cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Information Technology and Telematics
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 1,350 Documents
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN PANGKAT REGULER ANGGOTA POLRI
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakKenaikan pangkat pada Kepolisian adalah suatu hal yang mempengaruhi kinerja kerja pegawai untuk menentukan suatu jabatan dalam tingkatan masa kerja dalam sebuah  instansi  Kepolisian.  Kunci  utama  tumbuh  kembangnya  suatu  instansi pemerintah  dipengaruhi  oleh  sumber  daya  manusia  yang  berkualitas  dan profesional. Evaluasi  yang  formal  dan menyeluruh  diperlukan  karena  prestasi  pegawai  tidak mungkin dievaluasi secara adil bila hanya mendasarkannya pada beberapa kejadian. Dalam  pengambilan  keputusan  yang  adil  harus  dilakukan  oleh  bagian  SDM Kepolisian untuk  mendapatkan anggota baik dan benar dari segala bidang yang akan diajukan dalam sebuah kenaikan pangkat. Sebuah mekanisme pengambilan keputusan dengan mengasumsikan bahwa terdapat tingkat variabel prediktor ideal yang harus dimiliki oleh anggota, bukannya tingkat minimal  yang  harus  dipenuhi  atau  dilewati. Diharapkan  sistem  ini  dapat mempermudah  pengambil  keputusan  dalam  menentukan  anggota  yang  layak mendapat kenaikan pangkat. Hasil dari  penelitian ini berbentuk sebuah sistem pendukung  keputusan  yang  dapat  mengolah  data  proses  kenaikan  pangkat anggota menjadi sebuah pertimbangan yang valid.Kata kunci   : Kenaikan pangkat, Sistem Pendukung Keputusan
E-COMMERCE SPARE PART MOTOR SINAR JAYA CLASSIC BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSinar  Jaya  Classic  adalah  salah  satu  perusahaan  yang  bergerak  dalam bidang usaha penjualan spare part motor di Semarang. Dalam sistem yang sedang berjalan  terdapat  banyak  kendala  antara  lain  sulitnya  mempromosikan  barang Sinar  Jaya  Classic  ke  banyak  pelanggan,  karena  selama  ini  penawaran  dan transaksi  dilakukan  secara  manual  yaitu  hanya  mengandalkan  pembelian  secara langsung  yaitu  pembeli  datang  langsung  atau  melalui  telepon  ke  Sinar  Jaya Classic.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Waterfall dengan tahapan permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem menggunakan UML dan implementasi sistem menggunakan PHP dan MySQL.Hasil dalam penelitian ini adalah terciptanya  e-commerce spare part motor Sinar  Jaya  Classic  berbasis  web  yang  dapat  membantu  proses  penjualan  dan mempermudah bertransaksi jarak jauh dengan pelanggan Sinar Jaya Classic.Kata Kunci :Spare Part Motor, E-commerce, PHP, MySQL
E-COMMERCE MATAHARI PARAGON DEPT. STORE SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakMatahari  Paragon  Dept.  Store  merupakan  salah  satu  Departemen  Store yang sedikit banyak terkena imbas dari merebaknya bisnis  E-commerce. Dengan keunggulan  tidak    perlu  keluar  rumah,  pelanggan  dapat  membeli  apa  yang diinginkan  (dalam  hal  ini  adalah  fashion)  melalui  smartphone.  Sebenarnya Matahari juga sudah mengeluarkan produk E-commerce, yaitu MatahariMall.com dan yang baru  launching  sekarang ini adalah Matahari App. Kedua  E-commerce tersebut melayani pembelian  online  dari produk produk Matahari tetapi dari skala nasional  tentunya.  Sayangnya  Matahari  memiliki  banyak  cabang  dan  perlu diketahui koleksi koleksi fashion dari setiap cabang tidak selalu sama, karena tiap cabang memiliki tipe dan karakteristik pelanggan yang berbeda.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Waterfall  dengan  tahapan  Requirement  Definition,  System  and  Software  Design menggunakan  DFD  dan  ERD  dan  Implementation  menggunakan  PHP  dan MySQL.Hasil  dalam  penelitian  ini  adalah  E-commerce  Matahari  Paragon  Dept. Store  Semarang  dapat  memudahkan  pelanggan  untuk  membeli  barang  tanpa batasan  waktu  dan  tempat  serta  memudahkan  pelanggan  untuk  memperoleh informasi barang pada  Matahari Paragon Dept. Store Semarang  dengan cepat dan mudah.Kata Kunci :E-commerce, Matahari Paragon Dept. Store, PHP, MySQL
Pemanfaatan Raspberry Pi Sebagai Ip Camera Untuk Perusahaan Kecil Dan Menengah
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKCCTV adalah camera video digital yang digunakan untuk mengirim sinyal gambar dari  suatu  tempat.  Itu  bertujuan  memonitor  situasi  dan  kondisi  dari  suatu  tempat, sehingga mencegah terjadinya kriminalitas atau sebagai alat bukti suatu kriminalitas yang sudah terjadi. Ada dua pilihan dalam penggunaan kamera, menggunakan webcam atau camera raspberry. Pada penelitian ini menggunakan IP webcam karena lebih murah dari camera raspberry.  Sistem   bekerja  dengan   USB  webcam  yang  dihubungkan  dengan  USB  port Rasberry  Pi,  Raspberry  Ethernet/LAN/RJ-45  port  dihubungkan  dengan  modem/router ASDL.Hasil  penelitian  ini  adalah  rancangan  raspberry  pi  sebagai  ip  camera  berbasis web  yang  murah  sehingga  dapat  di  gunakan  pada  perusahaan  kecil  dan  menengah  di bandingkan  jika  menggunakan  ip  kamera  yang  biasa  digunakan  saat  ini.  Di  samping pemanfaatan  motioneye  dapat  mempercantik  tampilan  layar  media  gadget  atau perangkat yang mengakses aplikasi ini.Kata kunci : CCTV, Raspberry Pi, Webcam, Motion
RANCANG BANGUN GAME “PETUALANGAN SI BOY”
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakDengan  semakin  berkembangnya  teknologi  mobile  yang  semakin  bisa mempermudah kehidupan masyarakat, maka akan banyak masyarakat yang lebih memilih  mobile  sebagai  alat  relaksasi  yang  dapat  digunakan  pada  sela  jadwal kegiatan  yang  sangat  padat.  Didalam  mobile  memiliki  banyak  aplikasi  Android yang menyenangkan dengan salah satunya adalah  game, yang pada penelitian ini akan merancang sebuah aplikasi game Android bernama Petualangan Si Boy.Game adalah salah satu fitur pada mobile dalam hal ini memiliki operating system  Android.  Petualangan  Si  Boy  adalah  game  mobile  platform  yang  dalam perancangannya menggunakan metode AgileScrum, AgileScrum digunakan karena memiliki ke fleksibilitas pada perancangan coding  dan proses pembuatannya yang tidak  harus  berurutan.  Pengguna  metode  AgileScrum  dapat  memiliki  kebebasan dalam  proses  pembuatanya  yang  dapat  dimulai  dari  mana  saja  atau  secara bersamaan. Kata kunci : AgileScrum, Game, Android,
SISTEM PAKAR KANKER DARAH PADA ANAK BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Sistem  pakar  diagnosa  penyakit  leukemia  merupakan  suatu  sistem  pakar yang dirancang sebagai alat bantu untuk diagnosa jenis-jenis penyakit leukemia. Jenis penyakit ada 4 jenis, yaitu  Leukemia Limfositik(LLA), Leukemia Mielositik Akut(LMA),  Leukemia  Mielositik  Kronik(LMK)  dan  Leukemia  Limfositik(LLK).Sistem  pakar  dibuat  hanya  sebagai  diagnosa  awal,bukan  sebagai  rujukan  utama untuk diagnosa penyakit leukemia. Metode  yang  digunakan  untuk  menarik  kesimpulan  adalah  Forward Chaining. Proses kerja dari algoritma akan dimulai dari proses pengecekan  Input dari  user.  Setelah  itu,akan  diberikan  pertanyaan  selanjutnya  yang  berhubungan dengan pertanyaan awal.Terakhir, perangkat lunak akan menampilkan solusi dari permasalahan yang dihadapi oleh user.Dengan  adanya  sistem  pakar  ini,maka  pasien  dapat  melakukan  diagnosa tahapan  awal  terlebih  dahulu,sehingga  dokter  hanya  melakukan  pemeriksaan terhadap  awal  terlebih  dahulu,sehingga  dokter  hanya  melakukan  pemeriksaan terhadap pasien yang memiliki kemungkinan menderita penyakit leukemia sesuai dengan  hasil  diagnosa  dari  sistem  pakar.Hal  ini  dapat  meningkatkan  efisiensi waktu  dokter.Akurasi  dari  sistem  pakar  ini  tergantung  sepenuhnya  pada pengetahuan  yang  diberikan  kepada  sistem,sehingga  dokter  harus  selalu melakukan peng-update an data gejala dan penyakit terbaru.KATA KUNCI :Sistem Pakar,forwarding chaining,leukemia
CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT PEMASANGAN BTS XL DIKALIMANTAN SELATAN OLEH PT.DMM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakCRM (Customer Relationship Management) untuk pemasangan BTS XL kalimantan selatan  oleh  PT.DMM  menggunakan  Gateway  inimerupakansalahsatufasilitas  yang memanfaatkan  media  SMS.  Sistem akan memberikan informasi hasil installasi kepada customer, sehingga memungkinkan  customer dapat mengetahui hasil installasi BTS dengan efektif.Metodepengembangan sistem CRM yang  digunakan adalah CBD  (Component  Based Development).  Dengan  pendekatan  CBD  memungkinkan  suatu  aplikasi  terbentuk  dari komponen-komponen  yang  dibentuk  secara  independen  dan  reuseable. SedangkanperancangansistemmenggunakanUsecase  Diagram,  Class  Diagram  dan Flowchart.  Aplikasi  SMS  Gateway  dibuat dengan  program  PHP,  untuk  engine  SMS menggunakan Gammu dan untuk menghubungkan modem dengan database MySQL.Implementasi Customer Relationship  Management  dengan SMS  Gateway  berbasis web  dibangununtuk  proses  pengiriman informasi hasil pemasangan  BTS  XL sehingga hasil atau informasi bisa diinformasikan secara  detail,  lebih efektif dan efisien. Informasi-informasi yang bisadikirim via SMS  Gateway meliputi site id, site name, tipe site, dan perangkat-perangkat lain yang sudahdiinstal.Kata Kunci: CRM, SMS Gateway, CBD.
RANCANG BANGUN E- COMMERCE UNTUK PENJUALAN AKSESORIS ANIME PADA TOKO D’CLOTH MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPenelitian  ini  meneliti  tentang  perancangan  e- commerce  pada  toko  D’Cloth menggunakan  framework  Laravel.  Permasalahannya  adalah  Bagaimana  membuat rancang  bangun  e- commerce  untuk  penjualan  aksesoris  anime  pada  toko  D’Cloth menggunakan  framework  laravel.Penelitian  ini  mempermudah  customer  untuk  melihat  produk  apa  saja  yang dijual  pada  toko  D’Cloth  secara  detail  dan  tidak  perlu  lagi  pergi  ke  toko  secara langsung  untuk  melihat  detail  produk yang  dijual. Dengan  adanya  e- commerce  ini  membantu  pihak  customer  dan  penjual  dalam melakukan  proses  transaksi  pemesanan  dan  penjualan barang.  Serta  memperluas jangkauan  pemasaran,  yang  kemudian  meningkatkan  jumlah  penjualan.Kata Kunci:  e-commerce, waterfall, laravel, penjualan
SISTEM PARKIR MOBIL DENGAN FITUR AUTO BRAKING SYSTEM BERBASIS ARDUINO
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPengemudi  mobil  seringkali  mengalami  kesulitan  untuk  memparkir mobilnya  di  lokasi  sempit,  disebabkan  lahan  parkir  yang  semakin  berkurang. Tidak  sedikit  pengemudi  yang  menabrak  tiang  listrik  atau  menggores  tembok ketika memundurkan mobilnya. Tujuan  dari  tugas  akhir  ini  adalah  untuk  merancang sistem  parkir  mobil dengan fitur  auto braking sistem berbasis arduino. Sistem alat ini menggunakan mikrokontroler  Arduino  UNO  sebagai  pengendali  utamanya.  Sebagai  input digunakan  modul sensor ultrasonik  HC-SR04.  Sebagai output digunakan sebuah LCD  (Liquid  Crystal  Display)  untuk  menampilkan  jarak  buzzer  untuk  indikator bunyi dan motorservo untuk melakukan rem otomatis. Hasil yang didapat  dari pembuatan  sistem parkir mobil dengan fitur auto braking  sistem  berbasis  arduino  adalah  alat  tersebut  dapat  digunakan  untuk mengukur  jarak  parkir.  Mikrokontroler  Arduino  UNO  berfungsi  sebagai pengendali utama pada  pemrosesan data jarak parkir yang dihasilkan dari sensor ultrasonik.  Penggunaan  modul  sensor  ultrasonik  HC-SR04  dapat  menghasilkan data yang lebih  akurat. Jarak  parkir ditampilkan melalui LCD dengan satuan ukur centi  meter.  Buzzer  dapat  digunakan  sebagai  indikator  suara  pada  sensor  parkir mobil. Motorservo untuk melakukan pengereman otomatis. Kata  kunci  :  Sensor  parkir,  sensor  ultrasonik  HC-SR04,  Arduino  UNO, Motorservo
Metode Scramble sebagai Media Pengacak Puzzle Piece dalam Aplikasi Game Puzzle “Wayang Acak”
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPerkembangan teknologi khususnya game mempengaruhi para developer untuk  membuat  game  yang  menarik  dengan  berbagai  platform.  Hal  tersebut mendorong peneliti untuk merancang dan membangun aplikasi game  puzzle yang lebih menekankan pada penerapan metode scramble. Metode scramble berfungsi untuk  melakukan  proses  pengacakan  puzzle  pieces  atau  potongan-potongan gambar agar lebih mudah dalam menyelesaikan permainan.  Aplikasi ini dibuat dengan  menggunakan  bahasa  pemrograman  AGK  Basic  yang  terdapat  pada software  App Game Kit. Sedangkan untuk pemodelan sistem menggunakan UML dan  metode  pengembangan  sistem  waterfall.  Penelitian  yang  dibuat  ini menghasilkan  sebuah  game  puzzle  dua  dimensi  yang  menerapkan  metode scramble  dan dimainkan secara  single player  pada perangkat mobile  atau desktop.Kata Kunci: Metode, Scramble, Game, Puzzle, App Game Kit