cover
Contact Name
Miftah Alfidyah
Contact Email
pustakabangsaindonesia21@gmail.com
Phone
+62895619158302
Journal Mail Official
pustakabangsaindonesia21@gmail.com
Editorial Address
Jl. Raya, Jl. Lolo Gn. Sarik Lubuk Minturun Blok A/2, Kec. Kuranji, Kota Padang, Sumatera Barat 25158
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika
ISSN : 3123447X     EISSN : 3123447X     DOI : -
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika (JKTI) merupakan jurnal ilmiah yang mempublikasikan hasil penelitian, kajian teoretis, dan pengembangan teknologi di bidang ilmu komputer dan teknik informatika. Jurnal ini menjadi media diseminasi ilmiah bagi akademisi, peneliti, mahasiswa, serta praktisi dalam mengembangkan inovasi teknologi informasi yang adaptif terhadap perkembangan era digital. JKTI mencakup berbagai topik, antara lain rekayasa perangkat lunak, sistem informasi, kecerdasan buatan, pembelajaran mesin, data mining, keamanan siber, jaringan komputer, komputasi awan, Internet of Things (IoT), multimedia, pengolahan citra dan sinyal, serta pengembangan aplikasi berbasis web dan mobile. Artikel yang diterbitkan diharapkan memiliki kebaruan, ketepatan metodologi, serta kontribusi nyata terhadap pengembangan teori dan implementasi teknologi informatika.
Articles 30 Documents
Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Sampah Berbasis Web GIS Menggunakan Metode Agile irsyad fauzan rabbani; Dendi Sunardi
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika Vol. 1 No. 2 (2026): Edisi: Februari-April
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permukiman dengan tingkat kepadatan penduduk tinggi seperti Perumahan Vila Dago menghadapi kendala dalam pengelolaan sampah akibat belum tersedianya media pelaporan yang terintegrasi dan mudah diakses. Masyarakat kesulitan menyampaikan informasi lokasi penumpukan sampah secara cepat dan akurat sehingga petugas kebersihan tidak memiliki data yang memadai untuk menentukan prioritas penanganan. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi pelaporan sampah berbasis website dengan pemanfaatan Geographic Information System (GIS) untuk memfasilitasi pelaporan lokasi sampah secara realtime. Sistem dikembangkan menggunakan metode Agile Methodology dan memanfaatkan Leaflet sebagai peta digital interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu menampilkan lokasi laporan secara akurat, mempercepat penyampaian informasi dari masyarakat kepada petugas, serta membantu penentuan prioritas penanganan sampah secara lebih efektif dan terkoordinasi.
Implementasi Algoritma YOLO pada Drone Tello untuk Kendaraan Tol Pondok Aren–Serpong Muhammad Ichlasul Rais; Dendi Sunardi
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika Vol. 1 No. 2 (2026): Edisi: Februari-April
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan pesawat nirawak dalam sektor industri dan konstruksi semakin berkembang karena kemampuannya mendukung kegiatan pemantauan dan pengawasan secara efisien. Namun, penerapannya pada infrastruktur industri di Indonesia masih terbatas akibat kendala sumber daya manusia, biaya operasional, serta persepsi risiko penggunaan teknologi tersebut. Penelitian ini memanfaatkan pesawat nirawak Ryze Tello yang berukuran ringkas, berbiaya relatif terjangkau, serta dapat diprogram melalui Software Development Kit (SDK). Sistem yang dikembangkan mengintegrasikan drone dengan algoritma deep learning YOLO (You Only Look Once) untuk mendeteksi dan menghitung kendaraan secara otomatis. Metode penelitian menggunakan pendekatan eksperimental dan kuantitatif melalui pengujian pada kondisi terkontrol serta analisis citra yang diambil oleh drone. Hasil penelitian diharapkan mampu menghasilkan sistem penghitungan kendaraan otomatis yang lebih efisien dan akurat, khususnya untuk mendukung pemantauan kendaraan di area parkir.
Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Minuman Berbasis Web Metode Agile Stand Tebu Ice Perdiyanto; Andri Fahmi
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika Vol. 1 No. 2 (2026): Edisi: Februari-April
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi berbasis web untuk mendukung proses pemesanan dan pengelolaan penjualan minuman es tebu secara lebih efektif dan terintegrasi. Permasalahan yang dihadapi penjual meliputi kesalahan transaksi, ketidakakuratan rekap penjualan harian, kesulitan menghitung omzet, serta keterbatasan dalam memantau stok minuman. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, sistem dikembangkan menggunakan metode Agile Software Development yang memungkinkan proses pengembangan dilakukan secara bertahap dan adaptif. Sistem yang dihasilkan memungkinkan pelanggan melakukan pemesanan secara online, sementara data transaksi otomatis direkap oleh sistem. Melalui sistem ini, penjual dapat memantau jumlah minuman terjual, laporan penjualan, serta kondisi stok secara lebih akurat dan terstruktur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi proses pencatatan, pemantauan, dan pengolahan data penjualan harian sehingga operasional bisnis menjadi lebih efektif.
Perancangan Sistem Informasi Rekrutmen Karyawan Berbasis Web dengan Metode Simple Additive Weighting Ichfal Arfiansyah; Emi Sita Eriana
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika Vol. 1 No. 2 (2026): Edisi: Februari-April
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses rekrutmen karyawan merupakan tahap penting dalam pengelolaan sumber daya manusia karena berpengaruh terhadap kualitas dan kinerja perusahaan. PT. Pratama Spot Cleaning masih menerapkan proses rekrutmen secara manual sehingga menimbulkan permasalahan seperti keterlambatan seleksi, pengelolaan data pelamar yang kurang terstruktur, serta penilaian yang bersifat subjektif. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem pendukung keputusan rekrutmen karyawan berbasis web menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk membantu proses seleksi secara lebih objektif dan efisien. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan studi pustaka. Sistem dikembangkan menggunakan PHP dan MySQL, sedangkan metode SAW digunakan untuk menghitung nilai preferensi dan melakukan perankingan calon karyawan berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mengelola data pelamar dan menghasilkan perankingan secara objektif. Pengujian Black Box menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai kebutuhan sehingga proses rekrutmen menjadi lebih efektif, efisien, dan transparan.
Perancangan Sistem Purchase Order Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall PT Tritex Sandang Indonesia Moel Prasetyo; Leni Susanti
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika Vol. 1 No. 2 (2026): Edisi: Februari-April
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerapan teknologi informasi menjadi salah satu faktor penting dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan pengadaan barang di perusahaan. Sistem purchase order (PO) berperan dalam mengelola proses pembelian barang secara terstruktur, transparan, dan terkontrol. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas implementasi sistem purchase order dalam meningkatkan efisiensi operasional serta meminimalkan kesalahan administrasi pada PT Tritex Sandang Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah metode waterfall. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan observasi langsung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan sistem purchase order mampu meningkatkan akurasi pengelolaan data pesanan, mempercepat proses pengadaan barang, serta memberikan kepastian dalam transaksi antara perusahaan dan pemasok. Sistem informasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan MySQL sebagai basis data. Implementasi sistem mampu mendukung pengelolaan pembelian secara lebih efektif serta membantu perusahaan dalam memantau ketersediaan barang secara lebih akurat.
Analisa dan Pengembangan Sistem Booking Service Berbasis Website Menggunakan Metode Agile Christina Magdalena Purba; Rahmat Hartono
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika Vol. 1 No. 2 (2026): Edisi: Februari-April
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong industri jasa otomotif meningkatkan kualitas layanan, termasuk pemesanan service kendaraan. Di PT Bintang Auto Semesta, pemesanan masih manual melalui telepon atau kedatangan langsung, menimbulkan keterbatasan pengaturan jadwal, antrian menumpuk, dan kurangnya transparansi informasi. Penelitian ini menganalisis kebutuhan serta mengembangkan sistem booking service berbasis website yang terstruktur, efisien, dan mudah diakses. Metode Agile diterapkan untuk pengembangan iteratif, memungkinkan penyesuaian kebutuhan dan umpan balik berkelanjutan. Hasil menunjukkan sistem meningkatkan akurasi pendataan reservasi, mempercepat proses pemesanan, dan memperbaiki pengalaman pengguna. Metode Agile mendukung pengembangan yang fleksibel dan sesuai operasional perusahaan. Penelitian menyimpulkan bahwa sistem ini memberikan nilai tambah bagi PT Bintang Auto Semesta. Saran pengembangan meliputi integrasi payment gateway dan perluasan ke platform mobile untuk meningkatkan aksesibilitas dan kenyamanan pengguna.
Perancangan Sistem Informasi Reservasi Ruang Rapat Metode RAD Pada Dinas Perumahan Jakarta Rama Dina; Dendi Sunardi
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika Vol. 1 No. 2 (2026): Edisi: Februari-April
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan fasilitas ruang rapat dan aula merupakan bagian penting dalam mendukung kelancaran kegiatan operasional instansi pemerintahan. Pada Dinas Perumahan Rakyat dan Kawasan Permukiman DKI Jakarta, proses reservasi ruang yang masih dilakukan secara manual menimbulkan kendala dalam pengaturan jadwal, pencatatan data, serta penyediaan informasi penggunaan ruang. Oleh karena itu, diperlukan sistem yang mampu mengelola reservasi secara terstruktur dan efisien. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem informasi reservasi ruang rapat dan aula berbasis web sesuai kebutuhan pengguna di lingkungan DPRKP DKI Jakarta. Metode yang digunakan adalah Rapid Application Development melalui tahapan perencanaan kebutuhan, perancangan sistem, dan implementasi dengan keterlibatan pengguna. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Hasil penelitian berupa sistem berbasis web dengan fitur pengelolaan pengguna, ruangan, reservasi, dan laporan. Sistem ini diharapkan meningkatkan efisiensi administrasi serta pengelolaan fasilitas secara optimal. Selain itu sistem mendukung transparansi informasi dan meminimalkan kesalahan pencatatan serta konflik jadwal penggunaan ruang secara signifikan.
Preservasi Digital dan Media Promosi Songket Motif Ogan Komering Ulu Berbasis Laravel Mutiara Falensyia
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika Vol. 1 No. 3 (2026): Edisi: Mei-Juli
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Konservasi warisan budaya pada motif songket Ogan Komering Ulu (OKU) Desa Belatung menghadapi tantangan berupa risiko kehilangan data akibat dokumentasi konvensional serta keterbatasan jangkauan promosi. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi preservasi digital dan media promosi berbasis website guna memperkuat identitas merek lokal. Metode yang diterapkan adalah Research and Development (R&D) dengan mengadopsi model pengembangan Waterfall. Implementasi sistem menggunakan framework Laravel dengan arsitektur Model-View-Controller (MVC) untuk menjamin stabilitas pangkalan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform ini mampu mentransformasi manajemen informasi budaya menjadi format elektronik yang terstruktur. Evaluasi fungsionalitas melalui metode Black-box Testing membuktikan bahwa seluruh fitur beroperasi sesuai dengan spesifikasi kebutuhan yang ditetapkan. Kehadiran portal ini mendukung strategi digitalisasi aset daerah sekaligus memperluas akses pasar bagi pengrajin melampaui batasan geografis.
Analisis Segmentasi Pelanggan Mall Menggunakan Algoritma K-Means Berdasarkan Perilaku Belanja untuk Personalisasi Strategi Pemasaran Anissa Rahmadina; Elfin Octavia; Delina Putri Effendi; Manda Wulandari; Edwin Anggara; Destiarini
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika Vol. 1 No. 3 (2026): Edisi: Mei-Juli
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan dalam teknologi informasi dan semakin ketatnya persaingan di dunia bisnis membuat perusahaan harus memahami perilaku pelanggan agar bisa meningkatkan efektivitas strategi pemasaran mereka. Penelitian ini bertujuan untuk membagi pelanggan menjadi kelompok-kelompok berdasarkan cara mereka berbelanja dengan menggunakan algoritma K-Means Clustering. Dataset yang digunakan adalah Pelanggan Mall yang terdiri dari 200 data pelanggan dengan atribut Usia, Pendapatan Tahunan (k$), dan Skor Pengeluaran (1–100). Proses analisis dilakukan dengan menggunakan aplikasi Orange Data Mining yang meliputi beberapa langkah, yaitu preprocessing, normalisasi data, clustering, dan evaluasi cluster dengan menggunakan Silhouette Score. Pengujian dilakukan dengan jumlah cluster dari k=2 hingga k=6 dan menghasilkan nilai Silhouette Score tertinggi sebesar 0,427 pada k=6, sehingga k=6 dipilih sebagai cluster yang paling optimal. Hasil dari pengelompokan menunjukkan bahwa pelanggan bisa dibagi menjadi enam kelompok yang memiliki ciri-ciri berbeda, seperti pelanggan yang mengeluarkan banyak uang, pelanggan yang berhemat, dan pelanggan yang membeli barang secara impulsif. Penelitian ini menunjukkan bahwa algoritma K-Means sangat efektif untuk membagi kelompok pelanggan dan bisa membantu perusahaan dalam merancang strategi pemasaran yang lebih tepat.
Rancang Bangun Keran Dispenser Air Minum Otomatis Berbasis Arduino Uno Menggunakan Sensor Ultrasonic HC-SR04 dan Motor Servo SG90 Mutiara Falensyia; Anissa Rahmadina; Delina Putri Effendi; Manda Wulandari; Siska Raisah; Rizky Juliansyah
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika Vol. 1 No. 3 (2026): Edisi: Mei-Juli
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ketersediaan air minum yang mudah diakses merupakan kebutuhan penting dalam kehidupan sehari-hari. Dispenser konvensional masih memiliki keterbatasan karena pengguna harus menekan keran secara manual, sehingga kurang mendukung aktivitas multitasking dan berpotensi menjadi media penyebaran kuman melalui sentuhan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem keran dispenser air minum otomatis berbasis Arduino Uno dengan mengintegrasikan sensor ultrasonik HC-SR04 sebagai pendeteksi keberadaan gelas dan motor servo SG90 sebagai aktuator penggerak keran. Pengembangan sistem menggunakan metode waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan verifikasi. Hasil pengujian fungsionalitas menunjukkan bahwa sensor HC-SR04 mampu mendeteksi objek secara akurat dan konsisten pada rentang jarak 1 cm hingga 5 cm dengan tingkat keberhasilan 100%. Ketika gelas terdeteksi, Arduino Uno mengirimkan sinyal PWM ke motor servo SG90 untuk membuka katup keran selama 7 detik, kemudian menutup secara otomatis. Sistem ini mampu mencapai efisiensi penggunaan air hingga 100% dan meningkatkan higienitas melalui teknologi touchless yang mengeliminasi kontak fisik pengguna dengan keran.

Page 2 of 3 | Total Record : 30