cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Information Technology and Telematics
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 1,350 Documents
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING JASA EKSPEDISI BERBASIS WEB CV. KARYA BUMI MULIA
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakKendala  yang  dihadapi  CV.Karya  Bumi  Mulia  adalah  pembuatan  laporan pengiriman  dan  penerimaan  barang  masih  menggunakan  sistem  manual.  Dalam melakukan  proses  pengiriman  barang,pelanggan  tidak  dapat  memantau  keberadaan barang  yang  sedang  dikirim.  Hal  inilah  yang  menyebabkan  seringnya  terjadi kesalahpahaman  antara  perusahaan  dan  kurir  ataupun  dengan  operator  yang  dapat mengakibatkan kerugian waktu dan biaya.Metode  pengembangan  sistem  dalam  penelitian  ini  adalah  Waterfall  dengan tahapan permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem dengan menggunakan UML dan implementasi sistem dengan menggunakan PHP dan MySQL .Hasil dalam penelitian ini adalah terciptanya  sistem monitoring jasa ekspedisiberbasis  web  pada  CV.Karya  Bumi  Mulia  yang  dapat  digunakan  untuk  memantau keberadaan barang yang sedang dikirim.Kata Kunci : Monitoring,UML, CV. Karya Bumi Mulia, PHP, MySQ
RANCANG BANGUN E-COMMERCE PADA CV.DIJAYA MAKMUR ABADI
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKE-commerce  atau  bisa  disebut  Perdagangan  elektronik  atau  e-dagang adalah  penyebaran,  pembelian,  penjualan,  pemasaran  barang  dan  jasa  melalui internet  atau  jaringan  komputer.  Perkembangan  internet  yang  semakin  maju merupakan  salah  satu  faktor  pendorong  berkembangnya  e-commerce.Perancangan  website  E-Commerce  Cv.Dijaya  Makmur  Abadi  yang  dinamis  dan interaktif sehingga meningkatkan penjualan produk, menunjang efektifitas kerja di Cv.Dijaya Makmur. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah pembuatan  prototype  dengan  tahapan  analisi,  desain,  pembuatan  program, evaluasi dan perbaikan serta hasil.  Perancangan sistem menggunakan  UML  yang terdiri  dari  use  case  diagram,  activity  diagram,  sequence  diagram  dan  class diagram. Pembuatan program dengan menggunakan pemrograman PHP, API  dan MySQL.Hasil  akhir  dari  penelitian  ini  adalah  website  dari  e-commerce  ini memudahkan  pembelian  barang,  karena  proses  untuk  melakukan  transaksi pembelian barang sangatlah mudah dengan menjadi member dengan mendaftar di website terlebih dahulu lalu login. Website ini sudah bisa di akses dengan online.Kata Kunci : e-commerce , php , mysql
RANCANG BANGUN E-COMMERCE PENJUALAN UDANG DAN IKAN DI DAERAH DEMAK BERBASIS WEB MOBILE STUDI KASUS DI DESA MENCO
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakDi  tengah  pesatnya  perkembangan  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi khususnya  dibidang  teknologi  informasi  yang  merambah  segala  bidang.  Udang dan ikan merupakan salah satu pengolahan hasil dari pertambakan di desa Menco, kelurahan Berahan Wetan kecamatan Wedung kabupaten Demak.  Pada penilitian untuk  merancang sistem  e-commerce  penjualan  udang dan ikan didaerah demak berbasis  web  mobile  dan  meningkatkan  kehidupan  dalam  sehari-hari  didesa Menco.  Alat bantu digunakan oleh penulis untuk merancang sistem secara umum adalah  Unified  Modelling  Languange  (UML).  Sistem  Online  yang  ada  saat  ini sebagian  besar  hanya  bisa  diakses  menggunakan  perangkat  desktop  karena tampilan yang ada memang diterapkan hanya untuk pengguna komputer desktop. Oleh  karena  itu  dengan  adanya  penelitian  ini  penulis  ingin  sedikit mengembangkan  tampilan  sistem  yang  sudah  ada  pada  sistem  toko  online sehingga  pengguna  handphone  atau  smartphone  bisa  mengaksesnya  dengan mudah.  Kesimpulan  dari  penelitian  ini  adalah  sistem  yang  dikembangkan  sudah diuji  pada  perangkat  mobile  dan  hasilnya  sudah  sesuai  dengan  yang  diharapkan dan  tersediaannya  dalam  bentuk  aplikasi  mobile  sehingga  pengguna  tidak  perlu repot untuk memasukkan alamat website, lebih instan dan praktis.Kata kunci: Udang dan Ikan, Aplikasi Web Mobile, UML, E-Commerce
Pemodelan Klasifikasi Bentuk Objek Geometri 2D dengan Menggunakan Metode Pembobotan Derajat Kelingkaran Objek
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Perkembangan  teknologi  komputer  banyak  dimanfaatkan  sebagai  alat bantu  untuk  menyelesaikan  masalah  komputasi.  Begitu  juga  dengan perkembangan  pengolahan  citra  untuk  mendeteksi  suatu  bentuk  objek  dan menghitung jumlah objek.Program  MATLAB  digunakan  untuk  menyelesaikan  program  ini. Program  ini  bertujuan  untuk  memanfaatkan  metode  derajat  kelingkaran  objek untuk mengklasifikasi dan menentukan jumlah segitiga atau lingkaran.Hasil  penelitian  dapat  disimpulkan  bahwa  lingkaran  dapat  diklasifikasi jika  derajat  kelingkarannya  lebih  atau  sama  dengan  0. 80,  segi t i ga  dapat di klasifikasi  jika  derajat  kelingkarannya  kurang  dari   0.65  sedangkan  persegi dapat diklasifikasi jika derajat kelingkarannya  antara  kurang dari 0.80  dan  lebih dari 0.65.Kata  Kunci  :  Klasifikasi  bentuk,  Objek  geometri  2D,  Metode  derajat kelingkaran
Pemodelan Klasifikasi Warna Pada Objek Multiwarna 2D Menggunakan Metode Pembobotan RGB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Perkembangan  teknologi  di  dunia  sangat  cepat  perubahannya,  perangkat lunak tidak hanya  sebagai alat pengolah kata dan numerik saja tetapi juga dapat digunakan sebagai media untuk mendeteksi warna dan menghitung jumlah warna tersebut.  Menggunakan  perangkat  lunak  dapat  mempermudah  manusia  dalam menentukan  jenis  warna  dan  menghitung  jumlahnya  dengan  objek  yang  tidak sedikit.Program  ini  dibangun  menggunakan  program  MATLAB  dan menggunakan  alat  bantu  paint.  Program  ini  dibangun  bertujuan  untuk memudahkan  manusia  untuk  mendeteksi  warna  dan  menghitung  jumlah  dari masing-masing warna yang terdapat dalam suatu citra.Hasil  penelitian  dapat  disimpulkan  bahwa  warna  merah  dapat diklasifikasikan jika nilai digital warnanya (r < = 255 & r > = 160 , g=0, b = 0) dan  tidak  dapat  diklasifikasikan  jika  nilai  digital  warnanya  bercampur, warna hijau  dapat  diklasifikasikan  jika  nilai  digital  warnanya  (r=o  ,  g<  =  255  &  g  > =160,  b  =  0)  dan  tidak  dapat  diklasifikasikan  jika  nilai  digital  warnanya bercampur, dan warna biru dapat diklasifikasikan jika nilai digital warnanya (r=0 , g=0,  b  <  =  255  &  b  >  =  160)  dan  tidak  dapat  diklasifikasikan  jika  nilai  digital warnanya bercampur.Kata Kunci : Klasifikasi warna, Objek multiwarna 2D, Metode pembobotan RGB
Rancang Bangun Aplikasi “Rumah Dangdut” Berbasis Web Mobile
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPerkembangan musik dangdut saat ini sangat luar biasa, kini musik dangdut tidak  hanya  menjadi  idola  pribadi  seorang  saja  tetapi  digemari  oleh hampir seluruh masyarakat di Indonesia. Hal ini berawal dari maraknya beberapa stasiun televisi yang menanyangkan acara program musik dangdut dengan masing-masing acaranya.Aplikasi  web  mobile  merupakan  aplikasi  berbasis  web  yang  dapat  diaksesmenggunakan  perangkat  komputer  maupun  perangkat  mobile  (tablet  dan smartphone).  Dengan  pemanfaatkan  web  mobile  ini  memudahkan masyarakat dalam  memenuhi  kebutuhannya  untuk  berkomunikasi,  mencari  informasi  dan memperoleh data, khususnya para pengguna smartphone. Sekarang ini banyaknya website  yang  bersifat  responsive  sehingga  dapat  diakses  dan  menyesuaikan dengan ukuran viewpot device pengaksesnya.Aplikasi  “Rumah  Dangdut”  dibangun  dengan  menggunakan  bahasapemrograman  PHP.  Perancangan  dan  pembuatan  aplikasi  bertujuan  untuk memudahkan  pengguna  mencari video dangdut,  pengguna juga dapat melakukan streaming video dan melihat lirik lagu video, dapat juga melakukan request video, serta  pengguna  juga  dapat  mengetahui  update  video dangdut  terbaru  melalui  sms gateway bagi yang sudah berlangganan di Aplikasi “Rumah Dangdut”.Kata Kunci : Aplikasi Rumah Dangdut, Streaming, Web Mobile
Aplikasi Game Kumpulkan Bola Berbasis Android
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakBelakangan  ini  perkembangan  teknologi  semakin  maju  dan  canggih.  Hal  ini  ditandai dengan munculnya teknologi – teknologi baru dibidang IT misalnya terciptanya aplikasi  – aplikasi yang  ada  pada  smartphone  seperti  game.  Dibalik  semua  itu,  beberapa  produsen  game  lokal berupaya  membangun  aplikasi  game  yang  edukatif  (mendidik)  sehingga  dapat  membantu mengasah  konsentrasi  anak  usia  sekolah  Paud  sampai  dengan  TK.  Berdasarkan  permasalahan tersebut  penulis  akan  membuat  Aplikasi  Game  Kumpulkan  Bola  Berbasis  Android,  dengan aplikasi  yang  dirancang  diharapkan  dapat  membantu  meningkatkan  konsetrasi  anak  usia  Paud sampai dengan TK. Permasalahan  yang  dihadapi  penulis  yaitu  bagaimana  membuat  game  dengan mengaplikasikan teknik deteksi tubrukan yang berbasis aplikasi android. Tujuan yang akan dicapai dari  penelitian  yang  dilakukan  ini  adalah  Membuat  game  dengan  mengaplikasikan  teknik pendeteksian  tumbukan  antara  objek  untuk  mendapatkan  poin  atau  skor.  Dalam  penelitian  ini penulis menggunakan metode air terjun (waterfall) bisa juga disebut siklus hidup perangkat lunak, mengambil  kegiatan  dasar  seperti  spesifikasi,  pengembangan,  validasi,  dan  evolusi  dan merepresentasikannya  sebagai  fase-fase  proses  yang  berbeda  seperti  spesifikasi  persyaratan, perancangan perangkat lunak, implementasi, pegujian dan seterusnya.Kesimpulan yang dapat diperoleh dari penelitian ini adalah bahwa Teknik Pendeteksian tubrukan  yang  diterapkan  pada  game  Kumpulkan  Bola  dapat  diimplemen tasikan  dengan  baik melalui  deteksi  tumbukan  dari  bagian  depan.  dan  Game  Kumpulkan  Bola  yang  dibuat  dapat digunakan  dengan  mudah  oleh  anak  –  anak  usia  Paud  sampai  TK  untuk  mengasah konsentrasi mereka.Kata Kunci : Game, Android
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KREDIT PINJAMAN DI KOPERASI MENJANGAN ENAM DENGAN METODE DECISION TREES
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakKoperasi karyawan  Menjangan Enam merupakan koperasi yang bergerak di bidang jasa. Bentuk pelayanan koperasi terhadap anggota salah satunya adalah dengan  memberikan  pinjaman  dana  (kredit)  untuk  membantu  menyelesaikan permasalahan  keuangan  pada  anggota.  Dalam  pemberian  kredit  pihak  koperasi perlu melakukan penelitian dan perhitungan yang tepat terhadap anggota koperasi yang akan mengambil kredit di koperasi, agar tidak terjadi kesalahan pengambilan keputusan dalam pemberian kredit kepada anggota koperasi. Metode  pengembangan  sistem  dalam  penelitian  ini  adalah  Waterfall dengan  tahapan  permulaan  sistem,  analisis  sistem,  perancangan  sistem  dengan menggunakan  UML  dan  implementasi  sistem  dengan  menggunakan  PHP  dan MySQL  dan  metode  Decision  Trees  digunakan  sebagai  analisa  data  pemberian kredit  pinjaman  dengan  kriteria  yaitu  THP  (take  home  pay),  masa  kerja,  lama angsuran, jaminan.Hasil  dalam  penelitian  ini  adalah  terbentuknya  sistem  pendukung keputusan  pemberian  kredit  pinjaman  di  koperasi  Menjangan  Enam  dengan metode  Decision  Trees  yang  dapat  menentukan  anggota  apakah  permohonan kredit  diterima  atau  tidak  dengan  hasil  perhitungan  kriteria  yang  diperoleh  oleh anggota.Kata Kunci : SPK, Kredit, Pinjaman, Decision Trees
CASE BASED REASONING UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT BURUNG LOVEBIRD MENGGUNAKAN METODE SORENSEN COEFFICIENT
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakLovebird  merupakan  burung  kicauan  yang  menjadi  komoditas  utama  di Indonesia. Pemeliharaan burung  lovebird  terutama dengan adanya penyakit yang mengganggu  lovebird  dan  seringkali  orang  awam  mengalami  kesulitan  untuk mengetahui jenis penyakit dan cara mengatasi penyakit burung lovebird.Penelitian  ini  menerapkan  dari  case  based  reasoning  yaitu  kasus  lama yang akan dijadikan pengalaman untuk kasus baru dengan tujuan mempermudah pengguna  dalam  menentukan  jenis  penyakit  yang  dialami  burung  lovebird berdasarkan  gejala  dengan  berkonsultasi  langsung  dengan  komputer  untuk pencarian solusi.Pada  proses  retrieve  sistem  akan  mencari  kemiripan  antara  gejala  baru dengan  gejala  lama  dilakukan  dengan  pembobotan  metode  sorencen  coefficient. Pada proses reuse pengambilan data yang sama dan data yang berbeda maka hasil pembobotan >=0.20 persen yang akan digunakan sebagai solusi pengobatan. Pada proses  revise  hasil pembobotan yang  <0.2  persen sistem tidak akan memberikan solusi namun akan masuk kedalam  tabel  revise  untuk diberikan solusi oleh pakar. Proses  retain  digunakan  saat  solusi  sudah  ditemukan  oleh  pakar  dan menyimpannya  kembali  pada  database  untuk  digunakan  pencarian  pada  kasus baru.  Untuk  memudahkan  mengolah  data  gejala,  penyakit  lovebird,  dan  revise dikelola oleh admin. Data tersebut ditampilkan dalam bentuk tabel.Kata Kunci: Penyakit Burung Lovebird, Case Based Reasoning, Sorencen Coefficient
RANCANG BANGUN FITUR ARTICLE SHARING PADA WEBSITE JEJARING SOSIAL AKADEMIK UNIVERSITAS STIKUBANK SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakJejaring sosial dalam beberapa tahun kebelakang telah berkembang pesat. Jejaring sosial merupakan salah satu bentuk media yang digunakan untuk berkomunikasi. Jejaring sosial  yang pada awalnya digunakan untuk tujuan pertemanan kini dapat dimanfaatkan di dunia pendidikan. Pada penelitian ini telah merealisasikan sebuah aplikasi  jejaring sosial STIKKU, yaitu aplikasi jejaring sosial dengan fitur  Article Sharing  yang digunakan sebagai media berbagi artikel. Tujuan dibuatnya aplikasi fitur  Article  Sharing  pada  website  jejaring  sosial  akademik  adalah  untuk mempermudah  mahasiswa  agar  bisa  belajar  dengan  membaca  artikel  sekaligus bertukar  informasi  dan  berkomunikasi  antar  mahasiswa.  Metode  pengembangan sistem yang digunakan  dalam penelitian ini  yaitu  Waterfall.  Perancangan sistem yang  digunakan  dalam  aplikasi  ini  menggunakan  DFD  dan  ERD.  Penelitian  ini menghasilkan  interface  aplikasi  STIKKU  dengan  fitur  Article  Sharing  pada website jejaring sosial akademik.Kata kunci : Jejaring sosial, Article Sharing, DFD, ERD