Articles
1,350 Documents
SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA AWAL PENYAKIT PADA POHON JATI DENGAN METODE FORDWARD CHAINING BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakSemakin naiknya harga kayu jati di pasar internasional yang dihargai Rp.5.000.000 hingga Rp.22.000.000/meter kubik mendorong banyak pelaku usaha menawarkan peluang investasi di tanaman jati ini. Potensi keuntungan 2000 sampai 10.000 persen pada tahun ke 10. Sementara untuk pasar indonesia harga kayu jati sekarang mencapai Rp 8.000.000/m3 sampai Rp 12.500.000/m3 (bukausaha.com). Oleh sebab itu diperlukan perawatan khusus agar tidak terserang hama maupun penyakit pada pohon jati tersebut.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalahESDLC yang terdiri dari identifikasi dan analisa masalah, akuisisi dan representasi pengetahuan, pembangunan prototipe, verifikasi, validasi dan testing, implementasi dan integrasi, maintenance . Perancangan sistem menggunakan DFD Levelled yang terdiri dari diagram konteks dan DFD Level 0 dan ERD. Pembuatan website dengan menggunakan pemrograman PHP dan database MySQL.Hasil akhir dari penelitian ini adalah sistem pakar mendiagnosa awal penyakit pada pohon jati dengan metode forward chaining berbasis web dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah penanganan penyakit pada pohon jati karena dapat memberikan hasil diagnosis dari setiap jenis penyakit.Kata Kunci : Sistem Pakar, Pohon Jati, Forward Chaining
APLIKASI LAYANAN BENGKEL MOBIL BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakPerkembangan teknologi khususnya dalam bidang otomotif saat ini berkembang sangat pesat. Penyedia layanan bengkel ini pun bersaing dalam mendapatkan kepercayaan dan kepuasan para pelanggan dalam melakukan service maupun pembelian sparepart. Selama ini di bengkel mobil Surya Kencana Motor ketika pelanggan akan melakukan service maupun pembelian sparepart masih dilakukan secara manual. Di sisi lain data pelanggan service dan data penjualan sparepart yang dijual masih dicatat secara manual di buku. Hal tersebut sangat rentan akan data yang mudah rusak bahkan hilang. Aplikasi layanan web Bengkel mobil Surya Kencana Motor bertujuan untuk memudahkan pihak manajemen dalam mengolah data, dan untuk memudahkan pelanggan dalam melakukan pendaftaran servicemaupun pembelian sparepart. Perancangan sistem pada aplikasi ini menggunakan usecase diagram, squence diagram, aktivity diagram dan class diagram. Selanjutnya aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database pada aplikasi layanan web ini. Hasil dari pembuatan aplikasi ini dapat memudahkan pelanggan dalam melakukan pengambilan nomor antrian service maupun pembelian sparepart sehingga lebih efektif dan efisien, dan pihak bengkel Surya Kencana Motor dapat menyimpan data penjualan sparepart dan service lebih aman dan rapi.Kata kunci : aplikasi layanan bengkel mobil, PHP, MySQL
APLIKASI AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN 3D MARKER DENGAN KONSEP LOOPING SOUND PADA ALAT MUSIK
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakAugmented reality merupakan suatu teknologi yang mengintegrasikan benda maya 2 dimensi ataupun 3 dimensi pada sebuah lingkungan virtual dalam waktu yang nyata. Pada teknologi augmented reality dapat diwujudkan dalam bentuk aplikasi smartphone berbasis android. Salah satu bentuk aplikasi yang dapat diterapkan dengan teknologi ini adalah aplikasi augmented reality menggunakan 3D marker dengan konsep looping sound. Aplikasi ini menggunakan 2 buah 3D marker berupa gambar atau foto. Smartphone akan bekerja dengan cara melacak orientasi dan posisi 3D marker lalu menciptakan sebuah dunia virtual 3 dimensi yang mengacu pada titik koordinat yaitu X, Y dan Z. Ketika objek pada marker terdeteksi oleh kamera smartphone, pengguna dapat berinteraksi melalui sentuhan langsung pada 3D marker dengan teknologi virtual button sehingga memungkinkan pada aplikasi menghasilkan suara alat musik. Konsep looping sound merupakan pengulangan suara secara terus-menerus berdasarkan kondisi tertentu pada saat objek pada 3D marker disentuh secara terus-menerus. Dengan adanya aplikasi ini, penggunaan alat musik akan lebih mudah dan menghemat biaya.Kata Kunci :Augmented Reality, Android, 3D Marker, Virtual Button, Looping Sound.
APLIKASI KUIS TAJWID ONLINE BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakMempelajari kitab suci Al-Qur‟an, membaca dan memahami isi dan arti setiapayat dari Al-Qu‟ran merupakan kewajiban setiap umat muslim didunia. ilmu tajwid sekarang ini umumnya hanya dapat dipelajari dari pondokn pesantren maupun sekolah yang berbasis islam. Perkembangan teknologi saat ini masih kurangnya aplikasi-aplikasi yang dapat membatu mempelajari ilmu tajwid.Aplikasi kuis online berbasis web ini dirancang untuk memudahkan masyarakat yang ingin belajar ilmu tajwid untuk mendapatkan informasi dan panduan ilmu tajwid khusunya untuk hukum al-nun, al-sakinah, tanwindan almim, output yang dihasilkan berupa aplikasi web yang menampilkan soal-soal ilmu tajwid. Hasil dari pembuatan aplikasi kuis tajwid online ini memudahkan masyarakat yang ingin belajar ilmu tajwid.Kata kunci :IlmuTajwid,hokumal-nun, al-sakinah, tanwindanal-mim, qolqolah, berbasis Web.
RANCANG BANGUN TRYOUT ONLINE DI SMPN 3 MRANGGEN BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakTry out merupakan kegiatan yang diselenggarakan oleh sekolah dengan tujuan mengetahui kemampuan dan kesiapan siswa dalam menghadapi Ujian Nasional, dengan keterbatasan waktu serta tenaga pengajar, hal itu sangat tidak efisien.Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi try out online yang berfungsi untuk mengukur kemampuan dan mengetahui kesiapan siswa dalam menghadapi ujian nasional, menghemat waktu serta kertas sebagai media. Perancangan ty out online akan memudahkan siswa dalam mengerjakan soal soal try out tanpa takut tidak terbaca pada alat scan di try out konvensional. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam perancangan aplikasi raport online ini menggunakan metode prototype, sedangkan perancangan sistemnya menggunakan UML (Unified Modeling Language ). Perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan aplikasi online antara lain MySQL, PHP serta XAMPP sebagai server lokalnya.Penelitian ini akan menghasilkan sebuah aplikasi try out online yang dapat digunakan oleh guru untuk memberikan soal kepada setiap siswa. Serta dapat digunakan oleh siswa untuk mengukur kesiapan dan mengupdate data diri oleh masing-masing siswa tersebut.Kata kunci : Try Out online, prototype, php, mysql
APLIKASI WEB MOBILE PENCARIAN DENGAN RADIUS INFORMASI BENGKEL MOBIL KOTA SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakMinimnya informasi bengkel mobil di Semarang dan ketersediaan bengkel mobil yang menawarkan jasa reservasi di Semarang menjadi kendala bagi pengguna mobil dalam melakukan pencarian bengkel, dan reservasi. Dari permasalahan tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa diperlukannya suatu aplikasi yang mampu menjembatani antara pengguna mobil dengan bengkel, yaitu aplikasi pencarian bengkel yang mampu memberikan informasi bengkel mobil di Semarang, ketersedian bengkel mobil yang menawarkan jasa reservasi ditempat dengan menggunakan mobilephone.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Waterfall yang terdiri dari requirement definition, system and software design menggunakan UML, implementation menggunakan PHP dan MySQL.Hasil akhir dari penelitian ini adalah terciptanya aplikasi pencarian bengkel mobil yang berada di sekitar pengguna melalui mobilephone yang mampu memberikan informasi bengkel mobil di Semarang dan ketersedian bengkel yang menawarkan jasa reservasi ditempat.Kata Kunci : Bengkel Mobil, Radius, PHP, MySQL
Rancang Bangun Game 2 Dimensi berbasis Block Code menggunakan App Inventor
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakSeiring berkembangnya zaman, banyak teknologi baru yang bermunculan dalam bidang IT baik itu dalam segi hardware maupun software. Dengan semakin berkembangnya teknologi ini membuat banyak orang berlomba – lomba membuat software yang mendukung perkembangan hardware yang ada, salah satunya adalah game. Game adalah suatu aplikasi yang banyak digunakan oleh pengguna hardware atau gadget saat ini. Peminat game saat ini sangat meningkat baik bagi anak – anak maupun orang dewasa. Karenanya saat ini banyak sekali diciptakan game – game untuk berbagai platform. Namun dengan banyaknya game yang berkembang saat ini, timbul masalah mengenai sasaran penggunaan game itu sendiriKesimpulan yang dapat diperoleh dari penelitian ini adalah merancang dan membuat game dalam bentuk 2 Dimensi yang dapat dimainkan secara single player. Game ini dibuat dengan menggunakan App Inventor. Hasil dari game ini dapat dijalankan pada perangkat Android.Kata Kunci : Game, Collision Detection, Touch Event, App Inventor
Rancang Bangun Game 2 Dimensi berbasis Block Code menggunakan App Inventor
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakSeiring berkembangnya zaman, banyak teknologi baru yang bermunculan dalam bidang IT baik itu dalam segi hardware maupun software. Dengan semakin berkembangnya teknologi ini membuat banyak orang berlomba – lomba membuat software yang mendukung perkembangan hardware yang ada, salah satunya adalah game. Game adalah suatu aplikasi yang banyak digunakan oleh pengguna hardware atau gadget saat ini. Peminat game saat ini sangat meningkat baik bagi anak – anak maupun orang dewasa. Karenanya saat ini banyak sekali diciptakan game – game untuk berbagai platform. Namun dengan banyaknya game yang berkembang saat ini, timbul masalah mengenai sasaran penggunaan game itu sendiriKesimpulan yang dapat diperoleh dari penelitian ini adalah merancang dan membuat game dalam bentuk 2 Dimensi yang dapat dimainkan secara single player. Game ini dibuat dengan menggunakan App Inventor. Hasil dari game ini dapat dijalankan pada perangkat Android.Kata Kunci : Game, Collision Detection, Touch Event, App Inventor
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSANPENERIMAAN BANTUAN BERAS BULANAN (RASKIN) DI DESA GEBANGAN KECAMATAN TEGOWANU KABUPATEN GROBOGAN
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakProgram raskin merupakan salah satuusaha yang dilakukan pemerintah untuk mengatasi kemiskinan dan membantu meringankan beban rakyat. Akan tetapi pelaksanaan program raskin banyak kendala dan kecurangan, seperti dalam menentukan penerima bantuan, pemilihan penerima bantuan cenderung asal pilih tanpa adanya sistem yang jelas. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem yang dapat membantu memecahkan masalah tersebut.Sistem pendukung keputusan adalah sistem yang tepat untuk menyelesaikan masalah tersebut. Metode SAW(Simple Additive Weighting) merupakan metode yang digunakan dalam sistem ini karena pemprosesan datanya yang cepat dan tepat. Dalam menentukan penerima bantuan terdapat beberapa kriteria yang ditetapkan yakni pekerjaan, penghasilan, jumlah keluarga, status kepemilikan rumah, kepemilikan aset. Penerima bantuan harus sesuai dengan data kriteria tersebut. Hasil penelitian dari sistem ini akan dapat membantu dalam menyeleksi siapa saja yang berhak menerima bantuan raskin tersebut sesuai dengan kriteria yang ditetapkan.Kata Kunci : Raskin, Sistem pendukung keputusan, SAW, Kriteria.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN BEDAK MENURUT TATA RIAS DENGAN MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY TAHANI
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakBedak atau pupur adalah bubuk yang digunakan sebagai kosmetik untuk mempercantik muka atau sebagai obat kulit.Bedak membantu memberi rona pada wajah dan mempercantik penampilan.Selain mengencangkan wajah, beberapa bedak dengan tabir surya juga dapat mengurangi kerusakan kulit akibat sinar matahari dan polusi lingkungan.Logika Fuzzy Tahani biasa digunakan untuk masalah perekomendasian, seperti pemilihan suatu barang diantaranya pemilihan bedak. Logika FuzzyTahani digunakan karena efektif dalam menterjemahkan banyaknya kriteria-kriteria yang nantinya akan dipilih menjadi suatu keputusanMetode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Waterfall dengan tahapan permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem menggunakan UML, implementasimenggunakan PHP dan MySQL, pengujian sistem.Hasil dalam penelitian ini adalah terciptanyasistem pendukung keputusan pemilihan bedak menurut tata rias dengan menggunakan metode Logika Fuzzy Tahani yang dapat memberikansolusi yang tepat dalam melakukan pemilihan bedak yang sesuai dengan keinginan konsumen.Kata Kunci : Logika FuzzyTahani,Bedak, PHP, MySQL