cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Proceedings of KNASTIK
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject :
Arjuna Subject : -
Articles 22 Documents
Search results for , issue "2013" : 22 Documents clear
Penerapan Metode Simple Additive Weighting Pada Penentuan Tingkat Kesejahteraan Penduduk Provinsi Nusa Tenggara Timur Kaho, Monica Louisa Ratu; Tanaamah, Andeka Rocky; Wowor, Alz Danny
Proceedings of KNASTIK 2013
Publisher : Duta Wacana Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The importance of a system not only helping the work done quickly and easy but also could result accurate information. Recently many government's program especially related with society walfare those are not touch the right target because the inaccurate information about society welfare. Answering this problem, we need a system that resulting the accurate information about people welfare. To determine the level of people walfare use many criteria and alternative, to easing the determination of welfare level we need to applying Simple Additive Weighting method on the system because Simple Additive Weighting is one of completion method that involve many criteria and alternative. Through the information that result by the system that is level of people welfare in each regency of East Nusa Tenggara, hopefully could help the authority to determine which region to be priority for the implementation of the welfare developing program.
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DI MUSEUM: STUDI AWAL PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI UNTUK PENGUNJUNG MUSEUM Yudiantika, Aditya Rizki; Pasinggi, Eko Suripto; Sari, Irma Permata; Hantono, Bimo Sunarfri
Proceedings of KNASTIK 2013
Publisher : Duta Wacana Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Augmented Reality (AR) dikenal sebagai teknologi interaktif yang mampu memproyeksikan objek maya ke dalam objek nyata secara real time. Perkembangan teknologi AR dewasa ini telah memberikan banyak kontribusi ke dalam berbagai bidang. Salah satu implementasi AR di bidang edukasi dan hiburan yaitu pemanfaatan AR dalam museum. Aplikasi AR yang diujicobakan dalam penelitian ini terdiri dari dua jenis, yaitu AR Desktop dan AR Mobile. Pengujian dilakukan dengan melakukan studi aplikasi dan studi pengguna. Pengunjung diminta untuk menggunakan beberapa aplikasi AR yang disediakan. Kemudian reaksi pengunjung diamati untuk menentukan kebutuhan pengguna. Beberapa pertimbangan dihasilkan dari penelitian ini. Metode pelacakan objek dengan jumlah marker yang terlalu banyak dinilai mengganggu tampilan ruang pamer museum. Aplikasi AR Desktop lebih tepat digunakan untuk menampilkan konten informasi secara detail. Sedangkan aplikasi AR Mobile mempunyai keunggulan karena sifatnya yang mudah berpindah. Penelitian ini juga membahas studi lain mengenai jenis konten, pengaruh pencahayaan, dan kesan pengunjung saat menggunakan aplikasi AR.

Page 3 of 3 | Total Record : 22


Filter by Year

2013 2013