Barik
About the Journal Jurnal Barik is a scientific journal focused on Visual Communication Design. Managed by an experienced editorial team, this journal accepts articles related to various aspects of design, ranging from theory, practice, to the latest technologies in the field of visual design. Managed by: UNESA Published online Journal history Focus and Scope Jurnal Barik includes scientific articles covering the following topics: Branding and Visual Identity Advertising and Promotional Design Illustration Digital and Interactive Media Typography Photography in Design Animation and Multimedia UX/UI Design Design Theory and Criticism Environmental and Spatial Design Design and Culture Design Education
Articles
21 Documents
Search results for
, issue
"Vol. 7 No. 1 (2025)"
:
21 Documents
clear
PERANCANGAN WEBCOMIC TENTANG KEHIDUPAN MAHASISWA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Bangsawan, Arjuna;
Rachmanto, Mokhamad Fajar Budi
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.65931
Pilihan program studi bagi calon mahasiswa merupakan salah satu faktor yang dapat menentukan masa depan mereka. Program studi yang dipilih harus disesuaikan dengan minat yang diinginkannya. Desain Komunikasi Visual adalah salah satu program studi yang mempelajari komunikasi visual dan estetika. Desain Komunikasi Visual turut berperan penting pada perkembangan industri kreatif saat ini, namun masih belum dikenal luas oleh calon mahasiswa sehingga diperlukan media untuk mengenalkan program studi Desain Komunikasi Visual. Berdasarkan fenomena tersebut diperlukan media cerita bergambar berupa komik digital yang diunggah melalui webtoon. Proses kerja perancangan komik dimulai dari pembuatan skrip ide cerita, sketsa, menentukan desain karakter, colouring, layoutting dan publishing. Komik mengemas cerita kehidupan mahasiswa seperti mengulas tentang tugas kuliah, tips dan trik, serta peralatan yang diperlukan. Penelusuran data berupa wawancara kepada mahasiswa perwakilan serta dosen program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dinamika Surabaya sebagai acuan dalam perancangan ide cerita. Perancangan webcomic tentang Kehidupan Mahasiswa Desain Komunikasi Visual diharapkan mampu mengenalkan program studi Desain Komunikasi Visual bagi pelajar SMA yang akan melanjutkan jenjang perkuliahan melalui media yang sesuai dengan karakteristik dan aktifitas pelajar saat in
Perancangan Video Promosi Produk Layanan Mobil Uji Tanah Petrokimia Gresik kepada Petani Muda di Jawa Timur: -
-, Muhammad Sultan Alif
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.66086
Indonesia, sebagai negara agraris, sangat bergantung pada sektor pertanian, dengan pupuk sebagai elemen kunci dalam meningkatkan produktivitas dan keberlanjutan pangan. PT Petrokimia Gresik menghadirkan layanan Mobil Uji Tanah (MUT) untuk membantu analisis kesuburan tanah dan penerapan pemupukan berimbang. Namun, survei menunjukkan bahwa 68% petani di Jawa Timur belum mengetahui layanan ini, dan mayoritas belum memahami cara mengaksesnya. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan merancang video promosi layanan MUT yang ditujukan bagi petani muda di Jawa Timur menggunakan metode satu kali siklus Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil akhir berupa video berdurasi 2 menit 58 detik, yang telah divalidasi dengan skor 94% untuk aspek media dan 96% untuk aspek materi, membuktikan bahwa video ini informatif, menarik, dan relevan. Namun, penelitian ini memiliki keterbatasan karena hanya dilakukan hingga tahap pengujian (testing), sehingga efektivitas distribusi dan dampaknya terhadap audiens belum dianalisis lebih lanjut. Dengan adanya video ini, diharapkan kesadaran petani terhadap layanan MUT dapat meningkat, sehingga mendukung keberlanjutan pertanian dan menjadi media edukasi yang efektif bagi generasi petani masa depan.
Perancang Kemasan Jamu Sinom Produksi Ustadza Gresik
Muhammad Hasymi Al-fariqi
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.66119
Identitas visual adalah semua gambaran dan informasi grafis yang mengungkapkan suatu merek dan membedakannya dari merek lain. Beberapa pelaku usaha tidak mementingkan identitas visual terutama dalam bidang desain kemasan, salah satunya yaitu jamu sinom Ustadza yang bergerak di bidang minuman. Desain kemasan jamu sinom produksi Ustadza terlihat sama dan berseragam seperti kompetitor. Ibu Maimunah selaku pemilik usaha kurang memahami dan tidak memiliki kemampuan mendesain kemasan. Sehingga dilakukanlah perancangan kemasan jamu sinom produksi Ustadza yang menarik interaksi audiens. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan teknik analisis 5W+1H dan metode perancangan Design Thinking. proses perancangan diawali dengan mengumpulkan data primer dan sekunder melalui observasi, wawancara, dan studi literatur. Desain dibuat menggunakan elemen visual bertema minimalis, menggunakan jenis logo lettermark, font dekoratif dan perpaduan warna hijau dan putih. Perancangan ini menghasilkan desain kemasan primer dan kemasan sekunder. Dari hasil uji coba terbatas kepada audiens, desain kemasan yang telah dirancang dinilai memiliki tampilan yang lebih baik dan dapat menarik audiens terutama remaja.
Pengembangan User Interface Website Sebagai Media Informasi dan Promosi Wisata Pantai Kelapa Kabupaten Tuban
Illi Fitriyah
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.66163
Penurunan jumlah wisatawan di Kabupaten Tuban menunjukkan pentingnya strategi yang lebih efektif dalam memanfaatkan teknologi digital seperti website, khususnya di Pantai Kelapa Tuban yang telah melakukan pengembangan wahana. Optimalisasi desain UI yang komprehensif dan intuitif diperlukan untuk mendukung keberhasilan website dalam meningkatkan pengalaman pengguna. Tujuan penelitian ini adalah untuk menentukan konsep, mendeskripsikan proses, hasil, dan uji coba prototype website Pantai Kelapa. Metode penelitian ini menggunakan Research and Development dengan pendekatan Design Thinking. Pengumpulan data melalui observasi, wawancara, kuesioner, internet, dan dokumentasi, sedangkan analisis data menggunakan matriks SWOT. Proses perancangan menggunakan aplikasi Figma yang selanjutnya dilakukan validasi ahli dan uji coba prototype. Hasil penelitian berupa pengembangan desain UI pada prototype website Pantai Kelapa yang digunakan sebagai media informasi dan promosi wisata. Validasi materi dan media mendapatkan nilai rata-rata 84% dan 96,1%. Pada uji coba terbatas, menggunakan usability testing mencapai nilai rata-rata 90% dengan kategori sangat baik. Evaluasi pada kebutuhan krusial juga dilakukan sesuai masukan para ahli dan pengguna website sehingga efektif digunakan.
The Designing of Promotional Video about Outdoor Tourism Destinations in Subdistrict of Balasklumprik
Pangestu, Rafi
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.66319
The Subdistrict of Balasklumprik is a subdistrict located in the District of Wiyung, Surabaya City. In this subdistrict, there are five tourist attractions, those are Balasklumprik City Park, Wisata Batas Kampung, Grand Harvest Park, Balasklumprik Food Court, and Pondok Maritim Food Court. The design of promotional video need to be done because according to the result of questionnaire, there are still a lot of respondents whose know, but not yet visited those tourist attractions. And as an effort to increase visitors for those tourist attractions. So hopefully if the promotional video has been made, then the audience can be persuaded to visit the tourist attractions in Balasklumprik. The concept of the promotional video are synopsis, storyline, and storyboard. The process of making the video are video recording, video editing, and then video rendering. The result of making the video are, a finished video is uploaded into YouTube and its link was shared into social media of Instagram and Whatsapp.
IMPLEMENTASI SUPERGRAFIS “PESONA DELTA” PADA INSTAGRAM DISPORAPARKAB SIDOARJO
Antiek Dian Rosanti
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.66342
Supergrafis merupakan elemen penting dalam mendukung promosi city branding pada berbagai media, salah satunya Instagram. Akun Instagram Disporaparkab Sidoarjo melakukan implementasi logo ”Pesona Delta” pada foto profil dan feed Instagram. Namun, pengaplikasiannya kurang optimal karena ukuran logogram terlalu kecil dan pemilihan kombinasi warna latar kurang kontras dengan logogram, mengakibatkan penurunan visibilitas. Tujuan penelitian adalah mengeksplorasi alternatif implementasi elemen supergrafis “Pesona Delta” pada grid dan feed Instagram guna meningkatkan visibilitas dengan daya tarik visual dari supergrafis ”Pesona Delta”. Pengumpulan data dilakukan dengan pendekatan kualitatif melalui observasi, wawancara dengan pihak terkait, serta analisis studi eksisting pada akun Instagram Disporaparkab Sidoarjo. Data yang terkumpul dianalisis menggunakan metode STP untuk merancang strategi desain yang relevan dengan kategori informasi unggahan yang telah dibagikan pada akun tersebut. Hasil penelitian ini menghasilkan tiga alternatif desain template feed Instagram berbasis grid puzzle. Supergrafis yang ditampilkan pada desain ini adalah logogram “Pesona Delta” sebagai elemen utama yang dikombinasikan dengan elemen gambar pendukung yang diekstraksi dari pola functional pattern “Pesona Delta.” Desain yang dihasilkan tidak hanya meningkatkan visibilitas elemen supergrafis tetapi juga memberikan referensi yang dapat membantu Disporaparkab Sidoarjo dalam mengoptimalkan promosi city branding “Pesona Delta” secara visual, baik di media sosial maupun platform lainnya.
Perancangan Company Profile Depth Wondo Surakarta
Viviana Difa Fatiha
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.67004
Persaingan vendor jasa di bidang dokumentasi di Kota Surakarta sangat ketat bersamaan dengan perusahaan sejenis yang berdiri. Depth Wondo adalah vendor yang bergerak pada bidang jasa dokumentasi acara berharga seperti rangkaian acara pernikahan dan acara wisuda. Sebelum mengambil keputusan, tidak jarang masyarakat akan mencari tahu terlebih dahulu tentang perusahaan dan produk atau jasa yang dinaungi agar lebih meyakinkan. Sebelumnya, Depth Wondo belum memiliki Company Profile yang digunakan untuk menunjang citra vendor dokumentasi secara profesional. Perancangan ini bertujuan untuk memaparkan konsep perancangan dan proses visualisasi Company Profile Depth Wondo Surakarta menggunakan metode perancangan 5 Phases of Design Graphic Process menurut Robin Landa. Data yang dikumpulkan berupa wawancara, kuesioner, dan observasi, dokumentasi, dan studi pustaka yang didapatkan dari berbagai sumber. Teknik analisis data menggunakan SWOT untuk mengetahui kondisi perusahaan dari sisi internal dan eksternal. Gaya desain yang digunakan adalah minimalis dan elegan untuk menciptakan kesan profesional dan informatif. Company Profile berbentuk cetak dan digital dibuat dengan mempertimbangkan nilai perusahaan yang dimiliki yaitu menjadi vendor dokumentasi yang kreatif, hangat, dan bersahabat. Berdasarkan hasil penilaian dari validator media dan validator materi, perancangan Company Profile ini dinyatakan layak untuk digunakan sebagai media informasi perusahaan.
Semiotika Visual Karakter Młynar Nearl Dalam Game Tower Defense Arknights
Ali Madjid, Noverio Dean Yusuf Permana
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.67014
Penelitian ini mengkaji desain karakter dalam game Arknights dengan fokus pada karakter Młynar Nearl menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes dan teori antropomorfisme. Desain karakter Młynar Nearl, yang terinspirasi dari mitos Hussar Bersayap dari Polandia, dianalisis untuk memahami makna denotatif, konotatif, dan mitos yang terkandung dalam visual dan narasi karakter. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif, dengan sumber data berupa aset visual karakter serta kajian literatur terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknik semiotika yang digunakan berhasil membangun karakter dengan dimensi simbolis yang kaya. Atribut seperti manica, gauntlet, dan pedang merepresentasikan keberanian dan warisan budaya yang kuat. Penelitian ini juga mengungkap bahwa simbolisme budaya dan mitos yang diterapkan menciptakan daya tarik universal bagi pemain global, sekaligus memperkuat identitas karakter dalam konteks desain game. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan karakter game yang tidak hanya menarik secara visual tetapi juga menyampaikan nilai-nilai budaya dan simbolis yang kompleks, yang bermanfaat bagi industri desain visual dan ekonomi kreatif
Puzzle sebagai Media Interaktif Pembelajaran Aksara Jawa untuk Siswa Kelas 2 di SD Muhammadiyah Kompleks Gresik (MUGRES)
Putra, Hakam Ayyusha
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.67150
Aksara Jawa merupakan aksara atau huruf yang digunakan untuk menulis Bahasa Jawa. Ironisnya hanya sebagian kecil penutur Bahasa Jawa yang memahami Aksara Jawa, khususnya para generasi muda. Hal ini terjadi akibat rendahnya minat generasi muda dalam mempelajari Aksara Jawa, seperti yang terjadi di SD Muhammadiyah Kompleks Gresik (Mugres), yaitu kurangnya minat siswa kelas dua dalam mempelajari materi Aksara Jawa, serta terbatasnya media pembelajaran yang tersedia. Berdasarkan analisis permasalahan tersebut, media puzzle interaktif Aksara Jawa dirancang untuk menjadi alternatif yang lebih efektif untuk meningkatkan minat belajar siswa. Observasi, wawancara, dokumentasi, dan kepustakaan digunakan sebagai teknik pengumpulan data, yang kemudian dianalisis menggunakan teknik 5W+1H. metode perancangan yang digunakan adalah Design Thinking dari Kelly dan Brown 5 tahap dengan satu kali siklus dengan tahap empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil dari perancangan ini berupa Puzzle Chunky Caraka, Kemasan Puzzle, Buku Tulis Caraka, dan Pensil Caraka. Puzzle interaktif Aksara Jawa Caraka ini sangat berhasil untuk digunakan sebagai alternatif media pembelajaran yang mampu meningkatkan minat siswa dalam mempelajari Aksara Jawa.
Perancangan Regional Branding Kabupaten Mojokerto
Al Khairi, Kemas Zaid
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.67222
Kabupaten Mojokerto memiliki potensi besar dalam sektor pariwisata, budaya, dan ekonomi kreatif yang perlu dikembangkan secara strategis untuk meningkatkan daya saing daerah. Salah satu langkah yang dapat dilakukan adalah melalui perancangan regional branding sebagai upaya membangun identitas dan citra positif Kabupaten Mojokerto di tingkat lokal, nasional, maupun internasional. Penelitian ini bertujuan untuk untuk merancang strategi regional branding Kabupaten Mojokerto yang efektif dengan mempertimbangkan aspek sejarah, budaya, pariwisata, serta potensi ekonomi daerah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui studi literatur, observasi, wawancara dengan pemangku kepentingan, serta analisis komparatif terhadap daerah lain yang telah berhasil menerapkan regional branding. Hasil penelitian menunjukkan bahwa identitas Kabupaten Mojokerto dapat diperkuat melalui elemen visual seperti logo, slogan, dan desain promosi yang mencerminkan kearifan lokal serta nilai sejarah yang khas, terutama peninggalan Kerajaan Majapahit. Selain itu, strategi pemasaran digital dan keterlibatan komunitas lokal menjadi faktor penting dalam keberhasilan regional branding. Dengan penerapan strategi yang tepat, diharapkan Kabupaten Mojokerto dapat meningkatkan daya tarik wisata, menarik investasi, serta memperkuat kebanggaan masyarakat terhadap identitas daerahnya.