai daya tarik tersendiri terhadap berlangsungnya organisasi RT/RW di perumahanGrand Catania tersebut. Program pengembangan jaringan komputer antar warga sangat efektif untukmenyampaikan program-program termasuk pelayanan masyarakat karena dapat dilakukan kapan sajadan dimana saja. Waktu, jarak, dan kendala lainnya dapat teratasi dengan baik. Dampak positif lainnyapengguna internet di Perumahan Grand Catania semakin meningkat seiring dengan pemahamanmasyarakat tentang pentingnya internet dalam kehidupan sehari-hari.Kata kunci : RT/RW, Teknologi, Informasi, Komunikasi, jaringan, komputer, Internet
Proses Pemodelan Perangkat Lunak Dengan Metode Opportunistic Approach Winny Purbaratri; Moch Fajar Punomo Alam
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 6, No 2 (2018): DESEMBER
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v6i2.131

Abstract

ABSTRAKPaper ini akan membahas model proses dalam membangun perangkat lunak. Dengan menggunakan metode tinjauan literatur dari jurnal, buku dan proceeding. Dimana tujuannya untuk mengetahui karakteristik dari model proses Opportunistic Approach. Penelitian ini meluas studi membahas model proses pembuatan perangkat lunak menggunakan metode Opportunistic Approach.Kata Kunci: Process Model, Perangkat Lunak, Software, Software Engineering, Opportunistic.