cover
Contact Name
Taufik Hidayat
Contact Email
taufikhidayat.jc@gmail.com
Phone
+6285356693823
Journal Mail Official
jurnal.jtd@gmail.com
Editorial Address
Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Fakultas Komputer dan Desain Jl. Raya Soekarno-Hatta No.Km. 03, Gondoarum, Jambearum, Kec. Patebon, Kabupaten Kendal, Jawa Tengah, 51351.
Location
Kab. kendal,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 28094662     DOI : https://doi.org/10.51792/jtd.Vol.No.ID
Core Subject : Science, Art,
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual (Journal of Informatics Engineering and Visual Communication Design), particularly focuses on the main problems in the Computer and Design: 1. Internet and E-Commerce; 2. Computer Vision; 3. Information System; 4. Networking Big Data;5. Artificial Intelligence; 6. Algorithm and Programming; 7. Tipografi; 8. Branding; 9. Design Thinking; 10. Budaya Visual; 11. Fotografi; 12.Periklanan; 13. Ilustrasi; 14. Nirmana; 15. Lukisan;
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 80 Documents
Implementasi Metode K-Nearest Neighbor Untuk Prediksi Penjualan Produk Terlaris Pada Toko Indah Jaya Hidayat, Taufik; Arruhama, Hanif; Handayani, Yuni
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko Indah Jaya merupakan toko yang menyediakan aneka macam camilan di daerah Kendal, Jawa Tengah. Untuk mempermudah toko dalam penyediaan stok barang maka diperlukan sebuah prediksi berdasarkan data-data penjualan terdahulu. Penelitian ini bertujuan untuk membuat prediksi penjualan makanan kering paling laris di Toko Indah Jaya menggunakan metode K-Nearest Neighbor. Jenis penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan deskriptif. Data yang digunakan merupakan data penjualan makanan kering selama 2 tahun dari tahun 2021-2022 dengan total penjualan sebanyak 14689 produk makanaan kering, dengan teknik pengumpulan data seperti observasi, wawancara, dan studi literatur yang terkait dengan topik penelitian. Untuk memprediksi penjualan yang akan datang digunakan rumus Euclidean Distance, dengan nilai k=3 menggunakan aplikasi RapidMiner didapatkan hasil prediksi terlaris untuk 6 bulan kedepan yaitu rambak kerbau dengan total penjualan sebanyak 585 pcs. Hasil algoritma yang diperoleh dari nilai RMSE untuk produk makanan kering dengan nilai yang paling mendekati nol adalah bolu kering dengan nilai 2,869. Dapat disimpulkan bahwa makanan yang paling laris adalah rambak sapi dan bolu kering memiliki nilai RMSE terkecil, yang berarti memiliki hasil prediksi yang mendekati dengan nilai yang sebenarnya.
Penentuan Penerima Beasiswa Prestatif Mahasiswa Menggunakan Metode Weighted Product di Lazis UNS Yuly Saptomo, Wawan Laksito; Harsadi, Paulus; Azindani, Aziz
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The number of applicants of the student prestigious scholarship at LAZIS UNS exceeds the acceptance quota. The revenue quota is about 30 while the registrant reaches 200 people. This is due to one of them because of the high UKT which is now a college payment system. With the number of applicants LAZIS UNS must select 200 scholarship applicants in a fair and objective so that the scholarship recipient someday is a person who really has the achievement and need. Therefore an automated system is needed to assist LAZIS UNS in selecting 200 applicants to enter the fair and objective interview stage. The system is a decision support system for the determination of the prestigious scholarship recipient of LAZIS UNS students by using weighted product method (WP). Tests on the system that has been made to show positive results. The first test using black box testing, which test system that has been made per part in detail. Black box test results concluded the system works well. Then the second test using functional testing, that is comparing the calculations in the system with manual calculations using excel. Test results concluded calculation system with excel is same
Perancangan Buku Ilustrasi Bahaya Penggunaan Gadget Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Faridatun Nisak, Novi; wati, rahma
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi di era globalisasi saat ini sudah mempengaruhi segala aspek kehidupan, baik dari segi ekonomi, kebudayaan, politik, bahkan pada dunia pendidikan. Hal tersebut tentu akan menimbulkan dampak positif dan negatif terutama pada perkembangan anak. Saat ini yang menjadi salah satu ploblematika akibat perkembangan teknologi adalah penggunaan gadget. Penggunaan gadget secara berlebihan dapat memberikan dampak negatif bagi perkembangan anak khusunya pada usia 4-6 tahun. Untuk itu diperlukannya upaya untuk pencegahan penggunaan gadget secara berlebihan. Ada banyak cara untuk mensikapi masalah tersebut salah satunya adalah melalui buku. Buku yang tepat digunakan sebagai salah satu media pengganti bagi anak yang kecanduan gadget adalah buku ilustrasi. Dimana buku ilustrasi ini merupakan buku yang dilengkapi dengan gambar yang cocok untuk memberikan edukasi terhadap anak. Namun, permasalahannya saat ini adalah masih kurangnya buku ilustrasi untuk edukasi anak terutama yang berkaitan dengan bahaya penggunaan gadget. Oleh sebab itu, penulis tertarik untuk merancang buku ilustrasi bahaya penggunaan gadget untuk anak usia 4-6 tahun. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif, sedangkan metode perancangannya menggunakan design thingking. Tahap analisis yang digunakan adalah SWOT dan 5W+1H. Hasil perancangannya berupa buku ilustrasi yang berjudul “Anya dan Layar Sihir”.
Perancangan Sistem Informasi Absensi Menggunakan Kode QR Handayani, Yuni; Hafidz, Ananda Akhmad; Taufik hidayat
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sejalan dengan perkembangan teknologi saat ini, proses absensi banyak berkembang, mulai dari sistem manual hingga sistem komputerisasi seperti sekarang ini. Dalam lembaga pendidikan termasuk kehadiran ke universitas memegang peranan yang sangat penting dalam menunjang perkembangan mahasiswa, kehadiran dapat dikatakan sebagai penilaian yang paling penting bagi seorang mahasiswa, karena jika seorang mahasiswa mengalami masalah dengan kehadirannya maka tentunya akan mempengaruhi penilaian mahasiswa tersebut. Sebagian besar universitas masih menerapkan sistem absensi manual dalam penilaian absensi mahasiswa, sehingga masih banyak terjadi kesalahan dari pihak dosen dan mahasiswa dalam melakukan penilaian absensi. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem untuk mengatasi kesalahan tersebut dengan merancang sistem aplikasi absensi berbasis web dengan menggunakan QR Code sebagai alat bantu untuk menandai kehadiran mahasiswa. QR Code merupakan kode yang memiliki respon yang cepat dalam cara kerjanya dan kode tersebut dapat dibaca melalui scanner sehingga sangat berguna untuk diterapkan dalam sistem absensi dan android milik mahasiswa yang juga lebih bermanfaat.
Re-Desain Kemasan Produk Makanan Ringan BAkso Goreng (Basreng) "Zea Snack" Sebagai Upaya Peningkatan Strategi Pemasaran Saputra, Bima Prasetya; Rahmawati, Anik; bima, bima prasetya
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM adalah jenis usaha yang dimiliki oleh peroranagan atau badan, dan memiliki trend sangat positif. Banyak pelaku usaha berlomba untuk membranding produknya agar dapat bersaing dengan kompetitor lain. Kota pekalongan menjadi salah satu daerah yang memiliki banyak pelaku usaha yang bergerak dibidang UMKM. Zea Snack merupakan satu dari banyaknya pelaku UMKM yang memiliki produk usaha berupa makanan ringan di Kota Pekalongan. Produk jualannya berupa bakso goreng (Basreng). Basreng adalah makanan ringan terbuat dari bakso ikan yang digoreng. Basreng merupakan salah satu makanan ringan yang banyak disukai oleh kalangan anak muda hingga dewasa, karena memiliki cita rasa gurih dan pedas. Namun, dalam menjalankan usahanya, Zea Snack belum memiliki desain kemasan yang unik, kekinian dan sesuai trend. Begitu pula dalam strategi pemasaran produknya juga tergolong masih kurang baik. Saat ini, Zea Snack masih memasarkan produknya dilingkungan sekitar Kota Pekalongan. Oleh sebab itu, perlu adanya perancangan desain kemasan yang simple, unik serta mengikuti trend saat ini. Upaya ini diharapkan mampu digunakan untuk mengembangkan strategi pemasaran produk basreng ke pasar yang lebih luas agar mendapatkan konsumen lebih banyak diluar Kota Pekalongan.
Analisa Perbandingan Inception dan Xception Berbasis CNN untuk Klasifikasi Wajah Hewan Tresi, Tresi Aprilia; Salim, Mursalim; Tresi Aprilia, Tresi Aprilia
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada penelitian ini mencoba untuk mengklasifikasikan gambar hewan dengan cara membandingkan hasil akurasi terbaik antara Inception dan Xception. Pada dataset dalam penelitian ini, peneliti mencoba mengklasifikasikan gambar hewan menggunakan metode Convolutional Neural Network (CNN) berdasarkan tiga kategori kelas hewan yaitu kucing, anjing, dan hewan liar. Dalam proses pengklasifikasian penelitian ini menggunakan model CNN V3 untuk mengklasifikasikan gambar hewan. Dari hasil eksperimen menunjukan bahwa akurasi dari Inception dan Exception menunjukan hasil yang berbeda. Pendekatan Xception memiliki nilai akurasi yang lebih tinggi dibandingkan dengan Inception. Hasil penelitian ini menunjukan hassil akurasi Xceptioon sebesar 99,67% pada klasifikasi wajah hewan. Kata kunci: Inception, Xception, CNN, Klasifikasi Hewan
Rancang Bangun Sistem Aplikasi Travel Berbasis Web Pada Nomads Trans Nugroho, Ananto Prastyo; Samas, Muhammad Achsin; mursalim, mursalim
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Nomads Trans merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang transportasi darat yang ada di Kabupaten Batang tahun 2021. Dalam melakukan kergiatan kerja masih menggunakan cara manual untuk mencatat pembelian tiket, penyewaan mobil, dan promosi penjualan, hal tersebut dapat menimbulkan berbagai masalah diantaranya pelanggan harus menunggu balasan dari admin untuk mengetahui informasi paket travel, admin kesulitan dalam mencatat data transaksi penjualan, data hilang atau tercecer. Berdasarkan permasalahan tersebut maka penulis melakukan penelitian dengan judul “Rancang Bangun Sistem Aplikasi Travel Berbasis Web Pada Nomads Trans”. Aplikasi tersebut diharapkan dapat mempermudah pelanggan dan admin dalam melakukan jual beli. Adapun penelitian ini menggunakan metode Kualitatif dan medote Waterfall untuk pengembangan sistem, Tahapan yang dilakukan pada penelitian ini dengan mengikuti pedoman dari Waterfall yaitu (1) Requirement Analysis (2) System and Software Design (3) Implementation and Unit Testing (4) Integration and System Testing (5) Operation and Maintenance. Hasil dari penelitian ini yaitu terciptanya sistem aplikasi travel berbasis web untuk mempermudah pelanggan dan admin dalam melakukan kegiatan jual beli. Dalam penelitian ini masih banyak kekurangan yaitu belum adanya konfirmasi detail pesanan melalui email. Diharapkan bagi peneliti selanjutnya dapat menyempurnakan kekurangan pada sistem ini agar lebih baik lagi.
Segmentasi Citra Digital berbasis histogram: Systematic Literature Review Aprilia, Tresi; mursalim, mursalim
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Segmentasi merupakan proses pengolahan citra untuk memisahkan antara objek dengan background (latar belakang) yang akan dianalisa selanjutnya. Banyak pendekatan yang digunakan salah satunya adalah dengan histogram, dan banyak metode yang digunakan. Systematic Literature Review merupakan trends dalam mengkaji literature diberbagai bidang, Systematic Literature Review ini lebih pada mengidentifikasi, melakukan penilaian dan menginterprestasikan semua bukti penelitan yang ada dengan tujuan menjawab pertanyaan penelitian untuk kearah pertanyaan penelitian yang lebih spesifik. Paper ini membahas tentang Systematic Literature Review dari berbagai sumber yang berkaitan dengan Segmentasi Citra Digital berbasis histogram, diharapkan dengan adanya kajian ini lebih mengetahui trend, dan perkembanagan metode (state of the art) sehingga dapat merumuskan framework usulan penelitan selanjutnya
Peran Artificial Intelligence (AI) terhadap Keberlangsungan Peradaban Manusia dalam Tafsir Al-Qur'an Surat Yunus Nasikhah, Atik Dina
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aktivitas manusia dalam kehidupan di era modern sebagian besar sangat membutuhkan teknologi. Peran teknologi dalam peradaban manusia sebagai penunjang melakukan pekerjaan setiap harinya. Artificial Intelegence atau AI diartikan sebagai salah satu cabang dari ilmu komputer yang membuat mesin di dalam komputer tersebut, mesin tersebut dapat berjalan dengan sendirinya tanpa dijalankan oleh programmer.Menurut hukum asalnya, Islam memandang bahwa segala sesuatu itu mubah termasuk segala apa yang disajikan berbagai peradaban semua tidak ada yang haram kecuali jika terdapat nash atau dalil yang tegas dan pasti. Penelitian ini perlu dilakukan sebagai bentuk pembuktian tentang ayat-ayat yang terkandung di dalam Al-Qur’an mempunyai makna atau tafsir yang mendukung terhadap keberlangsungan perdaban manusia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Library Research dan menggunakan metode analisis tafsir tahlili yaitu mengkaji petunjuk dalam ayat dari berbagai sudut dan menjelaskan hubungan antara kata dengan kata lain dalam satu atau beberapa ayat. Hasil dari penelitian ini adalah Menurut penjelasan Tafsir Surat Yunus ayat 101-103 bahwa Kemajuan teknologi menjadi sangat penting bagi keberlangsungan peradaban manusia. Peran AI mempunyai dampak positif yaitu AI dapat berperan penting dalam perkembangan dan pertumbuhan ekonomi, sedangkan dampak negatifnya yaitu manusia mulai kehilangan pekerjaan, proses interaksi manusia semakin terbatas, dan hilangnya rasa toleransi terhadap sesama manusia
Rebranding Desain Kemasan Bandeng Dury Kabupaten Kendal Parti, Suparti
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia, negara dengan sumber daya alam yang melimpah, memiliki sektor kelautan yang signifikan, antara lain perikanan, pertambangan, kehutanan, dan perahu nelayan. Dengan 70% garis pantainya tertutup perairan, Indonesia dianggap sebagai negara maritim dengan wilayah laut yang luas. Salah satu sektor kunci dalam industri ini adalah industri perikanan yang telah menjadi kontributor signifikan bagi perekonomian Indonesia. Industri perikanan, khususnya di sektor perikanan, telah memberikan kontribusi yang signifikan terhadap perekonomian negara. Pada tahun 2017, industri perikanan diakui sebagai sektor penting dalam perekonomian Indonesia, dengan berbagai produk perikanan dijual melalui platform media sosial seperti Facebook dan Instagram. Melalui perancangan ini, diharapkan Bandeng Dury dapat memperkuat identitas produknya, meningkatkan daya jual, dan memenuhi kualitas, standar keamanan dan estetika kemasan.