cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Journal of Informatics and Technology
Published by Universitas Diponegoro
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 64 Documents
INTERACTIVE HOTSPOT BILLING SYSTEM MENGGUNAKAN METODE PROTOYPING BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS FAKULTAS SAINS DAN MATEMATIKA UNIVERSITAS DIPONEGORO Moch. Amri Wildan; Eko Adi Sarwoko; Helmie Arif Wibawa
Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 3 (2013): Wisuda Agustus 2013
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (522.474 KB)

Abstract

The number of internet users academics Faculty of Science and Mathematics University of Diponegoro via wireless is increasing, therefore it is necessary to Hotspot Billing can help network administrators to manage. Hotspot Billing is interactive, so users do not have contact hotspot with the administrator directly. Users can manage their account, obtain statistical information, and can complain to an administrator with easy access via the web and sms. This Software was built using a programming language Hypertext Preprocessor (PHP) and MySQL database management system that is integrated with the Remote Authentication Dial-In User Service (RADIUS) Server, and supported by the SMS Gateway
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN LOKASI KULINER DI SEMARANG DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING Raina Stefani Budi; Indriyati Indriyati; Sukmawati Nur Endah
Journal of Informatics and Technology Vol 1, No 4 (2012): Wisuda Oktober 2012
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (377.188 KB)

Abstract

Wisata Kuliner di Kota Semarang mulai berkembang dengan pesat. Berbagai tempat wisata kuliner bermunculan di Semarang. Pertumbuhan lokasi kuliner di Semarang yang begitu cepat membuat masyarakat membutuhkan informasi yang tepat untuk mengunjungi lokasi kulier. Beberapa kriteria dapat menjadi pilihan untuk memilih lokasi kuliner. Kriteria tersebut antara lain, jarak, budget, suasana, dan fasilitas. Dengan adanya sistem pendukung keputusan penentuan lokasi kuliner di Semarang dengan metode simple additive weigting dapat digunakan sebagai solusi untuk menentukan lokasi kuliner sesuai dengan kriteria yang diinginkan. Sistem pendukung keputusan kuliner ini berbasis website dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan database management system MySQL. Selain itu, sistem ini terintegrasi dengan peta digital Google Maps API untuk menampilkan letak lokasi kuliner pada peta. Masukan dari sistem ini berupa pilihan kriteria, dan bobot untuk masing – masing kriteria berdasarkan jenis makanan yang diinginkan. Sedangkan hasil dari sistem pendukung keputusan ini adalah memberikan alternatif lokasi kuliner berdasarkan kriteria yang diinginkan, dan peta lokasi kuliner.
Aplikasi Validasi Citra Dokumen Menggunakan Chaos dan Steganografi Riyandika Andhi Saputra; Suhartono Suhartono; Priyo Sidik Sasongko
Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 2 (2013): Wisuda April 2013
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (184.078 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat memberikan pengaruh pada pengiriman dokumen dari yang semula secara fisik menjadi dalam format citra digital. Namun citra digital tersebut dapat dengan mudah dimodifikasi atau dimanipulasi, serta belum tersedianya aplikasi yang dapat memastikan keaslian citra tersebut. Chaos memiliki sifat yang berharga untuk keamanan data, yaitu kepekaan terhadap perubahan kecil pada kondisi awal sistem. Steganografi digunakan untuk menyembunyikan keberadaan tanda keaslian citra dokumen. Dengan menggabungkan kedua metode di atas dibuatlah sebuah aplikasi yang dapat memberikan tanda dan membaca tanda tersebut untuk mengetahui keaslian citra dokumen. Beberapa percobaan yang dilakukan pada aplikasi validasi citra menggunakan Chaos dan steganografi berhasil mengenali citra asli dan citra yang sudah dimanipulasi.
APLIKASI KONVERSI AKSARA LATIN KE AKSARA JAWA MENGGUNAKAN FINITE STATE AUTOMATA DENGAN VISUAL BASIC Candra Sulistya Aji; Eko Adi Sarwoko; Ragil Saputra
Journal of Informatics and Technology Vol 1, No 3 (2012): Wisuda Agustus 2012
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (747.136 KB)

Abstract

Aksara Jawa merupakan warisan luhur nenek moyang yang perlu dilestarikan terlebih lagi pada era teknologi seperti ini diharapkan Aksara Jawa tetap lestari. Aplikasi Caraka dibuat sebagai sarana untuk memudahkan orang dalam belajar Aksara Jawa dengan lebih mudah dan praktis. Fungsi utama Aplikasi Caraka adalah untuk mengkonversi aksara latin ke Aksara Jawa. Metode Finite State Automata dapat menjadi solusi untuk proses konversi aksara latin ke Aksara Jawa. Metode Finite State Automata mempunyai fungsi recognition sehingga dapat mengenali karakter-karakter aksara latin sebagai masukan. Dalam kasus ini masukan aksara latin bertindak sebagai pita berupa deretan string yang nantinya akan dibaca oleh kepala pita (tape head). Pola suku kata bertindak sebagai Finite State Controler (FSC) yang mengatur jalannya kepala pita untuk proses pemisahan suku kata. Setelah pemisahan suku kata selesai dilakukan, suku kata tersebut akan dikonversikan ke Aksara Jawa sesuai dengan aturan penulisan Aksara Jawa. Fungsi lain dari Aplikasi Caraka adalah menyajikan jenis-jenis Aksara Jawa, menyajikan kumpulan padanan kata Bahasa Jawa, menampilkan tokoh-tokoh pewayangan, dan menyajikan tembang macapat. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Visual Basic yang terintegrasi dengan database Microsoft Access sebagai media penyimpan data-data mengenai padanan kata, pewayangan dan macapat.