Articles
1,350 Documents
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN PANGKAT REGULER ANGGOTA POLRI
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakKenaikan pangkat pada Kepolisian adalah suatu hal yang mempengaruhi kinerja kerja pegawai untuk menentukan suatu jabatan dalam tingkatan masa kerja dalam sebuah instansi Kepolisian. Kunci utama tumbuh kembangnya suatu instansi pemerintah dipengaruhi oleh sumber daya manusia yang berkualitas dan profesional. Evaluasi yang formal dan menyeluruh diperlukan karena prestasi pegawai tidak mungkin dievaluasi secara adil bila hanya mendasarkannya pada beberapa kejadian. Dalam pengambilan keputusan yang adil harus dilakukan oleh bagian SDM Kepolisian untuk mendapatkan anggota baik dan benar dari segala bidang yang akan diajukan dalam sebuah kenaikan pangkat. Sebuah mekanisme pengambilan keputusan dengan mengasumsikan bahwa terdapat tingkat variabel prediktor ideal yang harus dimiliki oleh anggota, bukannya tingkat minimal yang harus dipenuhi atau dilewati. Diharapkan sistem ini dapat mempermudah pengambil keputusan dalam menentukan anggota yang layak mendapat kenaikan pangkat. Hasil dari penelitian ini berbentuk sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat mengolah data proses kenaikan pangkat anggota menjadi sebuah pertimbangan yang valid.Kata kunci : Kenaikan pangkat, Sistem Pendukung Keputusan
E-COMMERCE SPARE PART MOTOR SINAR JAYA CLASSIC BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakSinar Jaya Classic adalah salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang usaha penjualan spare part motor di Semarang. Dalam sistem yang sedang berjalan terdapat banyak kendala antara lain sulitnya mempromosikan barang Sinar Jaya Classic ke banyak pelanggan, karena selama ini penawaran dan transaksi dilakukan secara manual yaitu hanya mengandalkan pembelian secara langsung yaitu pembeli datang langsung atau melalui telepon ke Sinar Jaya Classic.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Waterfall dengan tahapan permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem menggunakan UML dan implementasi sistem menggunakan PHP dan MySQL.Hasil dalam penelitian ini adalah terciptanya e-commerce spare part motor Sinar Jaya Classic berbasis web yang dapat membantu proses penjualan dan mempermudah bertransaksi jarak jauh dengan pelanggan Sinar Jaya Classic.Kata Kunci :Spare Part Motor, E-commerce, PHP, MySQL
E-COMMERCE MATAHARI PARAGON DEPT. STORE SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakMatahari Paragon Dept. Store merupakan salah satu Departemen Store yang sedikit banyak terkena imbas dari merebaknya bisnis E-commerce. Dengan keunggulan tidak perlu keluar rumah, pelanggan dapat membeli apa yang diinginkan (dalam hal ini adalah fashion) melalui smartphone. Sebenarnya Matahari juga sudah mengeluarkan produk E-commerce, yaitu MatahariMall.com dan yang baru launching sekarang ini adalah Matahari App. Kedua E-commerce tersebut melayani pembelian online dari produk produk Matahari tetapi dari skala nasional tentunya. Sayangnya Matahari memiliki banyak cabang dan perlu diketahui koleksi koleksi fashion dari setiap cabang tidak selalu sama, karena tiap cabang memiliki tipe dan karakteristik pelanggan yang berbeda.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Waterfall dengan tahapan Requirement Definition, System and Software Design menggunakan DFD dan ERD dan Implementation menggunakan PHP dan MySQL.Hasil dalam penelitian ini adalah E-commerce Matahari Paragon Dept. Store Semarang dapat memudahkan pelanggan untuk membeli barang tanpa batasan waktu dan tempat serta memudahkan pelanggan untuk memperoleh informasi barang pada Matahari Paragon Dept. Store Semarang dengan cepat dan mudah.Kata Kunci :E-commerce, Matahari Paragon Dept. Store, PHP, MySQL
Pemanfaatan Raspberry Pi Sebagai Ip Camera Untuk Perusahaan Kecil Dan Menengah
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
ABSTRAKCCTV adalah camera video digital yang digunakan untuk mengirim sinyal gambar dari suatu tempat. Itu bertujuan memonitor situasi dan kondisi dari suatu tempat, sehingga mencegah terjadinya kriminalitas atau sebagai alat bukti suatu kriminalitas yang sudah terjadi. Ada dua pilihan dalam penggunaan kamera, menggunakan webcam atau camera raspberry. Pada penelitian ini menggunakan IP webcam karena lebih murah dari camera raspberry. Sistem bekerja dengan USB webcam yang dihubungkan dengan USB port Rasberry Pi, Raspberry Ethernet/LAN/RJ-45 port dihubungkan dengan modem/router ASDL.Hasil penelitian ini adalah rancangan raspberry pi sebagai ip camera berbasis web yang murah sehingga dapat di gunakan pada perusahaan kecil dan menengah di bandingkan jika menggunakan ip kamera yang biasa digunakan saat ini. Di samping pemanfaatan motioneye dapat mempercantik tampilan layar media gadget atau perangkat yang mengakses aplikasi ini.Kata kunci : CCTV, Raspberry Pi, Webcam, Motion
RANCANG BANGUN GAME “PETUALANGAN SI BOY”
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakDengan semakin berkembangnya teknologi mobile yang semakin bisa mempermudah kehidupan masyarakat, maka akan banyak masyarakat yang lebih memilih mobile sebagai alat relaksasi yang dapat digunakan pada sela jadwal kegiatan yang sangat padat. Didalam mobile memiliki banyak aplikasi Android yang menyenangkan dengan salah satunya adalah game, yang pada penelitian ini akan merancang sebuah aplikasi game Android bernama Petualangan Si Boy.Game adalah salah satu fitur pada mobile dalam hal ini memiliki operating system Android. Petualangan Si Boy adalah game mobile platform yang dalam perancangannya menggunakan metode AgileScrum, AgileScrum digunakan karena memiliki ke fleksibilitas pada perancangan coding dan proses pembuatannya yang tidak harus berurutan. Pengguna metode AgileScrum dapat memiliki kebebasan dalam proses pembuatanya yang dapat dimulai dari mana saja atau secara bersamaan. Kata kunci : AgileScrum, Game, Android,
SISTEM PAKAR KANKER DARAH PADA ANAK BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak Sistem pakar diagnosa penyakit leukemia merupakan suatu sistem pakar yang dirancang sebagai alat bantu untuk diagnosa jenis-jenis penyakit leukemia. Jenis penyakit ada 4 jenis, yaitu Leukemia Limfositik(LLA), Leukemia Mielositik Akut(LMA), Leukemia Mielositik Kronik(LMK) dan Leukemia Limfositik(LLK).Sistem pakar dibuat hanya sebagai diagnosa awal,bukan sebagai rujukan utama untuk diagnosa penyakit leukemia. Metode yang digunakan untuk menarik kesimpulan adalah Forward Chaining. Proses kerja dari algoritma akan dimulai dari proses pengecekan Input dari user. Setelah itu,akan diberikan pertanyaan selanjutnya yang berhubungan dengan pertanyaan awal.Terakhir, perangkat lunak akan menampilkan solusi dari permasalahan yang dihadapi oleh user.Dengan adanya sistem pakar ini,maka pasien dapat melakukan diagnosa tahapan awal terlebih dahulu,sehingga dokter hanya melakukan pemeriksaan terhadap awal terlebih dahulu,sehingga dokter hanya melakukan pemeriksaan terhadap pasien yang memiliki kemungkinan menderita penyakit leukemia sesuai dengan hasil diagnosa dari sistem pakar.Hal ini dapat meningkatkan efisiensi waktu dokter.Akurasi dari sistem pakar ini tergantung sepenuhnya pada pengetahuan yang diberikan kepada sistem,sehingga dokter harus selalu melakukan peng-update an data gejala dan penyakit terbaru.KATA KUNCI :Sistem Pakar,forwarding chaining,leukemia
CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT PEMASANGAN BTS XL DIKALIMANTAN SELATAN OLEH PT.DMM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakCRM (Customer Relationship Management) untuk pemasangan BTS XL kalimantan selatan oleh PT.DMM menggunakan Gateway inimerupakansalahsatufasilitas yang memanfaatkan media SMS. Sistem akan memberikan informasi hasil installasi kepada customer, sehingga memungkinkan customer dapat mengetahui hasil installasi BTS dengan efektif.Metodepengembangan sistem CRM yang digunakan adalah CBD (Component Based Development). Dengan pendekatan CBD memungkinkan suatu aplikasi terbentuk dari komponen-komponen yang dibentuk secara independen dan reuseable. SedangkanperancangansistemmenggunakanUsecase Diagram, Class Diagram dan Flowchart. Aplikasi SMS Gateway dibuat dengan program PHP, untuk engine SMS menggunakan Gammu dan untuk menghubungkan modem dengan database MySQL.Implementasi Customer Relationship Management dengan SMS Gateway berbasis web dibangununtuk proses pengiriman informasi hasil pemasangan BTS XL sehingga hasil atau informasi bisa diinformasikan secara detail, lebih efektif dan efisien. Informasi-informasi yang bisadikirim via SMS Gateway meliputi site id, site name, tipe site, dan perangkat-perangkat lain yang sudahdiinstal.Kata Kunci: CRM, SMS Gateway, CBD.
RANCANG BANGUN E- COMMERCE UNTUK PENJUALAN AKSESORIS ANIME PADA TOKO D’CLOTH MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakPenelitian ini meneliti tentang perancangan e- commerce pada toko D’Cloth menggunakan framework Laravel. Permasalahannya adalah Bagaimana membuat rancang bangun e- commerce untuk penjualan aksesoris anime pada toko D’Cloth menggunakan framework laravel.Penelitian ini mempermudah customer untuk melihat produk apa saja yang dijual pada toko D’Cloth secara detail dan tidak perlu lagi pergi ke toko secara langsung untuk melihat detail produk yang dijual. Dengan adanya e- commerce ini membantu pihak customer dan penjual dalam melakukan proses transaksi pemesanan dan penjualan barang. Serta memperluas jangkauan pemasaran, yang kemudian meningkatkan jumlah penjualan.Kata Kunci: e-commerce, waterfall, laravel, penjualan
SISTEM PARKIR MOBIL DENGAN FITUR AUTO BRAKING SYSTEM BERBASIS ARDUINO
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakPengemudi mobil seringkali mengalami kesulitan untuk memparkir mobilnya di lokasi sempit, disebabkan lahan parkir yang semakin berkurang. Tidak sedikit pengemudi yang menabrak tiang listrik atau menggores tembok ketika memundurkan mobilnya. Tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk merancang sistem parkir mobil dengan fitur auto braking sistem berbasis arduino. Sistem alat ini menggunakan mikrokontroler Arduino UNO sebagai pengendali utamanya. Sebagai input digunakan modul sensor ultrasonik HC-SR04. Sebagai output digunakan sebuah LCD (Liquid Crystal Display) untuk menampilkan jarak buzzer untuk indikator bunyi dan motorservo untuk melakukan rem otomatis. Hasil yang didapat dari pembuatan sistem parkir mobil dengan fitur auto braking sistem berbasis arduino adalah alat tersebut dapat digunakan untuk mengukur jarak parkir. Mikrokontroler Arduino UNO berfungsi sebagai pengendali utama pada pemrosesan data jarak parkir yang dihasilkan dari sensor ultrasonik. Penggunaan modul sensor ultrasonik HC-SR04 dapat menghasilkan data yang lebih akurat. Jarak parkir ditampilkan melalui LCD dengan satuan ukur centi meter. Buzzer dapat digunakan sebagai indikator suara pada sensor parkir mobil. Motorservo untuk melakukan pengereman otomatis. Kata kunci : Sensor parkir, sensor ultrasonik HC-SR04, Arduino UNO, Motorservo
Metode Scramble sebagai Media Pengacak Puzzle Piece dalam Aplikasi Game Puzzle “Wayang Acak”
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakPerkembangan teknologi khususnya game mempengaruhi para developer untuk membuat game yang menarik dengan berbagai platform. Hal tersebut mendorong peneliti untuk merancang dan membangun aplikasi game puzzle yang lebih menekankan pada penerapan metode scramble. Metode scramble berfungsi untuk melakukan proses pengacakan puzzle pieces atau potongan-potongan gambar agar lebih mudah dalam menyelesaikan permainan. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman AGK Basic yang terdapat pada software App Game Kit. Sedangkan untuk pemodelan sistem menggunakan UML dan metode pengembangan sistem waterfall. Penelitian yang dibuat ini menghasilkan sebuah game puzzle dua dimensi yang menerapkan metode scramble dan dimainkan secara single player pada perangkat mobile atau desktop.Kata Kunci: Metode, Scramble, Game, Puzzle, App Game Kit