Articles
1,350 Documents
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING JASA EKSPEDISI BERBASIS WEB CV. KARYA BUMI MULIA
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakKendala yang dihadapi CV.Karya Bumi Mulia adalah pembuatan laporan pengiriman dan penerimaan barang masih menggunakan sistem manual. Dalam melakukan proses pengiriman barang,pelanggan tidak dapat memantau keberadaan barang yang sedang dikirim. Hal inilah yang menyebabkan seringnya terjadi kesalahpahaman antara perusahaan dan kurir ataupun dengan operator yang dapat mengakibatkan kerugian waktu dan biaya.Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini adalah Waterfall dengan tahapan permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem dengan menggunakan UML dan implementasi sistem dengan menggunakan PHP dan MySQL .Hasil dalam penelitian ini adalah terciptanya sistem monitoring jasa ekspedisiberbasis web pada CV.Karya Bumi Mulia yang dapat digunakan untuk memantau keberadaan barang yang sedang dikirim.Kata Kunci : Monitoring,UML, CV. Karya Bumi Mulia, PHP, MySQ
RANCANG BANGUN E-COMMERCE PADA CV.DIJAYA MAKMUR ABADI
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
ABSTRAKE-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui internet atau jaringan komputer. Perkembangan internet yang semakin maju merupakan salah satu faktor pendorong berkembangnya e-commerce.Perancangan website E-Commerce Cv.Dijaya Makmur Abadi yang dinamis dan interaktif sehingga meningkatkan penjualan produk, menunjang efektifitas kerja di Cv.Dijaya Makmur. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah pembuatan prototype dengan tahapan analisi, desain, pembuatan program, evaluasi dan perbaikan serta hasil. Perancangan sistem menggunakan UML yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Pembuatan program dengan menggunakan pemrograman PHP, API dan MySQL.Hasil akhir dari penelitian ini adalah website dari e-commerce ini memudahkan pembelian barang, karena proses untuk melakukan transaksi pembelian barang sangatlah mudah dengan menjadi member dengan mendaftar di website terlebih dahulu lalu login. Website ini sudah bisa di akses dengan online.Kata Kunci : e-commerce , php , mysql
RANCANG BANGUN E-COMMERCE PENJUALAN UDANG DAN IKAN DI DAERAH DEMAK BERBASIS WEB MOBILE STUDI KASUS DI DESA MENCO
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakDi tengah pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya dibidang teknologi informasi yang merambah segala bidang. Udang dan ikan merupakan salah satu pengolahan hasil dari pertambakan di desa Menco, kelurahan Berahan Wetan kecamatan Wedung kabupaten Demak. Pada penilitian untuk merancang sistem e-commerce penjualan udang dan ikan didaerah demak berbasis web mobile dan meningkatkan kehidupan dalam sehari-hari didesa Menco. Alat bantu digunakan oleh penulis untuk merancang sistem secara umum adalah Unified Modelling Languange (UML). Sistem Online yang ada saat ini sebagian besar hanya bisa diakses menggunakan perangkat desktop karena tampilan yang ada memang diterapkan hanya untuk pengguna komputer desktop. Oleh karena itu dengan adanya penelitian ini penulis ingin sedikit mengembangkan tampilan sistem yang sudah ada pada sistem toko online sehingga pengguna handphone atau smartphone bisa mengaksesnya dengan mudah. Kesimpulan dari penelitian ini adalah sistem yang dikembangkan sudah diuji pada perangkat mobile dan hasilnya sudah sesuai dengan yang diharapkan dan tersediaannya dalam bentuk aplikasi mobile sehingga pengguna tidak perlu repot untuk memasukkan alamat website, lebih instan dan praktis.Kata kunci: Udang dan Ikan, Aplikasi Web Mobile, UML, E-Commerce
Pemodelan Klasifikasi Bentuk Objek Geometri 2D dengan Menggunakan Metode Pembobotan Derajat Kelingkaran Objek
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak Perkembangan teknologi komputer banyak dimanfaatkan sebagai alat bantu untuk menyelesaikan masalah komputasi. Begitu juga dengan perkembangan pengolahan citra untuk mendeteksi suatu bentuk objek dan menghitung jumlah objek.Program MATLAB digunakan untuk menyelesaikan program ini. Program ini bertujuan untuk memanfaatkan metode derajat kelingkaran objek untuk mengklasifikasi dan menentukan jumlah segitiga atau lingkaran.Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa lingkaran dapat diklasifikasi jika derajat kelingkarannya lebih atau sama dengan 0. 80, segi t i ga dapat di klasifikasi jika derajat kelingkarannya kurang dari 0.65 sedangkan persegi dapat diklasifikasi jika derajat kelingkarannya antara kurang dari 0.80 dan lebih dari 0.65.Kata Kunci : Klasifikasi bentuk, Objek geometri 2D, Metode derajat kelingkaran
Pemodelan Klasifikasi Warna Pada Objek Multiwarna 2D Menggunakan Metode Pembobotan RGB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak Perkembangan teknologi di dunia sangat cepat perubahannya, perangkat lunak tidak hanya sebagai alat pengolah kata dan numerik saja tetapi juga dapat digunakan sebagai media untuk mendeteksi warna dan menghitung jumlah warna tersebut. Menggunakan perangkat lunak dapat mempermudah manusia dalam menentukan jenis warna dan menghitung jumlahnya dengan objek yang tidak sedikit.Program ini dibangun menggunakan program MATLAB dan menggunakan alat bantu paint. Program ini dibangun bertujuan untuk memudahkan manusia untuk mendeteksi warna dan menghitung jumlah dari masing-masing warna yang terdapat dalam suatu citra.Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa warna merah dapat diklasifikasikan jika nilai digital warnanya (r < = 255 & r > = 160 , g=0, b = 0) dan tidak dapat diklasifikasikan jika nilai digital warnanya bercampur, warna hijau dapat diklasifikasikan jika nilai digital warnanya (r=o , g< = 255 & g > =160, b = 0) dan tidak dapat diklasifikasikan jika nilai digital warnanya bercampur, dan warna biru dapat diklasifikasikan jika nilai digital warnanya (r=0 , g=0, b < = 255 & b > = 160) dan tidak dapat diklasifikasikan jika nilai digital warnanya bercampur.Kata Kunci : Klasifikasi warna, Objek multiwarna 2D, Metode pembobotan RGB
Rancang Bangun Aplikasi “Rumah Dangdut” Berbasis Web Mobile
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakPerkembangan musik dangdut saat ini sangat luar biasa, kini musik dangdut tidak hanya menjadi idola pribadi seorang saja tetapi digemari oleh hampir seluruh masyarakat di Indonesia. Hal ini berawal dari maraknya beberapa stasiun televisi yang menanyangkan acara program musik dangdut dengan masing-masing acaranya.Aplikasi web mobile merupakan aplikasi berbasis web yang dapat diaksesmenggunakan perangkat komputer maupun perangkat mobile (tablet dan smartphone). Dengan pemanfaatkan web mobile ini memudahkan masyarakat dalam memenuhi kebutuhannya untuk berkomunikasi, mencari informasi dan memperoleh data, khususnya para pengguna smartphone. Sekarang ini banyaknya website yang bersifat responsive sehingga dapat diakses dan menyesuaikan dengan ukuran viewpot device pengaksesnya.Aplikasi “Rumah Dangdut” dibangun dengan menggunakan bahasapemrograman PHP. Perancangan dan pembuatan aplikasi bertujuan untuk memudahkan pengguna mencari video dangdut, pengguna juga dapat melakukan streaming video dan melihat lirik lagu video, dapat juga melakukan request video, serta pengguna juga dapat mengetahui update video dangdut terbaru melalui sms gateway bagi yang sudah berlangganan di Aplikasi “Rumah Dangdut”.Kata Kunci : Aplikasi Rumah Dangdut, Streaming, Web Mobile
Aplikasi Game Kumpulkan Bola Berbasis Android
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakBelakangan ini perkembangan teknologi semakin maju dan canggih. Hal ini ditandai dengan munculnya teknologi – teknologi baru dibidang IT misalnya terciptanya aplikasi – aplikasi yang ada pada smartphone seperti game. Dibalik semua itu, beberapa produsen game lokal berupaya membangun aplikasi game yang edukatif (mendidik) sehingga dapat membantu mengasah konsentrasi anak usia sekolah Paud sampai dengan TK. Berdasarkan permasalahan tersebut penulis akan membuat Aplikasi Game Kumpulkan Bola Berbasis Android, dengan aplikasi yang dirancang diharapkan dapat membantu meningkatkan konsetrasi anak usia Paud sampai dengan TK. Permasalahan yang dihadapi penulis yaitu bagaimana membuat game dengan mengaplikasikan teknik deteksi tubrukan yang berbasis aplikasi android. Tujuan yang akan dicapai dari penelitian yang dilakukan ini adalah Membuat game dengan mengaplikasikan teknik pendeteksian tumbukan antara objek untuk mendapatkan poin atau skor. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode air terjun (waterfall) bisa juga disebut siklus hidup perangkat lunak, mengambil kegiatan dasar seperti spesifikasi, pengembangan, validasi, dan evolusi dan merepresentasikannya sebagai fase-fase proses yang berbeda seperti spesifikasi persyaratan, perancangan perangkat lunak, implementasi, pegujian dan seterusnya.Kesimpulan yang dapat diperoleh dari penelitian ini adalah bahwa Teknik Pendeteksian tubrukan yang diterapkan pada game Kumpulkan Bola dapat diimplemen tasikan dengan baik melalui deteksi tumbukan dari bagian depan. dan Game Kumpulkan Bola yang dibuat dapat digunakan dengan mudah oleh anak – anak usia Paud sampai TK untuk mengasah konsentrasi mereka.Kata Kunci : Game, Android
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KREDIT PINJAMAN DI KOPERASI MENJANGAN ENAM DENGAN METODE DECISION TREES
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakKoperasi karyawan Menjangan Enam merupakan koperasi yang bergerak di bidang jasa. Bentuk pelayanan koperasi terhadap anggota salah satunya adalah dengan memberikan pinjaman dana (kredit) untuk membantu menyelesaikan permasalahan keuangan pada anggota. Dalam pemberian kredit pihak koperasi perlu melakukan penelitian dan perhitungan yang tepat terhadap anggota koperasi yang akan mengambil kredit di koperasi, agar tidak terjadi kesalahan pengambilan keputusan dalam pemberian kredit kepada anggota koperasi. Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini adalah Waterfall dengan tahapan permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem dengan menggunakan UML dan implementasi sistem dengan menggunakan PHP dan MySQL dan metode Decision Trees digunakan sebagai analisa data pemberian kredit pinjaman dengan kriteria yaitu THP (take home pay), masa kerja, lama angsuran, jaminan.Hasil dalam penelitian ini adalah terbentuknya sistem pendukung keputusan pemberian kredit pinjaman di koperasi Menjangan Enam dengan metode Decision Trees yang dapat menentukan anggota apakah permohonan kredit diterima atau tidak dengan hasil perhitungan kriteria yang diperoleh oleh anggota.Kata Kunci : SPK, Kredit, Pinjaman, Decision Trees
CASE BASED REASONING UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT BURUNG LOVEBIRD MENGGUNAKAN METODE SORENSEN COEFFICIENT
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakLovebird merupakan burung kicauan yang menjadi komoditas utama di Indonesia. Pemeliharaan burung lovebird terutama dengan adanya penyakit yang mengganggu lovebird dan seringkali orang awam mengalami kesulitan untuk mengetahui jenis penyakit dan cara mengatasi penyakit burung lovebird.Penelitian ini menerapkan dari case based reasoning yaitu kasus lama yang akan dijadikan pengalaman untuk kasus baru dengan tujuan mempermudah pengguna dalam menentukan jenis penyakit yang dialami burung lovebird berdasarkan gejala dengan berkonsultasi langsung dengan komputer untuk pencarian solusi.Pada proses retrieve sistem akan mencari kemiripan antara gejala baru dengan gejala lama dilakukan dengan pembobotan metode sorencen coefficient. Pada proses reuse pengambilan data yang sama dan data yang berbeda maka hasil pembobotan >=0.20 persen yang akan digunakan sebagai solusi pengobatan. Pada proses revise hasil pembobotan yang <0.2 persen sistem tidak akan memberikan solusi namun akan masuk kedalam tabel revise untuk diberikan solusi oleh pakar. Proses retain digunakan saat solusi sudah ditemukan oleh pakar dan menyimpannya kembali pada database untuk digunakan pencarian pada kasus baru. Untuk memudahkan mengolah data gejala, penyakit lovebird, dan revise dikelola oleh admin. Data tersebut ditampilkan dalam bentuk tabel.Kata Kunci: Penyakit Burung Lovebird, Case Based Reasoning, Sorencen Coefficient
RANCANG BANGUN FITUR ARTICLE SHARING PADA WEBSITE JEJARING SOSIAL AKADEMIK UNIVERSITAS STIKUBANK SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakJejaring sosial dalam beberapa tahun kebelakang telah berkembang pesat. Jejaring sosial merupakan salah satu bentuk media yang digunakan untuk berkomunikasi. Jejaring sosial yang pada awalnya digunakan untuk tujuan pertemanan kini dapat dimanfaatkan di dunia pendidikan. Pada penelitian ini telah merealisasikan sebuah aplikasi jejaring sosial STIKKU, yaitu aplikasi jejaring sosial dengan fitur Article Sharing yang digunakan sebagai media berbagi artikel. Tujuan dibuatnya aplikasi fitur Article Sharing pada website jejaring sosial akademik adalah untuk mempermudah mahasiswa agar bisa belajar dengan membaca artikel sekaligus bertukar informasi dan berkomunikasi antar mahasiswa. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Waterfall. Perancangan sistem yang digunakan dalam aplikasi ini menggunakan DFD dan ERD. Penelitian ini menghasilkan interface aplikasi STIKKU dengan fitur Article Sharing pada website jejaring sosial akademik.Kata kunci : Jejaring sosial, Article Sharing, DFD, ERD