cover
Contact Name
Tri Cahyo
Contact Email
tricahyo@unesa.ac.id
Phone
+62 812-3316-215
Journal Mail Official
tricahyo@unesa.ac.id
Editorial Address
Gedung T14 Lantai 2 FBS Unesa Kampus Unesa 2, Kel Lidah Wetan, Surabaya
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Barik
ISSN : -     EISSN : 27471195     DOI : 10.26740/jdkv.v7i1
About the Journal Jurnal Barik is a scientific journal focused on Visual Communication Design. Managed by an experienced editorial team, this journal accepts articles related to various aspects of design, ranging from theory, practice, to the latest technologies in the field of visual design. Managed by: UNESA Published online Journal history Focus and Scope Jurnal Barik includes scientific articles covering the following topics: Branding and Visual Identity Advertising and Promotional Design Illustration Digital and Interactive Media Typography Photography in Design Animation and Multimedia UX/UI Design Design Theory and Criticism Environmental and Spatial Design Design and Culture Design Education
Articles 19 Documents
Search results for , issue "Vol. 1 No. 3 (2020)" : 19 Documents clear
PERANCANGAN MEDIA AUGMENTED REALITY SEBAGAI SARANA PENGENALAN JURUSAN DESAIN UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Saputra, Rofi Rizqi; Abidin, Muhammad Ro’is
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36077

Abstract

PERANCANGAN KARTU KUARTET BUDAYA JAWA TIMUR UNTUK SISWA SD Tasrief, Riski Nur Chalifah Verdiana; Patria, Asidigisianti Surya
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36078

Abstract

BRANDING OLI BMAXX-RG79 SEBAGAI UPAYA MEMBANGUN BRAND AWARENESS DI WILAYAH SURABAYA Darmawan, Yusuf Hendra Dwi; Islam, Muh. Ariffudin
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36079

Abstract

PT Bimasakti Energi Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan stockiest, penyewaan jasa sipil, dan jaringan telekomunikasi. Saat penelitian ini dilakukan, perusahaan tersebut mengeluarkan produk baru yang bernama Bmaxx-RG79 yang merupakan produk oli (pelumas) grease yang dikhususkan untuk mesin-mesin industri (pabrik). Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk branding bagi Oli Bmaxx-RG79 yang digunakan sebagai upaya membangun brand awareness. Dalam hal ini permasalahan yang dikaji adalah tidak tersedianya branding produk Oli Bmaxx-RG79 sehingga masyarakat sebagai konsumen, khususnya di Surabaya belum mengetahui adanya produk tersebut. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (research and development) dengan hanya tiga tahap yang dilakukan yakni potensi dan masalah, pengumpulan data, dan desain produk. Peneliti menggunakan tiga tahap saja karena hanya bertujuan mengenalkan brand awareness produk oli ini kepada konsumen. Analisis dilakukan dengan analisis SWOT, yaitu sebagai pengukur kemaksimalan branding yang diperbandingkan dengan produk pesaing yang sejenis. Branding yang dirancang meliputi desain logo, kemasan produk, seragam, pamflet, kartu nama, serta kendaraan operasional. Perwajahan desain didominasi oleh warna biru, dimana hal tersebut menunjukkan kesiapan perusahaan untuk senantiasa produktif dalam memenuhi kebutuhan konsumen, yang mereka sebut sebagai mitra. Keywords: produk, branding, brand awareness, Bmaxx-RG97
INSPIRASI DESAIN GAYA VINTAGE DALAM PERANCANGAN BUKU INFOGRAFIS MAKANAN POPULER TRADISIONAL MELAYU KEPULAUAN RIAU Harahap, Nila Ardana; Oemar, Eko Agus Basuki
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36082

Abstract

Kepulauan Riau merupakan salah satu provinsi di Indonesia yang memiliki kebudayaan dan tradisi serta makanan tradisional daerah dari Suku Melayu. Makanan tradisional Melayu memiliki berbagai macam makanan yang unik dan memiliki peran dalam sebuah adat dan tradisi. Namun tidak banyak dijumpai media yang mengekspos dan memperkenalkan makanan tradisional Melayu di Indonesia. Tujuan utama dari Perancangan Buku Infografis Makanan Populer Tradisional Melayu Kepulauan Riau adalah memperkenalkan makanan tradisional dari suku melayu ke masyarakat Indonesia, terutama kepada generasi muda. Buku infografis ini juga bertujuan untuk menambah pengetahuan dan apresiasi masyarakat terutama generasi muda terhadap makanan tradisional. Perancangan buku infografis ini menggunakan metode kualitatif yaitu berupa analisis deksriptif melalui pendekatan secara ilmiah dengan data yang bersumber dari fakta-fakta yang ditemukan dalam penelitian. Hasil dari perancangan ini berupa buku infografis yang berisi mengenai makanan tradisional melayu dan latar belakang budayanya beserta resep dari makanan. Gaya desain Vintage menjadi inspirasi dalam konsep desain dari buku infografis yang jarang ditemukan dalam perancangan buku infografis lainnya. Keywords: Vintage, Buku, Infografis, Makanan Tradisional, Melayu
SWISS STYLE SEBAGAI INSPIRASI PERANCANGAN COMPANY PROFILE PT SARANA REMAJA MANDIRI Rachmawati, Sesarina Widya; Anggapuspa, Meirina Lani
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36083

Abstract

Pemerintah Indonesia di bawah kepemimpinan Joko Widodo menempatkan prioritas tinggi pada pembangunan infrastruktur tertera pada RAPBN 2020 sehingga proyek pembangunan dan kebutuhan teknologi serta tenaga kerja ahli pendukung juga dibutuhkan. PT Sarana Remaja Mandiri merupakan salah satu perusahaan di bidang Engineering, Procurement dan Construction di Surabaya. Perusahaan yang telah berdiri sejak tahun 2000 ini menggunakan booklet sebagai media promosi sebelumnya, namun pihak perusahaan menyampaikan bahwa booklet tidak efektif dalam menyampaikan informasi perusahaan terhadap klien karena desain booklet yang kurang menjelaskan produk dan jasa oleh perusahaan. Perancangan ini bertujuan untuk menjelaskan konsep, proses dan visualisasi perancangan company profile PT Sarana Remaja Mandiri. Metode perancangan menggunakan SWOT sedangkan teknik analisa data yang digunakan adalah 5W+1H. Gaya yang digunakan swiss style dengan memanfaatkan white space sehingga menimbulkan kesan profesional dan simple. Booklet ini diharapkan memberikan informasi mengenai produk dan jasa PT Sarana Remaja Mandiri kepada konsumen, mengangkat citra dan profesionalitas perusahaan serta meningkatkan kepercayaan klien terhadap perusahaan. Kata kunci: swiss style, perancangan, company profile, PT Sarana Remaja Mandiri.
PERANCANGAN KOMIK BAHAYA DEPRESI YANG BERUJUNG BUNUH DIRI UNTUK REMAJA Ardianzah, Mochamad; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36088

Abstract

Pada era ini, tidak sedikit para remaja yang mengalami depresi bahkan berakhir pada kematian. Depresi sendiri merupakan salah satu penyakit mental, seseorang yang depresi cenderung mengalami rasa putus asa, tidak berharga dan rasa cemas yang berkepanjangan. Sayangnya depresi masih dianggap hal sepele oleh masyarakat di Indonesia, terutama pada remaja. Melalui perancangan komik tentang kepedulian terhadap depresi ini diharapkan mampu mengedukasi apa itu depresi. Mulai dari pengertian, penyebab atau faktor, hingga cara penanganan. Komik ini dikemas dengan cara penyampaian yang mudah dipahami dan menarik bagi para remaja. Hasil dari perancangan komik ini sangat diharapkan dapat meningkatkan kewaspadaan bahwa depresi bukan sesuatu yang bisa disepelekan.. Keywords: komik, komik digital, depresi, kesehatan mental
VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF UNTUK PENCEGAHAN DAMPAK STUNTING DI MOJOKERTO Tiara, Zakyyah Medina; Marsudi, Marsudi
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36089

Abstract

Stunting adalah kondisi dimana balita memiliki tinggi badan yang kurang jika dibandingkan tinggi badan dengan umur anak pada umumnya. Penderita stunting di Mojokerto pada tahun 2019 mencapai 20,48 persen. Masalah stunting di wilayah Mojokerto tergolong banyak dikarenakan kurangnya pengetahuan dan kesadaran orangtua terhadap bahaya dari dampak stunting. Selain itu, masyarakat kurang tertarik dalam membaca isi dari media yang telah disebarluaskan oleh Dinas Kesehatan Kabupaten Mojokerto, sehingga diperlukan media pendukung atau media laternatif. Untuk mendukung media yang telah ada, maka perlu adanya media alternatif berupa Iklan Layanan Masyarakat. Berdasarkan kareakteristik sasarannya, media yang tepat adalah iklan berbasis audio visual yaitu berupa video motion graphic. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan konsep dan proses, serta hasil Video Iklan Layanan Masyarakat untuk pencegahan dampak stunting di Mojokerto. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode penelitian R&D (Research and Development). Hasil penelitian ini adalah berupa media alternatif berupa Iklan Layanan Masyarakat berbasis audio visual yaitu video motion graphic sebagai media utama. Perancangan video ini memilih calon orang tua dan orangtua dengan usia 24-35 tahun sebagai target audience. Dengan adanya media video iklan layanan masyarakat ini mengajak calon orangtua, dan orang tua serta masyarakat untuk memahami dan peduli stuting sejak dini. Diharapkan melalui video ini dapat memberikan pengetahuan dan kesadaran terhadap bahaya stunting, sehingga masyarakat dapat lebih tahu dan sadar untuk mencegah dampak stunting. Kata Kunci: video, iklan layanan masyarkat, stunting
ANALISIS STRATEGI VISUAL BRANDING FLIP BURGER DENGAN PENDEKATAN TEORI BRANDING MARTY NEUMEIER Putra, Moch. Catur Zulkarnain Adi; Oemar, Eko Agus Basuki
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36090

Abstract

Di era digital, Instagram adalah salah satu media sosial berbasis visual yang diminati masyarakat, banyaknya pengguna aktif mengakibatkan arus informasi mengalir deras. Instagram menduduki urutan keempat dengan penonton iklan terbanyak di Indonesia, dengan demikian pemanfaatan Instagram dapat dimaksimalkan untuk membangun hubungan antara perusahaan dengan masyarakat agar kepercayaan terhadap merek tercipta. Salah satu caranya adalah visual branding, membentuk persepsi mengenai sebuah merek melalui stimulus visual. Flip Burger, salah satu perusahaan di Indonesia yang mengaplikasikan visual branding di Instagram. Berawal dari penampilan yang tidak umum, memunculkan pertanyaan yang lebih besar mengenai keseluruhan strategi visual branding Flip Burger di Instagram. Melalui penelitian deskriptif kualitatif dengan metode tinjauan desain dan pendekatan teori brand building Marty Neumeier, artikel ini menunjukkan bahwa pada tahun pertama Flip Burger menggunakan strategi innovate sebagai pondasi dalam membangun merek dan collaborate sebagai promosi. Pada tahun kedua, menggunakan strategi differentiate sebagai solusi dari masalah di tahun pertama, collaborate sebagai solusi atas dua pilar perusahaan yang lemah, validate untuk mengukur seberapa jauh variasi visual di tahun kedua diterima oleh masyarakat. Pada tahun ketiga Flip Burger melakukan strategi cultivate, dengan terus berproses dan mengolah yang telah dimiliki. Kata kunci: Visual Branding, Strategi Visual, Marty Neumeier, Instagram, Flip Burger
PERANCANGAN DESAIN BALIHO KAMPANYE PASANGAN ERI - ARMUJI PADA PILKADA SURABAYA 2020 Maulana, Alvin; Kristiana, Nova
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36109

Abstract

Pilkada Surabaya yang diselenggarakan pada tahun 2020 seperti biasa akan diwarnai persaingan antar partai dan para kandidat. Eri - Armuji adalah salah satu kandidat pasangan Walikota dan Wakil Walikota pada pemilihan kepala daerah Surabaya 2020 dengan memanfaatkan Baliho sebagai media kampanye yang masih menjadi pilihan baik untuk dipilih menjadi media utama mengingat akan daya cakupnya yang luas. Namun perlu akan adanya strategi khusus untuk menampilkan media kampanye berupa baliho untuk bisa memiliki daya tarik tersendiri dengan memperhatikan desain dan strategi persebarannya. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk dan menciptakan desain baliho kampanye yang menarik dengan memanfaatkan keilmuan desain komunikasi visual secara komprehensif dan menghasilkan desain yang sesuai dengan millenial sebagai target utama pasar. Desain baliho unik ini secara umum akan menggunakan basis vektor untuk menciptakan desain dengan tampilan solid dan cenderung kartunik serta beda dari yang lain. Perancangan ini menggunakan pendekatan metode kualitatif dengan analisis deskriptif, menggunakan metode perancangan Design Thinking. Hasil rancangan yang dihasilkan berupa media utama yaitu Baliho unik berbasis vektor yang ditampilkan di jalan Surabaya dan media sosial sebagai pendukung akan lebih mendekatkan dengan target audiens, serta media sekundernya antara lain masker, topi dan pin. Kata Kunci: Baliho, Pilkada, Media kampanye.
PERANCANGAN MEDIA PERIKLANAN DALAM MEMPROMOSIKAN TAMAN HUTAN BAMBU KEPUTIH Kurniawan, Jeffry Dwi; Oemar, Eko Agus Basuki
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36114

Abstract

Pemerintah Kota Surabaya telah banyak membuat Taman Hutan Kota yang bertujuan untuk memperluas ruang terbuka hijau di antara padatnya laju pembangunan yang ada di Kota Surabaya. Diantara banyaknya Taman Hutan Kota yang ada di Kota Surabaya, terdapat salah satu taman hutan kota yang mempunyai tema berbeda dari taman yang lain yaitu Taman Hutan Bambu yang berada di Daerah Keputih, Kecamatan Sukolilo, Kota Surabaya. Perancangan ini bertujuan untuk meningkatkan potensi yang ada di wailayah Taman Hutan Bambu Kepuih. Lokasi yang kurang strategis menjadikan tempat ini kurang diketahui oleh masyarakat luas. Kegiatan promosi yang bersifat kolektif juga membuat Taman Hutan Bambu Keputih tidak dapat membangun brand-nya sendiri. Metode pendekatan yang digunakan dalam perancangan ini menggunakan metode kualitatif deskriptif serta menggunakan analisa SWOT dan konsep USP (Unique Selling Proposition). Rumusan masalah dalam perancangan ini adalah bagaimana konsep perancangan media periklanan Taman Hutan Bambu Keputih dalam mempromosikan kepada masyarakat luas dan juga bagaimana perancangan tersebut dilakukan. Hasil perancangan pada artikel ini berupa media poster, brosur, flyer, dan billboard. dengan perancangan ini diharapkan dapat membantu mempromosikan Taman Hutan Bambu Keputih kepada masyarakat luas dan menjadikan Taman Hutan Bambu Keputih menjadi pilihan destinasi wisata yang perlu dikunjungi di Kota Surabaya. Kata Kunci: Perancangan Periklanan, Promosi, Place Branding, Taman Hutan Bambu

Page 1 of 2 | Total Record : 19