cover
Contact Name
Taufik Hidayat
Contact Email
taufikhidayat.jc@gmail.com
Phone
+6285356693823
Journal Mail Official
jurnal.jtd@gmail.com
Editorial Address
Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Fakultas Komputer dan Desain Jl. Raya Soekarno-Hatta No.Km. 03, Gondoarum, Jambearum, Kec. Patebon, Kabupaten Kendal, Jawa Tengah, 51351.
Location
Kab. kendal,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 28094662     DOI : https://doi.org/10.51792/jtd.Vol.No.ID
Core Subject : Science, Art,
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual (Journal of Informatics Engineering and Visual Communication Design), particularly focuses on the main problems in the Computer and Design: 1. Internet and E-Commerce; 2. Computer Vision; 3. Information System; 4. Networking Big Data;5. Artificial Intelligence; 6. Algorithm and Programming; 7. Tipografi; 8. Branding; 9. Design Thinking; 10. Budaya Visual; 11. Fotografi; 12.Periklanan; 13. Ilustrasi; 14. Nirmana; 15. Lukisan;
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 80 Documents
Perancangan E-Learning Berbasis Responsive Web : Perancangan E-Learning Berbasis Responsive Web Studi Kasus Di Prodi Teknik Informatika Universitas Selamat Sri Kendal Handayani, Yuni; Darnis, Rahmi
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 2 (2022): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51792/jtd.v1i2.21

Abstract

Teknologi informasi dan komunikasi telah membawa efek perubahan yang nyata dan signifikan dalam proses pembelajaran salah satunya adalah menerapkan sistem e-learning. Universtas Selamat Sri (UNISS) merupakan universitas swasta yang memiliki beberapa jurusan salah satunya adalah teknik informatika. Metode pembelajaran yang dilakukan di Universitas selamat Sri masih menerapkan metode konvensional dalam penyampaian materi pembelajarannya. Metode yang berlangsung saat ini kadang membuat proses pembelajaran seperti, penyajian materi,diskusi, dan pemberian tugas sangat terbatas, terlebih untuk mahasiswa yang sedang menjalankan kuliah kerja profesi dan kuliah kerja nyata.. Sistem e-learning dapat membantu dalam mengatasi kendala-kendala yang ada dan mampu memberikan peluang agar proses pembelajaran lebih efektif dalam mencapai keunggulan dan memaksimalkaan penggunaan teknologi secara positif.
Perancangan Sistem Informasi Bidang Pembayaran Administrasi Sekolah Berbasis Web Pohan, Sry Dhina; Riswanto; Taufik hidayat
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 2 (2022): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51792/jtd.v1i2.22

Abstract

Teknologi terus berkembang setiap saat, sehingga harus dimanfaatkan secara optimal untuk mempermudah pekerjaan pada suatu instansi, salah satunya dibidang Administrasi, Sistem informasi pembayaran administrasi di SMA Muhammadiyah 4 Kendal saat ini masih dilakukan secara manual. Data-data yang berhubungan dengan pembayaran administrasi sekolah disimpan dalam bentuk berkas/kertas, jika berkas tersebut hilang atau Gedung penyimpanan berkas terbakar makan hilang juga semua data administrasi tersebut, dan dengan adanya system data dapat tersimpan secara digital, menghemat penggunaan kertas, dan data dapat di backup sehingga data lebih aman. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem informasi pembayaran administrasi sekolah berbasis web agar memudahkan dalam proses pembayaran administrasi sekolah. Metode Pengembangan sistem yang dilakukan adalah menggunakan metode extreme programming. Sehingga sistem informasi pembayaraan administrasi sekolah berbasis web di SMA Muhammadiyah 4 Kendal menjadi lebih efisien, cepat dan tepat.
Kritik Seni Iklan Sosial Anti Rokok Dewojati, Raden Wisnu Wijaya
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 2 (2022): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51792/jtd.v1i2.23

Abstract

Sebuah iklan sebagai media persuasi bagi khalayak bertujuan untuk menyampaikan pesan kepada masyarakat melalui berbagai media yang menyertainya. Beberapa metode yang digunakan untuk menganalisis karya selain metode berfikir desain juga menggunakan pendekatan semiotika sebagai sebuah metode analisis tanda guna mengupas karya desain komunikasi visual. Pendekatan dalam menganalisis dan merancang pesan iklan membutuhkan berbagai bidang ilmu dalam penyampaiannya. Komunikasi menjadi bidang ilmu yang utama dalam menyampaikan sebuah pesan iklan, namun strategi bahasa iklan berbeda dengan komunikasi pada umumnya orang berbicara,yaitu perlu pemilihan kata yang tepat, frase yang efektif, singkat, padat, jelas dan mampu mempengaruhi persuasi khalayak. Bahasa iklan tidak cukup hanya menggunakan kaidah-kaidah komunikasi yang efektif, melainkan juga mempertimbangkan bahasa visual atau bahasa rupa melalui penggunaan simbol, tanda, dan ikon. Kata kunci: Iklan, berfikir desain, semiotika
Tipografi Digital yang Mudah dan Menyenangkan Berbasis Filter Instagram Rachman, Anung; Panindias, Asmoro Nurhadi; Candra Kirana, Ardina
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tipografi adalah seni yang dalam merangkai suatu huruf menjadi sesuatu yang indah. Tipografi sudah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari dunia desain. Pada era globalisasi seperti sekarang, tipografi digital sudah sangat marak dilakukan. Ada berbagai macam aplikasi yang memudahkan dalam pembuatan tipografi digital. Namun tidak semua orang yang menyukai tipografi digital dapat membuatnya dengan mudah dan cepat. Tujuan dari penelitian ini adalah membantu orang-orang yang ingin memiliki Instagram Story estetik dengan gaya kekinian tetapi tidak punya waktu untuk mengeditnya. Belakangan ini tengah marak trend tipografi untuk mempercantik Instagram Story. Perancangan filter Instagram Tipografi dengan menggunakan metode design thinking menurut penulis merupakan metode yang cukup relevan dan dapat memberikan solusi. Filter Instagram Tipografi nantinya akan terdiri dari beberapa template dengan preset warna sekaligus.   Kata kunci: Filter, Design thinking, Tipografi digital, Instagram   ABSTRACT          Typography is the art of assembling letters into something beautiful. Typography has become an integral part of the world of design. In the current era of globalization, digital typography is very widespread. There are a variety of applications that make it easy to create digital typography. But not everyone who likes digital typography can make it easily and quickly. The purpose of this research is to help people who want to have an aesthetic Instagram Story with a contemporary style but don't have time to edit it. Lately, there has been a trend of typography to beautify Instagram Stories. The design of the Instagram Typography filter using the design thinking method according to the author is a method that is quite relevant and can provide a solution. The Instagram Typography filter will later consist of several templates with color presets at once.
Perancangan Re-Branding Logo Corporate Identity Triplehouse Kaliwungu Kota Kendal Adi Saputro, Erwin; Parti, Suparti
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Triplehouse adalah salah satu tempat usaha sablon kaos bertema racing yang ada di Kaliwungu kabupaten Kendal. Masalah yang muncul bagaimana cara agar Triplehouse lebih dikenal di Kaliwungu. Rumusan masalah dalam perancangan ini bagaimana merancang re-branding logo Triplehouse Kaliwungu dengan menguatkan kesan racing agar lebih dikenal di Kaliwungu, media yang digunakan untuk mendukung kegiatan re-branding logo Triplehouse Kaliwungu. Tujuan perancangan ini adalah merancang re-branding logo Triplehouse dengan menguatkan brand image melalui media komunikasi visual agar lebih dikenal di Kaliwungu. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah dengan observasi dan wawancara serta analisis SWOT. Hasil dari re-branding logo Triplehouse dengan media promosi yang sudah dirancang, Triplehouse dapat lebih dikenal oleh masyarakat luas dan khususnya di kota Kendal
Media Dakwah Islam Dalam Video Dokumentasi Opening Ceremony Piala Dunia di Qatar tahun 2022 Nasikhah, Atik Dina
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Video dokumentasi merupakan perekaman peristiwa yang faktual yang berfungsi sebagai media penyimpanan informasi tertentu. Sedangkan media merupakan sarana komunikasi, sarana komunikasi tersebut mencakup Pers, penyiaran, sinema yang berakaitan dengan berbagai jenis hiburan. Media dakwah ini sangat penting digunakan sebagai media dalam dalam bentuk video guna mensyiarkan agama Islam kepada publik atau khalayak umum. Pemanfaatan teknologi seperti Whatsapp, Youtube, instagram dll sangat berpengaruh terhadap mad’u yang menjadi sasaran dakwah, untuk itu perlu adanya teknologi yang mendukung sarana dakwah salah satunya video. Pada penelitian ini peneliti menganalisis tentang video dokumntasi opening ceremony piala dunia di Qatar tahun 2022. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif yang mendeskripsikan narasi pada video dokumentasi tersebut. Hasil dari penelitian ini adalah Narasi video dokumentasi opening ceremony di Qatar tahun 2022 berisi tentang tokoh,masalah, konflik, lokasi dan waktu.Bentuk media dakwah berupa video dokumentasi yang berlangsung pada acara opening ceremony piala dunia di Qatar tahun 2022 sangat relevan terkait dengan sasaran dakwahnya adalah publik atau khalayak ramai. Kesamaan kebutuhan pada video ini bahwa Qatar mampu memanfaatkan moment ini untuk mensyiarkan agama Islam. Segmentasi video ini sangat menarik penonton untuk melihat opening ceremony piala dunia di Qatar tahun 2022 yang diunggah di Youtube.
Penerapan Metode Vertikal Pada Sistem Informasi Akuntansi Keuangan Dalam Divisi Keuangan Puskesmas Patebon Darnis, Rahmi; Handayani, Yuni
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Increasingly sophisticated technological developments require an information system that produces valid information including this study discussing the Patebon Public Health Center reporting system including recording income, recording costs, and presenting financial reports, for this reason as an institution that is developing Public Health Center Patebon requires the development of information technology to achieve better quality. The head of the finance sector, who so far still uses the manual writing format, some of the problems that still often arise are in the preparation of financial reports or profit/loss caused by human error because the recording is also sometimes done soberly. In addition, there is no financial accounting information system that meets the financial department so it often experiences several problems related to financial data management. The method that the author uses in the Financial Information System uses the vertical method. Vertical analysis is an analysis performed on only one period of financial statements. The analysis is carried out between existing posts, in one period. The information obtained is only for one period and no progress is known from period to period
Penciptaan Video Company Profile Triplehouse sebagai Media Promosi Hidayatulloh; Agustina, Wiji Luluk
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Triplehouse merupakan usaha clothing yang berada di Kaliwungu. Produk yang ditawarkan Triplehouse meliputi penjualan kaos bertema racing dan pembuatan sablon kaos secara custom satuan ataupun dalam jumlah besar. Tema racing menjadi unique selling point dengan segmentasi market menyasar ke kalangan penggemar racing. Selain Triplehouse, di Kaliwungu terdapat Filantropi, yaitu usaha clothing dengan konsep yang hampir sama dengan Triplehouse. Filantropi juga menawarkan penjualan kaos dan pembuatan kaos yang dikerjakan dengan teknik sablon. Melalui strategi prmosi yang cukup kreatif, Filantropi terbukti memiliki lebih banyak pelanggan. Oleh karena itulah perlu dibuatkan media promosi sehingga Triplehouse dikenal lebih luas. Video company profile menjadi pilihan sebagai media promosi. Melalui media ini, citra Triplehouse sebagai usaha clothing sablon bertema racing yang profesional dibangun. Video diciptakan melalui tiga tahap kerja, yaitu Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. Naskah video diperoleh dari hasil analisis data menggunakan SWOT, sementara informasi terkait Triplehouse dikumpulkan melalui observasi, studi pustaka, dan wawancara. Video company profile Triplehouse diupload di berbagai media sosial sehingga dapat menjagakau banyak kalangan.   Kata kunci: Triplehouse, video, company profile.
Perancangan Aplikasi Kasir Studi Kasus di Toko Hikmah Khoirunisa, Fiki; DARNIS, RAHMI
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of information technology in the field of business has been widely applied and is able to provide capabilities which greatly helps the activities of a company. One technology that can be applied is a sales information system or cashier application. The wisdom store is one of the shops engaged in the retail sector that sells Office Stationery, currently the wisdom shop still implements a manual system for sales transactions, but the manual system is considered to be no longer effective considering the large number of transactions that occur per day so a cashier application design is needed. which can be used by wisdom shops in services, the design of this application uses the PHP programming language with the MySql database and in system development will use a prototype model. The design of the cashier application at the Wisdom store is able to help the shop in serving customers faster, especially in the purchase queue, this cashier application can also help the Wisdom store in managing stock of goods and providing more structured sales reports.
Board Game Sebagai Media Pembelajaran Rempah-Rempah Khas Indonesia Untuk Anak Sekolah Dasar Rismarinandyo, Moch. Yordan; Azizah, Nafik; Umardi, Fikri Khoirul; Dewojati, Raden Wisnu Wijaya
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Food is a necessity for every human life. Each country or region has its own special food. Indonesia has various regions that have their own special food, or often called traditional food. Traditional food has a distinctive taste that results from various kinds of herbs and spices. Spices are one of Indonesia's largest export commodities. Indonesia has various kinds of spices which are not only useful for flavoring dishes but can also maintain health. Each of these spices has its own shape, aroma and function. To introduce the various kinds and properties of this spice, learning media are needed that are effective, easy to accept and fun. Educational Teaching Aid (APE) is one of the media used, in this study the APE used is a board game. Board games will be used as a medium to measure students' speed in recognizing and understanding various kinds of Indonesian spices. The purpose of this research is to develop effective, efficient and fun learning media to introduce Indonesian traditional plant learning materials. The research method used is quasi-experimental. The TKT level in this study was level 3. The research location was at SDN Gentan, Ngaglik, Sleman, Yogyakarta.