cover
Contact Name
Burhanuddin Andi Masse
Contact Email
service.i_o@outlook.com
Phone
+62451-451222
Journal Mail Official
service.i_o@outlook.com
Editorial Address
Jalan Letjend Soeprapto No. 38 Palu, Sulawesi Tengah
Location
Kota palu,
Sulawesi tengah
INDONESIA
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer
ISSN : 24775290     EISSN : 25022148     DOI : https://doi.org/10.66202
Core Subject : Science,
Fokus: Jurnal ini fokus pada pengembangan, penerapan, dan evaluasi sistem informasi dan teknologi komputer yang mendukung kebutuhan bisnis, pemerintahan, dan masyarakat. Meliputi penelitian tentang desain sistem, pemrograman, basis data, keamanan informasi, dan inovasi teknologi informasi. Scope: Mencakup studi teoritis, eksperimental, dan studi kasus di bidang sistem informasi dan teknologi komputer, termasuk metodologi pengembangan sistem, analisis data, manajemen proyek TI, teknologi jaringan, aplikasi berbasis web dan mobile, serta keamanan dan privasi data.
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 1 (2018)" : 6 Documents clear
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI GAJI PEGAWAI KANTOR KECAMATAN KASIMBAR KABUPATEN PARIGI MOUTONG Emil Salim Podungge; Dewa Made Mega Widanta
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v4i1.79

Abstract

Teknologi komputer mempunyai peran yang sangat penting sebagai alat penunjang untuk meningkatkan kreatifitas dan aktifitas lembaga sosial, perusahaan swasta, maupun instansi pemerintah. Salah satunya pada Kantor Kecamatan Kasimbar di Kabupaten Parigi Moutong yang masih menggunakan sistem manual sehingga memerlukan banyak waktu dan sulit untuk mencari data-data gaji pegawai yang terdahulu. Untukitupenelitianini akan membangun dan mengimplementasikan suatu sistem informasi gaji pegawai yang dapat mempermudah dan mempercepat proses pengolahan data gaji pegawai pada Kantor Kecamatan Kasimbar di Kabupaten Parigi Moutong.Penelitianiniadalah penelitian kualitatif yang menggunakan pendekatan rekayasa perangkat lunak. Pengumpulan data menggunakan teknik observasi, wawancara, dokumentasi dan studi kepustakaan. Dengan metode prototype, penelitian ini membangun sistem informasi gaji pegawai yang menggunakan bahasa pemograman Delphi 7.0 dan database Microsoft Access 2007. Hasil penelitian ini adalah sistem informasi gaji pegawai yang dibangun dapat membantu pembuatan rekap gaji pegawai dan meminimalisir tingkat kesalahan dalam transaksi serta mempercepat pembuatan laporan gaji pegawai Kantor Kecamatan Kasimbar. Sistem informasi ini dapat dikembangkan sesuai kebutuhan di masa depan sehingga informasi yang disajikan lebih jelas dan dapat menyajikan informasi secara lengkap.
PENERAPAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMP NEGERI 2 SIRENJA Fitriyanti Andi Masse; Dewi Kurniawati
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v4i1.74

Abstract

Peningkatan kualitas sumber daya manusia harus dilakukan secara terencana, terarah, intensif, efektif dan efisien agar bangsa Indonesia tidak kalah bersaing di dalam era globalisasi. Salah satu sarana terpenting dalam menentukan kualitas sumber daya manusia adalah perpustakaan sebagai sarana penunjang proses pembelajaran, khususnya bagi siswa sebagai calon penerus pembangunan. Untuk itu, penelitian ini akan menghasilkan sistem informasi perpustakaan yang mempercepat pelayanan peminjaman dan pengembalian buku, serta menghasilkan laporan sirkulasi buku, jumlah buku dan judul buku yang akurat.Penelitianiniadalah penelitian kualitatif dengan pendekatan rekayasa perangkat lunak. Pengumpulan data menggunakan teknik observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Sistem informasi dibangun dengan modelprototypemenggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic6.0 dan database Microsoft Access 2007. Hasil penelitian ini adalah sistem informasi perpustakaan yang dibangun dapat mengatasi berbagai permasalahan dalam sirkulasi buku serta menghasilkan laporan yang cepat dan akurat bagi pengelola perpustakaan SMP Negeri 2 Sirenja. Agar sistem informasi perpustakaan ini dapat difungsikan secara maksimal maka harus didukung dengan perangkat pengolahan data yang sesuai
PERANCANGAN BEL SEKOLAH OTOMATIS MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AVR ATMEGA 328 DAN REAL TIME CLOCK DS3231 Dewi Kusumawati; Bayu Angga Wiryanto
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v4i1.75

Abstract

Kemajuan bangsa sangat didukung oleh kemajuan dalam bidang pendidikan yang membina sumber daya penerus pembangunan bangsa. Pendidikan formal dari SD hingga SMA berlangsung menurut jadwal yang telah ditentukan dimana awal dan akhir setiap pelajaran ditandai dengan bunyi bel sekolah. Umumnya pengoperasian bel sekolah dilakukan manual oleh guru piket atau petugas sesuai jadwal yang ditentukan dengan cara melihat jam dinding dan menekan tombol bel. Namun terkadang mereka lupa atau terlambat membunyikan bel sekolah sehingga terjadi ketidak efisienan waktu dan tenaga dalam proses belajar mengajar. Karenanyapenelitianini akan merancang dan merealisasikan bel sekolah otomatis yang dapat berbunyi secara otomatis sesuai waktu yang sudah ditentukan sehingga dapat mengefisienkan waktu dan tenaga dalam menunjang kegiatan belajar mengajar.Penelitianinimenggunakan pendekatan eksperimen. Pengumpulan data melalui pengamatan, wawancara dan studi pustaka. Dengan metode extreme programing, penelitian ini membuat perancangan bel sekolah otomatis menggunakan RTC DS3231 dan mikrokontroler AVR ATMega 328 sebagai pengontrolnya. Hasil penelitian ini menunjukkan bel sekolah otomatisyang rancang dapat bekerja dengan baik karena bel berdering sesuai dengan dengan jadwal pembelajaran yang ditentukan. Hasil penelitian ini dapat dikembangkan antara lain dengan membuat desain box yang lebih minimalis, menambahkan fitur-fitur pada alat sehingga mempermudah penggunaan, menambahkan suplay daya cadangan atau batere sebagai cadangan listrik, dan gunakan nada dering yang lebih menarik
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA PEGAWAI KANTOR UNIT PENYELENGGARA PELABUHAN KELAS III AMPANA Sanintan Kaharu; Abd. Haliq E. Pasau
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v4i1.76

Abstract

Setiap instansi pemerintah melibatkan cukup banyak pegawai namun tidak jarang data-data kepegawaian masih diolah dengan sistem dasar seperti Microsoft Office Excel atau Microsoft Office Word. Sistem pengolahan data ini membutuhkan tenaga ekstra dan waktu yang cukup lama dalam pengerjaannya. Akibatnya terjadi keterlambatan penyajian informasi sebagai dasar pengambilan keputusan pimpinan. Kondisi ini juga terjadi di Kantor Unit Penyelenggara Pelabuhan Kelas III Ampana. Karena itu penelitian ini akan membangun sebuah sistem informasi data pegawai yang dapat mencatat, memproses dan menghasilkan laporan data pegawai yang cepat dan akurat. Penelitianinimerupakan penelitian deskriptif dengan pendekatan rekayasa perangkat lunak. Pengumpulan data dengan teknik observasi, wawancara dan kepustakaan. Dengan model prototype, penelitian ini merancang sistem informasi data pegawai menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6 dan database MySQL. Hasil penelitian ini adalah sistem informasi data pegawai yang menyediakan validasi input data sehingga proses input data menjadi terstruktur, tervalidasi dan terformat yang membuat proses pengolahan data dan dokumen pegawai serta pelaporan menjadi cepat, tepat dan akurat. Agar fungsinya lebih optimal, sistem informasi ini perlu dikembangkan ke arah sistem data-center sehingga dapat lebih meningkatkan kinerja pemerintahan dalam hal data kepegawaian.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM BERBASIS MULTI USER Nurdin Nurdin; Gusti Agung Wisnu Eka Putra
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v4i1.77

Abstract

Koperasi Unit Desa Setia Darma di Desa Leboni Kecamatan Pamona Puse Lemba Kabupaten Poso berfokus pada penyimpanan dan peminjaman dana masyarakat. Sistem pengolahan data yang digunakan adalah mencatat data transaksi keuangan dalam buku kemudian meng-input data tersebut kedalam komputer untuk diolah menggunakan Microsoft Excell. Sistem ini membutuhkan banyak waktu dan tenaga sehinggapenelitianini akan membangun sistem informasi yang dapat mengolah data transaksi simpan pinjam serta menyajikan laporan dengan lebih efisien dan efektif.Jenis penelitianiniadalah kualitatif dengan pendekatan rekayasa perangkat lunak. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara dan kepustakaan. Dengan metode waterfall penelitian membangun sistem informasi simpan pinjam berbasis multi user dengan database Microsoft Access 2007 dan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0. Hasil penelitian menunjukkan sistem informasi simpan pinjam yang dibangun dapat mempercepat proses pengolahan data serta menghasilkan laporan dengan tepat waktu, akurat dan relevan. Untuk kebutuhan di masa depan, manajemen teknologi informasi ini dapat dikembangkan secara menyeluruh sehingga lebih efektif dan efisien.
PERANCANGAN APLIKASI MAGIC BOOK PENGENALAN HEWAN AIR DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY Burhanuddin Andi Masse; Andi Nurul Ainun
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v4i1.78

Abstract

Sebagian besar guru Taman Kanak-Kanak memberi pelajaran bertema hewan kepada siswa usia dini dengan bantuan buku cerita bergambar dan alat peraga. Metode ini memperkenalkan hewan dengan model atau gambar 2D sehingga belum cukup menarik minat siswa karena pada usia dini umumnya siswa cenderung belajar sambil bermain dengan imajinasi yang tinggi. Karena itu penelitian akan merancang aplikasi Magic Book yang memperlihatkan hewan dalam bentuk 3D sehingga dapat meningkatkan minat belajar dan pemahaman siswa sekaligus membantu guru dalam proses pembelajaran. Jenis penelitian adalah kualitatif dengan pendekatan rekayasa perangkat lunak berorientasi objek. Pengumpulan data dengan teknik observasi, wawancara, kuesioner dan studi pustaka. Penelitian mengkaji perancangan aplikasi Magic Book berbasis Augmented Reality yang berjalan pada platfrom microsoft windows dengan metode Multimedia Development Life Cycle. Penelitian menghasilkan sebuah aplikasi Magic Book berbasis Augmented Reality yang memperkenalkan 10 jenis hewan air dalam bentuk 3D serta animasinya yang sangat layak digunakan sebagai pengganti buku/alat peraga hewan air. Untuk memaksimalkan manfaat aplikasi ini dapat ditambahkan jenis hewan laut lain maupun hewan air tawar, gunakan markerless sebagai marker dan kembangkan aplikasi menjadi berbasis Android sehingga dapat digunakan dengan smartphone.

Page 1 of 1 | Total Record : 6