cover
Contact Name
Susi Marianingsih
Contact Email
ssmarianingsih@gmail.com
Phone
+628125252074
Journal Mail Official
ustj.jti@gmail.com
Editorial Address
Fakultas Ilmu Komputer dan Manajemen, Universitas Sains dan Teknologi Jayapura Address: Jl. Raya Sentani Padang Bulan, Abepura, Jayapura 99351, Indonesia
Location
Kota jayapura,
P a p u a
INDONESIA
Jurnal Teknologi Informasi
ISSN : -     EISSN : 29865859     DOI : https://doi.org/10.58839/jti
Core Subject : Science,
The scope of JTIIK includes the following areas: Domain Specific Frameworks and Applications IT Management dan IT Governance e-Government e-Healthcare, e-Learning, e-Manufacturing, e-Commerce ERP dan Supply Chain Management Business Process Management Smart Systems Smart City Smart Cloud Technology Smart Appliances & Wearable Computing Devices Robotic Systems Smart Sensor Networks Information Infrastructure for Smart Living Spaces Intelligent Transportation Systems Models, Methods and Techniques Conceptual Modeling, Languages and design Software Engineering Information-centric Networking Human Computer Interaction Media, Game and Mobile Technologies Data Mining Information Retrievel Information Security Image Processing and Pattern Recognition Remote Sensing Natural Language Processing
Articles 109 Documents
Rancang Bangun Website Profil Universitas Sains Dan Teknologi Jayapura Dengan Virtual E-Panorama Andi Muhammad Fauzi El-Shirazy; Evanita Veronica Manullang; Rizkial Achmad
Jurnal Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : LPPM USTJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada Universitas Sains dan Teknologi Jayapura belum terdapat Media Informasi untukmemperkenalkan tata letak lokasi kampus dengan jelas dan nyata yang terdapat di dalam kampus sepertifakultas, fasilitas, unit, dan lingkungan di sekitar kampus USTJ.Penelitian ini bertujuan untuk membantu memperkenalkan kampus USTJ secara jelas, nyata, dantidak dibuat-buat kepada Masyarakat dan para calon Mahasiswa dengan menggunakan sebuah MediaInformasi Lokasi berupa gambar-gambar Panorama dengan Sudut Pandang 360° Horizontal dan180°Vertikal yang dapat dilihat seperti keadaan sesungguhnya secara Reality.Hasil Penelitian yang telah diperoleh adalah sebuah Website Profil USTJ dengan Fasilitas VirtualTour yang merupakan suatu Media Informasi Lokasi dengan memanfaatkan gambar Panorama 360°.Pada Fasilitas Virtual Tour, pengguna dapat menjelajahi tempat-tempat di dalam kampus secara Virtualantar gambar Panorama yang saling terhubung melalui sebuah Website.
Sistem Pendukung Keputusan Penerima Bonus Karyawan Menggunakan Metode Analytic Hierarchy Process (AHP) Pada PT. Astra International Cabang Jayapura Muhammad Nur Saputro; Marla Sheilamita Shalin Pieter
Jurnal Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : LPPM USTJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahaan akan memberikan gaji pokok sebagai kompensasi dari kerja seorang karyawan.Selain itu setiap perusahaan kerap kali memberikan bonus bulanan disamping gaji pokok untuk memacukinerja dan produktifitas kerja karyawannya. Pemberian bonus pada perusahaan PT. Astra InternationalCabang Jayapura masih mengalami kesulitan dalam menilai karyawannya, dan terkadang hanyamemberikan bonus terhadap karyawan sesuai kinerja masuknya. Selain itu belum adanya sistempemilihan karyawan untuk mendapatkan bonus kinerja berbasis komputer.Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem yang dapat memberikan rekomendasi penerimabonus menggunakan metode Analytic Hierarchy Process (AHP).Hasil berupa Sistem Pendukung Keputusan yang dapat membantu pihak manajemen dalammemberikan rekomendasi penerima bonus bulanan.
Rancang Bangun Aplikasi E-Guard Untuk Penanganan Tindak Kriminal Dan Pelaporan Darurat Di Lingkup Kerja Polresta Jayapura Mariandi Ramdan Sutanto; Widodo Widodo
Jurnal Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : LPPM USTJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berdasarkan data kriminalitas yang masuk di Polres Jayapura Kota, dari September-Oktober2017, terdapat 730 kasus kriminal. 730 kasus tersebut didominasi kasus pencurian motor, setelah itukasus penganiayan dan yang terakhir adalah kasus pencurian. Keadaan kejahatan, kecelakaan lalulintas, maupun kasus kriminal yang lain tidak dapat dihindari dan tidak dapat diduga, hal tersebutmengakibatkan seseorang menjadi panik karena tidak ada yang menolong, sehingga korban terlambatuntuk ditangani.Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu aplikasi bernama E-Guard. Sistem ini menerapkankonsep klien server yang memanfaatkan fitur LBS dan GPS. E-Guard yang akan dibuat ini adalahaplikasi berbasis Android dengan penerapan teknologi Location Based Service (LBS) dan GPS yangdapat digunakan pengguna aplikasi apabila sedang dalam kondisi bahaya atau terdesak.Hasil berupaaplikasi yang mampu mengirimkan data lokasi kejadian keadaan darurat dan laporankasus kriminal. Sehingga, saat masyarakat menekan panic button untuk memberitahu sedang dalamkeadaan darurat, sistem akan langsung mengirimkan data lokasi kejadian ke web service polisi.Masyarakat juga dapat melaporkan suatu kasus kriminal menggunakan aplikasi ini, laporan tersebutlangsung akan masuk ke dalam web service kepolisian dan Polisi pun dapat langsung memproseslaporan tersebut sesuai apa yang dilaporkan oleh masyarakat.
Sistem Pakar Deteksi Dini Pengguna Narkoba Menggunakan Metode Certainty Factor (CF) Berbasis Web Putri Ariati Pribadi; Yulius Palumpun
Jurnal Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : LPPM USTJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengguna narkoba di Kota Jayapura ketika hendak mengetahui jenis narkoba yangdikonsumsinya pengguna harus melakukan pemeriksaan di Badan Narkotika Nasional (BNN) KabupatenJayapura. Tetapi kendala yang sering muncul adalah saat akan melakukan pemeriksaan dokter atau ahliyang akan memeriksa pengguna narkoba kadang kala tidak berada di tempat karena memiliki urusanlain. Berdasarkan permasalahan tersebut maka dibangun suatu sistem pakar berbasis webmenggunakan metode certainty factor untuk deteksi dini pengguna narkoba berdasarkan gejala yangdialami oleh penggguna, bahasa pemograman yang digunakan adalah PHP dan databasenya MySQL.Hasil dari penelitian ini berupa sistem pakar menggunakan metode certainty factor, yang dapatmemberikan hasil deteksi jenis narkoba yang digunakan berdasarkan gejala yang diinput kedalamsistem. Nilai Presentase tertinggi yang dihasilkan oleh sistem adalah hasil rekomendasi sistem untukjenis narkoba yang diderita oleh user.
Penerapan Algoritma Best First Search Dalam Penyelesaian Pergeseran Angka Dengan Pola Permainan Berbentuk Bintang Ruth Merywati Mikan; Marla Sheilamita Shalin Pieter
Jurnal Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : LPPM USTJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permainan merupakan sesuatu yang dimainkan dengan beberapa aturan yang telahditentukan untuk melatih kecerdasan dalam mengatur strategi, kecepatan, dan ketepatan dalammencapai tujuan akhir. Salah satu contohnya adalah permainan pergeseran angka dengan polaberbentuk bintang yang terdapat delapan arah proses pergeseran angka, yaitu atas, atas kiri, atas kanan,bawah, bawah kiri, bawah kanan, kiri, dan kanan yang hanya dapat digeser mengikuti jalur yang adasehingga rumit untuk diselesaikan secara manual dan juga membutuhkan waktu yang cukup lama karenatidak ada informasi tambahan yang dimiliki. Permainan ini dapat diselesaikan dengan bantuan pohonpencarian secara heuristik menggunakan algoritma Best First Search yang merupakan salah satu teknikpemecahan masalah pada bidang kecerdasan buatan.Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sebuah aplikasi yang mampu menyelesaikanpermasalah pergeseran angka berbentuk bintang menggunakan algoritma Best First Search (BFS).Hasil berupa Aplikasi Permainan Pergeseran Angka menggunakan Algoritma Best First Search.Pada aplikasi terdapat solusi, yaitu berupa Animasi pergerakan dari keadaan awal menuju keadaan akhiryang tercatat waktu, banyaknya pergerakan dan langkah-langkah yang dihasilkan untuk menemukansolusi, baik pada bentuk bintang segi lima baik pada bentuk bintang segi lima, bintang segi enam danbintang segi tujuh.
Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Sliding Puzzle Menggunakan Algoritma Iteerative Deepening Search Nur Rahmadani; Marla Sheilamita Shalin Pieter
Jurnal Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : LPPM USTJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game komputer adalah aplikasi perangkat lunak yang digunakan oleh pengguna. Berbagaimacam variasi dan penampilan menarik, termasuk perangkat lunak permainan komputer yang diminatioleh masyarakat. Puzzle adalah game yang menggunakan teknik pencarian (searching). Teknikpencarian dapat dilakukan dengan menggunakan algoritma untuk menemukan solusi atau masalah.Banyak teknik pencarian dapat dilakukan dan teknik ini harus dipilih berdasarkan kriteria masalah yangdihadapi dan tingkat kebutuhan yang harus dipenuhi. Sebagai salah satu teknik pencarian yang banyakdigunakan adalah pencarian mendalam berulang (IDS). Pada implementasi, teknik pencarian akan kasuspenyelesaian IDS diambil pada masalah Puzzleberukuran 3x3, 4x4 dan 5x5. Penelitian ini memanfaakanKelebihan Algoritma Iteerative Deepening search (IDS) yang diterapkan dalam merancang sebuah GameSliding PuzzleSebagai MediaPembelajaran atau edukasi. Hasil penelitian iniberupa sebuah aplikasi gameedukasi sliding puzzle yang menggunakan Algoritma Iteerative DeepeningSearch sebagai solusipencarian terhadap Game Sliding Puzzle
Implementasi Metode Saving Matrix Dalam Perencanaan Biaya dan Penentuan Rute Distribusi Produk Untuk Minimalisasi Biaya Transportasi Andi Gita Novianti; Muhammad Ramlan Ramadhani
Jurnal Teknologi Informasi Vol 7 No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : LPPM USTJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV. Setia Tunggal merupakan perusahaan yang bergerak dibidang distribusi produk di wilayah Abepura dan sekitarnya. Pendistribusian produk yangdilakukan oleh perusahaan ini berdasarkan permintaan konsumen dan didistribusikan dari gudang ke konsumen berdasarkan wilayah yang telah ditetapkan dari perusahaan yaitu Kotaraja, Abepura, Koya dan Waena. Masing-masing wilayah tersebut sudah ditentukan penggunaan angkutan dalam mendistribusikan produk ke konsumen. Berdasarkan sistem distribusi yang diterapkan perusahaan saat ini masih kurang efektif sehingga dapat mengakibatkan pemborosan biaya transportasi karena jika permintaan produk yang dilakukan oleh konsumen-konsumen wilayah Kotaraja dan Abepura sedikit maka dibutuhkan dua angkutan dalam mendistribusikan produk, padahal pendistribusian produk dapat dilakukan dengan menggunakan satu angkutan saja dengan melihat totalpermintaan konsumen dan kapasitas armada. Metode Saving Matrix merupakan metode yang dapat digunakan dalam meminimalkan biaya transportasi. Metode saving matrix pada hakekatnya adalah metode untuk meminimalkan jarak atau waktu atau ongkos dengan mempertimbangkan kendala-kendala yang ada. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi perencanaan distribusi produk yang menyajikan informasi perhitungan dengan menggunakan metode saving matrix, sehingga diperoleh perbandingan kebutuhan jumlah kendaraan, kebutuhan tenaga kerja dan selisih biaya transportasi perharinya.
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Tingkat Kesejahteraan Masyarakat Kota Jayapura Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Widodo Widodo; Bastian Wospakrik
Jurnal Teknologi Informasi Vol 7 No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : LPPM USTJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemerintah Daerah adalah penyelenggaraan urusan pemerintahan. Dimana tujuan dan tugas utama pemerintah daerah adalah meningkatkan pelayanan publikguna mempercepat terwujudnya kesajateraan masyarakat/penduduk. Pemerintah Kota Jayapura dalam menjalankan tugas dan tanggung jawabnya untuk menyejahterakan masyarakat sering kali mengalami kesulitan atau tidak berjalan efektif. Hal ini disebabkan oleh identifikasi target yang kurang akurat dan pengambilan keputusan yang masih bersifat pemikiran pribadi dan bersifat subjektif. Penelitian ini bertujuan untuk membangaun sebuah sistem pendukung keputusan yang mempunyai kemampuan menganalisa untuk penentuan tingkat kesejateraan dan menentukan program kerja yang akan dilakukan pada daerah yang lebih membutuhkan menggunakan metode sample additive weighting (SAW). Sistem ini menggunakan Software Visual Basic 2010 dan Database Microsoft SQL Server dan Cristal Report. Sistem untuk penentuan tingkat kesejateraan penduduk pada 5 (lima) Distrik menggunakan kriteria: jumlah penduduk, ketenaga kerjaan, pendidikan, kesehatan, perumahan, kemiskinan. Sedangkan untuk menentukan pioritas pelaksanaan program kerja menggunakan kriteria: infrastruktur, pendidikan, kesahatan dan ekonomi. Hasil dari penelitian ini berbentuk suatu sistem komputerisasi, maka dibuat sebuah “Sistem Pendukung keputusan penilaian tingkat Kesejateraan Masyarakat dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW)’ yang hasilnya adalah menentukantingkat kesejateraan pada 5 lima Distrik dan Program kerja yang cocok untuk diprioritaskan pada Distrik tersebut.
Sistem Informasi Kuliner Khas Papua Berbasis Website Evanita Veronica Manullang; Janeth Nelce Suebu
Jurnal Teknologi Informasi Vol 7 No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : LPPM USTJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Layanan pesanan kuliner, dalam hal ini kulier khas Papua khususnya bagi usaha mama-mama Papua yang berada di kota Jayapura, dalam melayani pelanggan masih memiliki kendala yaitu rata-rata masih bertransaksi secara langsung pada pasar-pasar tertentu dan sebagian melalui media telepon atau bahkan melalui media-media sosial seperti facebook, whatsapp, instagram, dan sebagainya jadi dapat dikatakan bahwa belum ada suatu wadah tetap dalam pelayanan pesan memesan sehari - hari. Pemesanan lewat media –media tersebut juga dinilai kurang interaktif dikarenakan pemesan tidak bisa melihat secara langsung tampilan menu-menu yang tersedia beserta harga dan detail lainnya, padahal zaman sekarang serba otomatis dan faktor kecepatan menjadi sangat penting. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu Sistem Informasi kuliner berbasis website yang dapat memaksimalkan proses pemesanan dan penjualan kuliner khas Papua yang ada di kota Jayapura, sehingga masyarakat hanya perlu melakukan transaksi pemesanan dan pembayaran pada aplikasi tanpa harus mengunjungi tempat usaha kuliner. Hasil dari penelitian yang telah dilakukan ialah Sistem Informasi Kuliner khas Papua dalam bentuk website Jayapura Food dimana masyarakat sebagai pemesan dapat melakukan pencarian kuliner khas sesuai kategori yang ada, memesan sesuai yang diinginkan dan kemudian melakukan tansaksi pembayaran sesuai prosedur pada aplikasi.
Sistem Informasi Layanan Bengkel Motor Online di Kota Jayapura Berbasis Android Iyus Supriadi
Jurnal Teknologi Informasi Vol 7 No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : LPPM USTJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sering kali orang yang mengalami kerusakan kendaraan bermotor di tempat yang jauh dari bengkel mengalami kesulitan dalam hal mendapatkan layanan service, sulit dalam hal mencari bengkel terdekat di kota jayapura. Selain harus mencari bengkel terdekat dengan cara bertanya pada orang-orang sekitar atau berkeliling mencari bengkel terdekat, dan juga harus banyak meluangkan waktu untuk proses pencarian bengkel tersebut. Oleh karena itudi perlukan adanya suatu sistem yang dapat memberikan kemudahan dalam proses pencarian lokasi bengkel serta dapat langsung melakukan pemesann layanan service sesuai dengan kondisi kerusakannya. Tujan penelitian ini adalah membuat Sistem Informasi layanan Bengkel Motor Online Berbasis Android di Kota Jayapura dengan menggunakan Plafom Android. Sistem ini di buat untuk mempermudah pengendara kendaraan motor dalam mecari bengkel dan memperbaiki kendaraan di Kota Jayapura. Diharapkan hasil penelitian ini dapat mempermudah masyarakat dalam mengetahui lokasi bengkel terdekat serta dapat langsung melakukan pemesana layanan service pada bengkel tersebut.

Page 4 of 11 | Total Record : 109