cover
Contact Name
NInuk Wiliani
Contact Email
ninuk.wiliani@univpancasila.ac.id
Phone
+6285218111574
Journal Mail Official
jiac@univpancasila.ac.id
Editorial Address
Jalan Srengseng Sawah, Kec. Jagakarsa, Kota Jakarta Selatan, Jakarta Selatan - 12640. Email: jiac@univpancasila.ac.id
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Journal of Informatics and Advanced Computing
Published by Universitas Pancasila
ISSN : -     EISSN : 27220346     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal of Informatics and Advanced Computing is a leading scientific publication platform that presents the latest and innovative research in the field of informatics and computing. This journal highlights the latest developments, practical applications, and significant impacts of computing technology across various disciplines. We invite researchers, academics, and practitioners to share their findings that contribute to the advancement of science and technology. The Journal of Informatics and Advanced Computing is committed to publishing research that is relevant to real-world challenges. This journal presents innovative computational-based solutions for problems faced by society, industry, and government. We strive to be the primary reference for practitioners who want to apply the latest technology in their work.
Articles 178 Documents
Perancangan “ Game The Kabayan” Sri Rezeki Candra Nursari; Febri Damatraseta
Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC) Vol 2 No 2 (2021): Journal of Informatics and Advanced Computing
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game The Kabayan merupakan game yang dibuat untuk melestarikan kembali budaya cerita rakyat yang ada di pulau Jawa Barat. Game ini dibuat di atas platform Android yang merupakan permainan sebuah puzzle dalam bentuk perancangan jalan yang kompleks dan memiliki banyak jalan buntu. Game ini mengusung tema dari cerita rakyat yang melegenda yaitu cerita Si Kabayan sebagai latar belakang ceritanya. Di game ini memiliki 6 buah pilihan cerita yang diambil dari buku cerita Si Kabayan, yang diantaranya adalah Si Kabayan, Si Kabayan dan Gadis, Si Kabayan Ngala Nangka, Si Kabayan Ngala Tutut dan Kelapa, Si Kabayan Jadi Wartawan dan Dukun, Si Kabayan Melamun. Setiap cerita masing masing memiliki beberapa level, level ini diambil dari potongan cerita yang telah dipilih dan potongan tersebut dijadikan sebagai petunjuk untuk misi apa yang akan dijalankan. Setelah mengetahui misi pemain harus menemukan jalan dari sebuah pintu masuk ke satu atau lebih pintu untuk mencapai tujuannya. Dalam merancang game ini dibuat dengan program Java Android menggunakan framework Laravel [9]. Dalam perancangan penulis menggunakan metode waterfall dan perancangan berorientasi objek menggunakan Diagram Unified Modelling Language (UML). Game ini memiliki fasilitas untuk membaca komik secara utuh, untuk membuka komik tersebut diharuskan telah memainkan cerita sampai selesai. Selain itu fasilitas yang disediakan antara lain ada fasilitas waktu bermain; yang akan membuat permainan berakhir jika waktu bermain telah habis.
Analisa dan Perancangan E-Commerce Kerajinan Tangan Penyandang Disabilitas (Studi Kasus: Desa Krebet Ponorogo, Jawa Timur) Satya Arisena Hendrawan; Anang Martoyo; Diky Wardhani
Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC) Vol 2 No 2 (2021): Journal of Informatics and Advanced Computing
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lembaga Rumah Kasih Sayang telah memproduksi produk kreatif hasil kerajinan tangan penyandang disabilitas. Produk yang terjual pun tidak sesuai harapan yang diinginkan lembaga. Sebulan hanya ada 1 sampai 3 produk yang terjual dan itu pun konsumen membeli datang ke tempat atau titip ke saudara terdekat. Keberlangsungan adanya teknologi informasi sangat bermanfaat terutama di zaman saat ini. Manusia dapat menggunakan seperangkat smartphone dapat mengakses dan mendapatkan informasi serta dapat transaksi jual-beli. Telah terpikirkan oleh Lembaga Rumah Kasih Sayang (RKS) untuk menerapkan sistem informasi E-Commerce yang nantinya akan membantu memasarkan dan menjual produk tersebut. Tujuan penelitian ini adalah menganalisa dan merancang E-Commerce bagi Lembaga RKS sehingga dapat produktif. Sistem E-Commerce sudah berjalan dan itu mengalami perubahan dari sisi penjualan yang lebih meningkat.
Pemilihan Calon Anggota Himpunan HIMATIKA Universitas Pancasila Menggunakan Metode Perhitungan Promethee Maylida Dwi Chairunnisa; Hidayahningtyas Rahmawati; Thoriq Ilhami Zaidan; Muhammad Shevarizky; Desti Fitriati
Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC) Vol 2 No 2 (2021): Journal of Informatics and Advanced Computing
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Beberapa Universitas – universitas di Indonesia memiliki suatu organisasi salah satunya Himpunan. Himpunan sendiri merupakan organisasi kemahasiswaan yang berada di lingkungan kampus dan dikelola oleh masing-masing jurusan yang ada. Himpunan juga merupakan salah satu organisasi yang cukup digemari oleh mahasiswa karena lingkup organisasi yang cukup besar dan dari himpunan kita dapat menambah wawasan serta pengalaman untuk berorganisasi namun tidak jauh dari bidang yang digeluti para mahasiswa saat kuliah, maka dari itu setiap organisasi termasuk Himpunan sendiri memiliki tahap penyeleksian bagi para mahasiswa yang berminat masuk di organisasi tersebut. Seleksi pada setiap Himpunan dilakukan berbeda – beda dan banyak juga dari mahasiswa yang ingin mendaftarkan dirinya untuk mengikuti kegiatan organisasi Himpunan yang menyebabkan panitia maupun pengurus tidak selektif bahkan efektif dalam melakukan pemilihan. Pemilihan yang dilakukan pada setiap Himpunan berbeda – beda salah satunya yang ada di Universitas Pancasila yaitu IMATIKA. IMATIKA sendiri merupakan kepanjangan dari Ikatan Mahasiswa Informatika. IMATIKA tentunya memiliki visi dan misi, yang harus dicapai oleh karena itu, untuk mewujudkan visi dan misi IMATIKA membutuhkan anggota maka dari itu IMATIKA melakukan seleksi pemilihan anggota dengan menggunakan metode perhitungan PROMETHEE untuk dapat memilih para anggota terpilih bergabung di dalam Himpunan IMTIKA.
Penerapan Algoritma C4.5 terhadap Pengaruh VSTOCK.ID pada Masyarakat di Masa Pandemi Covid-19 Michael Sitorus; Vanesa
Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC) Vol 2 No 2 (2021): Journal of Informatics and Advanced Computing
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The Covid-19 Pandemic Outbreak, is an international disaster that has shaken all aspects of life, including the business world. With the Covid-19 outbreak, automatically there will be no face-to-face meetings to avoid the spread of Covid-19, or at least minimizing meetings. Vstock.id's business problems that arise in society are the way Vstock.id conducts activities to disseminate information to its consumers, because many consumers have doubts about the original brand of a product and service or facility made by Vstock.id and the level of consumer satisfaction during the Covid-19 period. The main goal in establishing Vstock.id is to provide an average price without setting a high price but in accordance with proportional quality such as high quality, original, branded and can be purchased by all groups even though branded products, so that all people can feel the fashion bar brands in the future. now. Vstock.id's business concept is with quality clothing trends, trend brands, quality materials, original brands, and prices that are much cheaper than market store prices. This business conclusion shows that the order of attributes that have the highest level of importance in Vstock.id business development is clothing trends, quality of materials, brand trends, original or original brands and the last is price. The advice that can be given is the development of fashion trends that exist in the following year or now which must be based on the formation of a brand, quality and price to make Vstock.id's business as well as the product ideal. Where the ideal products and businesses that match consumer preferences for the development of Vstock.id are branded or branded goods with original quality such as buying from a store but below the market store selling price with quality control check Product selling price starts from IDR. 80,000 - 300,000.
Sistem Informasi Pengelolaan Gudang Barang Aquarium Pada Toko Khakha Kios Daerah Kabupaten Bogor Lintang Sakti Kusumo Subagjo; Bambang Riono Arsad
Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC) Vol 2 No 2 (2021): Journal of Informatics and Advanced Computing
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi pengelolaan gudang barang aquarium pada toko Khakha Kios daerah Kabupaten Bogor adalah suatu sistem informasi penyimpanan produk atau barang ketika ada permintaan untuk distribusi. Maka dari itu, adanya sistem pengelolaan gudang ini sebagai pengendalian persediaan barang yang ada di gudang. Sistem tersebut diperlukan untuk menjaga keamanan dan keakuratan jumlah barang yang tersimpan dalam gudang. Dalam penelitian ini, sistem informasi pengelolaan barang aquarium yang sedang dikembangkan ini merupakan sistem yang dapat mengelola seperti pengumpulan data barang, mengolah data barang dan menyimpan data keluar masuk barang penjualan yang disimpan di gudang. Sistem informasi barang aquarium ini diharapkan mampu mengelola data barang masuk, data barang keluar, stock barang, data supplier dan data penjualan barang aquarium secara terorganisir. Sistem informasi ini merupakan bagian dari backend serta pengelolaan ini menggunakan metode Waterfall yang dapat digunakan untuk membangun perangkat lunak pada pengorganisiran gudang maupun lainnya. Penggunaan metode yang diterapkan memiliki tahapan rancangan dari analisis, desain, coding, testing, dan maintenance lalu diimplementasikan ke dalam sebuah sistem. Hasil penelitian yang telah dilaksanakan penulis dapat mengimplementasikan hasil tersebut ke dalam sistem informasi pengelolaan gudang dengan tata pengaturan letak gudang dan barang sesuai kategori barang. Barang memiliki kategori antara lain makanan, mesin, aksesoris, obat dan aquarium. Hal lain mengenai berat atau satuan dapat berupa kilogram(kg), gram(g), lusin, pack, dan dus. Pengelolaan pada gudang di toko terdiri dari 4 susun rak (disesuaikan keadaan tempat) dan 1 tempat gudang. Pengkategorian supplier terdiri atas bedanya lokasi daerah atau alamat supplier yang berada di daerah Bogor. Mengenai hal tersebut, sistem ini diharapkan dapat membantu mengelola dan mengorganisir gudang barang aquarium pada toko Khakha Kios sehingga dapat lebih meningkatkan efektivitas kerja.
PENENTUAN STRATEGI PENGEMBANGAN MINAT DAN BAKAT MAHASISWA BRI INSTITUTE DENGAN MEMBUAT CLUSTERING BERDASARKAN HASIL PENILAIAN DECOMPE 1.0 Michael Sitorus; Putriarrum Wardani; Selvianan Tasya
Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC) Vol 3 No 1 (2022): Journal of Informatics and Advanced Computing
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Clustering analysis merupakan salah satu teknik dalam data mining untuk mengklasifikasikan suatu kelompok objek yang memiliki karakteristik sama. Jumlah kelompok yang dapat diidentifikasi tergantung pada sejumlah data dan jenis dari objeknya.Pengembangan minat dan bakat saat ini sering menjadi hal yang dilakukan oleh mahasiswa di Indonesia.Maka dari itu, untuk membantu mahasiswanya dalam menemukan minat dan bakat mereka tidak jarang kampus mengadakan kegiatan yang dapat membuat mahasiswa mengeksplor kemampuan mereka dengan mengikuti kegiatan pelatihan maupun kompetisi yang diselenggarakan oleh kampus. BRI Institute memiliki banyak kegiatan yang dapat mengeksplor kemampuan mahasiswa salah satunya kegiatan kompetisi yang diselenggarakan untuk mengetahui seberapa besar minat dan bakat mahasiswa dalam membuat sebuah desain UI/UX, kompetisi ini diberi nama DECOMPE 1.0.Adapun, K-Means pada orange data mining adalah salah satu metode clustering data yang dibagi kedalam bentuk satu atau lebih cluster/kelompok yang memiliki karakteristik sama. Clustering data mahasiswa menggunakan metode K- Means, terdiri dari hasil penilaian juri terhadap hasil karya/design UI/UX yang dilombakan dalam kompetisi Decompe 1.0. Penelitian ini menggunakan data mahasiswa peserta lomba Decome 1.0. Kemudian diperoleh kesimpulan bahwa hasil clustering dikategorikan menjadi 3 yaitu Clustering 1 yang merupakan kategori mahasiswa dengan hasil penilaian rendah dari juri,Clustering 2 dimana kategori mahasiswa yang memperoleh hasil penilaian rata-rata (sedang) dan Clustering 3 merupakan kategori mahasiswa yang memperoleh hasil penilaian yang tinggi dari juri.
CLUSTERISASI PERKEBUNAN KELAPA SAWIT BERDASARKAN LUAS AREA PRODUKSI DENGAN ALGORITMA K-MEANS Michael Sitorus Michael; Hacyan Vande Nabue Sinaga Vande; Rahandra Pramono Andra
Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC) Vol 3 No 1 (2022): Journal of Informatics and Advanced Computing
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Analisis Cluster merupakan salah satu Teknik statistic yang ditujukan untuk mengelompokan objek atau variable ke dalam sejumlah kelompok terpatok dimana setiap objek atau variable yang berpijak memegang cara dan sifat karakteristik yang berdekatan. Segmentasi dengan Algoritma K-Means Clustering yang merupakan clustering non hirarki yang berusaha mempartisi information yang ada ke dalam bentuk satu atau lebih/kelompok. Aplikasi pengelompokan lahan sawit produktif ini diharapkan bisa membantu pihak lahan dan sebagai bahan pertimbangan dalam mengambil keputusan sehingga dapat membantu meningkatkan hasil produksi. Pada penelitian ini dilakukan pengklasteran daerah potensial penghasil kelapa sawit menggunakan algoritma K-Means. Dengan menggunakan K-Means menghendaki bagian dalam memudahkan pengelompokan suatu blok dengan hasil penyusunan sawit yang banyak. Hasil penentuan ini didapatkan C0, C1 dan C2
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET (STUDI KASUS PERUSAHAAN Y) Tuti Amiasih; Andiani
Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC) Vol 3 No 1 (2022): Journal of Informatics and Advanced Computing
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk mendukung berjalannya sebuah proses bisnis dibutuhkan alat pendukung seperti sistem informasi, hal ini yang dimaksud dengan proses bisnis adalah proses menejemen aset. Menejemen Aset adalah proses dalam pemeliharaan suatu aset yang dimiliki oleh sebuah instansi atau badan usaha, hal tersebut sangat penting dimana aset adalah sumber ekonomi yang diharapkan memberikan manfaat usaha dikemudian hari. Asset Management System dibuat berupaya untuk mendukung berjalannya proses manajemen aset pada Perusahaan Y, dimana pada sistem ini mempunya fungsi seperti penyimpanan aset, pencatatan histori kondisi aset, pencatatan perpindahan aset dan penjadwalan pemeliharaan aset.
PERANCANGAN MONITORING PENANGANAN MASALAH KUALITAS BARANG (STUDI KASUS : PT. ASTRA DAIHATSU MOTOR) Sri Rezeki Candra Nursari; Mukhamat Ali
Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC) Vol 3 No 1 (2022): Journal of Informatics and Advanced Computing
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian dilakukan pada perusahaan yang bergerak di bidang otomotif khusus memproduksi mobil. Perusahaan senantiasa menjaga kualitas produknya selama proses produksi untuk memuaskan pelanggan. Maka dari itu perlu dilakukan monitoring kualitas produknya secara terus menerus. Pada saat produksi sering terjadi ketidak sesuaian jumlah dan masalah kondisi fisik barang yang akan di produksi menjadi mobil berasal dari supplier. Oleh karenaitu dilakukan monitoring dan perbaikan melalui jawaban penanganan masalah dari Quality Engineering. Penulis menggunakan perancangan berorientasi objek Unified Modelling Language (UML) diantaranya adalah use case diagram dan class diagram. Sistem mengelola shift karyawan, barang, claim problem ke supplier. Pada pengelolaan claim problem dibedakan berdasarkan level LMK dimana kode merah berarti tiga hari, kuning lima hari dan putih tujuh hari penangannya. Agar masalah barang dari supplier mudah ditangani, pemasukan barang dan monitoringnya mudah dilakukan oleh karyawan serta update jawaban LMK dilakukan realtime oleh tim analisis.
PENGEMBANGAN PORTAL WEB WISATA LEMBAH CISADANE Syifa Ramadhani Nur Azilia; Adi Wahyu Pribadi
Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC) Vol 3 No 1 (2022): Journal of Informatics and Advanced Computing
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lembah Cisadane Merupakan sebuah tempat wisata yang berlokasi Putat Nutug, Kec Ciseeng Kabupaten Bogor Jawa Barat. Selain menyuguhkan panorama alam bernuansa pegunungan, di tempat ini juga terdapat wahana bermain. Tempat ini akan semakin komplit lantaran akan dibuka lahan herbal untuk memproduksi jamu-jamuan atau empon-empon. Saat ini Wisata Lembah Cisadane dalam melaksanakan promosi tempat wisata masih mengalami permasalahan. Permasalahannya adalah Wisata Lembah Cisadane belum mempunyai media promosi online sehingga para pengunjung tidak dapat mendapat informasi tentang Wisata Lembah Cisadane secara mudah. Selain itu Wisata Lembah Cisadane sedang melakukan pengembangan tempat wisata dimana Wisata ini akan melakukan penjualan jamu yang diproduksi sendiri. Maka solusi yang diberikan oleh portal web ini yaitu portal web yang menyediakan informasi tempat wisata Lembah Cisadane, penjualan jamu dan pembelian tiket wisata. Selain informasi wisata yang tersedia pada portal web ini terdapat toko online yang menyediakan berbagai jamu yang di produksi dan di jual di area Wisata Lembah Cisadane. Pembelian tiket dapat dilakukan secara online menggunakan website ini sehingga masyarakat tidak perlu mengantri saat pembelian tiket Wisata Lembah Cisadane. Dalam pengembangannya, sistem tersebut menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall serta diagram UML. Portal Web ini dapat di akses oleh masyarakat secara online https://lembah-cisadane.id.

Page 3 of 18 | Total Record : 178