cover
Contact Name
Majid Rahardi
Contact Email
intechno@amikom.ac.id
Phone
+6285278711195
Journal Mail Official
intechno@amikom.ac.id
Editorial Address
Jl. Padjajaran, Ring Road Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta 55283, Indonesia
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Intechno Journal : Information Technology Journal
Intechno Journal (e-ISSN 2655-1438 | p-ISSN 2655-1632) published by Universitas Amikom Yogyakarta in collaboration with Indonesian Computer, Electronics and Instrumentation Support Society (IndoCEISS) to promote high-quality Information Technology (IT) research among academics and practitioners alike, including computer scientists, Software Engineering & Big Data, Multimedia, Networking, IT professionals, and other stakeholders in the IT industry.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol. 3 No. 1 (2021): July" : 5 Documents clear
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI FILM KARTUN 2D LEGENDA INDONESIA “RORO JONGGRANG” Bernadhed, Bernadhed
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 3 No. 1 (2021): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/intechnojournal.2021v3i1.1540

Abstract

ndonesia merupakan negara dengan berbagai macam suku bangsa yang tinggal didalamnya sehingga memiliki budaya dan adat istiadat yang beragam, salah satu contohnya adalah cerita rakyat atau yang lebih dikenal sebagai legenda. Seiring berjalannya waktu kini cerita rakyat atau legenda kurang diminati oleh masyarakat Indonesia itu sendiri, dikarenakan masuknya cerita-cerita, film dari luar negeri, dan kurangnya upaya masyarakat dalam melestarikan cerita rakyat itu sendiri. Proses perancangan film kartun 2D legenda Indonesia “Roro Jonggrang” menggunakan teknik frame by frame. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengumpulan data melalui observasi, analisis film, foto, dan video. Sebagai upaya ikut serta melestarikan cerita rakyat, penulis berinisiatif membuat karya untuk mempresentasikan cerita rakyat melalui film animasi 2D yang mengangkat sebuah cerita rakyat yang berasal dari daerah Prambanan. Perancangan film kartun 2D legenda Indonesia “Roro Jonggrang” dibuat melalui 3 tahapan yaitu, pra-produksi, produksi, dan pasca produksi.
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG ALUR PEMBUATAN E-KTP DENGAN TEKNIK MOTION GRAPHIC Bernadhed, Bernadhed; Indriyani, Novita
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 3 No. 1 (2021): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/intechnojournal.2021v3i1.1542

Abstract

Berdasarkan hasil poling yang dilakukan e-Ktp.com tahun 2016 didapatkan data bahwa 58.0% penduduk mengeluhkan kurangnya sosialisasi dan informasi mengenai e-KTP. Pidato yang disampaikan mendagri sampai tahun 2016 penduduk yang belum melakukan perekaman e-KTP sebanyak 22 juta penduduk yang tersebar di seluruh indonesia. Dan data dari dinas catatan sipil kabupaten klaten terdapat 309.903 jumlah warga yang belum melakukan perekaman e-KTP. Motion graphic adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan berbagai solusi desain grafis profesional dalam menciptakan suatu desain komunikasi yang dinamis dan efisien untuk film, televisi dan internet. Pada dunia perdagangan, informasi, dan hiburan adalah suatu tantangan, Ketika dimana audience memutuskan apakah tidak atau akan untuk saluran, keluar dari situs web, atau Ketika menonton trailer, untuk melihat film. Maka dari itulah diperlukan strategi, kreativitas, dan keterampilan dari seorang designer broadcasting, designer judul film dan animator dalam seni motion graphic. Penulis mengambil judul Perancangan Iklan Layanan Masyarakat “Alur Pembuatan E-KTP Dengan Metode Motion Graphic. Perancangan Iklan Layanan Masyarakat ini bertujuan untuk memberikan edukasi kepada masyarakat tentang alur pembuatan e-KTP. Untuk itu diperlukan suatu teknik yang dapat menggabung ilustrasi dan grafik agar dapat memberikan gambaran yang jelas dan mudah dipahami. Teknik yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik motion graphic yang kemudian diimplementasikan menggunakan media sosial Instagram dan layer pengumuman pada Kantor Pencatatan Sipil.
PENCEGAHAN CYBERBULLYING MENGGUNAKAN SISTEM DETEKSI UJARAN KEBENCIAN DALAM BAHASA INDONESIA Aji, Wisnu Nugroho; Tara, Yudi; Hartanto, Anggit Dwi
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 3 No. 1 (2021): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/intechnojournal.2021v3i1.1548

Abstract

Semakin banyaknya pengguna media sosial, maka akan meningkatnya juga tindak kejahatan yang ada di dunia maya. Media sosial sudah mulai banyak digemari oleh semua kalangan umur dan dapat diakses dimana saja. Meningkatnya tindak kejahatan di media sosial berakibat meningkatnya korban tentunya. Seperti yang terjadi pada berita akhir November 2019 ini. Karena beberapa permasalahan tersebut, kami melakukan penelitian dengan objek komentar media sosial Instagram. Penelitian ini menggunakan metode pendekatan K-Nearest Neighbor(KNN) dibantu dengan algoritma pembobotan TF-IDF. Penggunaan metode ini dapat mengklasifikasi objek penelitian dengan jangka waktu yang singkat dengan jumlah dataset yang ditentukan. Dengan hasil penelitian ini diharapkan dapat meminimalisir tindakan kejahatan yang terjadi di dunia maya.
IMPLEMENTASI METODE FISHERFACE DALAM PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN ALGORITMA KNN Fiardin, Tsintani Tisaga; Rohman, Arif Nur; Hartanto, Anggit Dwi
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 3 No. 1 (2021): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/intechnojournal.2021v3i1.1549

Abstract

Sistem pengenalan wajah sekarang ini begitu dibutuhkan dan mempunyai peran sangat penting, seperti untuk keamanan, identifikasi wajah, dan lain-lain. Sistem bekerja dengan membandingkan citra wajah yang berada didatabase yang nantinya dipilih mana yang paling cocok dengan citra wajah yang diuji, dan keluaran dari dikenali atau tidaknya wajah tersebut yaitu jika citra wajahnya berada dalam database (dataset) dan nantinya ditampilkan berupa gambar wajahnya dan nama atau identitas dirinya. Adanya suatu aplikasi pengenalan wajah ini sangatlah membantu untuk pekerjaan. Dalam penelitian kali ini mencoba untuk mebuat aplikasi tersebut, dan juga belajar atau memahami alur kerja dari aplikasi ini. Proses ini menggunakan metode fisherface dengan menggunakan metode KNN, yang mana semua gambar dari dataset dikumpulkan dan didekomposisi menjadi grayscale kemudian dataset tersebut dilatih dan diklasifikasikan menggunakan KNN. Pada pengujian ini menggunakan 60 citra wajah berbeda sebagai data latih dan 40 citra wajah berbeda-beda sebagai data uji. Hasil dari ini mendapat prosentasi keberhasilan 92,5%.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAKIAN GUNUNG DI JAWA TENGAH BERBASIS WEBSITE Anam, Iskhoirul; Awaludin, Muhammad; Fahrezi, Rahmat
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 3 No. 1 (2021): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/intechnojournal.2021v3i1.1550

Abstract

ndonesia merupakan negara yang kaya akan keindahan alamnya dari sabang samapi maruke. Dari keindahan alam Indonesia ini menjadi daya tarik tersendiri bagi para wistawan baik dalam negri maupun luar negri khususnya untuk wista gunung. Dewasa ini di ndonesia pendaki gunung manalami peningkatan dari tahun ke tahun. Dengan adanya peningkatan jumlah pendaki gunung maka setiap gunung akan membatasi kuota pendaki yang setiap harinya tidak boleh lebih dari 1000 pendaki. Dengan adanya pembatasan kuota pendaki muncul masalah yaitu kurang efektifnya sistem pendaftaran yang masih manual atau offline yang akan menyulitkan dalam mengelola data pendai. Oleh karena itu dibuatlah system infomasi berbasis website yang berguna untuk melakukan pendaftaran secara online, dan memberikan kemudahan dalam me manajemen data serta memberikan infomasi lebih lanjut terkait gunung yang akan didaki.Metode penelitian yang digunakan adalah menggunakan metode prototype.Website ini berisi tentang infomasi gunung, tips dan trik pendakian,pemesanan guide dan pendaftaran pendakian.

Page 1 of 1 | Total Record : 5