Intechno Journal : Information Technology Journal
Intechno Journal (e-ISSN 2655-1438 | p-ISSN 2655-1632) published by Universitas Amikom Yogyakarta in collaboration with Indonesian Computer, Electronics and Instrumentation Support Society (IndoCEISS) to promote high-quality Information Technology (IT) research among academics and practitioners alike, including computer scientists, Software Engineering & Big Data, Multimedia, Networking, IT professionals, and other stakeholders in the IT industry.
Articles
64 Documents
Penerapan Metode Simple Additive Weighting Untuk Menentukan Siswa Penerima Bantuan Dana SMK PL Leonardo Klaten
Pangemanan, Robertus Aldrin;
Seniwati, Erni
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 5 No. 2 (2023): December
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/intechnojournal.2023v5i2.572
SMK PL Leonardo Klaten has a program that is held every month to provide relief fund to students. Decision making in the selection process is currently still done manually, thus requiring more time and allowing for inaccurate selection results due to a lack of thoroughness which can lead to wrong targeting. To solve this problem, a decision support system was designed using the Simple Additive Weighting (SAW) method so that the selection process would be more accurate, efficient and easier for the SMK PL Leonardo Klaten to determine which students are entitled to receive relief fund. The implementation of this decision support system has succeeded in displaying a ranking that can be used as consideration for determining students who receive relief fund at SMK PL Leonardo Klaten. The level of match between the results of manual calculations and the results of system calculations is the same and produces an accuracy of 100% which indicates that the calculation of the SAW method on the system is correct.
Implemantasi Autentikasi Hotspot Menggunakan Radius Server Mikrotik Router Pada Rumah Sakit Misi Lebak
Gonzaga, Alexander;
Putra, Andriyan Dwi
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 5 No. 2 (2023): December
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/intechnojournal.2023v5i2.644
The Lebak misi hospital area currently mostly using wireless networks where usage is increasing and bandwidth is uneven. Between one user and another and the admin only provides password protection for existing access points. which will cause instability between one user and another, therefore the author uses the Radius server as a bandwidth divider as well as security with user authentication and adding a QR code to the authentication. and the author uses the NDLC (Network Development Life Circle) method. As a reference for the radius server configuration using a proxy router. and the results obtained are the percentage of user bandwidth before using the server radius of 0.99Mbps on download and upload of 1.19Mbps for smartphones on laptops of 6.72Mbps for download and upload of 2.21Mbps then after using the radius of the server the average bandwidth speed using user and password of 0.75Mbps for download and 0.80Mbps upload and the success status is very good, all devices can authenticate. and those who can use a QR code of 0.36Mbps for download and 0.44Mbps for Upload with a poor success status because some devices are not compatible for authentication using a QR code by scanning webqr.com.
Sistem Informasi Peramalan Stok Barang Toko Al Umm Menggunakan Metode Single Moving Average
Muna, Moch Khoirul
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 5 No. 2 (2023): December
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/intechnojournal.2023v5i2.825
Toko Al Umm merupakan toko grosir dan eceran busana muslim yang menyediakan berbagai macam alat ibadah seperti sarung, mukena, peci serta selimut. Dengan adanya berbagai macam barang yang ada pada toko Al Umm, maka pemilik toko pun kesulitan mengetahui stok barang yang tersedia pada tokonya dengan pasti. Untuk mendata stok barang tersebut pemilik toko masih mencatatnya secara manual sehingga pemilik tidak mengetahui dengan pasti berapa jumlah stok barang yang masih tersedia pada toko. Oleh karena itu panulis berinisiatif membangun sebuah aplikasi untuk melakukan peramalan stok barang yang ada pada Toko Al-Umm menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter 3. Penulis juga menggunakan metode peramalan single moving average yang mana metode peramalan ini digunakan untuk mengetahui besaran atau banyaknya stok barang yang perlu di suplai pada toko Al-Umm.
Aplikasi Monitoring Laporan Data Hasil Pengolahan TBS Kelapa Sawit Berbasis Mobile Pada PT. Perkebunan Nusantara VII
Haldian, Haldian;
Arifin, Oki;
Kenali, Eko Win
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 5 No. 2 (2023): December
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/intechnojournal.2023v5i2.1388
The process of recording data processing reports from units to the PTPN VII head office has used a website-based application. This allows each unit to upload a report of processing data. In an effort to optimize applications, especially in presenting information that can be accessed in real-time for stakeholders to report palm oil processing results, it is necessary to develop a mobile-based application. At PTPN VII. This data collection activity was carried out at PTPN VII, Bandar Lampung head office from March to June 2023. The process of monitoring reports on processing data for Oil Palm Fresh Fruit Plants (FFB) can measure the quality and quantity of processing, as well as make strategic decisions in making decisions quickly and efficiently. accurate. The development of this application uses the Flutter framework, the PHP programming language and the MySql database. The results of the data obtained are the Mobile-Based Palm Oil FFB Processing Data Report Monitoring Application at PTPN VII.
Implementasi Voice To Text Pada Invoice Checking Berbasis Web
Swapurba, Gangsar;
Pratama, Irfan
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 5 No. 2 (2023): December
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/intechnojournal.2023v5i2.1391
INDOMASCOT adalah perusahaan yang bergerak di bidang konveksi kostum badut maskot. Tim sales-nya seringkali mengalami kerepotan untuk mengirim invoice kepada customer khususnya ketika berada di workshop. Maka dari itu, perlu adanya satu solusi dalam bentuk aplikasi invoice checking yang dapat mengurangi beban pekerjaan tim sales dalam pengiriman invoice kepada customer. Selain itu, sebagai fitur tambahannya baik sekali untuk disematkan pengimplementasian AI dalam bentuk voice-to-text agar customerdapat menginput email & no. invoice-nya dari sumber suara. Dari beberapa kali percobaan, Web Speech APIini kurang memuaskan untuk mengenali alamat email. Namun, memiliki hasil memuaskan untuk mengenali no. invoice yang berbentuk angka. Fitur voice-to-text ini memanfaatkan Web Speech API yang saat tulisan ini dibuat masih dalam status experimental.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ANIMASI 2D THE SMELL OF SKUNK
Bernadhed, Bernadhed;
Ramadhan, Ardyansyah
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 2 No. 1 (2020): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/intechnojournal.2020v2i1.1534
Animasi frame by frame adalah teknik animasi yang disusun dari banyak rangkaian gambar yang berbeda. Pada animasi frame by frame, setiap perubahan gerakan atau bentuk sebuah objek diletakan pada frame secara berurutan. Semakin banyak frame yang digunakan untuk menampung setiap detail gerakan sebuah benda, animasi yang dihasilkan akan semakin halus. Teknik frame by frame mampu memvisualisasikan animasi dengan ekpresif dan pergerakan yang tidak hanya sebatas pada pergerakan linear dari sumbu x dan sumbu y namun bisa berputar dengan sumbu z. Seperti adegan berkelahi, berputar, melompat ataupun adegan action lainnya. Teknologi digital saat ini memungkinkan untuk menerapkan teknik ini dikarenakan dapat mengurangi kesalahan pada proses menggambar frame by frame. Pada penelitian ini penulis merancang sebuah film animasi 2 Dimensi yang menceritakan tentang seeokor sigung yang dibenci oleh kawanan kelinci karena baunya yang tidak sedap. Hingga suatu ketika ada suatu kejadian dimana justru bau busuk sigung inilah yang mampu menyelamatkan para kelinci dari serangan brutal Beruang raksasa.. Dari konsep cerita tersebut penulis menggunakan konsep animasi 2 Dimensi. Konsep animasi dipilih dikarenakan adegan tersebut bersifat imaginative dan bertema binatang, sehingga agak sulit untuk diceritakan dengan konsep visual konvensional seperti liveshoot. Sedangkan teknik pengerjaan yang digunakan adalah frame by frame, mengingat banyaknya adegan yang membutuhkan ilustrasi gerakan nyata dan dilebih lebihkan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RENTAL MOBIL PADA PERUSAHAAN 86 RENTCAR
Nur Anisa, Amalia;
Andriani, Ria;
Seimahuira, Novanda;
Aqil Fauzan, Muhammad
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 2 No. 1 (2020): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/intechnojournal.2020v2i1.1535
Semakin berkembangnya Teknologi Informasi membuat kebutuhan masyarakat akan kecepatan informasi meningkat, seiring dengan pertumbuhan pengguna jaringan internet memicu banyak munculnya bisnis melalui online. Bisnis online banyak berkembang dikarenakan kebutuhan penyimpanan data pada suatu perusahaan. Tujuan mengkonversi bisnis offline menjadi online ini salah satunya adalah mengurangi biaya operasional untuk alokasi penyimpanan data. Dengan disimpannya data dalam sebuah sistem dimana waktu untuk mengambil dan menggunakannya yang cepat, cukup mendukung untuk kebiasaan masyarakat menginginkan informasi yang cepat. Dalam penelitian ini, kami merancang sebuah sistem informasi untuk rental mobil dari suatu perusahaan, menggunakan metode waterfall. Kami merancang database menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD), juga dengan menggunakan Logic Record Structure (LRS) untuk memetakan relasi entitas dan tabel.
PEMANFAATAN MOTION GRAPHIC ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PROMOSI
Serdin, Tasya Fadila;
Andriani , Ria;
Fiana, Agus Endra
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 2 No. 1 (2020): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/intechnojournal.2020v2i1.1538
Peranan media promosi dalam menyajikan informasi lengkap sangat dibutuhkan di era teknologi sekarang. Dalam bidang usaha, instansi, organisasi, atau individu, semuanya membutuhkan adanya media promosi guna memberikan info terbaru terkait suatu produk jasa atau barang yang akan ditawarkan. Saat ini social media merupakan salah satu wadah dalam memberikan informasi. Permasalahan yang sering terjadi Yogyakarta dalam melakukan promosi ke masyrakat kurangnya memanfaatkan media untuk melakukan promosi sehingga banyak calon mahasiswa kebingunagan apa saja yang akan di dapatkan selama kuliah ketika mengambil konsentrasi. Di sisi lain banyak pertanyaan yang terus bermunculan dari mahasiswa ke Prodi D3 Teknik Informatika baik bertanya langsung atau secara personal maupun di media sosial prodi sehingga membutuhkan banyak waktu untuk menjelaskan kepada setiap mahasiswa yang bertanya, hal tersebut tentu saja tidak efektif dan efesien dalam melakukan kegiatan promosi. Hasil penelitian ini berupa video animasi motion graphic 2D dan sudah diimplementasikan oleh pihak Prodi D3 Teknik Informatika melalui Instagram Prodi yaitu @prodid3ti. Dari animasi yang sudah di unggah dan mendapatkan insight cukup tinggi, harapannya ialah dapat membantu promosi Prodi untuk dikenal secara luas di social media.
PENGUKURAN KUALITAS JARINGAN OPERATOR TELEKOMUNIKASI UNTUK PEMENUHAN KEBUTUHAN PENDUDUK DAN TATA MENARA TELEKOMUNIKASI
Sa’di, Ahmad
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 2 No. 1 (2020): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/intechnojournal.2020v2i1.1539
Banyaknya menara telekomunikasi di Kota Yogyakarta dapat menjadi tolak ukur tersedia jaringan telekomunikasi disebuah lokasi. Namun keberadaanya belum diketahui kualitas jaringan karena belum dilakukan pengukuran oleh regulator yaitu Dinas Kominfosandi Kota Yogyakarta. Dari ketidak tahuan tersebut, regulator ada kebimbangan akan memberikan izin atau tidak kepada operator. Padahal dari kajian sebelumnya menara telekomunikasi di Kota Yogyakarta telah banyak didirikan, bahkan beberapa pendirianya tidak berizin. Kegiatan pengukuran kualitas jaringan telekomunikasi dan penilaian kerapatan keberadaan menara dan operator sangat perlu dilakukan. Hasilnya yaitu kekuatan signal jaringan dan coverage area sudah sangat baik dan coverage area menyeluruh di wilayah kota Yogyakarta. Tingkat kualitas bar signal 4 sampai dengan 5 dari nilai maksimal 5, tidak ada titik lokasi yang mengalami blank spot (tidak mendapatkan signal). Diukur di lokasi yang tidak padat penduduk dan tidak popular, signal masih baik dengan kualitas bar signal 4. Pengukuran kualitas jaringan menggunakan aplikasi Opensignal dan nPerf dengan mendatangi lokasi-lokasi yang telah ditetapkan lokasi pengujian. Adapun di tiap kecamatan telah didirikan menara telekomunikasi, total menara telekomunikasi di kota Yogyakarta dari data kajian sebelumnya tahun 2021 yaitu 335.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI FILM KARTUN 2D LEGENDA INDONESIA “RORO JONGGRANG”
Bernadhed, Bernadhed
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 3 No. 1 (2021): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/intechnojournal.2021v3i1.1540
ndonesia merupakan negara dengan berbagai macam suku bangsa yang tinggal didalamnya sehingga memiliki budaya dan adat istiadat yang beragam, salah satu contohnya adalah cerita rakyat atau yang lebih dikenal sebagai legenda. Seiring berjalannya waktu kini cerita rakyat atau legenda kurang diminati oleh masyarakat Indonesia itu sendiri, dikarenakan masuknya cerita-cerita, film dari luar negeri, dan kurangnya upaya masyarakat dalam melestarikan cerita rakyat itu sendiri. Proses perancangan film kartun 2D legenda Indonesia “Roro Jonggrang” menggunakan teknik frame by frame. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengumpulan data melalui observasi, analisis film, foto, dan video. Sebagai upaya ikut serta melestarikan cerita rakyat, penulis berinisiatif membuat karya untuk mempresentasikan cerita rakyat melalui film animasi 2D yang mengangkat sebuah cerita rakyat yang berasal dari daerah Prambanan. Perancangan film kartun 2D legenda Indonesia “Roro Jonggrang” dibuat melalui 3 tahapan yaitu, pra-produksi, produksi, dan pasca produksi.