MATICS : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (Journal of Computer Science and Information Technology)
MATICS is a scientific publication for widespread research and criticism topics in Computer Science and Information Technology. The journal is published twice a year, in March and September by Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang, Indonesia. The journal publishes two regular issues per year in the following areas : Algorithms and Complexity; Architecture and Organization; Computational Science; Discrete Structures; Graphics and Visualization; Human-Computer Interaction; Information Assurance and Security; Information Management; Intelligent Systems; Networking and Communication; Operating Systems; Platform-Based Development; Parallel and Distributed Computing; Programming Languages; Software Development Fundamentals; Software Engineering; Systems Fundamentals; Social Issues and Professional Practice.
Articles
11 Documents
Search results for
, issue
"MATICS (Vol 5, No 3"
:
11 Documents
clear
ANALISA POLA DATA HASIL PEMBANGUNAN KABUPATEN MALANG MENGGUNAKAN METODE ASSOCIATION RULE
Sibagariang, Dewi;
Auliasari, Karina
MATICS MATICS (Vol 5, No 3
Publisher : Department of Informatics Engineering
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (661.242 KB)
|
DOI: 10.18860/mat.v0i0.2419
Data of development results in an area divided into several sectors. Each sector has a commodity, government use this data to determine potential comodity in ​​small coverage area. This paper was based on our research use association rule method,  as we know this method commonly used in data mining to discover pattern from huge data. Apriori is an algorithm that is implemented on application in this research, this algorithm is used to  generate strong association information (strong linkage) between commodities in each sector. Support, confidence values and relationship between each commodities in 33 districts Kabupaten Malang displayed by application. From test result showed that more higher  value of confidence and support make the strong relationships between commodity value. Minimum limit value can not support more than 33, because most transaction data which is calculated from the total number of 33 districts in Malang.
KOMPARASI KINERJA APLIKASI KOMPUTER AKUNTANSI MYOB V.17 DAN ACCURATE V.4 PADA PROSES PENYELESAIAN TRANSAKSI PEMBELIAN DAN PENJUALAN
Andarwati, Mardiana;
Pradiani, Theresia
MATICS MATICS (Vol 5, No 3
Publisher : Department of Informatics Engineering
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (307.101 KB)
|
DOI: 10.18860/mat.v0i0.2420
Studi  komparasi  antara  Myob  dan  Accurate  untuk  membandingkan  perangkat  lunak buatan lokal (dalam negeri) dan luar negeri.  Myob merupakan perangkat lunak buatan Australia.  Sedangkan  Accurate merupakan  produk buatan  lokal  (dalam  negeri)  yang secara umum lebih dapat memenuhi permintaan pasar di Indonesia. Hasil komparasi menunjukkan bahwa Accurate v.4 untuk proses IPO pembelian tunai unggul ± 1 menit. Sedangkan untuk proses IPO pembelian down payment dan untuk proses IPO pembelian kredit tidak menunjukkan perbedaan yang signifikan.  Dan dalam penyelesaian langkah proses penjualan, sekali lagi  Accurate v.4 menunjukkan keunggulan ± 35 detik. Â
APLIKASI VISUALISASI DATA SEKOLAH DI KABUPATEN PASURUAN JAWA TIMUR BERBASIS ANDROID
Pramono, Andy;
Puspasari, Betty Dewi
MATICS MATICS (Vol 5, No 3
Publisher : Department of Informatics Engineering
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (332.246 KB)
|
DOI: 10.18860/mat.v0i0.2421
Pada saat ini kebutuhan akan ketersediaan informasi yang cukup akurat sangat dibutuhkan dalam segala bentuk kegiatan atau usaha, baik itu dalam lingkup pemerintahan maupun usaha. Demikian pula dalam hal ketersediaan informasi data non akademik sekolah sangat diperlukan bagi Dinas Pendidikan dan kebudayaan Kabupaten Pasuruan, yang selama ini mengalami kesulitan dalam mengambil kebijakan pengembangan pendidikan di Kabupaten Pasuruan karena kurangnya informasi non akademik sekolah. Penelitian ini merupakan pengembangan dari penelitian sebelumnya yang berbasis web untuk propinsi Kalimantan Timur, penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi visualisasi pemetaan sekolah Kabupaten Pasuruan yang akan menghasilkan suatu aplikasi yang mampu memberikan informasi mengenai data non akademik sekolah bagi Dinas Pendidikan Kabupaten Pasuruan yang divisualisasikan dalam bentuk pemetaan vektor 2D ini dilaksanakan dalam beberapa tahap melalui tahap pengumpulan data dan analisa, konsep perancangan aplikasi (konsep perancangan meliputi DFD, ER, Desain Interface) dan implementasi dan ujicoba. Hasil dari penelitian ini adalah memberikan alternatif solusi dalam memberikan informasi data non akademik sekolah di Kabupaten Pasuruan Jawa Timur.
Sistem Kontrol Hexapod robot MSR-H01 Menggunakan Mikrokontroler ATMega 128
Arif, Yunifa Miftachul
MATICS MATICS (Vol 5, No 3
Publisher : Department of Informatics Engineering
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (622.148 KB)
|
DOI: 10.18860/mat.v0i0.2422
Penelitian ini membahas tentang bagaimana model sistem kontrol hexapod robot menggunakan mikrokontroler ATMega 128. Hexapod robot yang digunakan sebagai objek dalam penelitian ini adalah kit MSR-H01. Kit hexapod robot ini dilengkapi dengan sistem pBrain yang mengontrol setiap pergerakan mekaniknya. Komunikasi data antara mikrokontroler AVR ATMega 128 dengan pBrain menggunakan komunikasi serial RS 232. Hexapod robot pada penelitian ini dilengkapi dengan sensor ultrasonik untuk mengetahui kondisi lingkungan dan obstacle di sekitar robot. Selain itu ultrasonik juga menjadi input ATMega  128  untuk  menentukan  perintah  gerak  yang  dikirimkan  ke  pBrain.  Untuk menentukan gerakan mekanik, mode yang digunakan simkontrol pada pBrain adalah mode offroad. Hasil ujicoba yang telah dilakukan menunjukkan bahwa mode offroad dapat digunakan  robot  untuk  berjalan  di  track  datar,  berkarpet  maupun  track bergelombang dengan kecepatan maksimal 7 s/m pada track datar. Â
CONCAR APLIKASI COLOR TRACKER UNTUK KALKULATOR DENGAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
Mahmudi, Ali;
Zain, Ahmad Roziqi
MATICS MATICS (Vol 5, No 3
Publisher : Department of Informatics Engineering
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (449.681 KB)
|
DOI: 10.18860/mat.v0i0.2423
Penggunaan webcam Color Tracker dengan pengaturan awal warna marker berwarna Merah, Biru atau Hijau, digunakan untuk mengerakkan kursor di komputer. Bila terjadi tumbukan antara kursor dengan salah satu tombol concar maka akan menampilkan sebuah angka. Pergerakan kursor terjadi dengan mengambil titik koordinat X dan Y dari pencarian nilai titik-titik pixel yang sama dengan nilai pengaturan Marker awal. Jangkauan webcam berukuran 800x600 pixel dengan tampilan Mirror. Â Setelah dilakukan proses pengujian yang dilakukan terhadap 17 orang dengan mengisi kuisioner mendapatkan presentase tingkat keberhasilan 91,5%. Sistem operasi yang dapat digunakan oleh aplikasi ini adalah Windows. Â
APLIKASI KORELASI PEARSON DALAM MEMBANGUN MODEL TREE-AUGMENTED NETWORK (TAN) (Studi Kasus Pengenalan Karakter Tulisan Tangan)
Santoso, Irwan Budi
MATICS MATICS (Vol 5, No 3
Publisher : Department of Informatics Engineering
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (307.437 KB)
|
DOI: 10.18860/mat.v0i0.2424
Langkah pertama dalam membangun model pengenalan Tree-Augmented Network (TAN) dengan  mengukur  besarnya  hubungan  diantara  pasangan  fitur  objek.  Salah  satu metode yang dapat digunakan mengukur besarnya keeratan hubungan secara linier diantara pasangan fitur adalah  Korelasi Pearson. Aplikasi Korelasi Pearson dalam membangun model Tree-Augmented Network (TAN) dalam penelitian ini, akan diujicobakan pada kasus membangun  model pengenalan karakter tulisan tangan. Data fitur karakter tulisan tangan untuk kasus ini, diasumsikan mengikuti distribusi gaussian karena estimasi parameter model pengenalannya menggunakan estimator Maximum Likelihood (ML). Hasil eksperimen dengan menggunakan data training yang terdiri dari 5 jenis karakter tulisan tangan, menunjukkan untuk dimensi fitur karakter tulisan tangan 10x30 (30 fitur), akurasi sistem Korelasi Pearson dalam membangun model TAN untuk mengenali karakter tulisan tangan sebesar 88 %. Â
APLIKASI CHATBOT “MI3†UNTUK INFORMASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA BERBASIS SISTEM PAKAR MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING
Baiti, Zifora Nur;
Nugroho, Fresy
MATICS MATICS (Vol 5, No 3
Publisher : Department of Informatics Engineering
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (625.595 KB)
|
DOI: 10.18860/mat.v0i0.2425
Chatbot adalah suatu aplikasi yang dirancang untuk berkomunikasi dengan mesin. Komunikasi ini membantu user dalam mencari sebuah informasi. Informasi yang diberikan bermacam-macam, seperti tentang akademik. Chatbot yang dibangun ini dikhususkan untuk sebuah informasi yang melingkupi jurusan Teknik Informatika UIN Maliki Malang. Chatbot ini dibangun dengan menerapkan sistem pakar menggunakan metode forward chianing. Metode forward chaining adalah metode yang digunakan untuk mencari kesimpulan dari fakta-fakta  yang  terkumpul.  Metode  forward  chaining  merupakan  algoritma yang  baik sebagai penyelesaian proses pencarian jawaban berdasarkan kata kunci dari pertanyaan user. Sistem kerja aplikasi ini adalah dengan memecah susunan kalimat menjadi kata kemudian dari kata tersebut oleh sistem akan dicari kunci yang membuat aplikasi dapat menjawab dengan benar. Dari hasil penelitian dengan menginputkan kalimat-kalimat yang berhubungan dan tidak dengan kategori, aplikasi ini mampu mengenali kata kunci pada kalimat-kalimat tersebut. Hal ini mengacu pada hasil pengujian yang didapatkan persentase sebesar  Sangat  Setuju  48,88% dan  Setuju  51,22% dari  25  responden  dengan  beberapa kalimat masukan. Â
APLIKASI PERMAINAN SUDOKU HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING DAN MULTIPLICATIVE CRNG SEBAGAI PEMBANGKIT DAN PENYELESAI PERMAINAN
Mustofin, Misbakhul;
Nurhayati, Hani
MATICS MATICS (Vol 5, No 3
Publisher : Department of Informatics Engineering
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (218.854 KB)
|
DOI: 10.18860/mat.v0i0.2426
Algoritma Backtracking (Runut-Balik) merupakan algoritma yang sangat baik dalam menyelesaikan permasalahan yang memiliki banyak kemungkinan karena algoritma ini tidak memeriksa semua kemungkinan yang ada. Algoritma ini hanya mempertimbangkan kemungkinan yang mengarah kepada solusi, sehingga proses pencarian  menjadi  jauh  lebih  cepat.  Algoritma  Multiplicative  CRNG  adalah algoritma pembangkit  bilangan  acak yang  baik karena  tidak membangkitkan bilangan yang sama secara berturut-turut. Pembangkit dan penyelesai permainan Sudoku Hijaiyah merupakan permasalahan yang dapat diselesaikan dengan baik menggunakan perpaduan antara algoritma Backtracking  dan  algoritma Multiplicative CRNG. Â
IMPLEMENTASI LEFT CORNER PARSING UNTUK PEMBELAJARAN GRAMMAR BAHASA INGGRIS PADA GAME 3D ADVENTURE “GO TO LONDONâ€
Khusaini, Fachry;
Kurniawan, Fachrul
MATICS MATICS (Vol 5, No 3
Publisher : Department of Informatics Engineering
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (519.298 KB)
|
DOI: 10.18860/mat.v0i0.2427
Bahasa Inggris adalah bahasa internasional yang digunakan seluruh orang di dunia untuk berinteraksi satu sama lain. Mempelajari bahasa Inggris sangat diperlukan pada saat ini. Banyak metode pembelajaran yang digunakan untuk mempelajari bahasa  Inggris.  Game  merupakan  media  pembelajaran  yang  menyenangkan, terutama bagi anak. Melalui game, anak dapat belajar sambil bermain dalam mengembangkan kemampuannya. Game yang dibangun adalah game pembelajaran grammar bahasa Inggris menggunakan algoritma left corner parsing sebagai pemeriksa dalam kalimat yang dibuat.Algoritma yang digunakan dalam memeriksa sebuah  kalimat  sangat  banyak  macamnya,  salah  satunya  algoritma left  corner parsing. Algoritma left corner parsing merupakan gabungan dari dua algoritma, yaitu algoritma top down parsing dan bottom up parsing. Tugas algoritma ini memeriksa setiap kata dalam sebuah kalimat, kemudian mencocokkan sebuah pola grammar terhadap hasil pemeriksaan tersebut. Proses pemeriksaan ini yang akan menjadi pemeriksa kata  dalam game. Dari uji coba yang dilakukan, metode left corner parsing dapat  mengenali  pola  grammar dengan sangat  baik,  akan tetapi dalam mengenali makna untuk membentuk sebuah kalimat yang benar masih menjadi kekurangan. Â
SISTEM PAKAR TES KEPRIBADIAN PAPI KOSTICK UNTUK SELEKSI DAN PENEMPATAN TENAGA KERJA
Cemani, Dwi Puri;
Soebroto, Arief Andy;
Wicaksono, Satrio Agung
MATICS MATICS (Vol 5, No 3
Publisher : Department of Informatics Engineering
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (620.628 KB)
|
DOI: 10.18860/mat.v0i0.2428
Company commonly in doing the  selection or the placement of the employees by using curriculum vitae (CV) or application form to see the applicant’s ability. The weakness, although the CV writer who is capable who is able until the level of  interview is not a guarantee that he is the right person who is needed by the company. The company can see the adjustment between the aplicant with the working through personality test. Kostick PAPI method is implemented in the expert system to evaluate behavioral and individuals working way in the relation to the working situation. The expert system is implemented in a web-based. The testing used are validation testing (Black Box testing) and accuracy testing the of expert systems. The result of Black Box testing  is 100% showing of  functionality system works well as requirements list. The result of accuracy testing is 96,49% showing of an expert system functions well as Kostick PAPI method. Â