cover
Contact Name
Bahtiar Imran
Contact Email
bahtiarimranlombok@gmail.com
Phone
+6285337626083
Journal Mail Official
bahtiarimranlombok@gmail.com
Editorial Address
Jl. Kampus Universitas Teknologi Mataram, Kekalik Mataram, Kota Mataram, Provinsi Nusa Tenggara Barat (NTB)
Location
Kota mataram,
Nusa tenggara barat
INDONESIA
Explore
ISSN : 2087894X     EISSN : 2656615X     DOI : https://doi.org/10.35200/ex
Core Subject : Science,
Jurnal EXPLORE ( e-ISSN: 2656-615X, P-ISSSN: 2087-894X) adalah sebuah jurnal peer-review yang didedikasikan untuk publikasi hasil penelitian yang berkualitas dalam bidang Teknologi Informasi dan Komputer. Jurnal ini menerbitkan karya-karya mutakhir dalam teori dasar, eksperimen dan simulasi, serta aplikasi, dengan metode yang diusulkan secara sistematis, ulasan yang cukup tentang karya-karya sebelumnya, diskusi yang diperluas dan kesimpulan yang ringkas. Jurnal EXPLORE memiliki kebijakan aksess terbuka (Open Access Policy) yang memungkinkan artikel yang dipublikasikan tersedia secara online secara gratis tanpa berlangganan. All submissions are blind and reviewed by peer reviewers. All papers can be submitted in BAHASA INDONESIA or ENGLISH.
Articles 100 Documents
Analisis dan Pembuatan Website Sebagai Sistem Informasi Pencatatan Dan Singkronisasi Laporan Transaksi Berbagai Marketplace Jogjabika Denny Eko Apriyanto; M. Nuraminudin Nuraminudin
Explore Vol 12 No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/ex.v12i1.89

Abstract

Abstrak – Jogjabika adalah Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) yang bergerak di bidang produksi kopi dari perkebunan di sekitar Yogyakarta. Selain kopi jogjabika juga menjual berbagai jenis minuman berbahan dasar coklat, jahe dan teh. Saat ini untuk pemasaran dan penjualan melalui media sosial dan marketplace seperti Shopee, Tokopedia, Lazada, Bukalapak dan Blibli. Proses pencatatan stok dan laporan dari marketplace masih dilakukan secara manual. sistem informasi pencatatan dan singkronisasi laporan transaksi di Jogjabika ini dibangun dengan menggunakan framework codeigniter dan MariaDB sebagai database yang dikembangkan dengan menggunakan metode waterfall. Metode perancangan yang digunakan adalah Unified Modeling Language (UML)sebagai flowchart sistem, dan Entity Relationship Diagram (ERD) sebagai rancangan basis data. Metode analisis menggunakan Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, and Services (PIECES). Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode White box dan Black box testing, serta memanfaatkan Usability Testing sebagai metode evaluasi. Dengan adanya sistem berbasis website ini diharapkan dapat mengatasi masalah pencatatan stok dan pembuatan laporan dari marketplace yang dialami jogjabika. Website ini juga bisa digunakan oleh Jogjabika sebagai sistem jual beli online berbasis website.
SISTEM INFORMASI BUDAYA ADAT BAYAN BERBASIS WEBSITE DI DESA KARANG BAJO BAYAN Muhamad Masjun Efendi
Explore Vol 12 No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/ex.v12i1.90

Abstract

Desa Bayan adalah salah satu desa yang ada di Kabupaten Lombok Utara, masyarakat Bayan terancam mengalami pengikisan informasi sedikit demi sedikit, banyak masyarakat yang belum mengetahui tentang Budaya adat yang ada di desa Bayan. Oleh sebab itu dibutuhkan sebuah sistem informasi pengenalan tradisi adat Bayan berbasis website untuk memudahkan masyarakat luas dalam mengenal dan memahami Budaya adat yang ada di Desa Bayan tersebut. Pengembangan sistem yang digunakan dalam melakukan perancangan media informasi ini adalah metode kualitative dan waterfall. Tahap tahap pada metode waterfall sesuai dengan apa yang dibutuhkan seperti analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Analisa kebutuhan yang dilakukan adalah dengan menganalisa dimulai dari observasi, wawan cara, dan studi pustaka untuk mendapatkan data yang valid untuk melakukan sebuah penelitian, Hasil dari aplikasi yang dibuat adalah sebuah sistem informasi yang memperkenalkan Budaya adat Bayan memalui website.
WORD DROP GAME Andiani Andiani; Gaga Permana Putra
Explore Vol 12 No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/ex.v12i1.92

Abstract

Word Drop Game adalah suatu aplikasi permainan yang dapat membantu anak menambah kosakata dengan cara menyenangkan. Metode yang digunakan untuk mendapatkan informasi mengenai analisa kebutuhan anak balita dan taman kanak-kanak ini yaitu dengan studi pustaka. Dari analisis dan perancangan yang didapat, word drop diimplementasikan menjadi aplikasi yang menarik minat belajar anak. Pembuatan aplikasi ini memakai ecplise,pengujian dan implementasi ke dalam telephone seluler android, sehingga dapat di simpulkan bahwa Word Drop Game dapat digunakan di telephone seluler dan dapat membantu sebagai media pembelajaran anak balita dan taman kanak-kanak.
Analisis Pengaruh Financial Behaviour dan Actual Use Digital Payment System Terhadap Pendapatan Usaha Sektor UMKM di Bali Kadek Sukayana; Ni Kadek Sinarwati
Explore Vol 12 No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/ex.v12i1.93

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh perilaku keuangan (financial behaviour) dan kebiasaan penggunaan sistem pembayaran digital (actual use digital payment system) seperti OVO, DANA, GoPay, ShopeePay, dan LinkAja terhadap penghasilan usaha sektor UMKM (Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah) di Bali. Financial behaviour merupakan teori mengenai pengaruh psikologi terhadap pendapat serta penilaian atas komponen keuangan sedangkan digital payment merupakan sebuah metode pembayaran sebagai sebuah cetusan inovasi atas dampak digitalisasi. Sampel dari penelitian ini adalah 30 pelaku UMKM yang tersebar di seluruh kabupaten di Bali sekaligus sebagai sumber data primer yang menjadi bahan analisis yang kemudian dianalisis dengan beberapa tahap uji analisis meliputi; uji validitas, uji reliabilitas, analisis regresi linear berganda, dan uji simultan untuk menarik suatu kesimpulan atas dugaan yang sudah ditentukan sebelumnya. Proses analisis data dalam penelitian ini menggunakan IBM Statistics Program for Social Science (SPSS) 25 yang kemudian diinterprestasikan untuk memperoleh suatu kesimpulan. Dari pembahasan analisis data dapat ditarik kesimpulan bahwa perilaku konsumen yang cenderung memanfaatkan digital payment system berpengaruh negative dan signifikan terhadap penghasilan sektor UMKM di Bali.
Purwarupa Smart Home menggunakan MQTT Broker untuk Memonitor Kondisi Abnormal Perangkat Listrik Made Liandana; Bagus Made Sabda Nirmala; Ni Putu Nanik Hendayanti; Made Satria Wibawa; Dewa Gede Bayu Krisna Putra
Explore Vol 12 No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/ex.v12i1.94

Abstract

Smart home telah berkembang pesat, salah satu fitur yang banyak dimiliki oleh sistem smart home adalah untuk melakukan pengontrolan dan monitoring perangkat listrik yang ada di rumah. Pengontrolan bertujuan untuk menyalakan atau mematikan perngkat listrik, sedangkan monitoring bertujuan untuk mengetahui kondisi dari perangkat listrik apakah sudah menyala atau belum. Selain untuk memonitoring perangkat listrik, fokus dari penelitian ini adalah untuk memonitoring perangkat listrik yang gagal menyala karena mengalami kerusakan atau perangkat terputus dengan sumber tegangannya, dalam penelitian ini disebut dengn istilah abnormal atau anomali. Purwarupa dari smart home yang telah dikembangkan menggunakan protokol MQTT, sensor arus ACS712, NodeMcu, dan aplikasi web. Purwarupa smarthome telah dapat melakukan monitoring dan pengontrolan perangkat listrik dan memberikan informasi jika perangkat gagal menyala. Waktu yang diperlukan untuk menyalakan atau mematikan perangkat listrik berkisar dari 1.4 detik hingga 1.5 detik.
HUBUNGAN DIMENSI SISWA DENGAN KEPUASAN DALAM PEMBELAJARAN ONLINE MENGGUNAKAN MS TEAMS I Wayan Kayun Suwastika
Explore Vol 12 No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/ex.v12i1.95

Abstract

Masa Pandemi menuntut agar seluruh proses pembelajaran pada tiap Instansi pendidikan menggunakan metode daring sebagai upaya pencegahan penyebaran infeksi akibat virus Covid 19. Perguruang tinggi yang menggunakan metode daring dalam pembelajaran yaitu Institut Teknologi Dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali. Dalam perjalanan ITB STIKOM Bali menyediakan fasilitas media pembelajaran daring tambahan menggunkanan Microsofts Teams (MS Teams). Sampai saat ini belum adanya pengukuran kepuasan mahasiswa dalam penggunalan metode daring Ms Teams. Kepuasan mahasiswa bisa dilihat dari keterlibatan mereka didalam pembelajaran, motivasi dan pencapaian akademik selama kuliah online, dimana hal tersebut terangkum dalam dimensi siswa. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui hubungan antara dimensi siswa dengan kepuasan pembelajaran online menggunakan Ms Teams. Metode penelitian ini termasuk kedalam desain cross sectional studi yang melibatkan 312 mahasiswa dengan teknik purposive sampling. Uji statistik yangdigunakan yaitu chi square dengan SPSS 2.0. Hasil penelitian didapatkan ada hubungan yang signifikan antara dimensi mahasiswa dengan tingkat kepuasan (p <0,05). Kesimpulan, Mahasiswa yang merasa puas dengan proses pembelajaran online menggunakan MS Teams akan lebih interaktif dalam mengikuti perkuliahan.
IMPLEMENTATION RFM ANALYSIS MODEL FOR CUSTOMER SEGMENTATION USING THE K-MEANS ALGORITHM CASE STUDY XYZ ONLINE BOOKSTORE Tri Juhari; Asep Juarna
Explore Vol 12 No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/ex.v12i1.96

Abstract

XYZ online bookstore is one of the companies engaged in the online book sales industry that located in Jakarta, Indonesia, but the marketing strategy given to customers has not been maximized, so it has not been able to increase book purchase transactions. Therefore a customercentered marketing strategy is needed by implementing Customer Relationship Management, One of the methods that can be applied is customer segmentation. Customer segmentation can be done by implementing a data mining process which carried out by using the K-means clustering algorithm and based on the RFM (Recency, Frequency, Monetary) model. . Determining the number of clusters in the clustering process using the elbow method. Performance tests on cluster results using the silhouette method, and the Calinski-Harabasz index. The results of cluster analysis based on customer value using the RFM Combination and Customer Value Matrix methods show that based on the RFM Combination method produces 3 types of customer characteristics namely loyal customers, new customers, and lost customers. Meanwhile, based on the customer value matrix method, it produces 2 types of customer characteristics namely best customer and uncertain customer.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN CODEIGNITER PADA MATARAM WEB Hambali Hambali; Lalu Delsi Samsumar; Panji Wijayanto
Explore Vol 12 No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/ex.v12i1.97

Abstract

Manajemen Proyek merupakan sebuah software yang dirancang untuk membantu dalam memanajemen project yang ada pada Developer Mataram Web yang mampu mengatasi permasalahandan menyajikan informasi setiap divisi terhadap admin, Client Dan CEO, yang lebih baik dan terkomputerisasi. Dengan adanya sistem informasi manajemen proyek yang berbasis web sebagai media penghubung setiap divisi sehingga laporan atau perkembangan setiap project pada setiap divisi dapat ditampilkan di satu sistem yang dapat diakses oleh setiap divisi, client maupun CEO. Sistem informasi manajemen proyek berbasis web ini, dikembangkan menggunakan metode pengembangan waterfall, dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP (Framework CodeIgniter 4) dengan pola desain MVC (Model, View, Controller). Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi manajemen proyek berbasis web yang dapat diakses oleh empat level user yaitu admin, CEO, client, dan divisi.
PENENTUAN DOMAIN MENINGKATKAN TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI DI DINAS KOMUNIKASI, INFORMATIKA DAN STATISTIK KABUPATEN KEPULAUAN TALAUD MENGGUNAKAN COBIT 4.1 Maykel Sonobe; Kusrini Kusrini; Asro nasiri
Explore Vol 12 No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/ex.v12i1.98

Abstract

Dinas Komunikasi Informatika dan Statistik (KOMINFOTIK) Kabupaten Kepulauan Talaud yang terletak di JL.Bui Batu, Kompleks Perkantoran Pemerintahan Kabupaten Talaud, KotaMelonguane, Kabupaten Talaud, Provinsi Sulawesi Utara adalah instansi yang bertugas membantu pemerintah daerah dalam bidang komunikasi,informasi dan statistik untuk keperluan instansi yang lain sehingga mempermudah pelayanan kepada masyarakat. Seperti maintenance jaringan, website, penyedia pembuatan aplikasi yang dibutuhkan oleh instansi yang lain. Sesuai dengan tugas yang dijalankan sehingga membutuhkan dukungan kebijakan tata kelola yang baik untuk mengoptimalkan pelayanan. Audit tata kelola IT dengan menggunakan COBIT framework sudah sering di laukakan dan hasil yang di rekomendasikan bisa membantu. Sehingga tata kelola TI menjadi lebih baik. Tata kelola TI adalah tanggung jawab dan wewenang untuk mengambil keputusan yang benar. Standar umum yang biasa digunakan untuk mengevaluasi IT adalah COSO, COBIT, ITIL, ISO, NSA dan INFOSEC. Control Objectives for Information and Related Technology (COBIT). Kerangka kerja COBIT 4.1 yang digunakan dalam penelitian ini. Domain yang ditentukan berdasarkan IT goals dan Business yaitu Plan and Organize (PO): PO2, PO4, PO5, PO7, PO8, PO10, Acquire and Implement (AI): AI3, AI5 Deliver and Support (DS): DS6, dan Monitoring and Evaluate (ME): ME1, ME4.
Perancangan Sistem Informasi dan Pengelolaan Pendaftaran Peserta Didik Baru SD Negeri 013 Tanjungpinang Barat vita; rovy; Farel; Fiqri; Hardi
Explore Vol 14 No 1 (2024): Januari
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/ex.v14i1.99

Abstract

Sistem Informasi Sekolah dan Pendaftaran Ulang Peserta Didik Baru di SDN 013 Tanjungpinang Barat merupakan inovasi yang strategis dalam menghadapi tantangan pengelolaan data sekolah dan proses pendaftaran ulang yang masih mengandalkan metode manual. Dengan memanfaatkan teknologi informasi, sistem ini bertujuan meningkatkan efisiensi operasional, akurasi data, dan memberikan pengalaman pendidikan yang lebih baik kepada peserta didik dan orang tua. Proses pendaftaran ulang yang saat ini kompleks dan memakan waktu akan diubah menjadi lebih efisien dan transparan. Melalui visibilitas yang ditingkatkan terhadap jadwal, kurikulum, dan perkembangan akademik, sistem ini tidak hanya memenuhi tuntutan peserta didik dan orang tua di era digital, tetapi juga memastikan ketaatan terhadap regulasi pendidikan. Dengan implementasi sistem ini, SDN 013 Tanjungpinang Barat berkomitmen untuk meningkatkan standar layanan pendidikan, mengoptimalkan pengalaman belajar peserta didik, dan menjawab secara efektif berbagai tantangan dalam lingkup pendidikan.

Page 8 of 10 | Total Record : 100