cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Information Technology and Telematics
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 1,350 Documents
SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA AWAL PENYAKIT PADA POHON JATI DENGAN METODE FORDWARD CHAINING BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSemakin  naiknya  harga  kayu  jati  di  pasar  internasional  yang  dihargai Rp.5.000.000 hingga Rp.22.000.000/meter kubik mendorong banyak pelaku usaha menawarkan  peluang  investasi  di  tanaman  jati  ini.  Potensi  keuntungan  2000 sampai 10.000 persen pada tahun ke 10. Sementara untuk pasar indonesia harga kayu  jati  sekarang  mencapai  Rp  8.000.000/m3 sampai  Rp  12.500.000/m3 (bukausaha.com).  Oleh  sebab  itu  diperlukan  perawatan  khusus  agar  tidak terserang hama maupun penyakit pada pohon jati tersebut.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalahESDLC  yang  terdiri  dari  identifikasi  dan  analisa  masalah,  akuisisi  dan representasi pengetahuan,  pembangunan prototipe,  verifikasi, validasi dan testing, implementasi  dan  integrasi,  maintenance  .  Perancangan  sistem  menggunakan DFD  Levelled  yang  terdiri  dari  diagram  konteks  dan  DFD  Level  0  dan  ERD. Pembuatan  website  dengan  menggunakan  pemrograman  PHP  dan  database MySQL.Hasil  akhir  dari  penelitian  ini  adalah  sistem  pakar  mendiagnosa  awal penyakit  pada  pohon  jati  dengan  metode  forward  chaining  berbasis  web  dapat digunakan  untuk  menyelesaikan  masalah  penanganan  penyakit  pada  pohon  jati karena dapat memberikan hasil diagnosis dari setiap jenis penyakit.Kata Kunci : Sistem Pakar, Pohon Jati, Forward Chaining
APLIKASI LAYANAN BENGKEL MOBIL BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPerkembangan teknologi khususnya dalam bidang otomotif saat ini berkembang sangat  pesat.  Penyedia  layanan  bengkel  ini  pun  bersaing  dalam mendapatkan kepercayaan  dan  kepuasan  para  pelanggan  dalam  melakukan  service  maupun pembelian  sparepart. Selama ini di bengkel mobil Surya Kencana Motor ketika pelanggan  akan melakukan  service  maupun pembelian sparepart  masih dilakukan secara manual. Di sisi lain data pelanggan  service  dan data penjualan  sparepart yang dijual masih dicatat secara manual di buku. Hal tersebut sangat rentan akan  data yang mudah rusak bahkan hilang. Aplikasi layanan web Bengkel mobil Surya  Kencana Motor  bertujuan untuk memudahkan pihak manajemen dalam mengolah data,  dan  untuk  memudahkan  pelanggan  dalam  melakukan  pendaftaran  servicemaupun  pembelian sparepart.  Perancangan sistem pada aplikasi ini menggunakan usecase  diagram,  squence  diagram,  aktivity  diagram  dan  class  diagram. Selanjutnya  aplikasi  ini  dibangun  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  dan MySQL  sebagai  database  pada  aplikasi  layanan  web  ini.  Hasil  dari  pembuatan aplikasi ini dapat memudahkan pelanggan dalam melakukan pengambilan nomor antrian  service  maupun  pembelian  sparepart  sehingga  lebih  efektif  dan  efisien, dan  pihak  bengkel  Surya  Kencana  Motor  dapat  menyimpan  data  penjualan sparepart dan service lebih aman dan rapi.Kata kunci : aplikasi layanan bengkel mobil, PHP, MySQL
APLIKASI AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN 3D MARKER DENGAN KONSEP LOOPING SOUND PADA ALAT MUSIK
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakAugmented  reality  merupakan  suatu  teknologi  yang  mengintegrasikan benda maya  2  dimensi  ataupun  3  dimensi pada sebuah lingkungan virtual dalam waktu  yang  nyata.  Pada  teknologi  augmented  reality  dapat  diwujudkan  dalam bentuk  aplikasi  smartphone  berbasis  android.  Salah  satu  bentuk  aplikasi  yang dapat  diterapkan  dengan  teknologi  ini  adalah  aplikasi  augmented  reality menggunakan  3D  marker  dengan  konsep  looping  sound.  Aplikasi  ini menggunakan  2  buah  3D  marker  berupa  gambar  atau  foto.  Smartphone  akan bekerja  dengan  cara  melacak  orientasi  dan  posisi  3D  marker  lalu  menciptakan sebuah dunia virtual 3 dimensi yang mengacu pada titik koordinat yaitu X, Y dan Z. Ketika objek pada  marker  terdeteksi oleh kamera  smartphone, pengguna dapat berinteraksi melalui sentuhan langsung pada 3D  marker  dengan teknologi  virtual button  sehingga  memungkinkan  pada  aplikasi  menghasilkan  suara  alat  musik. Konsep  looping  sound  merupakan  pengulangan  suara  secara  terus-menerus berdasarkan  kondisi  tertentu  pada  saat  objek  pada  3D  marker  disentuh  secara terus-menerus.  Dengan  adanya  aplikasi  ini,   penggunaan  alat  musik  akan  lebih mudah dan menghemat biaya.Kata Kunci :Augmented Reality, Android, 3D Marker, Virtual Button, Looping Sound.
APLIKASI KUIS TAJWID ONLINE BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakMempelajari kitab suci Al-Qur‟an, membaca dan memahami isi dan arti setiapayat  dari Al-Qu‟ran merupakan kewajiban setiap umat muslim didunia. ilmu tajwid  sekarang  ini  umumnya  hanya  dapat  dipelajari  dari  pondokn pesantren maupun sekolah yang berbasis islam.  Perkembangan  teknologi  saat  ini  masih kurangnya  aplikasi-aplikasi  yang  dapat  membatu  mempelajari  ilmu  tajwid.Aplikasi  kuis  online  berbasis  web  ini  dirancang  untuk  memudahkan masyarakat yang ingin  belajar  ilmu  tajwid  untuk  mendapatkan  informasi  dan panduan ilmu tajwid khusunya untuk hukum al-nun, al-sakinah, tanwindan almim,  output yang dihasilkan  berupa  aplikasi web yang menampilkan  soal-soal  ilmu tajwid. Hasil dari pembuatan aplikasi kuis tajwid online ini memudahkan  masyarakat yang ingin belajar ilmu tajwid.Kata  kunci  :IlmuTajwid,hokumal-nun,  al-sakinah,  tanwindanal-mim,  qolqolah, berbasis Web.
RANCANG BANGUN TRYOUT ONLINE DI SMPN 3 MRANGGEN BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakTry  out  merupakan  kegiatan  yang  diselenggarakan  oleh  sekolah  dengan tujuan  mengetahui  kemampuan  dan  kesiapan  siswa  dalam  menghadapi  Ujian Nasional,  dengan  keterbatasan  waktu  serta  tenaga  pengajar,  hal  itu  sangat  tidak efisien.Tujuan  penelitian  ini  adalah  merancang  aplikasi  try  out  online    yang berfungsi  untuk  mengukur  kemampuan  dan  mengetahui  kesiapan  siswa  dalam menghadapi  ujian  nasional,  menghemat  waktu  serta  kertas  sebagai  media. Perancangan ty out online   akan memudahkan siswa dalam mengerjakan soal soal try out tanpa takut tidak terbaca pada alat scan di try out konvensional. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam perancangan aplikasi raport  online ini  menggunakan  metode  prototype,  sedangkan  perancangan  sistemnya menggunakan  UML  (Unified  Modeling  Language ).  Perangkat  lunak  yang digunakan  dalam  perancangan  aplikasi  online  antara  lain MySQL,  PHP  serta XAMPP sebagai server lokalnya.Penelitian ini akan menghasilkan sebuah aplikasi try out online yang dapat digunakan  oleh  guru  untuk  memberikan  soal  kepada  setiap  siswa.  Serta  dapat digunakan  oleh  siswa  untuk  mengukur  kesiapan  dan  mengupdate  data  diri  oleh masing-masing siswa tersebut.Kata kunci : Try Out online, prototype, php, mysql
APLIKASI WEB MOBILE PENCARIAN DENGAN RADIUS INFORMASI BENGKEL MOBIL KOTA SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakMinimnya informasi bengkel mobil di Semarang dan ketersediaan bengkel mobil  yang  menawarkan  jasa  reservasi  di  Semarang  menjadi  kendala bagi pengguna  mobil  dalam  melakukan  pencarian  bengkel,  dan  reservasi.  Dari permasalahan  tersebut  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  diperlukannya suatu aplikasi yang mampu menjembatani antara pengguna mobil dengan bengkel, yaitu aplikasi pencarian bengkel yang mampu memberikan informasi bengkel mobil di Semarang,  ketersedian  bengkel  mobil  yang  menawarkan  jasa reservasi  ditempat dengan menggunakan mobilephone.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Waterfall  yang  terdiri  dari  requirement  definition,  system  and  software  design menggunakan UML, implementation menggunakan PHP dan MySQL.Hasil  akhir  dari  penelitian  ini  adalah  terciptanya  aplikasi  pencarian bengkel mobil yang berada di sekitar pengguna melalui mobilephone yang mampu memberikan informasi bengkel mobil di Semarang dan ketersedian bengkel yang menawarkan jasa reservasi ditempat.Kata Kunci : Bengkel Mobil, Radius, PHP, MySQL
Rancang Bangun Game 2 Dimensi berbasis Block Code menggunakan App Inventor
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSeiring berkembangnya zaman, banyak teknologi baru yang bermunculan dalam bidang IT baik itu dalam segi hardware maupun software.  Dengan semakin berkembangnya teknologi ini membuat  banyak  orang  berlomba  –  lomba membuat  software  yang  mendukung  perkembangan hardware  yang  ada, salah  satunya  adalah  game.  Game  adalah  suatu  aplikasi  yang  banyak digunakan oleh pengguna hardware atau gadget saat ini.  Peminat game saat ini sangat meningkat baik bagi anak –  anak maupun orang dewasa. Karenanya saat ini banyak sekali diciptakan game  – game untuk berbagai platform. Namun dengan banyaknya game yang berkembang saat ini, timbul masalah mengenai sasaran penggunaan game itu sendiriKesimpulan  yang  dapat  diperoleh  dari  penelitian  ini  adalah  merancang dan  membuat game dalam bentuk 2 Dimensi yang dapat dimainkan secara single player. Game ini dibuat dengan menggunakan App Inventor. Hasil dari game ini dapat dijalankan pada perangkat Android.Kata Kunci : Game, Collision Detection, Touch Event, App Inventor
Rancang Bangun Game 2 Dimensi berbasis Block Code menggunakan App Inventor
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSeiring berkembangnya zaman, banyak teknologi baru yang bermunculan dalam bidang IT baik itu dalam segi hardware maupun software.  Dengan semakin berkembangnya teknologi ini membuat  banyak  orang  berlomba  –  lomba  membuat  software  yang  mendukung  perkembangan hardware  yang  ada,  salah  satunya  adalah  game.  Game  adalah  suatu  aplikasi  yang  banyak digunakan oleh pengguna hardware atau gadget saat ini.  Peminat game saat ini sangat meningkat baik bagi anak –  anak maupun orang dewasa. Karenanya saat ini banyak sekali diciptakan game  – game untuk berbagai platform. Namun dengan banyaknya game yang berkembang saat ini, timbul masalah mengenai sasaran penggunaan game itu sendiriKesimpulan  yang  dapat  diperoleh  dari  penelitian  ini  adalah  merancang  dan  membuat game dalam bentuk 2 Dimensi yang dapat dimainkan secara single player. Game ini dibuat dengan menggunakan App Inventor. Hasil dari game ini dapat dijalankan pada perangkat Android.Kata Kunci : Game, Collision Detection, Touch Event, App Inventor
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSANPENERIMAAN BANTUAN BERAS BULANAN (RASKIN) DI DESA GEBANGAN KECAMATAN TEGOWANU KABUPATEN GROBOGAN
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakProgram raskin merupakan salah satuusaha yang dilakukan pemerintah untuk mengatasi  kemiskinan  dan  membantu  meringankan  beban  rakyat.  Akan  tetapi pelaksanaan  program  raskin  banyak  kendala  dan  kecurangan,  seperti dalam menentukan penerima bantuan, pemilihan penerima bantuan cenderung asal pilih tanpa adanya  sistem  yang  jelas.  Oleh  karena  itu  dibutuhkan  suatu  sistem  yang  dapat membantu memecahkan masalah tersebut.Sistem  pendukung keputusan adalah  sistem  yang tepat untuk menyelesaikan masalah tersebut. Metode SAW(Simple Additive Weighting) merupakan metode yang digunakan dalam sistem ini karena pemprosesan datanya yang cepat dan tepat. Dalam menentukan  penerima  bantuan  terdapat  beberapa  kriteria  yang  ditetapkan yakni pekerjaan, penghasilan, jumlah keluarga, status kepemilikan rumah, kepemilikan aset. Penerima bantuan harus sesuai dengan data kriteria tersebut. Hasil penelitian dari sistem ini akan  dapat membantu dalam menyeleksi siapa saja yang berhak menerima bantuan raskin tersebut sesuai dengan kriteria yang ditetapkan.Kata Kunci : Raskin, Sistem pendukung keputusan, SAW, Kriteria.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN BEDAK MENURUT TATA RIAS DENGAN MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY TAHANI
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakBedak atau pupur  adalah bubuk  yang digunakan sebagai kosmetik untuk mempercantik muka atau sebagai obat kulit.Bedak membantu memberi rona pada wajah  dan  mempercantik  penampilan.Selain  mengencangkan  wajah,  beberapa bedak  dengan  tabir  surya  juga  dapat  mengurangi  kerusakan  kulit  akibat  sinar matahari  dan  polusi  lingkungan.Logika  Fuzzy  Tahani  biasa  digunakan  untuk masalah perekomendasian, seperti pemilihan suatu barang diantaranya pemilihan bedak.  Logika  FuzzyTahani  digunakan  karena  efektif  dalam  menterjemahkan banyaknya kriteria-kriteria yang nantinya akan dipilih menjadi suatu keputusanMetode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini  yaitu Waterfall dengan tahapan permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem menggunakan  UML,  implementasimenggunakan  PHP  dan  MySQL,  pengujian sistem.Hasil dalam penelitian ini adalah terciptanyasistem pendukung keputusan pemilihan  bedak  menurut  tata  rias  dengan  menggunakan  metode  Logika  Fuzzy Tahani  yang  dapat  memberikansolusi  yang  tepat  dalam  melakukan pemilihan bedak yang sesuai dengan keinginan konsumen.Kata Kunci : Logika FuzzyTahani,Bedak, PHP, MySQL